
Crossout: Endspurt
Hallo, Überlebende! Trotz der Tatsache, dass die neue Saison erst im März beginnt, haben wir vorher noch eine Menge Überraschungen für euch. Dieses Update bringt ein neues Event, die überarbeitete Blaupausen-Registerkarte mit vielen Änderungen, wie z.B. die vergrößerte Blaupausen-Lagergröße oder die manuelle Zuweisung von Teilen, die offline gehen, wenn euer Generator zerstört wird. Außerdem gibt es eine neue alternative Mission für alle Arten von gepanzerten Fahrzeugen und viele andere Features!


Neues Event “Endspurt”
Achtung! Das Event wird vom 27. Februar bis einschließlich 2. April verfügbar sein!
- Event-Level und die dazugehörigen Belohnungen werden freigeschaltet, wenn ihr spezielle Herausforderungen erfüllt und Event-Erfahrungspunkte sammelt.
- Event-Erfahrungspunkte werden benötigt, um Level freizuschalten und Belohnungen zu erhalten.
- Im Rahmen dieses Events erhaltet ihr neue Herausforderungen: 1 Hauptherausforderung und 1 zusätzliche Herausforderung.
- Neue Herausforderungen erscheinen jeden Tag. Alle unvollständigen Herausforderungen werden gesammelt.
- Grundlegende Event-Belohnungen sind für alle Spieler verfügbar. Dazu gehören:
- 50 Coins;
- „Pfadfinderbehälter“ mit einem zufälligen legendären, epischen oder spezialen Teil;
- „Winterenten"-Dekor;
- Ressourcen-Behälter;
- Coupons für Werkbänke;
- Engineer-Abzeichen.
- Alle zusätzlichen Belohnungen (gekennzeichnet durch ein Schloss-Symbol auf blauem Hintergrund) sind nur für diejenigen verfügbar, die das „Endspurt“-Paket (reguläre oder Deluxe-Edition) gekauft haben. Mit dem Kauf der Deluxe-Edition werden sofort die nächsten 10 Level und alle Belohnungen der bereits freigeschalteten Level freigeschaltet.
- Mit dem Kauf des Pakets erhaltet ihr Zugang zu:
- Bestimmte bereits hergestellte Teile, einschließlich des neuen Spezialmoduls „Munitionsversorgung“;
- Rezepte für die Herstellung bestimmter aufgewerteter Teile an der Event-Werkbank;
- Zusätzliche Coins;
- 3 Farben, eine Reihe von Aufklebern und Dekorationen;
- „Lagererweiterung“ und ‚Blaupausenerweiterung‘;
- Für jede weitere Stufe, beginnend mit 51, erhaltet ihr 120 Coins als Belohnung.
Achtung! Die „Endspurt“-Pakete werden auf allen Plattformen vom 27. Februar (ab 10:00 GMT auf Konsolen) bis einschließlich 2. April erhältlich sein!

Alternatives Missionsszenario für alle Fahrzeugtypen — „Herrschaft“
- „Herrschaft“ ist ein zusätzlicher Spielmodus mit Gefechten für gepanzerte Flugzeuge und Kampfläufer. Wenn ihr an einer Schlacht mit gepanzerten Flugzeugen und Kampfläufern teilnehmt, erhaltet ihr nach dem Zufallsprinzip entweder das neue oder das alte Missionsformat.
- In der neuen Mission wird die Kapsel eines besiegten Gegners nicht sofort für die Teamwertung gezählt, wenn man sie aufhebt. Um die Punkte zu erhalten, müsst ihr die Kapsel zu eurer Basis tragen.
- Ein Spieler kann mehr als eine Kapsel auf einmal tragen.
- Die Spieler haben die Möglichkeit, die Kapseln besiegter Verbündeter aus der gegnerischen Basis zu stehlen, aber jeder Spieler kann nur eine Kapsel auf einmal stehlen und tragen.
“Rad des Untergangs” Brawl
Achtung! Der Modus wird vom 27. Februar bis einschließlich 5. März verfügbar sein!
- Vertrauter Spielmodus mit Kämpfen auf voreingestellten Panzerwagen, die mit den Modulen „Dash“ und dem Minenleger „Doom“ ausgestattet sind.
- Der Modus hat Respawns.
- Der Sieg geht an das Team, das in der vorgegebenen Zeit mehr Punkte für die Zerstörung von Teilen und Gegnern erzielt hat. Der Kampf endet, wenn eines der Teams 6000 Punkte erreicht hat.
- Die Belohnung für die Kämpfe des Modus ist Schrott.
Besondere Herausforderungen und Belohnungen:
- Tag 1: Schließe 2 Kämpfe im Brawl „Rad des Untergangs“ ab. Belohnung: Behälter „Militärische Reserve“.
- Tag 2: Zerstöre oder hilf bei der Zerstörung von 5 Gegnern im Brawl „Rad des Untergangs“. Belohnung: 80 Engineer-Abzeichen.
- Tag 3: Verursache 4000 Schaden im Brawl „Rad des Untergangs“. Belohnung: „Klondike"-Dekor.
- Tag 4: Erziele 2500 Punkte im Brawl „Rad des Untergangs“. Belohnung: Behälter „Humanitäre Hilfe“.
- Tag 5: Zerstöre oder hilf bei der Zerstörung von 8 Gegnern im Brawl „Rad des Untergangs“. Belohnung: 2 Aufkleber „Zeichen des Gladiators“.
- Tag 6: Schließe 2 Kämpfe im Brawl „Rad des Untergangs“ ab. Belohnung: Behälter „Militärische Reserve“.
- Tag 7: Erziele 5000 Punkte im Brawl „Rad des Untergangs“. Belohnung: „Grünes Chrom"-Lack.
“Kaiju”-Brawl kehrt zurück
Achtung! Der Modus wird vom 6. bis einschließlich 12. März verfügbar sein!
- „Kaiju“ ist ein PvP-Brawl im ‚Jeder gegen Jeden‘-Format.
- Der Spieler, der die meisten Gegner zerstört, gewinnt.
- Jeder Spieler kämpft auf einem voreingestellten Panzerwagen, der mit der Waffe „Kaiju“ ausgestattet ist.
- Die Belohnung für die Kämpfe des Modus ist Schrott.
Besondere Herausforderungen und Belohnungen:
- Tag 1: Verursache 5000 Schaden im „Kaiju“-Brawl. Belohnung: „Elektron"-Farbe.
- Tag 2: Erziele 2000 Punkte im „Kaiju“-Brawl. Belohnung: Behälter „Militärische Reserve“.
- Tag 3: Schließe 2 Kämpfe im „Kaiju“-Brawl ab. Belohnung: 50 Engineer-Abzeichen.
- Tag 4: Zerstöre oder hilf bei der Zerstörung von 10 Gegnern im „Kaiju“-Brawl. Belohnung: Dekor „Klingenersatzreifen“.
- Tag 5: Verursache 8000 Schaden im „Kaiju“-Brawl. Belohnung: Behälter „Humanitäre Hilfe“.
- Tag 6: Schließe 2 Kämpfe im „Kaiju“-Brawl ab. Belohnung: 50 Engineer-Abzeichen.
- Tag 7: Erziele 6000 Punkte im „Kaiju“-Brawl. Belohnung: „Logistiker-Behälter“.
“Für den Imperator!”-Brawl kehrt zurück
Achtung! Der Modus wird vom 13. bis einschließlich 19. März verfügbar sein!
- „Für den Imperator!“ ist ein Team-PvP-Kampf. Die Spieler nehmen an den Kämpfen auf vorgegebenen Fahrzeugen teil.
- Zerstört alle Feinde oder erobert die Basis, um zu gewinnen.
- In den Blaupausen des Modus werden alle Arten von Bewegungsteilen verwendet, mit Ausnahme von Rotoren. Ihr könnt das voreingestellte Fahrzeug für den Kampf wählen.
- Die Belohnung für die Kämpfe in diesem Modus ist Plastik.
Besondere Herausforderungen und Belohnungen:
- Tag 1: Zerstöre 75 Teile im „Für den Imperator!“-Brawl. Belohnung: 2 „Stahlbart“-Aufkleber.
- Tag 2: Erziele 350 Punkte im „Für den Imperator!“-Brawl. Belohnung: 80 Engineer-Abzeichen.
- Tag 3: Schließe 2 Kämpfe im „Für den Imperator!“-Brawl ab. Belohnung: Behälter „Militärische Reserve“.
- Tag 4: Zerstöre oder hilf bei der Zerstörung von 5 Gegnern im „Für den Imperator!“-Brawl. Belohnung: Dekoration „Kulturbeutel“.
- Tag 5: Verursache 4000 Schaden im „Für den Imperator!“-Brawl. Belohnung: 2 „Seltene Stabilisatoren“.
- Tag 6: Erziele 700 Punkte im „Für den Imperator!“-Brawl. Belohnung: Behälter „Humanitäre Hilfe“.
- Tag 7: Zerstöre oder hilf bei der Zerstörung von 10 Gegnern im „Für den Imperator!“-Brawl. Belohnung: 2 „Mecha-König“-Aufkleber.
Clan-Kriege
- Wenn die Gegner das Gefecht gleich zu Beginn verlassen und euer Team gewinnt, aber nicht die Mindestpunktzahl erreicht, erhalten ihr jetzt trotzdem Wertungspunkte für den Sieg, aber keine Ressourcen.
- Die Anzahl des Uranerz, die man für den Sieg in den „Clankriegen“ erhält, wurde erhöht:
- Bronze: von 30 auf 40;
- Silber: von 40 auf 50;
- Gold: von 60 auf 70;
- Diamant: von 100 auf 140.
- Am Ende der Saison erhalten nun nur noch die 10 besten Clans der Rangliste Uranerz als Belohnung:
- Platz 1: 50 Uranerz;
- Plätze 2-10: 30 Uranerz.
- Uranerz für Gefechte wird nur noch an Spieler vergeben, deren Clans in den Ligen „Bronze“ bis „Diamond“ sind.
- Nun zu den Siegen, die Sie erhalten:
- Bronze: 1 Uranerz;
- Silver: 1 Uranerz;
- Gold: 2 Uranerz;
- Diamond: 3 Uranerz.
Clan-Konfrontation
Der PS-Bereich für den Modus ist jetzt 7000-9000.
Andere Änderungen
Das Limit der Punkte, die man in einem Kampf verdienen kann, wurde in allen Standard-Spielmodi erhöht (außer für von Spielern erstellte Brawls).

- Die Karte „Sanktuarium“ wurde aktualisiert und optimiert. Das Bild der Minikarte des Ortes wurde verbessert.
- Verbessertes Oberflächenelement auf der Karte „Vulkan“, das zu Kollisionen und Abprallungen von Autos führte, die darüber fuhren.

Neue speziale Munition “Munitionsversorgung”

- Erhöht die anfängliche Waffenmunition um 75%.
- PS: 166.
- Mittlerer Schaden bei Zerstörung.
- Haltbarkeit: 180 Punkte.
- Gewicht: 252 kg.
- Hergestellt an der Werkbank der „Steppenwölfe“-Fraktion.
Überarbeitung der Mechanik für die Deaktivierung von Teilen aufgrund von Energiemangel
Die derzeitige Mechanik besteht darin, die letzten verbauten Waffen nach dem Verlust des Generators zu deaktivieren. Sie weist eine Reihe von Problemen auf, die sich mit steigendem Energieverbrauch der Waffen noch verschärfen. Die neue Mechanik beinhaltet eine Änderung des Algorithmus, der für die anfänglichen Prioritäten bei der Deaktivierung von Teilen verantwortlich ist, sowie die Möglichkeit der manuellen Einstellung durch den Spieler.
Änderungen am Basis-Algorithmus
- Nun hat jedes Teil, das Energie verbraucht, einen Prioritätswert für die Abschaltung, der durch den Energieverbrauch, die Seltenheit und den Teiletyp bestimmt wird.
- Die Energie des Generators wird von den Teilen mit den höchsten Prioritätswerten verbraucht, die Summe ihres Energieverbrauchs muss gleich oder höher sein als die vom Generator bereitgestellte Energie. Diese Teile werden abgeschaltet, wenn der Generator ausfällt.
- Unter den Teilen mit der gleichen Priorität wird das zuletzt verbaute Teil zuerst abgeschaltet.
- Wenn einer Waffe die Munition ausgeht, schaltet sie sich ebenfalls aus und verbraucht keine Energie mehr.
Wir sind zuversichtlich, dass der Basisalgorithmus zum Deaktivieren von Teilen die Erwartungen der Spieler erfüllen wird. Falls dies nicht der Fall sein sollte, gibt es jetzt eine manuelle Einstellung dafür.
Manuelle Einstellung
Die Schaltfläche für die Einstellung der Waffengruppen in der rechten unteren Ecke des Garagenbildschirms hat jetzt eine zweite Registerkarte mit der Überschrift „Energieversorgung“ in ihrem Pop-up-Fenster. Ihr könnt auch die Prioritäten für jede Blaupause im zugehörigen Fenster einstellen, indem ihr auf die Schaltfläche mit dem gleichen Symbol klickt und die Registerkarten umschaltet.
- Während die Registerkarte geöffnet ist, werden Teile, die die Energie des Generators nutzen und sich bei dessen Ausfall abschalten, in der Teileliste und am gepanzerten Fahrzeug orange markiert.
- Ihr könnt in der Liste die Teile markieren, bei denen ihr zwingen wollt, dass sie sich mit dem Generator verbinden. Die endgültige Liste der zu deaktivierenden Teile wird jedes Mal aktualisiert, wenn ihr ein Bauteil markiert.
- Diese Einstellung wird, wie die Waffengruppen, mit der Blaupause gespeichert.
- Die Einstellung ist nicht verfügbar, wenn die Energie des Generators nicht genutzt wird oder die maximale Energie des gepanzerten Fahrzeugs überschritten wird.
Weitere Änderungen
Umbenennung der Munition:
- “Munitionspaket” umbenannt zu “Munitionsreserve”.
- “Erweitertes Munitionspaket” umbenannt zu “Munitionsdepot”.

Rigisterkarte Blaupausen
Die Schnittstelle und die Funktionalität der Arbeit mit Blaupausen wurden vollständig aktualisiert. Es wurden viele Änderungen vorgenommen, von denen wir die bemerkenswertesten hervorheben möchten:
- Dank der Optimierung und anderer Änderungen wurde die maximal mögliche Anzahl der Blaupausenplätze erhöht:
- Zu Beginn stehen jedem Spieler 9 Bauplatz-Slots zur Verfügung. Zwei weitere Slots werden durch das Erreichen der Reputationsstufen 10 und 17 bei der „Engineers“-Fraktion freigeschaltet: einer für das gepanzerte Flugzeug und einer für den Leviathan.
- Zusätzlich kann der Spieler 50 weitere Slots freischalten. Zusätzliche Slots werden wie gewohnt über die „Blaupausenerweiterung“ freigeschaltet.
- Die Schaltfläche „Blaupausen“ öffnet nun eine eigene Registerkarte mit vielen Optionen, darunter:
- Festlegen einer bestimmten Blaupause als Ziel auf dem Schießstand;
- Umschalten des Augmented-Reality-Rasters;
- Auswahl der Beifahrer;
- Bearbeitung von Blaupausen (schneller Wechsel in den Baumodus);
- Möglichkeit, den Blaupausentyp über das rechte Maustaste-Menü schnell zu ändern;
- automatischer Wechsel des Blaupausen-Typs beim Verbauen oder Entfernen eines Rotors;
- Hinzufügen von Bauplänen zu den Favoriten für den schnellen Zugriff über die Registerkarte „Garage“;
- Sperren von Änderungen an einer Blaupause (durch Hovern über die Schaltfläche mit der Maus und Auswahl der Option „Sperren“);
- schnelle Änderungen an einer Blaupause (Entfernen aller nicht verfügbaren Teile oder Ersetzen durch analoge Teile).
- Gespeicherte Blaupausen und Fraktionsblaupausen sowie Pakete befinden sich in separaten Registerkarten.
- Blaupausen-Slots befinden sich im Pop-up-Fenster „Lieblings-Blaupausen“ am unteren Rand des Bildschirms. Hier könnt ihr schnell das Fahrzeug auswählen, mit dem ihr ins Gefecht ziehen wollt. Wenn ihr eine Blaupause zu euren Favoriten hinzufügt, wird sie automatisch in dieses Feld übertragen und steht dann in der Garage zur schnellen Auswahl zur Verfügung. Um andere Fahrzeuge in die Garage zu laden, müsst ihr auf die Registerkarte Blaupausen gehen, die gewünschte Blaupause auswählen und auf „Zur Garage“ klicken.
- Wenn ihr einen bestimmten Bauplan anseht, könnt ihr die Anzeige der Parameter mit dem Augensymbol in der oberen rechten Ecke des Fensters aktivieren/deaktivieren.
- Nach dem Testen der neuen Registerkarte Blaupausen haben wir beschlossen, die automatische Speicherung von Änderungen an Blaupausen nicht zu implementieren. Wenn ihr nun eine Blaupause ändert, könnt ihr diese wie folgt speichern:
- Ihr könnt die Änderungen im Baumodus mit der Tastenkombination Strg+S (oder der rechten Taste auf dem D-Pad des Controllers) speichern.
- Nachdem ihr die Änderungen vorgenommen habt und zum Garagenbildschirm zurückgekehrt seid, wählt eine beliebige andere Blaupause aus. In diesem Fall werdet ihr zunächst gefragt, ob ihr den vorhergehenden Entwurf, an dem ihr gearbeitet habt, in seiner ursprünglichen oder geänderten Form speichern oder als neuen Entwurf speichern möchtet.
- Wenn der geänderte Entwurf zu den Favoriten hinzugefügt wurde, erscheint ein Diskettensymbol auf der Registerkarte „Favorit“. Es öffnet sich dasselbe Fenster, in dem ihr die Wahl habt: den Entwurf zu überschreiben oder ihn als neuen Entwurf zu speichern.
- Ihr könnt auch auf die Registerkarte „Blaupausen“ gehen und auf „Speichern“ drücken, entweder auf dem Slot mit der Blaupause vor den Änderungen (wenn ihr sie überschreiben möchtet) oder auf einem leeren Slot (um die geänderte Blaupause dort automatisch zu speichern).
- Ihr könnt die geänderte Blaupause im Kampf verwenden, ohne die Änderungen an der ursprünglichen Blaupause zu speichern.
- Es wurde ein Filter zum Sortieren von Blaupausen hinzugefügt: Die zu den Favoriten hinzugefügten Blaupausen werden in der Reihenfolge angezeigt, in der ihr sie favorisiert habt.
- Es wurde ein Filter hinzugefügt, mit dem geeignete Blaupausen für verschiedene Bedingungen angezeigt werden können (z. B. Blaupausen, die für einen Spielmodus im „Spielezentrum“ geeignet sind).
- Das Aussehen der Blaupausen-Karten in der Galerie wurde aktualisiert. Ihr habt nun auch die Möglichkeit, Schweißpunkte auf der Blaupause anzuzeigen.
- Ihr könnt jetzt die Anzahl der verwendeten Aufkleber in den Fahrzeugparametern im Modus „Bauen“ sehen.
- Die Mechanik des Abbruchs einer Aktion im „Bau“-Modus wurde verbessert. Jetzt kann man nicht nur eine Aktion abbrechen (Strg+Z oder LB/L1 auf dem Controller), sondern sie auch wiederholen (Strg+Y oder RB/R1 auf dem Controller).
- Das Profil des Spielers im „Garage“-Fenster zeigt nun auch die in seiner Garage installierten Ziele an.
- Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, von der „Spielezentrum“-Lobby schnell zur Registerkarte „Blaupausen“ zu wechseln.
Weitere Änderungen
- Unterstützung für die Steam-Spielaufnahmefunktion wurde hinzugefügt. Ihr könnt mehr auf der offiziellen Seite erfahren.
- Die PS-Synchronisierung im Gruppenfenster wurde verbessert.
- Das Parameter-Fenster für das ausgewählte Fahrzeug auf der Registerkarte „Garage“ wurde aktualisiert.

- Die Effekte für niedrige Haltbarkeit bei einer Reihe von Waffen wurden verbessert.
- Die Spawn-Animation der Drohne „Verifier“ wurde verbessert.
- Die Treffer- und Flugeffekte für die Geschosse des Granatwerfers „Imugi“ wurden hinzugefügt.

- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Fahrzeug nach einer Hochgeschwindigkeitskollision mit den Parkplatzwänden in der Syndikat-Garage in den Untergrund fuhr.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den man außerhalb der Garage der Sturmtruppe fliegen konnte.
- Unnötige unsichtbare Wände am „Schiffsfriedhof“ wurden entfernt.
- Die Animation der Granaten, die aus der „AC72 Whirlwind“-Autokanone mit dem „Phoenix IK“ fliegen, wurde korrigiert.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass sich ein Teil der „Whirl“-Autokanone während der Bewegung vom Hauptmodell löste.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass der Sound des „Punisher“-Maschinengewehrs verschwand, während dessen Perk aktiv war.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die verwendeten Farben beim Betrachten einer Blaupause nicht korrekt angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Fahrzeug in der Nähe von Panzern am Standort „Fabrik“ in die Luft gehen und dort bleiben konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Farbe auf den linken und rechten „Anfänger-Reifen“ nicht richtig angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Teile im Fenster „Verwendete Teile“ nicht korrekt angezeigt wurden, nachdem ein Kampf beendet und die Blaupause aus dem Panzerwagen-Slot entfernt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der „Kriegsmaschine“-Aufkleber unsichtbar wurde, wenn der Modus „Vollbild (Fenster)“ verwendet wurde.
- Die Beschreibungen vieler Teile wurden korrigiert, aktualisiert und wichtige Informationen hervorgehoben.
- Eine Reihe von Texten und Symbolen im Spiel wurden verbessert.