Mass testing

Problemlösung der „Geschwindigkeitsinflation“

Hallo!

In den letzten Jahren hat die Anzahl der Möglichkeiten, die Geschwindigkeit der Kabine zu erhöhen, im Spiel deutlich zugenommen. Dies führte zu einer „Abwertung“ der Geschwindigkeit und einer Erhöhung der Effizienz von gepanzerten Fahrzeugen, die Räder und mittlere oder schwere Kabinen verwenden. Diese Builds können den vollen Bonus auf die Geschwindigkeit nutzen, während Builds mit leichten Kabinen eine Höchstgeschwindigkeit (120 km/h) haben und andere Arten von Bewegungsteilen auch ihre eigenen Geschwindigkeitsbegrenzungen haben.

Wir möchten euch dazu einladen, eine Reihe von Änderungen zu testen, mit denen dieses Problem gelöst werden soll.

Bitte beachtet, dass ihr für den Zugang zum Testserver den Testspiel-Client neu installieren müsst. Bitte lest die neue Anleitung!

Wir weisen darauf hin, dass alle in diesem Beitrag beschriebenen neuen Funktionen noch nicht endgültig sind und möglicherweise noch geändert werden, bevor sie in das Spiel eingeführt werden, oder es gar nicht in das Spiel schaffen. Ihr könnt alle geplanten Änderungen im Detail auf dem speziellen Testserver sehen!

Änderungen an den Geschwindigkeitswerten und Boni der Kabinen

Die wichtigste Änderung ist die Überarbeitung der Basisgeschwindigkeitswerte von Kabinen und einiger ihrer Geschwindigkeitsboni.

Um die Differenz zwischen den Grundgeschwindigkeiten der Kabinen und ihren maximal möglichen Geschwindigkeitswerten zu verringern, haben wir einige Geschwindigkeitsboni aus verschiedenen Quellen reduziert.

Geschwindigkeits-Boni

Wir haben dann die Grundgeschwindigkeiten der Kabinen überarbeitet, so dass Panzerwagen mit leichten Kabinen (mit Motoren) in etwa die gleiche Höchstgeschwindigkeit haben wie vor den Änderungen, während Fahrzeuge mit mittleren und schweren Kabinen langsamer werden.

Grundgeschwindigkeiten der Kabinen

Höchstgeschwindigkeit

Um sicherzustellen, dass die Geschwindigkeitsreduzierung der mittleren und schweren Kabinen nicht übermäßig ist, haben wir die Höchstgeschwindigkeit der gepanzerten Fahrzeuge von 120 auf 130 km/h erhöht.

Diese Änderung wird mehr Möglichkeiten für den Einsatz der leichten Panzerfahrzeuge (meist mit hohem PS) bieten. In Verbindung mit den anderen Änderungen würden sich die Kabinentypen in Bezug auf die Geschwindigkeit besser unterscheiden.

Bewegungsteile mit Geschwindigkeitsbegrenzungen

Motoren haben jetzt einen neuen Parameter: einen Bonus auf die Höchstgeschwindigkeit der Bewegungsteile, wodurch alle gepanzerten Fahrzeuge, die einen Motor und Bewegungsteile mit einer Geschwindigkeitsbegrenzung haben, etwas schneller werden, wenn die Geschwindigkeit der Kabine dies zulässt. Der Bonus sorgt dafür, dass solche Bewegungsteile im Zusammenhang mit der Erhöhung der Höchstgeschwindigkeit relevant bleiben, und ermöglicht vielfältigere Builds in Bezug auf Motoren und daraus resultierende Höchstgeschwindigkeiten. Das Aufwerten der Geschwindigkeitsboni von Triebwerken wird sich auch auf diesen neuen Parameter auswirken.

Boni auf die Höchstgeschwindigkeit von Bewegungsteilen

Reifenlenkung

Wir haben Änderungen vorgenommen, die das Steuern und Manövrieren von gepanzerten Fahrzeugen mit unterschiedlichem Gewicht und Anzahl von Rädern deutlicher machen sollen:

  • Die Abhängigkeit der Raddrehgeschwindigkeit vom Gewicht des gepanzerten Fahrzeugs wurde erhöht. Jetzt drehen sich die Räder leichter gepanzerter Fahrzeuge etwas schneller und die schwerer Fahrzeuge etwas langsamer auf ihren maximalen Winkel, bezogen auf den Hauptspielserver.
  • Der maximale Abzug für den Einschlagwinkel der Hinterräder wurde erhöht. Zuvor betrug er 50% und wurde durch die Installation von 2 Lenkbaren-Hinterrädern erreicht, jetzt beträgt er 75%, wenn 6 oder mehr Lenkbare-Hinterräder verbaut sind (der Nachteil bleibt bei 2 Rädern genau gleich).

Zusätzliche Änderungen

  • Die Auswirkung der Masse auf die Beschleunigung von schweren Kabinen wurde um 9% erhöht. Diese Änderung wird die Beschleunigung von schweren gepanzerten Fahrzeugen leicht verringern.
  • Der Perk des „Golden Eagle“ ist auf dem Testserver deaktiviert, da wir planen, diesen Perk durch einen alternativen Perk zu ersetzen, der die Geschwindigkeit nicht erhöht, wenn die vorliegenden Änderungen auf dem Hauptserver veröffentlicht werden.

Test

Ihr könnt den Zeitplan für den Testserver in der Anleitung unten sehen. Zusätzliche Änderungen können vor jeder Testphase hinzugefügt werden. Wenn wir mit den Ergebnissen der Tests zufrieden sind, werden die Änderungen in der nächsten Saison veröffentlicht. Wenn nicht, werden wir weiter an den Änderungen arbeiten und später einen neuen Massentest durchführen.

Wie kommt man auf den Testserver?

  • Wenn ihr bereits an vorherigen Massentests teilgenommen habt, wird der Client, der dafür verwendet wurde, nicht mehr länger benötigt und kann gelöscht werden.
  • Ladet den neuen Launcher hier herunter. Wenn ihr diesen Launcher ausführt, wird automatisch die Installation der für den Massentest verwendeten Version des Spielclients gestartet.
  • Wählt einen Ordner für die Installation des Testspielclients und entscheidet, ob ihr eine Desktop-Verknüpfung dafür erstellen möchtet.
  • Nachdem die Installation abgeschlossen ist und alle Dateien heruntergeladen wurden, startet den Spiel-Client entweder über das Desktop-Symbol oder über die Datei launcher.exe im Ordner des Testspiel-Clients und meldet euch dann mit eurem Benutzernamen und Passwort beim Spiel an.
  • Der gesamte Fortschritt eures Hauptkontos wird auf den Testserver übertragen (einschließlich der Teile im Lager und der Reputationsstufen in den Fraktionen).
  • Wenn ihr es nicht schon vorher getan habt, müsst ihr nach dem Einloggen auf den Testserver den Fortschritt von eurem Konto übertragen: Drückt die „Esc“-Taste und wählt „Kontodaten kopieren“.
  • Bitte beachtet den Zeitplan des Test-Servers. Der Test wird in 3 Phasen ablaufen, wobei vor jeder Phase noch einige zusätzliche Änderungen vorgenommen werden können:
  • Phase 1:
    • Freitag, 31. Januar 2025: von 13:00 bis 19:00 Uhr (GMT)
    • Samstag, 1. Februar 2025: von 13:00 bis 19:00 Uhr (GMT)
    • Sonntag, 2. Februar 2025: von 13:00 bis 19:00 (GMT)
  • Phase 2:
    • Freitag, 7. Februar 2025: von 13:00 bis 19:00 Uhr (GMT)
    • Samstag, 8. Februar 2025: von 13:00 bis 19:00 Uhr (GMT)
    • Sonntag, 9. Februar 2025: von 13:00 bis 19:00 Uhr (GMT)
  • Phase 3:
    • Freitag, 14. Februar 2025: von 13:00 bis 19:00 Uhr (GMT)
    • Samstag, 15. Februar 2025: von 13:00 bis 19:00 Uhr (GMT)
    • Sonntag, 16. Februar 2025: von 13:00 bis 19:00 (GMT)
  • Jegliche Fortschritte, die ihr auf dem Testserver macht, werden nicht auf die Live-Spielserver übertragen (EINSCHLIESSLICH DER KAUFVERSUCHE VON PAKETEN).

Der öffentliche Testserver ist nur zum Testen des kommenden Updates gedacht und kann nicht ausnahmslos alle Spieler aufnehmen. Es kann jedoch ausnahmslos jeder dem Server beitreten, solange es freie Plätze gibt.

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