Crossout: Grand Prix
Neues Event mit Belohnungsskala, Rückkehr der beliebten Brawls, einschließlich der lang erwarteten Jagd nach Luftballons, und viele Balanceänderungen. Willkommen zum „Grand Prix“-Update!
Neues Event “Grand Prix”
Achtung! Das Event wird vom 23. Januar bis einschließlich 26. Februar verfügbar sein!
- Event-Level und die dazugehörigen Belohnungen werden freigeschaltet, wenn ihr spezielle Herausforderungen abschließt und Event-Erfahrungspunkte sammelt.
- Event-Erfahrungspunkte werden benötigt, um Level freizuschalten und Belohnungen zu erhalten.
- Im Rahmen dieses Events erhaltet ihr neue Herausforderungen: 1 Hauptherausforderung und 1 zusätzliche Herausforderung.
- Neue Herausforderungen erscheinen jeden Tag. Alle unvollständigen Herausforderungen werden gesammelt.
- Grundlegende Event-Belohnungen sind für alle Spieler verfügbar. Dazu gehören:
- 50 Coins;
- „Pfadfinder-Behälter“ mit einem zufälligen legendären, epischen oder spezialen Teil;
- Ressourcen-Behälter;
- Coupons für Werkbänke;
- Reparatur-Kits;
- Engineer-Abzeichen.
- Alle zusätzlichen Belohnungen (gekennzeichnet mit einem Schloss-Symbol auf blauem Hintergrund) sind nur für diejenigen erhältlich, die das „Grand Prix“-Paket (reguläre oder Deluxe-Edition) gekauft haben. Mit dem Kauf der Deluxe-Edition werden sofort die nächsten 10 Level und alle Belohnungen der bereits freigeschalteten Level freigeschaltet.
- Mit dem Kauf des Pakets erhaltet ihr Zugang zu:
- Bestimmte bereits hergestellte Teile;
- Rezepte für die Herstellung bestimmter aufgewerteter Teile an der Event-Werkbank;
- Zusätzliche Coins;
- 3 Farben, eine Reihe von Aufklebern und Dekorationen;
- „Lagererweiterung“ und ‚Blaupausenerweiterung‘;
- Für jede weitere Stufe, beginnend mit 51, erhaltet ihr 120 Coins als Belohnung.
Achtung! Die „Grand Prix“-Pakete werden auf allen Plattformen vom 23. Januar (ab 10:00 GMT auf Konsolen) bis einschließlich 26. Februar erhältlich sein!
“Winterjagd” Brawl
Achtung! Der Modus wird vom 23. Januar bis einschließlich 29. Januar verfügbar sein!
- Es gewinnt derjenige, der die Ballons länger als die anderen an seinem gepanzerten Fahrzeug halten kann und 100 Punkte erhält.
- Im Brawl gibt es voreingestellte Fahrzeuge. Von Schlacht zu Schlacht können sich die voreingestellten Entwürfe ändern: Es gibt Fahrzeuge mit Rädern, Hovern oder Roboterbeinen.
- Auf der Karte gibt es Boni, mit denen sich der Spieler zusätzliche Vorteile im Kampf verschaffen kann. Dazu gehören: zeitweilige Unverwundbarkeit, zeitweilige Unsichtbarkeit, eine „Kapkan“-Mine oder ein zielgerichteter Schuss von einer „Scorpion“.
- Aber Vorsicht: Nicht alle Boni sind gut. Einige können eine Bombe an eurem Panzerwagen anbringen oder ihn verlangsamen. Beeilt euch und berührt einen gegnerischen Panzerwagen, um die Bombe an ihn weiterzugeben, sonst explodiert euer Wagen! Ihr könnt auch versuchen, innerhalb von 10 Sekunden vor der Explosion der Bombe einen Unverwundbarkeitsbonus zu finden, um euch vor der Explosion zu schützen. Aber das wäre ein riskantes Spiel.
- Um dem Feind die Ballons abzunehmen, müsst ihr nur in sein Auto krachen. Und denkt daran: Eine Verfolgungsjagd mit hoher Geschwindigkeit ist nicht der einzige Weg. Versucht, eure Gegner zu überlisten!
- Von dem Moment an, an dem ihr die Ballons aufsammelt, wird euer Auto allmählich auf ein bestimmtes Tempolimit abgebremst. Nutzt eure Fahrkünste und alle verfügbaren Tricks, um die Ballons so lange wie möglich zu behalten!
- Die Belohnung für die Kämpfe in diesem Modus sind Drähte.
Besondere Herausforderungen und Belohnungen:
- Tag 1: Schließe 3 Kämpfe im „Winterjagd“-Brawl ab. Belohnung: Behälter „Humanitäre Hilfe“.
- Tag 2: Erreiche mindestens den 6. Platz im „Winterjagd“-Brawl. Belohnung: 80 Engineer-Abzeichen.
- Tag 3: Mindestens Platz 6 im „Winterjagd“-Brawl. Wiederhole dies 2 Mal. Belohnung: 2 „Passion 1“-Aufkleber.
- Tag 4: Schließe 3 Kämpfe im „Winterjagd“-Brawl ab. Belohnung: Behälter „Humanitäre Hilfe“.
- Tag 5: Platziere mindestens den 5. Platz im „Winterjagd“-Brawl. Wiederhole dies 3 Mal. Belohnung: Farbe „Tränen der Banshee“.
- Tag 6: Schließe 2 Kämpfe im „Winterjagd“-Brawl ab. Belohnung: 50 Engineer-Abzeichen.
- Tag 7: Erreiche mindestens den 4. Platz im „Winterjagd“-Brawl. Wiederhole dies 2 Mal. Belohnung: „Logistiker-Behälter“.
Der Brawl „Mit vorgehaltener Waffe“ kehrt zurück
Achtung! Der Modus wird vom 30. Januar bis einschließlich 5. Februar verfügbar sein!
- „Mit vorgehaltener Waffe“ ist ein Team-PvP-Brawl mit voreingestellten gepanzerten Fahrzeugen.
- Das Hauptmerkmal des Brawls ist der ungewöhnliche Blickwinkel, der eine Ego-Perspektive simuliert.
- In diesem Modus könnt ihr aus mehreren angebotenen Panzern einen auswählen und mit ihm in die Schlacht ziehen.
- Die zur Auswahl gestellten Blaupausen sind zufällig. Wenn ihr es nicht schafft, in der vorgegebenen Zeit einen Wagen auszuwählen, erhaltet ihr automatisch einen der angebotenen.
- Der Modus hat Respawns. Vor dem Respawn müsst ihr erneut ein gepanzertes Fahrzeug auswählen, mit dem ihr den Kampf fortsetzen wollt.
- Das Team, das in der vorgegebenen Zeit mehr Punkte sammelt, gewinnt. Die Punkte werden für das Zerstören von Teilen und Gegnern belohnt.
- Die Belohnung für die Gefechte des Modus ist Schrott.
Besondere Herausforderungen und Belohnungen:
- Tag 1: Zerstöre 250 Teile im Brawl „Mit vorgehaltener Waffe“. Belohnung: 80 Engineer-Abzeichen.
- Tag 2: Schließe 2 Kämpfe im Brawl „Mit vorgehaltener Waffe“ ab. Belohnung: Behälter „Militärische Reserve“.
- Tag 3: Erziele 3000 Punkte im Brawl „Mit vorgehaltener Waffe“. Belohnung: 2 „Kriegsmaschine“-Aufkleber.
- Tag 4: Vernichte 15 Gegner im Brawl „Mit vorgehaltener Waffe“. Belohnung: 2 „Seltene Stabilisatoren“.
- Tag 5: Zerstöre 250 Teile im Brawl „Mit vorgehaltener Waffe“. Belohnung: 80 Engineer-Abzeichen.
- Tag 6: Füge im Brawl „Mit vorgehaltener Waffe“ 3000 Schaden zu. Belohnung: Behälter „Humanitäre Hilfe“.
- Tag 7: Erziele 7500 Punkte im Brawl „Mit vorgehaltener Waffe“. Belohnung: Dekor „Crew-Ente“.
Der “Impulsivität” Brawl kehrt zurück
Achtung! Der Modus wird vom 6. Februar bis einschließlich 12. Februar verfügbar sein!
- Kämpfe mit deinem eigenen gepanzerten Fahrzeug. Ihr könnt euer gepanzertes Fahrzeug oder euren Kampfläufer mit in die Schlacht nehmen.
- Der Impuls von Schüssen und Treffern ist stark erhöht.
- Der Modus hat Respawns.
- Der Sieg geht an das Team, das in der vorgegebenen Zeit mehr Punkte für das Abschießen von Teilen und die Zerstörung von Gegnern erzielt hat. Der Kampf endet, wenn eines der Teams 4000 Punkte erreicht hat.
- Die Belohnung für die Gefechte des Modus ist Plastik.
Besondere Herausforderungen und Belohnungen:
- Tag 1: Verursache 7000 Schaden im „Impulsivität“-Brawl. Belohnung: Dekor „Kompakter Auspuff“.
- Tag 2: Vernichte 5 Gegner im „Impulsivität“-Brawl. Belohnung: Behälter „Militärische Reserve“.
- Tag 3: Schließe 2 Kämpfe im „Impulsivität“-Brawl ab. Belohnung: 50 Engineer-Abzeichen.
- Tag 4: Erziele 700 Punkte im „Impulsivität“-Brawl. Belohnung: 2 „Speziale-Stabilisatoren“.
- Tag 5: Vernichte 5 Feinde im „Impulsivität“-Brawl. Belohnung: Behälter „Militärische Reserve“.
- Tag 6: Schließe 3 Kämpfe im „Impulsivität“-Brawl ab. Belohnung: 80 Engineer-Abzeichen.
- Tag 7: Erziele 1000 Punkte im „Impulsivität“-Brawl. Belohnung: Farbe „Waffenhändler“.
Der “Seegefecht”-Brawl kehrt zurück
Achtung! Der Modus wird vom 13. Februar bis einschließlich 19. Februar verfügbar sein!
- Das „Seegefecht“ ist ein Team-PvP-Brawl.
- Das Team, das zuerst 5000 Punkte erreicht oder mehr Punkte erzielt, bevor die Zeit abgelaufen ist, gewinnt.
- Vor Spielbeginn kann jeder Spieler eine von drei voreingestellten Blaupausen (Rollen) wählen:
- Hilfstruppe: Nahkampfschiff mit einer großkalibrigen Autokanone und dem „Nest“-Raketenwerfer.
- Rakete: Verursacht hohen Schaden auf mittlere Entfernung, ausgestattet mit Raketenwerfern.
- Patrouille: ein Langstreckenschiff mit Kanonen.
- Der Modus hat Respawns. Vor jedem Respawn könnt ihr eure Rolle wechseln.
- Die Belohnung für die Kämpfe in diesem Modus ist Schrott.
Besondere Herausforderungen und Belohnungen:
- Tag 1: Verdiene 1000 Punkte im „Seegefecht”-Brawl. Belohnung: Behälter „Humanitäre Hilfe“.
- Tag 2: Schließe 2 Kämpfe im „Seegefecht”-Brawl ab. Belohnung: 50 Engineer-Abzeichen.
- Tag 3: Vernichte 10 Feinde im „Seegefecht”-Brawl. Belohnung: 2 „Strahlungsgefahr“-Aufkleber.
- Tag 4: Füge im „Seegefecht”-Brawl 12000 Schaden zu. Belohnung: Behälter „Militärische Reserve“.
- Tag 5: Schließe 2 Schlachten im „Seegefecht”-Brawl ab. Belohnung: 50 Engineer-Abzeichen.
- Tag 6: Erziele 1800 Punkte im „Seegefecht”-Brawl. Belohnung: Radkappe „Schiffssteuerung“.
- Tag 7: Vernichte 30 Feinde im „Seegefecht”-Brawl. Belohnung: „Logistiker Behälter“.
Der “Drohnokalypse”-Brawl kehrt zurück
Achtung! Der Modus wird vom 20. Februar bis einschließlich 26. Februar verfügbar sein!
- „Drohnokalypse“ ist ein Team-PvP-Kampf.
- Das Team, das dem gegnerischen Leviathan mehr Schaden zufügt oder ihn zerstört, gewinnt den Kampf. Wenn am Ende des Kampfes beide Leviathane die gleiche Haltbarkeit haben, endet der Kampf unentschieden.
- Die Überlebenden verwenden in diesem Kampf vormontierte Drohnen, von denen einige aktualisiert und verbessert wurden. Es sind auch neue Drohnen hinzugekommen.
- Zu Beginn eines jeden Kampfes erhält man automatisch eine Drohne mit zufälligen Waffen.
- Der Modus hat Respawns. Vor jedem Respawn müsst ihr eine Drohne auswählen, um den Kampf fortzusetzen. Die angezeigten Entwürfe werden zufällig ausgewählt. Wenn ihr es nicht schafft, innerhalb der vorgegebenen Zeit eine Drohne auszuwählen, erhaltet ihr automatisch eine der vorgeschlagenen Optionen.
- Wählt eine Drohne mit Bedacht und berücksichtigt die aktuelle Situation auf dem Schlachtfeld. Die richtige Wahl hilft euch nicht nur, den gegnerischen Leviathan schneller zu zerstören, sondern auch Zeit zu gewinnen, indem ihr eure Gegner kontrolliert und euren Leviathan verteidigt.
- Von Schlacht zu Schlacht können sich die Leviathane des eigenen oder des gegnerischen Teams sowie die Standorte ändern.
- Die Belohnung für die Kämpfe in diesem Modus sind Drähte.
Besondere Herausforderungen und Belohnungen:
- Tag 1: Schließe 2 Kämpfe im „Drohnokalypse”-Brawl ab. Belohnung: 2 “Grüne Ketten“-Aufkleber.
- Tag 2: Verursache 3000 Schaden im „Drohnokalypse”-Brawl. Belohnung: 80 Engineer-Abzeichen.
- Tag 3: Erziele 350 Punkte im „Drohnokalypse”-Brawl. Belohnung: Behälter „Militärische Reserve“.
- Tag 4: Schließe 3 Schlachten im „Drohnokalypse”-Brawl ab. Belohnung: 2 Aufkleber „Graue Türme“.
- Tag 5: Erziele 500 Punkte im „Drohnokalypse”-Brawl. Belohnung: 2 „Seltene Stabilisatoren“.
- Tag 6: Verursache 3000 Schaden im „Drohnokalypse”-Brawl. Belohnung: 80 Engineer-Abzeichen.
- Tag 7: Erziele 750 Punkte im „Drohnokalypse”-Brawl. Belohnung: Behälter „Humanitäre Hilfe“.
Kampf um Uran
- Der Modus wird periodisch für jeweils 1 Woche aktiv sein.
- Die Teilnahmebedingungen (PS-Anforderungen, die Möglichkeit, bestimmte Teile zu verwenden, die Möglichkeit, in einer Gruppe oder alleine zu spielen, usw.) können variieren. Weitere Details zu den Bedingungen und Terminen des nächsten „Kampf um Uran“ werden im Spiel verfügbar sein, und der Beginn wird auch auf der Crossout-Website und in den sozialen Medien angekündigt.
- Der Spielmodus „Clankonfrontation“ wird während des „Kampf um Uran“ nicht verfügbar sein.
Sonstiges
Das Verhalten von KI-gesteuerten Spielern wurde verbessert: Sie versuchen nun, aus einem Bereich zu fliehen, der von Feuer oder kryogenen Waffen betroffen ist.
- Die Umgebungsobjekte der Karte „Neu Fuji“ wurden verbessert und der Standort optimiert.
- Die Karte „El Diablo Schlund“ wurde aktualisiert und für das Gameplay mit gepanzerten Flugzeugen angepasst. Außerdem möchten wir darauf hinweisen, dass es keine Pläne gibt, gepanzerte Flugzeuge in den Spielmodus „Invasion“ aufzunehmen.
- Eine Reihe von Umgebungsobjekten der Karten „Ravagers Brückenkopf“ und „Wüstental“ wurden verbessert.
Einzeschuss-Schrotflinten
Junkbow
- Die Haltbarkeit wurde von 247 auf 314 Punkte erhöht.
- Feuert jetzt eine Salve von drei Clustern statt eines einzigen Schusses ab.
- Der Schaden eines einzelnen Geschosses wurde um 37% reduziert.
- Die Nachladezeit wurde von 2,8 auf 4,5 Sekunden erhöht.
- Munitionsreserve von 30 auf 20 reduziert.
- Aufwertung „Rotationsgeschwindigkeit +30%“ ersetzt durch „Feuerrate +25%“.
Fafnir
- Haltbarkeit von 315 auf 400 Pkt. erhöht.
- Feuert jetzt eine Salve von drei Clustern anstelle eines einzelnen Schusses ab.
- Der Schaden eines einzelnen Geschosses wurde um 37% reduziert.
- Nachladezeit von 2,8 auf 4,5 Sekunden erhöht.
- Munitionsreserve von 30 auf 20 reduziert.
- Aufwertung „Rotationsgeschwindigkeit +30%“ ersetzt durch „Feuerrate +25%“.
Nidhogg
- Haltbarkeit von 357 auf 464 Pkt. erhöht.
- Feuert jetzt eine Salve von drei Clustern anstelle eines einzelnen Schusses ab.
- Der Schaden eines einzelnen Geschosses wurde um 29% reduziert.
- Nachladezeit von 2,5 auf 4,5 Sekunden erhöht.
- Munitionsreserve von 30 auf 20 reduziert.
- Aufwertung „Rotationsgeschwindigkeit +30%“ ersetzt durch „Feuerrate +25%“.
Jormungandr
- Haltbarkeit von 437 auf 568 Pkt. erhöht.
- Feuert jetzt eine Salve von drei Clustern statt eines einzigen Schusses ab.
- Der Schaden eines einzelnen Geschosses wurde um 29% reduziert.
- Nachladezeit von 2,5 auf 4,5 Sekunden erhöht.
- Munitionsreserve von 30 auf 20 reduziert.
- Aufwertung „Rotationsgeschwindigkeit +30%“ ersetzt durch „Feuerrate +25%“.
Kommentar zu einschüssigen Schrotflinten: Dieser Waffentyp ist im Vergleich zu automatischen Schrotflinten sehr unbeliebt. Die Änderungen ähneln den jüngsten Änderungen an Geschützen und sollen den Schwerpunkt des Gameplays in Richtung höherer, aber seltener verursachter Schäden verschieben. Die zusätzliche Erhöhung der Haltbarkeit zielt darauf ab, die geringe Überlebensfähigkeit dieser Waffen zu verbessern.
Maschinengewehre und Miniguns
SM Hornet
- Haltbarkeit von 57 auf 63 Pkt. erhöht.
- Schaden um 12,5% erhöht.
- Projektilgeschwindigkeit um 6% erhöht.
LM-54 Chord
- Haltbarkeit von 66 auf 73 Pkt. erhöht.
- Schaden um 17% erhöht.
- Die Projektilgeschwindigkeit wurde um 6% erhöht.
Vector
- Haltbarkeit von 81 auf 90 Pkt. erhöht.
- Schaden um 12% erhöht.
- Die Projektilgeschwindigkeit wurde um 6% erhöht.
Sinus-0
- Haltbarkeit von 99 auf 110 Punkte erhöht.
- Der Schaden wurde um 14% erhöht.
- Die Projektilgeschwindigkeit wurde um 6% erhöht.
Spectre-2
- Haltbarkeit von 205 auf 238 Pkt. erhöht.
- Schaden um 15,5% erhöht.
- Die Projektilgeschwindigkeit wurde um 6% erhöht.
- Der Perk gewährt jetzt einen Schadensbonus von 4% und ist 8-Mal stapelbar (statt 3% und 10-Mal).
Aspect
- Haltbarkeit von 242 auf 278 Pkt. erhöht.
- Schaden um 14,5% erhöht.
- Die Projektilgeschwindigkeit wurde um 6% erhöht.
- Der Perk gibt jetzt 50% Bonus auf Schaden, bei voller Erhitzung (statt 30%).
Punisher
- Haltbarkeit von 386 auf 449 Pkt. erhöht.
- Schaden um 17% erhöht.
- Die Projektilgeschwindigkeit wurde um 6% erhöht.
- Der Perk erfordert jetzt 30 erfolgreiche Treffer, um aktiviert zu werden (statt 40).
ST-M23 Defender
Der Schaden wurde um 10% erhöht.
M-25 Guardian
- Haltbarkeit von 197 auf 217 Pkt. erhöht.
- Schaden um 10% erhöht.
M-29 Protector
- Haltbarkeit von 234 auf 258 Pkt. erhöht.
- Schaden um 15% erhöht.
M-32 Vindicator
- Haltbarkeit von 293 auf 325 Pkt. erhöht.
- Schaden um 18% erhöht.
ST-M26 Tackler
- Haltbarkeit von 251 auf 279 Pkt. erhöht.
- Schaden um 22% erhöht.
- Die Aktivierungsverzögerung des Perks wurde von 1 auf 0,5 Sekunden verringert.
Gungnir
- Haltbarkeit von 190 auf 209 Pkt. erhöht.
- Schaden um 13% erhöht.
Nothung
- Haltbarkeit von 190 auf 209 Pkt. erhöht.
- Schaden um 13% erhöht.
M-37 Piercer
- Haltbarkeit von 138 auf 151 Punkte erhöht.
- Schaden um 11% erhöht.
- Die Projektilgeschwindigkeit wurde um 7% erhöht.
M-38 Fidget
- Haltbarkeit von 160 auf 175 Punkte erhöht.
- Schaden um 12% erhöht.
- Die Geschossgeschwindigkeit wurde um 7% erhöht.
M-39 Imp
- Haltbarkeit von 230 auf 252 Pkt. erhöht.
- Schaden um 14% erhöht.
- Die Geschossgeschwindigkeit wurde um 7% erhöht.
MG13 Equalizer
- Haltbarkeit von 179 auf 195 Pkt. erhöht.
- Schaden um 17% erhöht.
- Die Projektilgeschwindigkeit wurde um 7% erhöht.
- Der Perk lädt sich jetzt in 5 Sekunden auf (statt 7).
MG14 Arbiter
- Haltbarkeit von 240 auf 261 Pkt. erhöht.
- Schaden um 19% erhöht.
- Die Geschossgeschwindigkeit wurde um 7% erhöht.
- Der Perk wird jetzt in 5 Sekunden aufgeladen (statt 7).
Anmerkung zu Maschinengewehren und Miniguns: Nach der Entfernung der Hitscan-Mechanik von Maschinengewehren hat sich deren Effizienz aufgrund der erhöhten Fehlschussrate deutlich verringert. Um diesen Waffentyp relevant zu halten, haben wir beschlossen, kompensierende Änderungen vorzunehmen.
Andere Änderungen
Sidekick
Optimal range increased by 72%.
Kommentar: Die Änderung wird die Schadenswirkung der Drohne stabiler machen, da sie in der Lage sein wird, Schaden aus einer größeren Reichweite zu verursachen.
Tempest
Die Abkühlungsrate wurde um 17,5% reduziert.
Kommentar: Hohe Effizienz zwischen 4500 und 6500 PS. Die Abkühlungszeit ist nun die gleiche wie die der „Whirl“. Durch diese Änderung wird die Waffe noch abhängiger von einem Kühlmodul.
Bat
- Der Bonus des Perks auf die Anzahl der zusätzlichen Ladungen wurde von 20% auf 30% erhöht.
- Die Leistung wurde um 15% erhöht.
- Das Maximalgewicht wurde von 6500 auf 7000 kg erhöht.
Kommentar: Die Effizienz der Kabine ist im Vergleich zu ihren Analoga zu gering.
Corvo
- Haltbarkeit von 160 auf 180 Punkte erhöht.
- Schaden um 10% erhöht.
- Geschossgeschwindigkeit um 14% erhöht.
- Munitionsreserve von 16 auf 18 erhöht.
Kommentar: Ähnlich wie die Änderungen für Maschinengewehre und Miniguns.
Elephant
Der Schaden wurde um 7% erhöht.
Kommentar: Mangel an Effizienz im Vergleich zu anderen epischen Geschützen.
Blockchain
- Der Schaden wurde um 14% erhöht.
- Der Perk reduziert nun die Durchschlagskraft von Teilen auf 60% des ursprünglichen Wertes (statt 75%).
- Die Haltbarkeit wurde von 260 auf 295 Punkte erhöht.
Kommentar: Die Änderungen werden dazu beitragen, die Effizienz der Waffe zu erhöhen und sie auf das Schlachtfeld zurückzubringen.
Thunderbolt
Die Haltbarkeit wurde von 173 auf 195 Pkt. erhöht.
Kommentar: Geringe Überlebensfähigkeit im Vergleich zum Rest der automatischen Schrotflinten.
Humpback
- Die Menge an Schaden, die man erleiden muss, um den vollen Bonus zu erhalten, wurde von 1000 auf 1250 Punkte erhöht.
- Die Rücksetzzeit für den vollen Bonus wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert.
Kommentar: Gleichbleibend hohe Effizienz der Kabine auf einer breiten Palette von PS und bei verschiedenen Builds. Im aktuellen Spielkontext sammelt sich der Perk extrem schnell an und wird nur sehr langsam zurückgesetzt, wodurch er für die meiste Zeit des Kampfes auf hohen Werten gehalten wird.
Omni
- Der Leistungsabzug wurde von 12% auf 9% reduziert.
- Erhöhte Traktion.
Atom
- Der Leistungsabzug wurde von 15% auf 12% reduziert.
- Erhöhte Traktion.
Kommentar zu „Omni“ und „Atom“: Der Leistungsabzug dieser Bewegungsteile ist etwas überhöht im Vergleich zum aktuellen Leistungsabzug vom „Fleischwolf“, der die gleiche Bewegungsmechanik hat. Außerdem gibt es häufige Beschwerden über die mangelnde Traktion dieser Bewegungsteile, und die Änderung sollte dies beheben.
ML 200
- Der Effekt des Oberflächenwinkels auf die Bewegungsgeschwindigkeit wurde reduziert.
- Die Resistenz gegen thermischen und kryogenen Schaden wurde um 25% erhöht.
- Die Tragfähigkeit wurde von 2400 auf 2900 kg erhöht.
Bigram
- Die Auswirkung des Oberflächenwinkels auf die Bewegungsgeschwindigkeit wurde verringert.
- Die Widerstandsfähigkeit gegen thermische und kryogene Schäden wurde um 25% erhöht.
- Die Tragfähigkeit wurde von 1900 auf 2300 kg erhöht.
Gerrida I
- Die Auswirkung des Oberflächenwinkels auf die Bewegungsgeschwindigkeit wurde verringert.
- Die Haltbarkeit wurde von 435 auf 450 Punkte erhöht.
- Die Tragfähigkeit wurde von 1500 auf 1800 kg erhöht.
Kommentar zu den mechanischen Beinen: geringe Popularität des gesamten Bewegungsteils. Durch die Verringerung der Empfindlichkeit gegenüber dem Neigungswinkel der Oberfläche soll die mittlere Geschwindigkeit der mechanischen Beine erhöht werden. Die übrigen Änderungen zielen darauf ab, die Überlebensfähigkeit von gepanzerten Fahrzeugen mit mechanischen Beinen zu erhöhen.
Impeller
Erhöhter Gierratenbonus: für Hauptrotoren von 60% auf 65%, für Koaxialrotoren von 35% auf 50%.
Kommentar: Unzureichende Auswirkung des Perks auf die Gierrate von gepanzerten Flugzeugen.
Fleischwolf
Die maximale Geschwindigkeit, mit der sich ein Fahrzeug auf einer Stelle drehen kann, wurde um 30% reduziert.
Kommentar: Die bisherige Begrenzung erlaubte es schweren Fahrzeugen auf Schnecken, sich mit einer Geschwindigkeit zu drehen, die der von leichteren Bewegungsteilen nahe kommt, was nicht der Fall sein sollte.
Titan
Der Schutz des Rades nimmt jetzt 50% mehr Schaden.
Kommentar: Die Änderung sollte die Effizienz des Rades verringern, wenn es als Panzerung verwendet wird und an der Vorder- oder Rückseite des Fahrzeugs montiert ist. Gleichzeitig sollte sie die Überlebensfähigkeit von seitlich montierten „Titans” nicht allzu sehr beeinträchtigen.
AC80 Stillwind
- Der Perk wurde geändert: Für jede 50 m, die das Projektil zurücklegt, erhöht sich der Explosionsradius um 0,2 m.
- Haltbarkeit von 424 auf 488 Pkt. erhöht.
- Gewicht von 513 auf 590 kg erhöht.
Kommentar: Der ursprüngliche Perk passt nicht zu dem beabsichtigten Spielstil mit dieser Autokanone und hat daher kaum Auswirkungen auf ihre Effizienz. Die neue Eigenschaft erhöht, wie bei den Vorgängern, die Effizienz in Abhängigkeit von der Entfernung. Die Änderungen an Gewicht und Haltbarkeit sollen die „Stillwind“ von ihrem Vorgänger „AC72 Whirlwind“ unterscheiden, die dieselben Parameter aufwies.
Waltz
Der Rotationsradius der Projektile wurde um 25% reduziert.
Kommentar: Geringe Effizienz. Die Änderung macht es einfacher, Schaden aus größeren Entfernungen zu verursachen.
Parser
- Die Haltbarkeit wurde von 290 auf 370 Punkte erhöht.
- Die Aufladezeit wurde von 1,5 auf 1,2 Sekunden reduziert.
- Das Aufladen erhöht nun auch die Projektilgeschwindigkeit um 20%.
Kommentar: geringe Effizienz der Schrotflinte.
Reaper
- Haltbarkeit von 520 auf 566 Pkt. erhöht.
- Gewicht von 603 auf 656 kg erhöht.
Kommentar: Geringe Überlebensfähigkeit der Waffe.
Assembler
- Energieverbrauch von 12 auf 13 Pkt. erhöht.
- PS erhöht von 2400 auf 2600.
- Schaden bei voller Ladung ohne Perk um 10% erhöht.
- Maximaler Schaden mit Perk von 280% auf 305% erhöht.
- Die Haltbarkeit wurde von 359 auf 413 Pkt. erhöht.
- Gewicht von 293 auf 337 kg erhöht.
Kommentar: Die Effizienz der „Assembler“ ist nicht sehr abhängig von den Modulen, daher wird sie in einem engen PS-Bereich eingesetzt (ziemlich niedrig für eine legendäre Waffe). Die Änderungen zielen darauf ab, den PS-Bereich, in dem sie eingesetzt wird, zu vergrößern.
Charybdis
- Die zum Aktivieren des Perks erforderliche Entfernung wurde von 25 auf 15 m verringert.
- Die Verzögerung zum Zurücksetzen des Perks wurde von 4 auf 1 Sekunde reduziert.
Kommentar: Durch diese Änderung wird das Drehen der Fahrzeugfront in Richtung der angreifenden „Charybdis“ zu einem effektiveren Mittel, um dieser Waffe zu begegnen. Mit den bisherigen Parametern hätte es in einer solchen Situation sehr lange gedauert, bis die Fähigkeit der „Charybdis“, einen Spieler zu verfolgen, zurückgesetzt worden wäre, und die Waffe hätte Zeit gehabt, tief im Inneren des gepanzerten Fahrzeugs Schaden anzurichten. Außerdem wurde die Fähigkeit aufgrund der großen Entfernung manchmal von einem Verbündeten in der Nähe aktiviert.
Swarm
- Die Feuerrate wurde um 10% reduziert.
- Die Nachladezeit wurde von 7,5 auf 9 Sekunden erhöht.
- Explosionsradius um 22% verringert.
Kommentar: Die frühere Änderung der Schadensabhängigkeit vom Explosionsradius war notwendig, um stabilen Schaden zu verursachen, aber sie hat auch die Effizienz der Waffe zu sehr erhöht. Die Reduzierung des Explosionsradius kompensiert dies teilweise. Der Rest der Änderungen macht es einfacher, der „Swarm“ entgegenzuwirken.
Kami
- Die Leistung wurde um 10% erhöht.
- Der Perk löst nun auch Kabel (von „Skinner“, „Kapkan“, „Jubokko“).
- Die aktive Zeit des Perks wurde von 4 auf 6 Sekunden erhöht.
- Die Abklingzeit des Perks wurde von 16 auf 10 Sekunden reduziert.
Kommentar: Der Perk „Kami“ wird nur sehr selten eingesetzt, daher erweitern wir seine Implementierung und die Häufigkeit der Aktivierung. Die zusätzliche Leistungssteigerung wird gepanzerte Fahrzeuge mit dieser Kabine mobiler machen.
Nova
- Leistung um 10% erhöht.
- Die Abklingzeit des Perks wurde von 20 auf 16 Sekunden reduziert.
- Tragfähigkeit von 5500 auf 6700 kg erhöht.
Kommentar: geringe Effizienz der Kabine.
BWC Warrior
- Die Geschwindigkeit wurde von 70 auf 68 km/h reduziert.
- Permanenter Bonus auf die Geschwindigkeit im ersten Modus von 10% auf 5% reduziert, zusätzlicher Bonus auf die Geschwindigkeit von 10% auf 15% erhöht.
- Permanenter Bonus auf die Leistung im ersten Modus von 20% auf 10% reduziert, zusätzlicher Bonus auf die Leistung von 20% auf 30% erhöht.
- Permanenter Schadensbonus im zweiten Modus von 10% auf 5% gesenkt, zusätzlicher Schadensbonus von 10% auf 15% erhöht.
Kommentar: Die Daten, die in zahlreichen Kämpfen mit dieser Kabine gesammelt wurden, haben gezeigt, dass der Perk zu effizient war und einige Anpassungen erforderte. Die Änderungen werden die maximal möglichen Boni beibehalten, aber die durchschnittlichen Bonuswerte im Kampf senken.
CC-18 Typhoon
Geänderter Perk: Verursacht nach einem Treffer 3 Mal innerhalb von 1 Sekunde Schaden an Waffen und Bewegungsteilen in Höhe von 1,5% ihrer aktuellen Haltbarkeit. Der Schaden wird nicht zugefügt, wenn die Haltbarkeit eines Teils weniger als 35% beträgt.
Kommentar: Der Perk sollte die „Typhoon“ zu einer effektiven Wahl gegen gepanzerte Fahrzeuge mit hoher kombinierter Haltbarkeit von Bewegungsteilen und Waffen machen.
Ripper
- Interaktion mit „Tormentor“ hinzugefügt. Die Aktivierung des Moduls erhöht den Schaden von Schüssen.
- Der Rammschadensmultiplikator einer an einem Gegner haftenden Scheibe wird um das 2,5-fache erhöht.
Kommentar: Die Synergie mit dem „Tormentor“ ermöglicht eine effizientere Nutzung der Energie auf gepanzerten Fahrzeugen mit zwei „Ripper“. Der Rammschaden von Scheiben wurde nach den Änderungen an der Rammschadensmechanik zu niedrig, die Multiplikatoränderung sollte dies beheben.
Breaker
- Änderungen am Modell der Waffe:
- Sie feuert jetzt aus 4 Läufen, die sich abwechseln, anstatt wie bisher aus 2 Läufen;
- Die Läufe wurden leicht nach oben verschoben.
- Haltbarkeit von 387 auf 414 Punkte erhöht.
Kommentar: Die unteren Läufe der Schrotflinte wurden deaktiviert, da sie die Möglichkeit, mit einer Panzerung nach unten zu schießen, blockierten. Das neue Modell erlaubt es, die Waffe mit einer Panzerung zu versehen, die nicht größer als 1 Pin ist, und trotzdem einen akzeptablen Zielwinkel zu behalten. Die Erhöhung der Haltbarkeit sollte das vergrößerte Modell ausgleichen.
Rammschaden
Die Abhängigkeit des Schadens vom Gewicht wurde verringert.
Kommentar: Die Änderung wird die Effizienz des Rammens mit schwer gepanzerten Fahrzeugen verringern.
Die Benachrichtigung über den Beginn der neuen Saison „Clankonfrontation“ erscheint nicht mehr in einem separaten Fenster nach allen anderen Benachrichtigungen.
Die Soundeffekte des „M-29 Protector“-Maschinengewehrs wurden verbessert.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Kamera im Baumodus nicht auf Aufkleber zentriert war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es möglich war, unter das Dach eines Gebäudes auf der Karte „Kraftwerk“ zu gelangen, während man einen Kampfläufer benutzte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass ein Sturz in den Abgrund auf der Karte „Vulkan“ den Betäubungs-Soundeffekt auslöste.
- Ein falsches Kollisionsmodell für eine der Masken auf der Karte „Gründer-Canyon“ wurde behoben.
- Es wurde ein Fehler behoben, der einen falschen Flugeffekt der „Helios“-Waffengeschosse verursachte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Armbrustbolzen der „Phoenix“-Waffe mit einem Versatz zum Auftreffpunkt angebracht wurden.
- Eine Reihe von Texten im Spiel wurde verbessert.