Mass testing

Geplante Balanceänderungen für das nächste Update

Hallo!

Heute präsentieren wir euch die vollständige Liste der geplanten Balanceänderungen für das nächste Update. Wir möchten darauf hinweisen, dass einige Änderungen aufgrund der Ergebnisse der letzten Q&A-Sitzung mit den Entwicklern berücksichtigt und hinzugefügt wurden. Ihr werdet alle Änderungen an diesem Wochenende testen können. Los geht's!

Wir möchten euch daran erinnern, dass alle in diesem Beitrag beschriebenen neuen Funktionen noch nicht endgültig sind und noch geändert werden können, bevor sie ins Spiel eingeführt werden, oder dass sie es vielleicht gar nicht ins Spiel schaffen. Ihr könnt alle geplanten Änderungen im Detail auf dem speziellen Testserver sehen!

Einschüssige Schrotflinten

Junkbow

  • Haltbarkeit von 247 auf 314 Pkt. erhöht.
  • Feuert jetzt eine Serie von drei Clustern statt eines einzigen Schusses ab.
  • Der Schaden eines einzelnen Geschosses wurde um 37% reduziert.
  • Die Nachladezeit wurde von 2,8 auf 4,5 Sekunden erhöht.
  • Munitionsreserve von 30 auf 20 reduziert.
  • Aufwertung „Rotationsgeschwindigkeit +30%“ ersetzt durch „Feuerrate +25%“.

Fafnir

  • Haltbarkeit von 315 auf 400 Pkt. erhöht.
  • Feuert jetzt eine Serie von drei Clustern anstelle eines einzelnen Schusses ab.
  • Der Schaden eines einzelnen Geschosses wurde um 37% reduziert.
  • Nachladezeit von 2,8 auf 4,5 Sekunden erhöht.
  • Munitionsreserve von 30 auf 20 reduziert.
  • Aufwertung „Rotationsgeschwindigkeit +30%“ ersetzt durch „Feuerrate +25%“.

Nidhogg

  • Haltbarkeit von 357 auf 464 Pkt. erhöht.
  • Feuert jetzt eine Serie von drei Clustern anstelle eines einzelnen Schusses ab.
  • Der Schaden eines einzelnen Geschosses wurde um 29% reduziert.
  • Nachladezeit von 2,5 auf 4,5 Sekunden erhöht.
  • Munitionsreserve von 30 auf 20 reduziert.
  • Aufwertung „Rotationsgeschwindigkeit +30%“ ersetzt durch „Feuerrate +25%“.

Jormungandr

  • Haltbarkeit von 437 auf 568 Pkt. erhöht.
  • Feuert jetzt eine Serie von drei Clustern statt eines einzigen Schusses ab.
  • Der Schaden eines einzelnen Geschosses wurde um 29% reduziert.
  • Nachladezeit von 2,5 auf 4,5 Sekunden erhöht.
  • Munitionsreserve von 30 auf 20 reduziert.
  • Haltbarkeit „Rotationsgeschwindigkeit +30%“ ersetzt durch „Feuerrate +25%“.

Kommentar zu einschüssigen Schrotflinten: Dieser Waffentyp ist im Vergleich zu automatischen Schrotflinten sehr unbeliebt. Die Änderungen ähneln den jüngsten Änderungen an Geschützen und sollen den Schwerpunkt des Gameplays in Richtung höherer, aber seltener verursachter Schäden verschieben. Die zusätzliche Erhöhung der Haltbarkeit zielt darauf ab, die geringe Überlebensfähigkeit dieser Waffen zu verbessern.

Maschinengewehre und Miniguns

SM Hornet

  • Haltbarkeit von 57 auf 63 Pkt. erhöht.
  • Schaden um 12,5% erhöht.
  • Die Projektilgeschwindigkeit wurde um 6% erhöht.

LM-54 Chord

  • Haltbarkeit von 66 auf 73 Pkt. erhöht.
  • Schaden um 17% erhöht.
  • Die Projektilgeschwindigkeit wurde um 6% erhöht.

Vector

  • Haltbarkeit von 81 auf 90 Pkt. erhöht.
  • Schaden um 12% erhöht.
  • Die Projektilgeschwindigkeit wurde um 6% erhöht.

Sinus-0

  • Haltbarkeit von 99 auf 110 Pkt. erhöht.
  • Der Schaden wurde um 14% erhöht.
  • Die Projektilgeschwindigkeit wurde um 6% erhöht.

Spectre-2

  • Haltbarkeit von 205 auf 238 Punkte erhöht.
  • Schaden um 15,5% erhöht.
  • Die Projektilgeschwindigkeit wurde um 6% erhöht.
  • Der Perk gewährt jetzt einen Schadensbonus von 4% und ist 8-mal stapelbar (statt 3% und 10-mal).

Aspect

  • Haltbarkeit von 242 auf 278 Pkt. erhöht.
  • Schaden um 14,5% erhöht.
  • Geschossgeschwindigkeit um 6% erhöht.
  • Der Perk gibt jetzt 50% Bonus auf Schaden, bei voller Erhitzung (statt 30%).

Punisher

  • Haltbarkeit von 386 auf 449 Pkt. erhöht.
  • Schaden um 17% erhöht.
  • Die Projektilgeschwindigkeit wurde um 6% erhöht.
  • Der Perk erfordert jetzt 30 erfolgreiche Treffer, um aktiviert zu werden (statt 40).

ST-M23 Defender

Der Schaden wurde um 10% erhöht.

M-25 Guardian

  • Haltbarkeit von 197 auf 217 Pkt. erhöht.
  • Schaden um 10% erhöht.

M-29 Protector

  • Haltbarkeit von 234 auf 258 Pkt. erhöht.
  • Schaden um 15% erhöht.

M-32 Vindicator

  • Haltbarkeit von 293 auf 325 Pkt. erhöht.
  • Schaden um 18% erhöht.

ST-M26 Tackler

  • Haltbarkeit von 251 auf 279 Pkt. erhöht.
  • Schaden um 22% erhöht.
  • Die Aktivierungsverzögerung des Perks wurde von 1 auf 0,5 Sekunden verringert.

Gungnir

  • Haltbarkeit von 190 auf 209 Pkt. erhöht.
  • Der Schaden wurde um 13% erhöht.

Nothung

  • Haltbarkeit von 256 auf 285 Punkte erhöht.
  • Schaden um 15% erhöht.

M-37 Piercer

  • Haltbarkeit von 138 auf 151 Pkt. erhöht.
  • Der Schaden wurde um 11% erhöht.
  • Die Projektilgeschwindigkeit wurde um 7% erhöht.

M-38 Fidget

  • Haltbarkeit von 160 auf 175 Punkte erhöht.
  • Schaden um 12% erhöht.
  • Die Geschossgeschwindigkeit wurde um 7% erhöht.

M-39 Imp

  • Haltbarkeit von 230 auf 252 Pkt. erhöht.
  • Der Schaden wurde um 14% erhöht.
  • Die Geschossgeschwindigkeit wurde um 7% erhöht.

MG13 Equalizer

  • Haltbarkeit von 179 auf 195 Pkt. erhöht.
  • Schaden um 22% erhöht.
  • Die Projektilgeschwindigkeit wurde um 7% erhöht.
  • Der Perk lädt sich jetzt in 5 Sekunden auf (statt 7).

MG14 Arbiter

  • Haltbarkeit von 240 auf 261 Pkt. erhöht.
  • Schaden um 24% erhöht.
  • Die Geschossgeschwindigkeit wurde um 7% erhöht.
  • Der Perk wird jetzt in 5 Sekunden aufgeladen (statt 7).

Kommentar zu Maschinengewehren und Miniguns: Nach der Entfernung der Trefferscan-Mechanik von Maschinengewehren hat sich deren Effizienz aufgrund der erhöhten Trefferquote merklich verringert. Um diesen Waffentyp relevant zu halten, haben wir beschlossen, kompensierende Änderungen vorzunehmen.

Weitere Änderungen

Sidekick

Optimale Reichweite um 72% erhöht.

Kommentar: Die Änderung wird die Schadenswirkung der Drohne stabiler machen, da sie in der Lage sein wird, Schaden aus einer größeren Reichweite zu verursachen.

Tempest

Die Abkühlungsrate wurde um 17,5% reduziert.

Kommentar: Hohe Effizienz zwischen 4500 und 6500 PS. Die Abkühlungszeit ist nun die gleiche wie die der „Whirl“. Durch diese Änderung wird die Waffe noch abhängiger von einem Kühlmodul.

Bat

  • Der Bonus des Perks auf die Anzahl der zusätzlichen Ladungen wurde von 20% auf 30% erhöht.
  • Die Leistung wurde um 15% erhöht.
  • Das Maximalgewicht wurde von 6500 auf 7000 kg erhöht.

Kommentar: Die Effizienz der Kabine ist im Vergleich zu ihren Analoga zu gering.

Corvo

  • Haltbarkeit von 160 auf 180 Punkte erhöht.
  • Schaden um 10% erhöht.
  • Geschossgeschwindigkeit um 14% erhöht.
  • Munitionsreserve von 16 auf 18 erhöht.

Kommentar: Ähnlich wie die Änderungen für Maschinengewehre und Miniguns.

Elephant

Der Schaden wurde um 7% erhöht.

Kommentar: Mangel an Effizienz im Vergleich zu anderen epischen Geschützen.

Blockchain

  • Der Schaden wurde um 14% erhöht.
  • Der Perk reduziert nun die Durchschlagskraft von Teilen auf 60% des ursprünglichen Wertes (statt 75%).
  • Die Haltbarkeit wurde von 260 auf 295 Punkte erhöht.

Kommentar: Die Änderungen werden dazu beitragen, die Effizienz der Waffe zu erhöhen und sie auf das Schlachtfeld zurückzubringen.

Thunderbolt

Die Haltbarkeit wurde von 173 auf 195 Pkt. erhöht.

Kommentar: Geringe Überlebensfähigkeit im Vergleich zum Rest der automatischen Schrotflinten.

Humpback

  • Die Menge an Schaden, die man erleiden muss, um den vollen Bonus zu erhalten, wurde von 1000 auf 1250 Punkte erhöht.
  • Die Rücksetzzeit für den vollen Bonus wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert.

Kommentar: Gleichbleibend hohe Effizienz der Kabine auf einer breiten Palette von PS und bei verschiedenen Builds. Im aktuellen Spielkontext sammelt sich der Perk extrem schnell an und wird nur sehr langsam zurückgesetzt, wodurch er für die meiste Zeit des Kampfes auf hohen Werten gehalten wird.

Omni

  • Der Leistungsabzug wurde von 12% auf 9% reduziert.
  • Erhöhte Traktion.

Atom

  • Der Leistungsabzug wurde von 15% auf 12% reduziert.
  • Erhöhte Traktion.

Kommentar zu „Omni“ und „Atom“: Der Leistungsabzug dieser Bewegungsteile ist etwas überhöht im Vergleich zum aktuellen Leistungsabzug vom „Fleischwolf“, der die gleiche Bewegungsmechanik hat. Außerdem gibt es häufige Beschwerden über die mangelnde Traktion dieser Bewegungsteile, und die Änderung sollte dies beheben.

ML 200

  • Der Effekt des Oberflächenwinkels auf die Bewegungsgeschwindigkeit wurde reduziert.
  • Die Resistenz gegen thermischen und kryogenen Schaden wurde um 25% erhöht.
  • Die Tragfähigkeit wurde von 2400 auf 2900 kg erhöht.

Bigram

  • Die Auswirkung des Oberflächenwinkels auf die Bewegungsgeschwindigkeit wurde verringert.
  • Die Widerstandsfähigkeit gegen thermische und kryogene Schäden wurde um 25% erhöht.
  • Die Tragfähigkeit wurde von 1900 auf 2300 kg erhöht.

Gerrida I

  • Die Auswirkung des Oberflächenwinkels auf die Bewegungsgeschwindigkeit wurde verringert.
  • Die Haltbarkeit wurde von 435 auf 450 Punkte erhöht.
  • Die Tragfähigkeit wurde von 1500 auf 1800 kg erhöht.

Kommentar zu den mechanischen Beinen: geringe Popularität des gesamten Bewegungsteils. Durch die Verringerung der Empfindlichkeit gegenüber dem Neigungswinkel der Oberfläche soll die mittlere Geschwindigkeit der mechanischen Beine erhöht werden. Die übrigen Änderungen zielen darauf ab, die Überlebensfähigkeit von gepanzerten Fahrzeugen mit mechanischen Beinen zu erhöhen.

Impeller

Erhöhter Gierratenbonus: für Hauptrotoren von 60% auf 65%, für Koaxialrotoren von 35% auf 50%.

Kommentar: Unzureichende Auswirkung des Perks auf die Gierrate von gepanzerten Flugzeugen.

Fleischwolf

Die maximale Geschwindigkeit, mit der sich ein Fahrzeug auf einer Stelle drehen kann, wurde um 30% reduziert.

Kommentar: Die bisherige Begrenzung erlaubte es schweren Fahrzeugen auf Schnecken, sich mit einer Geschwindigkeit zu drehen, die der von leichteren Bewegungsteilen nahe kommt, was nicht der Fall sein sollte.

AC80 Stillwind

Der Perk wurde geändert: Pro 100 m, die das Projektil zurücklegt, erhöht sich sein Explosionsradius um 0,35 m.

Kommentar: Die ursprüngliche Eigenschaft passt nicht zu dem beabsichtigten Spielstil mit dieser Autokanone und hat daher kaum Auswirkungen auf ihre Effizienz. Die neue Eigenschaft erhöht, wie bei ihren Vorgängern, die Effizienz in Abhängigkeit von der Entfernung.

Waltz

Der Rotationsradius der Projektile wurde um 25% reduziert.

Kommentar: Geringe Effizienz. Die Änderung macht es einfacher, Schaden aus größeren Entfernungen zu verursachen.

Parser

  • Die Haltbarkeit wurde von 290 auf 370 Punkte erhöht.
  • Die Aufladezeit wurde von 1,5 auf 1,2 Sekunden reduziert.
  • Das Aufladen erhöht nun auch die Projektilgeschwindigkeit um 20%.

Kommentar: geringe Effizienz der Schrotflinte.

Reaper

  • Haltbarkeit von 520 auf 611 Pkt. erhöht.
  • Gewicht von 603 auf 709 kg erhöht.

Kommentar: Geringe Überlebensfähigkeit der Waffe.

Assembler

  • Energieverbrauch von 12 auf 13 Pkt. erhöht.
  • PS erhöht von 2400 auf 2600.
  • Schaden bei voller Ladung ohne Perk um 10% erhöht.
  • Maximaler Schaden mit Perk von 280% auf 305% erhöht.
  • Die Haltbarkeit wurde von 359 auf 413 Pkt. erhöht.
  • Gewicht von 293 auf 337 kg erhöht.

Kommentar: Die Effizienz der „Assembler“ ist nicht sehr abhängig von den Modulen, daher wird sie in einem engen PS-Bereich eingesetzt (ziemlich niedrig für eine legendäre Waffe). Die Änderungen zielen darauf ab, den PS-Bereich, in dem sie eingesetzt wird, zu vergrößern.

Charybdis

  • Die zum Aktivieren des Perks erforderliche Entfernung wurde von 25 auf 15 m verringert.
  • Die Verzögerung zum Zurücksetzen des Perks wurde von 4 auf 1 Sekunde reduziert.

Kommentar: Durch diese Änderung wird das Drehen der Fahrzeugfront in Richtung der angreifenden „Charybdis“ zu einem effektiveren Mittel, um dieser Waffe zu begegnen. Mit den bisherigen Parametern hätte es in einer solchen Situation sehr lange gedauert, bis die Fähigkeit der „Charybdis“, einen Spieler zu verfolgen, zurückgesetzt worden wäre, und die Waffe hätte Zeit gehabt, tief im Inneren des gepanzerten Fahrzeugs Schaden anzurichten. Außerdem wurde die Fähigkeit aufgrund der großen Entfernung manchmal von einem Verbündeten in der Nähe aktiviert.

Swarm

  • Die Feuerrate wurde um 10% reduziert.
  • Die Nachladezeit wurde von 7,5 auf 9 Sekunden erhöht.
  • Explosionsradius um 22% verringert.

Kommentar: Die frühere Änderung der Schadensabhängigkeit vom Explosionsradius war notwendig, um stabilen Schaden zu verursachen, aber sie hat auch die Effizienz der Waffe zu sehr erhöht. Die Reduzierung des Explosionsradius kompensiert dies teilweise. Der Rest der Änderungen macht es einfacher, der „Swarm“ entgegenzuwirken.

Kami

  • Die Leistung wurde um 10% erhöht.
  • Der Perk löst nun auch Kabel (von „Skinner“, „Kapkan“, „Jubokko“).
  • Die aktive Zeit des Perks wurde von 4 auf 6 Sekunden erhöht.
  • Die Abklingzeit des Perks wurde von 16 auf 10 Sekunden reduziert.

Kommentar: Der Perk „Kami“ wird nur sehr selten eingesetzt, daher erweitern wir seine Implementierung und die Häufigkeit der Aktivierung. Die zusätzliche Leistungssteigerung wird gepanzerte Fahrzeuge mit dieser Kabine mobiler machen.

Nova

  • Leistung um 10% erhöht.
  • Die Abklingzeit des Perks wurde von 20 auf 16 Sekunden reduziert.

Kommentar: geringe Effizienz der Kabine.

CC-18 Typhoon

Geänderter Perk: Fügt Waffen und Bewegungsteilen nach einem Treffer 3 Mal innerhalb von 1 Sekunde 2% ihrer aktuellen Haltbarkeit als Schaden zu. Der Schaden wird nicht zugefügt, wenn die Haltbarkeit eines Teils weniger als 25% beträgt.

Kommentar: Der Perk sollte die „Typhoon“ zu einer effektiven Wahl gegen gepanzerte Fahrzeuge mit hoher kombinierter Haltbarkeit von Bewegungsteilen und Waffen machen.

Ripper

  • Interaktion mit „Tormentor“ hinzugefügt. Die Aktivierung des Moduls erhöht den Schaden von Schüssen.
  • Der Rammschadensmultiplikator einer an einem Gegner haftenden Scheibe wird um das 2,5-fache erhöht.

Kommentar: Die Synergie mit dem „Tormentor“ ermöglicht eine effizientere Nutzung der Energie auf gepanzerten Fahrzeugen mit zwei „Ripper“. Der Rammschaden von Scheiben wurde nach den Änderungen an der Rammschadensmechanik zu niedrig, die Multiplikatoränderung sollte dies beheben.

Firebug

  • Die Feuerstrahlgeschwindigkeit wurde um 87,5% erhöht.
  • Optimale und maximale Reichweiten wurden um das 3-fache erhöht.
  • Alle Genauigkeitsparameter wurden erhöht.

Kommentar: Die Änderungen zielen darauf ab, den Einsatz der Waffe zu verbessern, wenn sie nicht hinter Panzerung versteckt ist und sich in einiger Entfernung vom Feind befindet, wie es ursprünglich vorgesehen war, anstatt nur nah an den Feind heranzufahren.

Rammschaden

Die Abhängigkeit des Schadens vom Gewicht wurde verringert.

Kommentar: Die Änderung wird die Effizienz des Rammens mit schwer gepanzerten Fahrzeugen verringern.

Wie kommt man auf den Testserver?

Wenn du bereits an einem der Tests auf unseren Testservern teilgenommen hast, genügt es, den Launcher aus dem Ordner mit dem Testclient zu starten und auf den Abschluss des Updates zu warten.

  • Erstelle einen neuen Ordner für das Spiel auf deiner Festplatte.
  • Lade den Launcher über diesen Link herunter. Der Dateiname sollte keine Zahlen enthalten, die darauf hindeuten, dass es sich bei der Datei um ein Duplikat handelt. Bitte beachte, dass du die Datei startest, die keine Ziffern (1), (2), etc. im Namen enthält. Wenn du beim Start des installierten Launchers zu den normalen Live-Servern gelangst, musst du alle heruntergeladenen Launcher aus dem Download-Ordner löschen und es erneut versuchen. 
  • Starte den Launcher und installiere das Spiel in dem Ordner, den du erstellt hast (zum Beispiel D:\Public test\Crossout).
  • Nachdem die Installation abgeschlossen ist, starte den Launcher und gib deinen Benutzernamen und dein Passwort ein.
  • Der gesamte Fortschritt deines Hauptaccounts wird auf den Testserver transferiert (inklusive aller Teile im Lager und Leveln bei den verschiedenen Fraktionen).
  • Nachdem du dich beim Server angemeldet hast, musst du, um den Fortschritt von deinem Konto zu übertragen, die Taste "ESC" drücken und “Kontodaten kopieren” auswählen.
  • Bitte beachte die angesetzten Testzeiten für den Testserver:
    • Freitag, 17. Januar, 2025: von 13:00 bis 19:00 (GMT)
    • Samstag, 18. Januar, 2025: von 13:00 bis 19:00 (GMT)
    • Sonntag, 19. Januar, 2025: von 13:00 bis 19:00 (GMT)
  • Alle Fortschritte, die du auf dem Testserver machst, werden nicht auf die Live-Server übertragen (INKLUSIVE ALLER VERSUCHE PAKETE ZU KAUFEN).

Der öffentliche Testserver ist nur zum Testen des kommenden Updates vorgesehen und kann nicht ausnahmslos alle Spieler aufnehmen. Allerdings kann sich jeder dem Server anschließen, solange es freie Plätze gibt.

Diskutiert hier