Änderungen an Clanaktivitäten. Unsere aktuelle Vision
Hallo, Überlebende!
In diesem Beitrag geht es nicht um das kommende Dezember-Update. Stattdessen möchten wir über die möglichen zukünftigen Änderungen an den Clan-Spielmodi sprechen. Die Änderungen, die wir im Sinn haben, sollen einige Probleme mit Clan-Aktivitäten im Spiel lösen.
Wir erinnern euch daran, dass alle im „Entwickler-Blog“ beschriebenen neuen Funktionen noch nicht endgültig sind und möglicherweise noch geändert werden, bevor sie in das Spiel eingeführt werden, oder es gar nicht in das Spiel schaffen. Bitte beachtet, dass alle Informationen in diesem Beitrag keine endgültige Entscheidung darstellen.
Im Rahmen des Events „Kampf um Uran“ haben wir verschiedene Dinge ausprobiert, um das Interesse der Spieler an Clan-Aktivitäten zu steigern.
Unser Ziel war es, die negativen Erfahrungen der Spieler zu minimieren, indem wir folgende Probleme gelöst haben:
- Spieler, die absichtlich Schlachten als Gruppe verlieren;
- Lange Matchmaking-Zeiten;
- Zu große PS-Unterschiede zwischen den Spielern;
- Hohe Einstiegsschwelle für Clan-Aktivitäten.
Unsere Vision für die Entwicklung von „Kampf um Uran“
Wir haben eine Reihe von Experimenten durchgeführt, in denen wir verschiedene Hypothesen getestet haben. Die am besten geeignete Option sieht nun wie folgt aus: Einmal alle paar Wochen findet das Event „Kampf um Uran“ statt, das mit einem individuellen Elo-Bewertungssystem abgehalten wird, mit einer Herausforderung für einen bestimmten PS-Bereich.
Der „Kampf um Uran“ hat Gefechte um einen Sieg. Das Event kann alleine oder in einer Gruppe gespielt werden.
Wir wollen in der Lage sein, einige Modifikatoren für „Kampf um Uran“ Saisons, wie z. B. Folgendes anpassen zu können:
- Regelmäßige Änderung der PS-Klassen, um die Kämpfe abwechslungsreicher zu gestalten;
- Regelmäßige Aufnahme von gepanzerten Flugzeugen und Kampfläufern in den Modus. Zum Beispiel: In einer Woche gibt es weder Läufer noch Flugzeuge, in der nächsten Woche nur Flugzeuge, in der dritten Woche nur Läufer und in der letzten Woche beides;
- Regelmäßiges Hinzufügen von zusätzlichen Modifikatoren für bestimmte Teilearten. Zum Beispiel für Rotoren und Roboterbeine.
Der „Kampf um Uran“ wird nicht dazu führen, dass der „Clankrieg“ deaktiviert wird. Während des Events werden wir nur die „Clan-Konfrontation“ deaktivieren, aber das Sammeln von Eginneer-Abzeichen und das Abschließen von Herausforderungen werden an den „Kampf um Uran“ gebunden sein. Abzeichen und Herausforderungen werden nicht verloren gehen.
Mit dem „Kampf um das Uran“ wollen wir die Clan-Aktivitäten in Crossout diversifizieren. Wir arbeiten aber auch daran, das Spielerlebnis im „Clankrieg“ zu verbessern.
Unsere Vision für die Entwicklung des „Clankriegs“
Wir wollen eine Rangliste einführen, die auf der individuellen Elo-Bewertung anstelle der Clan-Bewertung basiert, um die Erfahrung der Spieler bei Clan-Aktivitäten und das Balancing zu verbessern.
Die Clan-Gesamtwertung wird auf der Grundlage der persönlichen Wertungen der aktiven Spieler gebildet werden. Die neue Rangliste wird ähnlich wie die Rangliste im „Kampf um Uran“ funktionieren.
Wir möchten darauf hinweisen, dass der Uranerzverdienst von Spielern, die sich im Event gut platzieren und viel spielen, nicht gekürzt wird. Darauf legen wir besonderen Wert.
Das Gameplay des Modus sowie der Zeitplan der Kämpfe werden sich nicht ändern.
Wir brauchen euer Feedback
Um unsere Arbeit zu verbessern, würden wir gerne eure Meinung zu den folgenden Themen erfahren:
- Was haltet ihr von der Einführung einer neuen Rangliste mit individuellen Bewertungen im „Clankrieg“?
- Was haltet ihr von den von uns vorgeschlagenen Modifikatoren für den „Kampf um Uran“, mit denen wir das Event abwechslungsreicher gestalten wollen.
Ihr könnt uns euer Feedback in diesem Formular geben.
Das war's für heute. Bleibt dran für weitere Devblog-Beiträge und andere Neuigkeiten!