Crossout: Jackpot
Das „Jackpot“-Update bietet ein gleichnamiges Event, neue und bekannte Brawls mit täglichen Herausforderungen und Belohnungen, sowie eine Überarbeitung der Waffen mit Hitscan-Mechanik und viele weitere Balance-Änderungen.
Neues Event “Jackpot”
Achtung! Das Event wird vom 21. November bis einschließlich 18. Dezember verfügbar sein!
- Event-Level und die dazugehörigen Belohnungen werden freigeschaltet, wenn ihr spezielle Herausforderungen erfüllt und Event-Erfahrungspunkte sammelt.
- Event-Erfahrungspunkte werden benötigt, um Level freizuschalten und Belohnungen zu erhalten.
- Im Rahmen dieses Events erhaltet ihr neue Herausforderungen: 1 Hauptherausforderung und 1 zusätzliche Herausforderung.
- Neue Herausforderungen erscheinen jeden Tag. Alle unvollständigen Herausforderungen werden gesammelt.
- Grundlegende Event-Belohnungen sind für alle Spieler verfügbar. Dazu gehören:
- Coupons für die Werkbänke der Fraktionen;
- 50 Coins;
- Eine Reihe von Aufklebern;
- „Versteck der Ausgestoßenen"-Behälter mit einem IK eurer Wahl;
- „Späher-Container“ mit einem zufälligen legendären, epischen oder spezialen Teil.
- Ressourcen-Behälter;
- Ein temporäres Rezept für die Herstellung der neuen „Regente“;
- Engineer-Abzeichen.
- Alle zusätzlichen Belohnungen (gekennzeichnet durch ein Schloss-Symbol auf blauem Hintergrund) sind nur für diejenigen verfügbar, die das „Jackpot“-Paket (regulär oder Deluxe-Edition) gekauft haben. Mit dem Kauf der Deluxe-Edition werden sofort die nächsten 10 Level und alle Belohnungen der bereits freigeschalteten Levels freigeschaltet.
- Mit dem Kauf des Pakets erhaltet ihr Zugang zu:
- Bestimmte bereits hergestellte Teile;
- Rezepte für die Herstellung bestimmter aufgewerteter Teile an der Event-Werkbank;
- Zusätzliche Coins;
- 2 Farben, eine Reihe von Aufklebern, Dekore („Alarmleuchte“, „Kuwagata“, „Lichtleiste“);
- Lagererweiterung;
- Für jede weitere Stufe, beginnend mit 41, erhaltet ihr 120 Coins als Belohnung.
„Legenden der Galerie"-Brawl
Achtung! Der Modus wird vom 21. November bis einschließlich 27. November verfügbar sein!
- „Legenden der Galerie“ ist ein PvP-Brawl im ‚Jeder gegen Jeden‘-Format, bei dem euer einziges Ziel darin besteht, eure Gegner zu zerstören und die maximale Anzahl an Punkten zu erreichen.
- Kämpft mit voreingestellten, von Spielern erstellten Panzerwagen.
- Im Verlauf des Kampfes könnt ihr nach jedem Respawn euren Panzerwagen gegen einen der vorgeschlagenen vorgegebenen Wägen austauschen.
- Die Belohnung für die Gefechte des Modus sind Batterien.
Besondere Herausforderungen und Belohnungen
- Tag 1: Verursache 8000 Schaden im Brawl „Legenden der Galerie“. Belohnung: „Engineer-Behälter“.
- Tag 2: Zerstöre 50 Teile im Brawl „Legenden der Galerie“. Belohnung: Behälter „Militärische Reserve“.
- Tag 3: Zerstöre oder hilf bei der Zerstörung von 5 Gegnern im Brawl „Legenden der Galerie“. Belohnung: 2 „Gotcha!“-Aufkleber.
- Tag 4: Schließe 2 Kämpfe im Brawl „Legenden der Galerie“. Belohnung: 50 Engineer-Abzeichen.
- Tag 5: Verursache 4000 Schaden im Brawl „Legenden der Galerie“. Belohnung: Behälter „Humanitäre Hilfe“.
- Tag 6: Zerstöre oder hilf bei der Zerstörung von 10 Gegnern im Brawl „Legenden der Galerie“. Belohnung: 2 „Seltene Stabilisatoren“.
- Tag 7: Erreiche 3 Mal den 8. oder höheren Rang im „Legenden der Galerie“-Brawl. Belohnung: Dekor „Discountente“.
“Glücksrad” Brawl
Achtung! Der Modus wird vom 28. November bis einschließlich 4. Dezember verfügbar sein!
- Kämpfe mit voreingestellten Panzerwagen, die mit dem Minenleger „Fortune“ und den Modulen „Dash“ ausgestattet sind.
- Der Modus hat Respawns.
- Der Sieg geht an das Team, das in der vorgegebenen Zeit mehr Punkte für die Zerstörung von Teilen und Gegnern erzielt hat. Der Kampf endet, wenn eines der Teams 6000 Punkte erreicht hat.
- Die Belohnung für die Kämpfe des Modus ist Metallschrott.
Besondere Herausforderungen und Belohnungen:
- Tag 1: Zerstöre oder hilf bei der Zerstörung von 10 Feinden im „Glücksrad“-Brawl. Belohnung: 2 „Scheinwerfer“-Dekore.
- Tag 2: Schließe 3 Kämpfe im „Glücksrad“-Brawl ab. Belohnung: 80 Engineer-Abzeichen.
- Tag 3: Erziele 1500 Punkte im „Glücksrad“-Brawl. Belohnung: „Aufkleber-Paket“ Behälter.
- Tag 4: Verursache 6000 Schaden im „Glücksrad“-Brawl. Belohnung: Behälter „Militärische Reserve“.
- Tag 5: Zerstöre oder hilf bei der Zerstörung von 12 Feinden im „Glücksrad“-Brawl. Belohnung: „Konstrukteur-Behälter“.
- Tag 6: Schließe 3 Kämpfe im „Glücksrad“-Brawl ab. Belohnung: 80 Engineer-Abzeichen.
- Tag 7: Erziele 4000 Punkte im „Glücksrad“-Brawl. Belohnung: „Logistiker-Behälter“.
Neuer Brawl „Eis und Feuer“
Achtung! Der Modus wird vom 5. bis einschließlich 11. Dezember verfügbar sein!
- Team-PvP-Schlacht mit voreingestellten Fahrzeugen. Die gepanzerten Fahrzeuge des einen Teams sind mit Geschützen oder Flammenwaffen ausgestattet, während die gepanzerten Fahrzeuge des anderen Teams mit kryogenen Waffen ausgerüstet sind.
- Zu Beginn eines jeden Kampfes könnt ihr einen der vorgeschlagenen Panzerwagen für den Kampf auswählen. Sobald er zerstört ist, könnt ihr einen anderen Panzerwagen wählen, um den Kampf fortzusetzen.
- Gelegentlich tauchen Boni auf der Karte auf, deren Aufsammeln euch einen Boost verschafft: doppelter Schaden (für 20 Sekunden), Unverwundbarkeit (für 10 Sekunden) oder Auffüllen der Munitionsreserve. Während man den doppelten Schadensbonus hat, kann man die Unverwundbarkeit nicht aufheben (und umgekehrt), aber man kann immer noch Munitionsreserven auffüllen.
- Das Ziel des Kampfes ist es, die Punkteleiste vor dem gegnerischen Team zu füllen oder mehr Punkte zu erzielen, bevor die Zeit abläuft. Punkte werden für die Zerstörung von Gegnern vergeben.
- Ein Team gewinnt, wenn es 20 Punkte erreicht hat.
- Die Belohnung für die Kämpfe in diesem Modus ist Plastik.
Besondere Herausforderungen und Belohnungen:
- Tag 1: Verursache 8000 Schaden im „Eis und Feuer“-Brawl. Belohnung: „Fallschirmjäger-Behälter“.
- Tag 2: Erziele 2000 Punkte im „Eis und Feuer“-Brawl. Belohnung: Behälter „Humanitäre Hilfe“.
- Tag 3: Schließe 3 Gefechte im „Eis und Feuer“-Brawl ab. Belohnung: 80 Engineer-Abzeichen.
- Tag 4: Zerstöre oder hilf bei der Zerstörung von 5 Gegnern im „Eis und Feuer“-Brawl. Belohnung: „Oriax"-Aufkleber.
- Tag 5: Verursache 8000 Schaden im „Eis und Feuer“-Brawl. Belohnung: „Fallschirmjäger-Behälter“.
- Tag 6: Erziele 3000 Punkte im „Eis und Feuer“-Brawl. Belohnung: „Wintertarnung“.
- Tag 7: Zerstöre oder hilf bei der Zerstörung von 10 Gegnern im „Eis und Feuer“-Brawl. Belohnung: „Trophäe IK-Kiste“.
Operation “Leuchten”
Achtung! Der Modus wird vom 12. bis einschließlich 18. Dezember verfügbar sein!
- Operation „Leuchten“ ist ein PvP-Brawl, bei dem zunächst ein kleines Team von 2 „infizierten“ Spielern gegen ein Team von 10 regulären Spielern kämpft.
- Die Operation findet auf der Karte „Nördlicher Pfad“ statt, die speziell für diesen Modus erstellt wurde.
- Die Überlebenden beginnen den Kampf auf ihren eigenen gepanzerten Fahrzeugen. Die ersten Ravager-Spieler und die „infizierten“ Spieler benutzen die voreingestellten Fahrzeuge.
- Ravager-Visiere sind ihr Schwachpunkt. Die Zerstörung des Visiers setzt die Maschine vorübergehend außer Gefecht.
- Die Ravager-Fahrzeuge sind mit dem „Argus“-Modul ausgestattet, das ihnen hilft, Minen und andere Geschosse aufzuspüren und zu zerstören.
- Das Ziel der Überlebenden ist es, den letzten Punkt des Ortes zu erreichen und alle Aufgaben zu erfüllen.
- Das Ravager-Team sollte das zweite Team daran hindern, die Aufgaben zu erfüllen, und so viele Spieler wie möglich „infizieren“, indem sie direkten Kontakt mit deren Fahrzeugen aufnehmen.
- Nachdem er „infiziert“ wurde, schließt sich der Überlebende dem anderen Team an. Sein Ziel ist es nun, seine ehemaligen Teamkollegen zu infizieren.
- Die Gesamtzahl der Punkte, die ihr erhaltet, hängt direkt davon ab, wie effizient ihr gespielt habt. Wenn ihr z. B. dem Team aktiv geholfen habt, Aufgaben für die Überlebenden zu erfüllen, aber am Ende infiziert wurdet, erhaltet ihr trotzdem eine ausreichende Anzahl von Punkten, und eure Bemühungen werden nicht unbelohnt bleiben. Aktionen sowohl für das Team der Überlebenden als auch für das Team der Infizierten werden gezählt.
- Die Belohnung für die Kämpfe in diesem Modus sind Drähte.
Besondere Herausforderungen und Belohnungen:
- Tag 1: Erziele 800 Punkte in der Operation „Leuchten“. Belohnung: „Behälter von Erinnerungen“.
- Tag 2: Schließe 2 Gefechte in der Operation „Leuchten“ ab. Belohnung: 50 Engineer-Abzeichen.
- Tag 3: Zerstöre oder hilf bei der Zerstörung von 2 Feinden in der Operation „Leuchten“. Belohnung: „Aufkleber-Paket“ Behälter.
- Tag 4: Erziele 500 Punkte in der Operation „Leuchten“. Belohnung: Behälter „Militärische Reserve“.
- Tag 5: Schließe 2 Gefechte in der Operation „Leuchten“ ab. Belohnung: 50 Engineer-Abzeichen.
- Tag 6: Zerstöre oder hilf bei der Zerstörung von 3 Feinden in der Operation „Leuchten“. Belohnung: Behälter „Farbenpaket“.
- Tag 7: Erziele 400 Punkte in einem Kampf in der Operation „Leuchten“. 2 Mal abzuschließen. Belohnung: „Logistiker-Behälter“.
Änderungen an Waffen mit der „Hitscan“-Mechanik (Waffen, die sofort Schaden verursachen, ohne ein Projektil abzuschießen)
Warum?
Wir haben uns aus folgenden Gründen entschieden, die sofortige Schadensverursachung von Waffen mit dieser Mechanik zu entfernen:
- Hitscan stellt keine hohen Anforderungen an die Fähigkeiten des Spielers, da er nicht gezwungen ist, das Ziel beim Abfeuern auch nur ein wenig vorzuhalten, was durch die hohe Feuerrate dieser Waffen noch verstärkt wird.
- Hitscan ist aus Sicht des Gegners nicht die fairste Mechanik, da sie nicht einmal eine minimale Chance zum Ausweichen lässt.
- Hitscan kann nicht in Verbindung mit der Mechanik der Durchschlagskraft eingesetzt werden.
- Maschinengewehre mit Hitscan haben nur aus Gründen des Balancings eine unnatürlich große Streuung und eine ziemlich enge Reichweitenbegrenzung.
Hitscan wird nur für Laserwaffen (für die es durchaus sinnvoll ist) und Drohnen beibehalten (da das Hinzufügen von „echten“ Projektilen zu ihnen das Spielerlebnis in keiner Weise verändern würde).
Für alle anderen Waffen, mit Ausnahme von Schrotflinten (da diese aufgrund der geringen Reichweite, die wir nicht erhöhen wollen, nur minimal von der Änderung betroffen wären), haben wir kompensierende Änderungen in Bezug auf die maximale Reichweite und Genauigkeit vorgenommen, die das Spielerlebnis verbessern und gleichzeitig die Anforderungen an die Fähigkeiten des Spielers erhöhen sollen.
Änderungen
Einige der unten aufgeführten Waffen wurden von der Hitscan-Mechanik (sofortige Schadensverursachung) auf das Abfeuern schneller Projektile umgestellt und haben zusätzliche Änderungen erfahren:
SM Hornet, LM-54 Chord, Vector, Sinus-0, Spectre-2, Aspect, Punisher
- Maximale Reichweite von 300 auf 500 m erhöht.
- Min. Streuung um 42% reduziert.
- Max. Streuung um 45% reduziert.
- Steigerungsrate der Streuung um 43% verringert.
- Fähigkeit 70% Durchschlagskraft hinzugefügt.
- Aufwertung der Reichweite durch Aufwertung der Projektilgeschwindigkeit ersetzt.
M-37 Piercer, M-38 Fidget, M-39 Imp
- Maximale Reichweite von 200 auf 350 m erhöht.
- Projektilgeschwindigkeit um 9% erhöht.
- Min. Streuung um 28% verringert.
- Max. Streuung um 44% verringert.
- Anstiegsrate der Streuung um 43% verringert.
- Fähigkeit 60% Durchschlagskraft hinzugefügt.
- Aufwertung der Reichweite durch Aufwertung der Projektilgeschwindigkeit ersetzt.
MG13 Equalizer, MG14 Arbiter
- Maximale Reichweite von 400 auf 450 m erhöht.
- Projektilgeschwindigkeit um 8% erhöht.
- Min. Streuung um 25% verringert.
- Max. Streuung um 12% verringert.
- Steigerungsrate der Streuung um 25% verringert.
- Fähigkeit 60% Durchschlagskraft hinzugefügt.
- Aufwertung der Reichweite durch Aufwertung der Projektilgeschwindigkeit ersetzt.
Gungnir
- Maximale Reichweite von 350 auf 550 m erhöht.
- Streuung um 40% verringert.
- 80% Durchschlagskraft hinzugefügt.
- Aufwertung der Rotationsgeschwindigkeit durch Aufwertung der Projektilgeschwindigkeit ersetzt.
Nothung
- Maximale Reichweite von 350 auf 550 m erhöht.
- Min. Streuung um 42% verringert.
- Max. Streuung um 40% reduziert.
- Steigerungsrate der Streuung um 40% verringert.
- 80% Durchschlagskraft hinzugefügt.
- Aufwertung der Rotationsgeschwindigkeit durch Aufwertung der Projektilgeschwindigkeit ersetzt.
ST-M23 Defender, M-25 Guardian, M-29 Protector, M-32 Vindicator, ST-M26 Tackler
- Maximale Reichweite von 300 auf 500 m erhöht.
- Min. Streuung um 16% reduziert.
- Max. Streuung um 27% reduziert.
- Steigerungsrate der Streuung um 23% verringert.
- 70% Durchschlagskraft hinzugefügt.
- Aufwertung der Reichweite durch Aufwertung der Projektilgeschwindigkeit ersetzt.
Lupara, Sledgehammer, Mace, Thunderbolt, Hammerfall, Breaker
60% Durchschlagskraft hinzugefügt.
Goblin, Gremlin
65% Durchschlagskraft hinzugefügt.
Spitfire, Leech, Rupture
60% Durchschlagskraft hinzugefügt.
Junkbow, Fafnir, Nidhogg, Jormungandr
80% Durchschlagskraft hinzugefügt.
Parser
- Die Fähigkeit 100% Durchschlagskraft wurde hinzugefügt.
- Aufwertung der Rotationsgeschwindigkeit durch Aufwertung der Projektilgeschwindigkeit ersetzt.
Corvo
- Die maximale Reichweite wurde von 300 auf 500 m erhöht.
- Durchschlagskraft von 65% hinzugefügt.
- Aufwertung der Rotationsgeschwindigkeit durch Aufwertung der Projektilgeschwindigkeit ersetzt.
Kaukasus
- Min. Streuung um 20% verringert.
- Max. Streuung um 20% reduziert.
- Steigerungsrate der Streuung um 43% verringert.
- Fähigkeit 60% Durchschlagskraft hinzugefügt.
- Aufwertung der Reichweite durch Aufwertung der Projektilgeschwindigkeit ersetzt.
Begrenzte Munitionsreserven
Alle Waffen (außer Nahkampfwaffen und „Skinner“) haben jetzt begrenzte Munitionsreserven.
Kommentar: Früher hatten einige Waffen begrenzte Munitionsreserven, und ihre Besitzer mussten den Verbrauch von Projektilen kontrollieren und zusätzliche Module installieren, um die Reserve zu erhöhen, während andere Spieler unbegrenzt schießen konnten, ohne sich um verschwendeten Schaden zu sorgen. Mit der Begrenzung der Munitionsreserve soll sichergestellt werden, dass die Besitzer verschiedener Waffen mehr oder weniger die gleichen Bedingungen haben und vernünftig mit der ihnen zur Verfügung stehenden Munition umgehen können, und dass es nicht zu Situationen kommt, in denen ein Spieler nur noch wenige oder gar keine Projektile mehr hat, während der andere endlos schießen kann. Wir halten das für unfair und wollen alle Waffen auf die gleiche Stufe stellen. In den meisten Fällen ist die Grundmenge an Munition für jede Waffe so eingestellt, dass sie über dem benötigten Minimum liegt.
Geschütze
Little Boy 6LB
- Die Nachladezeit wurde von 4 auf 6 Sekunden erhöht.
- Schaden um 45% erhöht.
- Die Streuung beim Drehen wurde um den Faktor 2 reduziert.
ZS-33 Hulk
- Nachladezeit von 4 auf 6 Sekunden erhöht.
- Schaden um 50% erhöht.
- Erhöhung der Streuung beim Drehen um den Faktor 2 reduziert.
ZS-34 Fat Man
- Die Nachladezeit wurde von 4,3 auf 6 Sekunden erhöht.
- Schaden um 44% erhöht.
- Die Streuung beim Drehen wurde um den Faktor 2 verringert.
ZS-46 Mammoth
Die Streuung beim Drehen wurde um den Faktor 2 verringert.
ZS-52 Mastodon
Die Streuung beim Drehen wurde um den Faktor 2 verringert.
Avenger 57mm
- Die Nachladezeit wurde von 3,5 auf 6 Sekunden erhöht.
- Schaden um 71% erhöht.
Judge 76mm
- Die Nachladezeit wurde von 4 auf 6 Sekunden erhöht.
- Schaden um 50% erhöht.
Prosecutor 76mm
- Nachladezeit von 5 auf 6 Sekunden erhöht.
- Schaden um 12% erhöht.
Executioner 88mm
- Die Nachladezeit wurde von 5,5 auf 6 Sekunden erhöht.
- Der Schaden wurde um 9% erhöht.
Kommentar zu den Geschütz-Änderungen: Die Anpassung der Parameter für Schaden und Nachladezeit sollte das Spielgefühl mit Geschützen unterhalb der epischen Seltenheit verändern und den Fokus auf hohe, aber seltene Schadensspitzen verlagern. Die Verringerung der Erhöhung der Streuung beim Drehen wird das Spielen mit Geschützturmkanonen angenehmer machen.
Andere Balanceanpassungen
Munitionspaket
Der Bonus auf die maximale Munition der Waffen wurde von 30% auf 40% erhöht.
Kommentar: Die Änderung ist auf die Einführung von begrenzten Munitionsreserven für alle Waffen zurückzuführen. Selbst wenn man zusätzliche Munition benötigt, bekommt man oft genug von dem üblichen „Munitionspaket“, dessen Bonus nun erhöht wurde.
Tempest
- Schaden um 8% reduziert.
- Die Abkühlungsrate wurde um 9% reduziert.
Kommentar: Die letzte Änderung war zu umfangreich und machte die „Tempest“ zu effektiv in einem weiten Bereich von PS (3500-10500). Durch die Änderung wird der Schadensausstoß der Waffe pro Kampf verringert, bleibt aber höher als vor der letzten Änderung.
Hot Rod
Der Perk erhöht nun zusätzlich die Streustabilität um 25%.
Kommentar: Geringe Effizienz des Perks im Vergleich zu anderen Kabinen.
Raijin
- Der Energieverbrauch wurde von 22 auf 23 Punkte erhöht.
- Munitionsreserve von 13 auf 10 reduziert.
- PS erhöht von 2970 auf 3105.
- Nachladezeit von 2 auf 3,3 Sekunden erhöht.
- Die maximale Genauigkeit wird nun bei voller Ladung erreicht.
- Perk-Bonus von 12 auf 10% reduziert.
Kommentar: Eine extrem effektive und komfortable Waffe. Die Änderung des Stromverbrauchs wird verhindern, dass die „Raijin“ auf einer „seltenen“ Kabine ohne die Verwendung eines Generators montiert werden kann, was in Kombination mit der Änderung des PS die Waffe aus Kämpfen mit niedrigem PS herausnehmen sollte. Die anderen Änderungen dürften die Gesamteffizienz der Waffe senken.
Varun
- Der Energieverbrauch wurde von 14 auf 13 Punkte gesenkt.
- PS reduziert von 1890 auf 1755.
Kommentar: Die Reduzierung des Energieverbrauchs sollte die Vielfalt der Builds erhöhen, die diese Waffe verwenden, von denen die meisten derzeit durch die Formel „2 Varuns + Motor“ repräsentiert werden.
Astraeus
- Schaden um 11% erhöht.
- Die Durchschlagskraft wurde von 55 auf 70% erhöht.
Kommentar: geringe Effizienz der Waffe.
Phoenix
- Geschossschaden (50) und 100% Durchschlagskraft hinzugefügt.
- Explosionsradius um 29% reduziert.
- Ein Perk wurde hinzugefügt, der die Stabilität der Armbrust bei jedem Treffer um 10% erhöht. Kann bis zu 3 Mal gestapelt werden, wird aber bei einem Fehlschuss komplett zurückgesetzt.
Kommentar: Die Hinzufügung des Geschossschadens würde dem Projektil die Möglichkeit geben, Teile zu zerstören, bevor es sich an einem gepanzerten Fahrzeug festsetzt, und die Eigenschaft würde dazu beitragen, die geringe Überlebensfähigkeit der Waffe zu verbessern. Die Verringerung des Explosionsradius ist auf die Tatsache zurückzuführen, dass das Verursachen von Schaden jetzt viel einfacher ist.
Yongwang
- Die Höhe des Kollisionsmodells wurde geringfügig erhöht.
- Der Malus auf die Projektilmenge gilt nun auch für seitlich positionierte Waffen.
- Es wurde eine Prüfung hinzugefügt, um zu verhindern, dass die Waffe durch eine Öffnung feuert, die kleiner als ihr Projektil ist.
Kommentar: hohe Effizienz bei Montage unter der Kabine. Die Änderung wird die Hitbox der Waffe kaum verändern, aber die Möglichkeit, andere Teile in der Nähe der Waffe zu montieren, wird entfernt. Die anderen Änderungen dürften die Möglichkeiten zur Montage der Waffe tief im Fahrzeug einschränken.
MG13 Equalizer
Vergrößertes Kollisionsmodell.
Kommentar: Das aktuelle Kollisionsmodell erlaubt es, die Minigun so stark zu panzern, dass sie fast außer Reichweite des gegnerischen Feuers ist.
Torero
Der Perk erhöht nun zusätzlich die Streuungsstabilität um 50%.
Kommentar: ähnlich wie beim „Hot Rod“ wirkt der Kabinen-Perk im Vergleich zu anderen verfügbaren Optionen in anderen Kabinen schwächer.
Steppe Spider
- Der Perk wirkt nun auf alle Waffen aus der Kategorie „Raketenwerfer“, außer: RA-1 Heather, Clarinet TOW und ATGM Flute.
- Außerdem erhöht die Fähigkeit jetzt die Manövrierfähigkeit von zielsuchenden Raketen.
Kommentar: Der Perk war zu eng gefasst. Die Änderungen zielen darauf ab, die Liste der Waffen zu erweitern, für die die “Steppe Spider” nützlich sein wird.
Dusk
- Der Perk wirkt sich nun auf alle Waffen der Kategorie „Raketenwerfer“ aus, außer: RA-1 Heather, Clarinet TOW und ATGM Flute.
- Der Perk erhöht nun den Schaden um 25 %, erhöht jedoch die Streuung und verringert die Projektilgeschwindigkeit. Zielsuchende Raketen haben eine reduzierte Manövrierfähigkeit.
Kommentar: Der Perk war ebenfalls zu eng gefasst. Der neue Perk soll das Gegenteil der „Steppe Spider“ für den Nahkampf sein.
Buggyreifen
Der Perk reduziert nun die Geschwindigkeitsanforderungen auf 30% statt 40%.
Kommentar: Der Perk ist zu effizient, da er nicht nur die Verwendung von geschwindigkeitsbezogenen Perk-Teilen (redundant) vereinfacht, sondern auch die Verwendung auf langsamen gepanzerten Fahrzeugen erleichtert.
Oppressor
- Der Perk erhöht nun zusätzlich die Geschwindigkeit von Projektilen. Der maximale Bonus beträgt 15% bei einer Geschwindigkeit von 80 km/h und mehr.
- Bonus auf die Geschwindigkeit von 22% auf 20% reduziert.
Kommentar: Nachdem die Rotationsgeschwindigkeit vieler Waffen erhöht wurde, ist der Bedarf an dem Motor gesunken. Um ihn wie versprochen relevant zu halten, wurde sein Perk verbessert. Die Änderung des Geschwindigkeitsbonus steht im Zusammenhang mit dem aktuellen Problem, dass hohe Geschwindigkeiten zu leicht zu erreichen sind. Wie wir bereits in der Fragerunde erklärt haben, planen wir für das nächste Jahr eine vollständige Neuverteilung der Geschwindigkeiten und Geschwindigkeitsboni, aber vorerst möchten wir die größten Boni etwas reduzieren.
Fleischwolf
PS von 600 auf 850 erhöht.
Kommentar: Dank der letzten Änderungen war dieses Bewegungsteil in der Lage, bei hohem und mittlerem PS relevant zu werden, zeigt aber zu viel Effizienz bei niedrigem PS. Die Änderung sollte die Situation korrigieren.
Swarm
- Der Explosionsschaden nimmt nun nicht mehr mit der Entfernung vom Zentrum der Explosion ab.
- Der Raketenwerfer erhöht nun den Erkennungsradius des Feindes auf bis zu 150 m.
Kommentar: Geringe Effizienz der Waffe aufgrund des kleinen Explosionsradius. Wenn ein Feind getroffen wurde, wurde der volle Schaden nur an der Stelle verursacht, an der die Rakete einschlug, und nahe gelegene Teile nahmen nur sehr wenig Schaden. Nachdem diese Abhängigkeit geändert wurde, wird der Schaden stabiler und höher sein. Durch die Hinzufügung des eingebauten Radars bleibt das Geschütz auch nach der Zerstörung eines externen Moduls einsatzbereit und wird dadurch autarker.
Slaughterer
- Der Schaden von Explosivgeschossen wurde um 10% erhöht.
- Der Schaden von durchdringenden Geschossen wurde um 20% erhöht.
- Der Perk erhöht nun den Schaden um 3% für je 2 getroffene Teile anstatt um 4%. Der maximale Bonus wurde von 32% auf 21% reduziert.
- Die Haltbarkeit wurde von 525 auf 629 Punkte erhöht.
Kommentar: Die Waffeneffizienz war zu instabil und hing stark vom jeweiligen Perk ab. Die Änderungen sollten das Problem beheben und die Waffe unabhängig vom Perk stabiler machen. Und die Erhöhung der Haltbarkeit sollte das Problem der geringen Überlebensfähigkeit lösen.
Lucifer
- Die Haltbarkeit wurde von 414 auf 455 Pkt. erhöht.
- Perk gibt jetzt 3 Projektile für je 4 zerstörte Teile (statt vorher 6 Projektile für 8 Teile).
Kommentar: Unzureichende Effizienz der Waffe. Eine häufigere Aktivierung des Perks macht die Waffe weniger abhängig von der Haltbarkeit der gegnerischen Teile, und die Erhöhung der eigenen Haltbarkeit erhöht die Überlebensfähigkeit.
Destructor
- Grundschaden um 20% erhöht.
- Der Schadensbonus des Perks wurde von 800% auf 400% reduziert.
- Hitzebonus des Perks von 10% auf 5% reduziert.
Kommentar: Hohe Waffeneffizienz aufgrund von erheblichen Schaden an einem einzigen Teil. Die Änderung reduziert den Gesamtschaden und verringert gleichzeitig die Perk-Abhängigkeit.
BC-17 Tsunami
Die Haltbarkeit wurde von 821 auf 903 Punkte erhöht.
Kommentar: Im Vergleich zu anderen Waffen ist die Überlebensfähigkeit des Geschützes merklich geringer.
Mars
- Das Maixmalgewicht wurde von 22000 auf 21000 kg gesenkt.
- Bonus auf eigenen Schaden von 30 auf 20% reduziert, auf verbündeten Schaden von 15 auf 20% erhöht.
- Die Wiederaufladezeit der Perks wurde von 20 auf 25 Sekunden erhöht.
Kommentar: hohe Effizienz der Kabine in vielen Modi. Die Gewichtsbeschränkung war ein wenig übertrieben, wenn man die Geschwindigkeit und das eigene Gewicht bedenkt. Die Perk-Änderungen machen die Kabine weniger effektiv, wenn sie alleine eingesetzt wird, aber nützlicher für Verbündete.
Griffon
Der aktive Radius des Perks wurde von 25 auf 40 m. erhöht.
Kommentar: Die Reichweite des Perks war im Vergleich zu den Perks anderer Kabinen mit Team-Bonus zu klein, was seine Verwendung recht problematisch machte.
Fin Whale
Der Geschwindigkeitsbonus wurde von 23% auf 21% reduziert.
Kommentar: Die Änderung des Geschwindigkeitsbonus steht im Zusammenhang mit dem aktuellen Problem der leichten Verfügbarkeit von Geschwindigkeitserhöhungen. Wie wir in der Fragerunde sagten, planen wir für das nächste Jahr eine vollständige Neuverteilung der Geschwindigkeiten und Geschwindigkeitsboni, aber im Moment möchten wir die größten Boni leicht reduzieren.
Jackie
Reduzierte Perk-Boni:
- auf Schaden von 20% auf 15%
- auf Geschwindigkeit von 7% auf 4%
- auf Leistung von 20% auf 15%
Kommentar: Für seinen Energieverbrauch bietet das Modul eine extrem hohe Effizienzsteigerung für viele gepanzerte Fahrzeuge.
CC-18 Typhoon
Erhöhter Aufwärtszielwinkel.
Beifahrer Grizzly
- Das Talent wird nun nach 3 Treffern auf das gepanzerte Fahrzeug aktiviert (statt vorher 2 auf die Kabine).
- Zwischen den Treffern eines Gegners müssen nun mindestens 3 Sekunden vergehen (statt bisher 1 Sekunde).
- Die Talentaufladung beginnt 5 Sekunden nach dem letzten Treffer zu sinken (statt vorher 10 Sekunden).
- Die passive Fertigkeit, die den Malus auf die Leistung von Bewegungsteilen reduziert, wurde durch eine 5%ige Erhöhung ihrer Haltbarkeit ersetzt.
Kommentar: Wir haben das Talent des Beifahrers auf seine alte Mechanik zurückgesetzt, aber die Stapelung durch Treffer eines Gegners deutlich verlangsamt und die Rücksetzung beschleunigt. Diese Änderung stellt die Vielseitigkeit des Talents in Bezug auf den Bau eines gepanzerten Fahrzeugs wieder her, macht es aber gleichzeitig in Eins-gegen-Eins-Kämpfen weniger nützlich.
Der Beifahrer erhöht die allgemeine Haltbarkeit von gepanzerten Fahrzeugen erheblich und gibt außerdem einen Bonus auf die Mobilität, was überflüssig ist. Die Ersetzung der passiven Fertigkeit sollte hier Abhilfe schaffen, indem alle Fertigkeiten auf die Erhöhung der Überlebensfähigkeit ausgerichtet werden.
Beifahrer Yuki
- Die Distanz für die Talentaktivierung wurde von 35 auf 50 m. erhöht.
- Die passive Fertigkeit, die die Haltbarkeit von Bewegungsteilen erhöht, wurde durch eine 15%ige Verringerung des Malus auf die Leistung der Bewegungsteile ersetzt.
Kommentar: Mangelnde Effizienz des Talents, die Erhöhung der Aktivierungsdistanz sollte es einfacher machen, es zu benutzen. Die Änderung der passiven Fertigkeit wird die Mobilität von gepanzerten Fahrzeugen mit Yuki erhöhen.
Beifahrer Billie
- Das Talent reduziert nun zusätzlich die Streuung um 20% und erhöht nicht mehr den von der Waffe erlittenen Schaden.
- Die passive Fertigkeit, die den Schaden der Selbstzerstörung erhöht, wurde durch eine 10%ige Erhöhung der Zeit bis zur Überhitzung ersetzt.
- Die passive Fertigkeit „Gerichteter Zorn“ reduziert nun die Streuungsrate um 20% (statt bisher 10%).
Kommentar: Unbeliebter Beifahrer. Die Änderungen sollten seine Relevanz erhöhen.
Beifahrer Phobos
Die passive Fertigkeit, die die Geschwindigkeit eines gepanzerten Fahrzeugs erhöht, wirkt sich nun auch auf die maximale Geschwindigkeit von Bewegungsteilen aus.
Kommentar: Die Änderung macht die Fertigkeit für alle Arten von gepanzerten Fahrzeugen gleichermaßen nützlich.
Beifahrer Atitlan
- Die aktive Fertigkeit erhöht nun den Schaden um 15% (statt bisher 10%).
- Die passive Fertigkeit, die den Radius von Feuerlachen vergrößert, wurde durch eine 25%ige Erhöhung der Geschwindigkeit beim Aufheizen von Teilen mit Hitzeschaden ersetzt.
- Die passive Fertigkeit „Kompaktes Gemisch“ funktioniert nun mit allen Munitionstypen, und der Bonuswert wurde von 15% auf 25% erhöht.
Kommentar: Die Änderungen an den Parametern werden die Effizienz des Beifahrers erhöhen und das Ersetzen der passiven Fertigkeit wird den Beifahrer für alle Feuerwaffen nützlicher machen.
- Die Karten „Toter Highway“ und „Verschollene Küste“ wurden für Kampfläufer angepasst.
- Die Bilder der Karten „Toter Highway“ und „Verschollene Küste“ wurden aktualisiert.
- Die Karte „Terminal-45“ wurde aus der Rotation entfernt. Sie ist weiterhin im „Spielezentrum“ verfügbar.
- Ihr könnt jetzt die Anzahl der „Likes“ eures Brawls sehen, indem ihr ihn in der Liste auswählt. Die Zahl wird in der unteren rechten Ecke des Bildschirms angezeigt.
- Der Seitenwechselbereich der aktuellen Saison/des aktuellen Events wurde verbessert.
- Die Anzeige von Ankündigungen im „Bald!“-Banner wurde verbessert.
- Die Sounds der Maschinengewehre „Vector“ und „Sinus-0“ wurden verbessert.
- Die Geschwindigkeit der Maschinengewehrgeräusche wurde verbessert. Sie kommt nun der tatsächlichen Feuergeschwindigkeit nahe. Zuvor konnte es aus verschiedenen Gründen dazu kommen, dass die Anzahl der Soundeffekte und der echten Schüsse nicht übereinstimmten.
- Die Geräusche von Maschinengewehren in der Ferne wurden verbessert.
- Die Balance der Lautstärke zwischen verschiedenen Waffengruppen wurde korrigiert.
- Die Lautstärke der Musikstücke im Spiel wurde verbessert.
- Verbessertes Zielen von Waffen, wenn auf einen bestimmten Bereich um gepanzerte Flugzeuge geschossen wird.
- Aktualisierte Geschossflugeffekte für Maschinengewehre und Schrotflinten.
- Es wurden einzigartige Abzeichen hinzugefügt, um einem Entwickler im Kampf zu unterstützen oder ihn zu zerstören.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der „Goliath“-Perk auch dann noch aktiv war, wenn die Kette in der Luft war und den Boden nicht berührte.
- Die aktive Zeit der aufgewerteten Nahkampfwaffen „Tachi“ und „Tempura“ wurde erhöht. Dies behebt einen Fehler, der dazu führte, dass die aufgewerteten Versionen dieser Waffen trotz der erhöhten Aktivitätszeit nicht mehr Schaden verursachten.
- Es wurden mehrere Fehler behoben, die zu einer falschen Anzeige und zum Scrollen von Spitznamen führten.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die „Epischen Werkbank-Coupons“ bei der Herstellung von „CR-2 Sturmschwalbe“- und „Kolibri“-Rotoren an der Werkbank der Engineers nicht berücksichtigt wurden.
- Schnecken werden nicht mehr durch Schadensboni von Modulen, Kabinen und Beifahrern beeinflusst.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Modul „Jackie“ den Schaden der „ZS-52 Mastodon“ nur um 10% erhöhte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Fortune“-Geschosse manchmal verschwanden, ohne zu explodieren und Schaden zu verursachen, nachdem sie einen Gegner getroffen hatten.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass gepanzerte Flugzeuge nach der Verwendung des Stabilisierungsmodus nicht mehr sinken konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Genauigkeitsmodifikatoren nicht mit der reduzierten Streuung des „Breaker“-Perks funktionierten.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die „Muninn“-Perks und die „R-Type 52“-Boni die „Fatum“-Drohne nicht beeinflussten.
- Eine Reihe von Texten und Symbolen im Spiel wurde verbessert.