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Crossout ist das postapokalyptische MMO-Actionspiel, in dem Du deine einzigartigen Kampfmaschinen aus unzähligen austauschbaren Teilen zusammenbauen kannst, sie direkt ins Gefecht führst und deine Feinde in explosiven PvP-Online-Schlachten in der Luft und am Boden zerstörst!
Über das SpielFactions

Firestarters

Firestarters

Firestarters

Als Khan damit begann, die zahlreichen Banden zu vereinen, sah er sich mit dem Problem der ideologischen Einheit unter den halb verrückten Plünderern konfrontiert. Er musste etwas finden, das jeder mehr fürchten würde als den Tod. Anstatt etwas Neues zu erfinden, wandte er sich Hexen, Zauberern und anderen Hellsehern zu, die bereits im Massenbewusstsein existierten (und nach der Katastrophe in den Ödlanden erneut auftraten).

Er traf einige von ihnen persönlich und machte allen ein Angebot, das unmöglich abzulehnen war. So begann sich eine Kaste zu bilden, die für die ideologische Arbeit der Massen verantwortlich war. In wenigen Jahren stieg die Anzahl der Firestarter. Jetzt hat jede Einheit mindestens ein mobiles Zelt oder einen Mörser oder einen Kessel oder wenigstens eine Kristallkugel, durch die sie das Jenseits erreichen. Und Raider kontrollieren.
 
Und um Sicherheit in der materiellen Welt zu gewährleisten, verfügt jedes dieser Fahrzeuge über eine Elite-Wacheinheit.
 
Es ist keineswegs eine Tatsache, dass Firestarter über übernatürliche Fähigkeiten verfügen. Aber sie haben ein Talent für die Präsentation! Ehemalige Schauspieler, Musiker und einfache Gauner mit auffallendem Blick und genügend Mut bilden das Rückgrat dieser Fraktion.

Fraktionsführer

Name: Odegon
Titel: Höchster Schamane

Um in der neuen Welt zu überleben, sich selbst zu beschützen und zu ernähren, verwandelte sich die alte Schauspielerin in eine Hexe.

In den ersten Jahren nach der Katastrophe überlebte sie auf sich allein gestellt. Sie baute sich eine Hütte auf Pfählen, umgeben von einer Schädelpalisade. Selbst die grausamsten Raider ließen sie in Ruhe. Sie führte einige Rituale durch, diente jemandem und erbrachte Opfer.

Bis Khan selbst allein und unbewaffnet zu ihr kam. Sie gingen gemeinsam aus dem Haus. Seitdem hat die Hexe Khan in verschiedenen Angelegenheiten beraten. Sie zog in das Hauptquartier, aber sie wollte nicht lange an diesem Ort bleiben. Sie sagen, dass sie, nachdem sie die Hütte auf Hühnerfüßen verlassen hatte, denjenigen betrog, dem sie diente. Und er verfolgt sie und zwingt sie, ständig in Bewegung bleiben zu müssen.
 
Keiner weiß genau, ob die Hexe magische Kräfte hat, aber niemand will mit ihr Umgang pflegen. Mindestens weil Khan persönlich an ihrem Schicksal interessiert ist.