Три года с начала тестирования

Выжившие! Сегодня мы отмечаем сразу двойную годовщину - это не только 3 года с запуска альфа версии Crossout но ровно один год с момента, как двери нашей игры открылись для всех желающих! Мы предлагаем вам вспомнить основные вехи в жизни проекта.

Итак, 3 года назад мы запустили наших первых игроков в закрытый альфа-тест.  Через 2 месяца был запущен официальный сайт проекта, а мы успели побывать на двух крупнейших игровых выставках - E3 в Лос-Анджелесе и Gamescom в  Кельне.

А уже в августе начался первый Боевой Тест игры, продлившийся до 9-го сентября. Прибывшие игроки не только быстро освоились с механиками Crossout, но и начали активно создавать, использовать и делиться своими сборками.

Следующим важным этапом стал Боевой Тест 2, продлившийся около 3 - х месяцев. Дав доступ большему количеству игроков, мы также активно проводили различные конкурсы, один из которых предлагал участникам создать лучший сценарий для PVE режима (будущих Рейдов).

C декабря 2015-го был запущен Боевой Тест 3, с началом которого в игру было введено множество изменений, главным из которых стало введение фракций, к которым игрок мог присоединиться по мере прогресса в игре.
Вторым же крупным нововведением стал полный пересмотр системы ремонта - теперь изнашивались лишь детали сложного типа (оружие, аппаратура и т.п.)

Последний из этапов Боевого Теста продолжался до 5-го апреля. Именно в этот день был запущен Закрытый Бета Тест. При переходе на этот этап развития игры, в неё была добавлена новая карта «Каньон Основателей», а игроки получили возможность создавать и вводить в бой грозных “Левиафанов” - мощнейшие бронемобили, управляемые искусственным интеллектом.

За время проведения ЗБТ мы запустили сервера в США и Канаде, ввели три полноценных игровых режима, обновили систему деталей, добавили поддержку кланов и устранили множество внутриигровых багов.

И вот 30 мая 2017 года ознаменовало собой действительно знаменательную дату в истории Crossout - долгожданное начало этапа Открытого Бета Тестирования, который продолжается до сих пор.

Вместе со стартом тестирования Crossout появился на консолях. Играть можно на PS4 и Xbox One, скачать - через официальные магазины. За год новая аудитория стала полноценной частью нашего сообщества. В свою очередь, Crossout для ПК стал дружелюбней и технологичней. Летом 2017-го состоялся релиз Crossout  в Steam, а в июле Crossout откажется от DirectX 9, чтобы сосредоточить усилия на одиннадцатой версии. Это снимет многие технические ограничения, а игра станет еще красивее.

За прошедший год к боям присоединились три фракции - Степные Волки, Дети Рассвета и Огнепоклонники. Появлялись новые игровые режимы разной направленности - от безумной песочницы “Бедлама”, до стремительных “Больших Черных Скорпионов” и даже “Королевской Битвы”. Доступные режимы игры в виде плашек отображены на глобальной карте. Сейчас она реализована как элемент интерфейса и делает мир Пустошей более целостным.

Crossout постоянно совершенствуется и меняется во многом благодаря вам - игрокам, которые участвовали в тестировании  проекта!


Обсудить

1 июня 2018