Уже доступно
на Android и iOS
Crossout — это постапокалиптический MMO-экшн, в котором вы сможете собрать из десятков деталей бронемашину уникального дизайна, а затем сразиться на ней в жарких многопользовательских боях в воздухе и на земле.

Темпоральное сглаживание (TAA) в Crossout

Всем привет!

В июне мы планируем внедрить в игру новую технологию сглаживания — TAA (англ. temporal anti-aliasing). Прежде всего, предлагаем вам оценить ее в сравнении с другими технологиями сглаживания, которые доступны в игре. Видео-сравнение было записано в 1080p:

Эта технология используется для того, чтобы избавиться от эффекта, когда грани объектов становятся как бы зазубренными. Игроки зачастую называют такие грани или объекты «пиксельными» и шутят, что о них можно порезаться. Что-ж, доля правды в этом есть: глаз особо искушенного игрока подобное режет и очень даже сильно.

Сейчас в Crossout доступны такие технологии сглаживания, как: FXAA (Fast approXimate Anti-Aliasing), MSAA (Multisample Anti-Aliasing) и SMAA (Subpixel Morphological Anti-Aliasing). Все перечисленные технологии являются неплохими решениями, но они, используя разные алгоритмы, сглаживают только края треугольников или резкие границы. Если сравнивать их с TAA, то результаты сравнения будут не в их пользу.

Технология TAA, в свою очередь, берёт в расчёт некоторое количество ранее отрисованных кадров, учитывая расположение пикселей в динамике. В итоге с картинки, которую видит перед собой игрок, пропадают “зазубренность” на гранях объектов и мерцание на блестящих поверхностях. Технология не только достигает сглаживания рёбер и граней, но и добавляет деталей. Фактически, ТАА работает как отрисовка картинки в большем разрешении, с последующим уменьшением до размера вашего экрана.

Лучше всего эффект от нового сглаживания будет заметен, если вы используете настройки качества изображения выше средних. В зависимости от сложности сцены, технология, как и другие методы сглаживания, может незначительно влиять на частоту кадров, поэтому рекомендуем использовать ее на системах, которые позволяют без проблем запускать игру на средне-высоких настройках.

С введением TAA мы планируем отказаться от технологии MSAA, как наиболее «тяжелой» из всех, что сейчас доступны в игре. Технологии FXAA и SMAA по-прежнему будут доступны и никуда не денутся.

Следите за нашими новостями, чтобы не упустить ничего о планируемых изменениях и новинках! Напоминаем, что уже в начале июня мы планируем поделиться с вами первой информацией про будущий сезон, наполнение боевого пропуска, и, возможно, еще одно долгожданное изменение, над которым мы сейчас работаем.


Обсудить

13 мая 2022
Объявление