Уже доступно
на Android и iOS
Crossout — это постапокалиптический MMO-экшн, в котором вы сможете собрать из десятков деталей бронемашину уникального дизайна, а затем сразиться на ней в жарких многопользовательских боях.

Предложения по развитию Crossout от игроков

Всем привет, выжившие!

Новый год еще не наступил, а мы уже начинаем делиться с вами планами по изменениям, которые нас ожидают в будущих обновлениях. В первую очередь, нам бы хотелось обратить внимание на ваши предложения. Многие из них были рассмотрены и занесены нами в план на следующий год. А над некоторыми из них мы уже работаем и, надеемся, что уже скоро поделимся с вами результатами.

Напоминаем вам, что все нововведения и изменения, описанные в рамках “Дневника разработки”, не являются финальными и могут быть изменены перед их вводом в игру или же вовсе не попасть в нее.

Городская PvP-карта

В течение этого года мы получали и продолжаем получать множество пожеланий по  добавлению новых локаций, расположенных на территориях небольших городов и мегаполисов. И мы рады сообщить, что с ближайшим новым сезоном мы планируем добавить в игру не только новую фракцию, но и новую PvP-локацию в сеттинге пост-апокалиптического мегаполиса. Вы сможете своими глазами увидеть то, как катастрофа повлияла на ранее процветающий город, и сможете принять участие в боях за то, что осталось от былой цивилизации.

Выбор бронемобиля перед сражением

Очередное крайне популярное предложение. Мы согласны с тем, что не на всех локациях один и тот же бронемобиль может быть одинаково полезен в бою, а максимальная эффективность и сбалансированность команды крайне важна, особенно в соревновательных режимах. Для того, чтобы дать вам больше простора для тактических решений, мы планируем реализовать функцию выбора машины для сражения. 

Ближайшим аналогом, на который вы можете ориентироваться, является потасовка “Поле боя”: вы заходите в режим, оцениваете локацию и бронемобили союзников рядом и выбираете один из нескольких бронемобилей, которые сохранены у вас в чертежах.

Отдельно отметим, что на данный момент мы планируем протестировать такую возможность в клановых боях. Добавление такого же функционала в обычные PvP-бои (Миссии) пока обсуждается.

Переработка противников в рейдах

Мы рады, что вы не остались равнодушны к обновленным рейдерам фракции “Бешеные” и поэтому продолжаем работу по обновлению противников других фракций, представленных в рейдах. На очереди рейдеры - Скитальцы. Мы постараемся учесть фракционные особенности и ваши пожелания и, надеемся, что новые рейдеры вам также понравятся.

Сохранение напарников вместе с чертежом

Порой бывает досадно, когда долго собираешь новый бронемобиль, учитывая все особенности, улучшения деталей и бонусы от конкретного напарника, выходишь в бой и понимаешь, что что-то не так. Отсутствие нужного бонуса напарника может серьезно сказаться на бронемобиле и его эффективности, будь то грузоподъемность от Мастера Джека, дополнительный боезапас от Глухаря или увеличенная точность орудий от Джейд.

Благодаря изменению, вы сможете сохранить нужного напарника вместе с чертежом. В дальнейшем, при загрузке того или иного чертежа из списка сохраненных, напарник будет активироваться автоматически.

Отдельно отметим, что все перечисленные изменения запланированы на ближайшие обновления (обновление с новым сезоном и следующее за ним). В запасе у нас еще достаточно интересных предложений от вас, которые мы планируем реализовать в течение следующего года, но о них мы расскажем в будущих дневниках.

До встречи в новом году!


Обсудить

23 декабря 2020
Дневник разработки