Уже доступно
на Android и iOS
Crossout — это постапокалиптический MMO-экшн, в котором вы сможете собрать из десятков деталей бронемашину уникального дизайна, а затем сразиться на ней в жарких многопользовательских боях в воздухе и на земле.

[PS4] [Xbox] Crossout 2.00 (1.0.73). Стальной чемпионат

Станьте звездой автомобильного футбола в «Стальном чемпионате», преодолейте все опасности новой локации «Плацдарм Опустошителей» и приготовьтесь к напряженным клановым боям с левиафанами. Это и еще многое другое ждет вас в обновлении «Стальной чемпионат»!

Событие «Стальной чемпионат»

Футбол вернулся в Пустоши! Собирайте команду и вперед - покорять вершины футбольного мира на обновленной арене «Центральный стадион»! 

Внимание! Событие «Стальной чемпионат» продлится до 22 июля!

Основные условия режима:

  • Игроки могут принять участие в режиме как группой, так и поодиночке в составе случайно подобранной команды.
  • Матч проходит в формате «3 на 3».
  • Матч длится 5 минут. Побеждает та команда, которая забила больше голов в ворота соперников.
  • В случае, если команда оторвалась от соперников на 5 забитых мячей, матч автоматически завершается победой для этой команды.
  • В случае ничьей в основное время назначается овертайм:
    • Соберите все свои силы и играйте как одно целое, ведь во время овертайма первый забитый гол приводит к победе одну из команд.
    • Овертайм длится 5 минут.
    • Если за время овертайма ни одна из команд не забивает гол, матч завершается ничьей.
  • Участие в потасовке идет в зачет выполнения задания на 9 успешных боев в потасовках.

Подробнее о начислении очков и переходе из одной лиги в другую:

  • Заработанные игроком очки рейтинга влияют на его место в рейтинговой таблице и принадлежность к одной из лиг.
  • Чем сильнее ваша команда оторвется от команды соперника по забитым мячам, тем больше очков рейтинга получит каждый ее участник (но не больше максимально допустимого числа).
  • В потасовке важна только командная игра, т.к. игроки одной команды получают одинаковое количество очков рейтинга.

Приведем пример: 
Предположим, что ваша команда забила 1 гол, в то время, как команда противника забила 4 мяча. В результате, каждый игрок вашей команды получит по 20% от максимально возможного числа очков рейтинга, а каждый игрок команды противника - по 80% от этого числа.

  • Для участия в матче игрок использует очки рейтинга. Стоимость участия зависит от текущей лиги игрока.
    • Ржавчина: 0 очков
    • Жесть: 5 очков
    • Медь: 7 очков
    • Железо: 10 очков
    • Бронза: 12 очков
    • Серебро: 15 очков
    • Золото: 18 очков
    • Палладий: 20 очков
    • Платина: 22 очка
    • Алмаз: 25 очков
  • Каждая рейтинговая лига является несгораемой. Это означает, что вы уже не сможете опуститься в лигу ниже, даже если столкнетесь с чередой поражений. Если следующее списание очков должно привести к переходу в нижнюю лигу, очки за вход в бой списываться не будут.
  • При поражении игрок не теряет очки рейтинга кроме тех, которые он потратил на вход в бой.

Награды

  • Переход в каждую лигу уровнем выше открывает специальную валюту - значки «Стального чемпионата».
  • По окончании события все неиспользованные значки Стального чемпионата будут выведены из игры без возможности обмена на какие-либо ресурсы.
  • Значки, вместе с другими ресурсами, можно использовать на временном станке «Палатка болельщика», чтобы произвести уникальные предметы декора, наклейки, НК и краски (включая ряд наград с прошлых футбольных событий).
  • Немного подробнее о том, какие награды и в каком количестве можно произвести:
    • Неторгуемые и неразбираемые награды невозможно произвести, если один экземпляр уже есть у вас на складе (НК «Формула У», краски «Свежая зелень» и «Красная поляна»).
    • Неторгуемые награды можно произвести 1 раз, даже если на складе уже есть один экземпляр (декор «Боббл-мяч» и «Ржавая корзина»).
    • Торгуемые награды можно произвести сколько угодно раз.
  • Новые награды «Стального чемпионата» - торгуемые.
  • Дополнительные значки можно получить, выполнив специальное задание «Стальной чемпионат». За его выполнение вы получаете 100 значков. Задание можно выполнять только 1 раз в день. Невыполненные задания не накапливаются.
  • За достижение платиновой лиги игрок также получает уникальный декор-гудок эпической редкости «Свисток арбитра».
  • За достижение алмазной лиги игрок также получает уникальный декор эпической редкости «Фан-утка».
  • Кроме того, участники битвы получают репутацию и металлолом по итогам каждого матча.

Набор «Третий тайм»

Внимание! Набор является временным. Вы можете приобрести его со 2 июля по 31 июля, 21:59 по МСК. 

Не упустите шанс присоединиться к армии поклонников футбола в Пустошах и стать обладателем уникального бронемобиля «Фургон болельщика»!

В состав набора входят:

  • Уникальный бронемобиль «Фургон болельщика».
  • Уникальный гудок легендарной редкости «Вувузела».
  • Уникальный декор легендарной редкости: файер «Синяк» и файер «Фингал».
  • Уникальный портрет героя «Гектор».
  • Уникальные наклейки реликтовой редкости «Мяч в игре».
  • Баллончик с уникальной краской реликтовой редкости «На чемпионат!».
  • Увеличение количества используемых деталей до 40.
  • 500 внутриигровых монет.

Внимание! Если вы ранее уже приобретали данный набор, то повторная его покупка невозможна!

Новая карта «Плацдарм Опустошителей»

После вторжения Опустошителей прошло уже несколько лет. Безымянный герой вместе с союзниками вернул людям похищенную память и оттеснил врага, насколько это было возможно. Вот только они лишь ранили зверя. А не убили его. Зверь покинул известные выжившим территории, чтобы затаиться в тени. Зализывал раны, таил обиду и готовился к новому удару… И когда солнце наконец осветило тень, там уже никого не было.

Найденная территория прилегает к Наукограду и Кольцу пепла, и их мрачные очертания виднеются вдали. Можно с уверенностью утверждать, что когда-то здесь были Опустошители. Местность испещрена следами их пребывания. Ландшафт прорезают три бездонные шахты неизвестного предназначения. Тот, кто возвел их, не сильно заботился о безопасности. Много выживших сорвалось туда по неосторожности. Знающим людям шахты напоминают гигантскую систему охлаждения, которая могла бы понадобиться подземной лаборатории Кольца пепла. Но насколько эта идея далека от правды, пока никто не смог сказать.

Новая карта доступна в миссиях (режим «Контроль»), потасовке «Большие черные скорпионы», режимах «Бедлам» и «Свой бой».

Гараж «Новая заря»

Мы учли ряд ваших пожеланий по новому гаражу и внесли некоторые изменения в этом обновлении:

  • Доработан ландшафт зоны тест-драйва рядом со стрельбищем и ареной.
  • Убран зазор между рампами.
  • Увеличена глубина луж.
  • Немного расширена зона слева от самого гаража.
  • Снижена громкость эффекта работы робота во время производства деталей.

А еще, на время действия события «Стальной чемпионат», в каждом из гаражей появился полюбившийся многим футбольный мяч!

Переработанная карта «Терминал-45»

Мы практически полностью переработали карту, заменив большинство объектов окружения новыми. Теперь они соответствуют реальным масштабам, а общая проработка карты соответствует нашим требованиям и ожиданиям.

  • Обновлены объекты окружения на карте, их масштаб и внешний вид.
  • Обновлены эффекты окружения на карте.
  • Доработаны звуковые эффекты на карте.

Начисление очков в бою

Мы доработали систему начисления очков в бою по вашим отзывам и пожеланиям. Теперь:

  • Очки начисляются за уничтожение вражеских дронов и турелей (непосредственно самих дронов и турелей, не только пусковых модулей). Очки распределяются равномерно между всеми игроками, которые нанесли урон дрону или турели.
  • Очки начисляются за уничтожение вражеских ракет и мин (включая бочки «Дикобраза» и колеса «Фортуны»). Начисление происходит тому игроку, чей выстрел уничтожил мину или ракету.
  • Владелец турели "Барьер IX" получает очки за каждые 100 ед. урона, который получил её щит.

Фракция «Механики»

  • Теперь за получение каждого нового уровня престижа с фракцией «Механики» игрок получает «Контейнер ветеранов».
  • Теперь с каждым новым уровнем престижа с фракцией «Механики» игрок будет получать случайные конструкционные детали из следующего списка (до тех пор, пока все детали не будут выданы):
    • «Капот Хот-род» — 1 шт.
    • «Левое крыло Хот-род» и «Правое крыло Хот-род» — по 1 шт.
    • «Левое заднее крыло Хот-род» и «Правое заднее крыло Хот-род» — по 1 шт.
    • «Решетка радиатора «Хот-род» - 1 шт.
    • «Багажник Хот-род» — 1 шт.
  • Таким образом все конструкционные детали можно получить за 5 уровней престижа с фракцией «Механики».
  • Внимание! Детали выдаются за каждый новый уровень престижа, полученный после обновления. Уровни престижа, полученные до обновления, в зачет не идут, и детали за них не выдаются.
  • Если вы приобрели набор «Закон Пустошей» (PS4) или «Суровые будни» (Xbox One), то при повышении уровня престижа с фракцией «Механики» дополнительные конструкционные детали выданы не будут.

Клановые бои

Возвращение клановых боев с левиафанами

Внимание! Для максимально быстрого и полного сбора статистики, клановые бои с левиафанами будут полностью заменять обычные клановые бои в течение одной недели (начиная со следующего понедельника). По результатам этого периода будет принято окончательное решение о будущем режима.

  • В клановых боях лидер группы выходит в бой на своем Левиафане.
  • Остальные игроки в группе выходят в бой на своих обычных бронемобилях.
  • Команды в режиме будут подбираться по тому же принципу, что и в обычных клановых боях. Единственным критерием подбора остается текущий рейтинг клана. По итогам боев изменения в рейтинге будут происходить аналогично обычным клановым боям.
  • Для того, чтобы встать в очередь в клановый бой с Левиафанами, лидеру группы необходимо:
    • Убедиться в том, что в слоте Левиафана есть бронемобиль на 6000 ОМ и более (не менее 30 деталей).
    • Зайти во вкладку «Кланы» и нажать кнопку «В бой».
  • Стрельба происходит автоматически: 
    • В качестве цели выбирается тот противник, на которого направлен прицел.
    • Если орудие не может вести стрельбу по противнику в прицеле, оно автоматически выбирает врага, стрельба по которому возможна.
  • При выходе в бой у левиафана появляются дополнительные способности: временное увеличение мощности двигателя на 50% на 7 секунд и ускорение перезарядки орудий на 100% на 4 секунды. Способности активируются вручную.

Рейды

  • В рейды добавлены рейдеры фракции «Дети рассвета».
  • Добавлены новые нашивки и испытания, связанные с новыми рейдерами.

Вторжение

Реализована проверка эффективности левиафана. Ранее, если левиафан был уничтожен слишком быстро (самоуничтожался), то награда участникам Вторжения не выдавалась. Теперь в таких случаях он заменяется на другой, за уничтожение которого гарантированно будет выдана награда

Миссии

Доработан ИИ рейдеров в боях.

Пулемет «Каратель»

  • Изменена уникальная особенность пулемета. Теперь «Успешное попадание 40 выстрелами по врагу увеличивает урон на 100% на 5 с и снижает разброс до минимума. Промах увеличивает число необходимых попаданий.»
  • Урон пулемета снижен на 15%, чтобы сбалансировать новую эффективную особенность.

Дробовик «Крушитель»

  • Урон дробовика увеличен на 6%.
  • Изменена уникальная особенность дробовика. Теперь «При получении смертельного урона оружие становится неуязвимым на 1 с. Перезарядка - 35 с.»
  • Прочность снижена с 430 до 387 ед.

Кабина «Мор»

ОМ кабины увеличен с 1500 до 1800 (как у всех легких эпических кабин).

Шнек «Мясорубка»

Доработана физическая модель шнеков и их сцепление с бронемобилями. Теперь они наносят урон машинам, расположенным под ними.

Колеса

Все неповоротные колеса теперь отнимают в два раза меньше мощности (по сравнению с поворотными).

Колесо с шипами

  • Прочность увеличена с 85 до 100 ед.
  • Масса увеличена с 34 до 40 кг.

Лунар IV

  • Прочность увеличена со 105 до 125 ед.
  • ОМ увеличен с 90 до 100.

Колесо от лафета

  • Прочность увеличена с 75 до 132 ед.
  • ОМ увеличен с 75 до 90.

  • Добавлен новый музыкальный трек для гаража.

  • Доработаны звуковые эффекты тяжелых кабин.
  • Доработан звуковой эффект перезарядки дробовика «Аротрон».
  • Доработаны звуковые эффекты кабины «Егерь».
  • Оптимизированы звуки стрельбы пулеметов.

  • Теперь при продаже предмета игроку автоматически предлагается наиболее выгодная цена из уже существующих запросов на его покупку, а при покупке - из существующих на продажу.
  • Доработана механика нашивки «Ванпанчмен»: теперь нашивка выдается, если враг был уничтожен игроком с одного залпа (засчитывается залп из нескольких орудий, уничтоживший врага).
  • Доработаны эффекты деталей:
    • Кабина «Нова»
    • Автопушка «Циклон»

  • Исправлена ошибка с простреливаемой скалой на карте «Каньон Основателей».
  • Исправлена ошибка с некорректной работой улучшений на снижение массы кабины и увеличение грузоподъемности/предельной массы.
  • Исправлена ошибка, при которой бонусы на увеличение энергетического урона не работали с дроном «Аннигилятор».
  • Исправлена ошибка, при которой противники в рейде «Оборона рубежа» на карте «Крепость» самоуничтожались спустя некоторое время после появления.
  • Исправлена ошибка, при которой в быстрой покупке/продаже любых ресурсов через дерево технологий отображалась только цена металлолома.
  • Исправлена ошибка, при которой детектор радара «Верификатор» было невозможно уничтожить.
  • Исправлена ошибка с прерывистой линией прицела «Мандрагоры» при низких графических настройках.
  • Исправлена ошибка, при которой крепление деталей на крыше кабины «Соратник» блокировало вылет дрона, даже если само отверстие визуально оставалось открытым.
  • Исправлена ошибка с исчезновением некоторых объектов окружения на карте «ТЭЦ».
  • Исправлена ошибка, из-за которой на карте «Крепость» была возможность забраться на одну из недоступных для этого скал.
  • Исправлена ошибка, при которой переход обратно к станку из окна параметров детали мог переносить не на тот станок.
  • Доработан ряд текстов, описаний и иконок.

Небольшое обновление, 08.07.2020

  • Исправлена ошибка, при которой машины с большим показателем прочности не уничтожались при падении в шахту на карте "Плацдарм Опустошителей".
  • Исправлены количество и набор ресурсов, требуемых для производства краски "Красная поляна".
  • Доработан внешний вид стартового экрана.
  • Теперь автоматическое оружие "Кавказ" идет в зачет выполнения заданий сезона, в которых необходимо использовать пулеметы.
  • Исправлена ошибка, при которой гол в ворота в тест-драйве засчитывался при попадании мяча в "штангу".
  • Исправлена ошибка, при которой превышение грузоподъемности / потеря двигателя приводили к нанесению урона по ходовым.
  • Исправлена ошибка с отсутствием табличек с расстоянием до мишени в гараже всадников.
  • Исправлена ошибка, при которой нашивка "Деконструктор 3" не учитывалась в прогрессе выполнения заданий сезона.
  • Доработан ряд текстов и описаний.
2 июля 2020
Обновление