Механика ремонта. Массовое тестирование

Приветствуем выживших со всех уголков пустошей!

Вы когда-нибудь в разгар жаркой битвы задумывались о том, что неплохо бы было починить несколько деталей и с новыми силами броситься на тех, кто оставил вас без оружия или других важных составляющих вашей машины? Тогда этот дневник разработки и грядущее массовое тестирование для вас!

Обращаем ваше внимание на то, что ремонт - тестовая механика и нет никакой гарантии, что она попадет на игровые сервера в текущем или каком-либо ином виде. Окончательная информация по этому поводу будет указана только в рамках будущих новостей.

Перед тестом опишем основные моменты новой механики:

  • Вход в режим ремонта осуществляется нажатием клавиши “P” (по умолчанию, в настройках управления можно назначить другую клавишу).
  • Вход в режим ремонта происходит в течение 2 секунд. В любой момент из него можно выйти нажатием той же клавиши, но выход также займет 2 секунды.
  • Ремонт невозможно запустить после активации самоуничтожения.
  • Во время ремонта:
    • Игрок не может управлять бронемобилем.
    • Контактные орудия и ходовые во время ремонта не наносят урон противникам.
    • Во время ремонта отключается эффект невидимости, отцепляются свои и союзные гарпуны и отключается стыковочный модуль “Контакт 2М”.
  • Порядок ремонта следующий:
    • Сначала восстанавливаются детали, относящиеся к категориям “Движение и “Основа”. 
    • Затем происходит ремонт вооружения. 
    • Все остальные детали, включая аппаратуру, конструкционные детали и декор, восстанавливаются в последнюю очередь. 
    • Порядок ремонта в рамках каждой отдельной категории определяется тем, насколько близко детали расположены к кабине. Детали, расположенные далеко от кабины будут восстановлены позже всех остальных.
    • Сначала деталь восстанавливается с 0 запасом прочности. Затем ее прочность постепенно восстанавливается до 100%. Сразу после этого начинается ремонт следующей по порядку детали.
  • Чем выше редкость кабины бронемобиля, тем быстрее происходит ремонт машины.
  • Для простреливаемых деталей и деталей, устойчивых к определенным типам урона, включены коэффициенты скорости их ремонта, т.к. "эффективная прочность" таких деталей выше, чем у обычных.
  • Любой полученный урон, а также прицепленные гарпуны вражеских “Шкуродеров” и “Капканов” автоматически прерывают ремонт.
  • После восстановления все взрывоопасные детали (генераторы, бочки, копья, боезапасы) более не взрываются. Внешний вид восстановленных взрывных копий может отличаться от исходного.
  • После ремонта количество снарядов вашего вооружения не восстанавливается.
  • Восстановленные модули типа “боезапас” более не увеличивают количество боеприпасов вашего оружия.
  • Восстановленные топливные бочки и баки не приносят бензин даже при успешном завершении боя.

Запуск специального тестового сервера

Уже сегодня приглашаем всех желающих опробовать на нашем тестовом сервере то, как изменения повлияют на игровой процесс.

Как попасть на тестовый сервер?

Если вы уже принимали участие в тестировании нововведений на специальном сервере, то достаточно будет запустить Launcher из папки с тестовым клиентом и дождаться завершения обновления.

  • Создайте новую папку для игры на жестком диске.
  • Скачайте Launcher по этой ссылке. Название файла не должно содержать цифры, обозначающие что файл - дубликат. Обратите внимание, что запускаться должен скачанный файл, в названии которого отсутствуют цифры (1), (2) и т.д. Если, запуская установленный лаунчер, вы попадаете на основные игровые сервера, вам нужно удалить все скачанные лаунчеры из папки загрузки и скачать заново.
  • Запустите Launcher и установите игру в созданную вами папку (например: D:\Public test\Crossout).
  • После завершения установки запустите Launcher и зайдите в игру, используя свой логин и пароль.
  • На тестовый сервер будет перенесен прогресс вашего аккаунта (включая детали со склада и уровни репутации во фракциях). 
  • После входа на сервер для переноса прогресса с вашего аккаунта необходимо нажать клавишу “Esc” и выбрать “Копировать данные аккаунта”.
  • Обращаем ваше внимание на расписание работы тестового сервера:
    • Пятница, 28 июня 2019 года: с 17:00 до 22:00 (время по МСК)
    • Суббота, 29 июня 2019 года: с 18:00 до 21:00 (время по МСК)
    • Воскресенье, 30 июня 2019 года: с 18:00 до 21:00 (время по МСК)
  • Любой достигнутый вами прогресс на тестовом сервере не будет перенесен на постоянные игровые серверы (ВКЛЮЧАЯ ПОПЫТКИ ПРИОБРЕСТИ КАКОЙ-ЛИБО НАБОР).

После тестирования изменений мы приглашаем вас оставить свое конструктивное мнение по планируемой переработке в ДАННОЙ ТЕМЕ (будет открыта спустя некоторое время после запуска тестового сервера).

Публичный тестовый сервер предназначен только для исследования обновления, которое готовится к выходу, и может не вместить всех без исключения игроков. Тем не менее, на сервер сможет попасть любой желающий при условии наличия свободных мест.


Обсудить

VK.jpgVK.jpgtwt.jpgInstagramm.jpg

28 июня 2019