Новая система освещения в игре

В Crossout 0.10.20 планируется переработать систему освещения в игре. Изменения позволят реализовать правдоподобный эффект рассеяние солнечных лучей в атмосфере, положение облаков и их освещенность будут приближены к реальным, а цвет и яркость Солнца в игре будут соответствовать времени суток, в условиях которого происходит сражение между игроками. 

Теперь появится возможность еще более выразительно отражать такие погодные условия, как, например, туман, интенсивность которого будет меняться в зависимости от рельефа, смог, песчаную бурю и т.д. 

В перспективе изменения также позволят нам менять время суток и погодные условия на локациях.

Предлагаем вашему вниманию скриншоты, демонстрирующие разницу между текущей системой освещения и ее новым вариантом:

Посмотреть картинку в высоком разрешении

Теперь величины яркости и закон затухания источников света приближены к реальным.

Посмотреть картинку в высоком разрешении

Динамическое небо с физическим атмосферным скаттерингом имитирует реальные физические законы рассеяние солнечных лучей в слоях атмосферы. Таким образом мы получаем воздушную перспективу (слой воздуха перед дальними объектами), реалистичную “синеву” неба и реалистичные цвет и яркость солнца для разного времени суток на локациях.

Посмотреть картинку в высоком разрешении

Небо, облака, атмосферные условия на картах работают вместе в общей динамической системе, которая зависит от времени суток, влажности, и других свойств среды.

Посмотреть картинку в высоком разрешении

Слоистый (высотный) туман имеет большую плотность в низинах, и плавно ослабевает на возвышенностях. Теперь, задавая разную его плотность и высоту, можно легко имитировать влажный воздух (туман над водой), дымку (смог, загазованность), песчаную бурю и прочее. 

Обращаем ваше внимание на то, что все описанные в данном блоге особенности являются предварительными и еще могут быть изменены перед окончательным появлением на игровых серверах.


Обсудить

VK.jpgVK.jpgtwt.jpgInstagramm.jpg

30 января 2019