Уже доступно
на Android и iOS
Crossout — это постапокалиптический MMO-экшн, в котором вы сможете собрать из десятков деталей бронемашину уникального дизайна, а затем сразиться на ней в жарких многопользовательских боях в воздухе и на земле.

Изменения в механике работы ховеров

Приветствуем выживших! Сегодня нам бы хотелось поговорить о таком важном и долгожданном событии, как изменение механики работы ховеров. Заранее обращаем ваше внимание на то, что все описанные в данном блоге особенности являются предварительными и еще могут быть изменены перед окончательным появлением на игровых серверах.

Для начала хотелось бы обозначить текущую ситуацию с ховерами. Сейчас эта ходовая часто используется в сборках для боев на низких и средних показателях ОМ, т.к. является крайне эффективным вариантом, дающим определенное преимущество над остальными крафтами с “редкими” ходовыми. Давайте рассмотрим, что планируется сделать, чтобы изменить текущий расклад в игре.

Как многие из вас уже знают, сейчас в игре у каждого ховера (“Икар IV” и “Икар VII”) есть свой постоянный показатель мощности, от которого зависят ускорение и маневренность машины. Ховеры “Икар VII” обладают большей мощностью и позволяют быстрее ускоряться, в то время как “Икар IV” обладают большей прочностью и меньшей мощностью, по сравнению с седьмыми “Икарами”. Благодаря дополнительному балансному ограничению, в случае установки более 4 ховеров, мощность каждого из них существенно снижается, что негативно сказывается на управляемости бронемобиля.

Мы приняли решение отказаться от этого лимита. После вступления изменений в силу каждый установленный ховер, как и все остальные ходовые, будет снижать мощность кабины на определенное значение. Вы сможете компенсировать это, установив кабину с большей мощностью или двигатель, который существенно ее увеличивает. Также, теперь ховеры будут напрямую зависеть от мощности используемой кабины. 

Эти изменения снизят эффективность сборок с ховерами на основе маломощных “обычных” и “редких” кабин на низких и средних показателях ОМ.

Наряду с вышеперечисленными изменениями также было решено внести балансные правки в показатели грузоподъемности и прочности ховеров. На данный момент планируемые изменения в параметрах выглядят следующим образом:

Ховер “Икар VII”

  • Грузоподъемность ховера увеличена с +500 до +800 кг.
  • Прочность ховера снижена со 150 до 100 ед.
  • Каждый установленный ховер снижает мощность кабины на 8%.

Ховер “Икар IV”

  • Грузоподъемность ховера увеличена с +500 до +800 кг.
  • Прочность ховера снижена с 200 до 150 ед.
  • Каждый установленный ховер снижает мощность кабины на 14%.

Уменьшение прочности позволит снизить эффективность “низкоОМных” сборок без конструкционных деталей, которые защищали бы и ховеры, и сам крафт. Увеличение же грузоподъемности позволит игрокам прикрепить на крафт больше деталей и увеличить шансы на выживание даже в самых ожесточенных сражениях. Кроме того, оба ховера по-прежнему сохраняют свою индивидуальность: "Икар IV” по-прежнему прочнее, чем "Икар VII", но в то же время он сильнее снижает мощность установленной кабины.

Уже сегодня мы планируем запустить массовое тестирование обновленных ховеров на специальном сервере. Там вы сможете оценить на практике обновленные ходовые и поделиться своим мнением и конструктивным обзором в специальной теме на форуме. О времени начала массового тестирования мы объявим дополнительно и приложим инструкцию по входу на тестовый сервер.

Обращаем ваше внимание на то, что планы, описанные в данной новости, являются предварительными и могут измениться в процессе работы или вовсе не попасть в игру.


Обсудить

26 октября 2018