Уже доступно
на Android и iOS
Crossout — это постапокалиптический MMO-экшн, в котором вы сможете собрать из десятков деталей бронемашину уникального дизайна, а затем сразиться на ней в жарких многопользовательских боях в воздухе и на земле.

Изменения в контактном оружии

Приветствуем всех Выживших! Давно мы не затрагивали в своих блогах тему контактного или “мили” оружия. Думали, что мы забыли о нем? Как бы не так! Настало время точить пилы и проверять работоспособность всех их механизмов! В скором времени мы планируем внести изменения, которые призваны стать серьезным шагом вперед к повышению привлекательности и эффективности контактного оружия!

Зачем же нам перерабатывать контактное оружие?

Многие опытные Выжившие уже не понаслышке знают о том, что контактные орудия в своем текущем состоянии являются скорее дополнительным (вспомогательным) оружием и не претендуют на роль главного. Зачастую мы можем задуматься о том, чтобы установить пилу-другую, если у нас есть свободная энергия, которую больше нечем занять. Все это подтверждается на поле боя: игроков с контактными орудиями становится все меньше, а количество установленных пил редко превышает 1-2. 

Примечательно, что, несмотря на достаточно неплохие параметры орудий относительно их энергопотребления, их эффективность оставляет желать лучшего. Почему же так? Давайте разберемся:

  • Ограниченные возможности установки

Казалось бы - почти все контактное оружие потребляет всего 1 единицу энергии! Можно установить столько пил, что противник будет рассыпаться за несколько секунд! Все не так просто.

К сожалению, на данный момент невозможно эффективно установить на бронемобиль более 4-6 единиц “мили” оружия (в случае с “Комбайном” все ограничивается, как правило, 2 единицами). На бронемобиле просто не хватает места для всего многообразия пил. Таким образом, чтобы создать достаточно эффективный “мили”- крафт, необходимо обладать незаурядными конструкторскими способностями.

  • Сложность нанесения урона

Но, предположим, игрок справился с поставленной задачей и смог эффективно разместить достаточное количество пил на своем крафте. Дело сделано? Не совсем. При контакте часто можно заметить, что пилит противника, в лучшем случае, только половина арсенала. Остальные орудия так и не смогут вкусить свежего металла из-за установленных рядом пил.

  • Уязвимость к взрывному урону

Теперь перейдем к той проблеме, которая больше всего волнует наших игроков, неравнодушных ко всему, что пилит и корежит металл. Мы думаем, что вам знакома ситуация, когда противник надежно зафиксирован и не может сбежать, а до его уничтожения остались считанные секунды. Но “БАМ!”, у него взрывается генератор. Любой более-менее опытный Выживший сразу ответит нам, что это может значить. Все верно, взрыв вражеского генератора либо уничтожил ваши контактные орудия, либо оставил вас с одной пилой, которая затем отвалится от малейшего чиха в ее сторону.

Заранее хотелось бы отметить, что выше мы обозначили далеко не все проблемы, которые могут возникнуть при использовании контактного оружия, но мы считаем именно эти пункты наиболее критичными и планируем исправить их в первую очередь.

Каких же изменений стоит ожидать?

Во-первых, мы планируем дать всему контактному оружию определенное сопротивление к взрывному урону, чтобы снизить вероятность его уничтожения от подрыва генераторов и боезапасов. Кроме того, мы хотим изменить модели коллизии у всех контактных орудий для того, чтобы снизить вероятность того, что ваше оружие “проскользит” по противнику при таране. Это должно повысить эффективность каждой отдельной детали и сделать конструирование бронемобиля, ориентированного на ближний бой, более простым и удобным. Также мы планируем увеличить характеристики контактных орудий, включая наносимый урон и прочность самих деталей. А чтобы достаточно эффективно сбалансировать обновленные детали, мы повысим их энергопотребление. 

Я не люблю контактное оружие, а Вы его собрались улучшать. Как мне теперь противостоять всему этому?

Не забывайте, что довольно много деталей в игре имеют сопротивление к контактному урону. Яркими примерами таких деталей являются рамы, бамперы (в т.ч. отвалы) или пассивное контактное оружие (тесаки и лезвиекрылы). Все эти детали помогут вам “забронировать” свой крафт и пережить атаку. А что по поводу основных деталей? Тут, конечно же, выделяются кабины “Цербер” и “Бивень”. Они не только ориентированы на нанесение контактного урона, но и неплохо защищены от него. Помните и о том, что такие ходовые, как механические ноги, гусеницы, шнеки и колеса “Заточка” также обладают сопротивлением к контактному урону, и при встрече с ними сопернику с пилами придется попотеть, чтобы прогрызть себе путь к вашей кабине.

И это всё?

Мы понимаем, что данные изменения не решат абсолютно все проблемы, с которыми могут сталкиваться игроки, но это первый и серьезный шаг, направленный на исправление сложившейся ситуации. После того, как изменения вступят в силу, мы будем рады вашим отзывам и именно с вашей помощью мы будем и дальше дорабатывать контактное оружие.

Блог был написан с согласия Психа Пита. Все изменения одобрены и утверждены лично самим атаманом. 

Напоминаем, что серия Дневники Разработки рассказывает игрокам о предварительных планах развития проекта. Финальная версия может отличаться от описанных выше изменений. Все точные изменения и обновленные параметры станут известны после обновления.


Обсудить

10 апреля 2018