Вопросы и ответы. Часть третья
Сегодня мы выкладываем третью часть ответов на вопросы, которые наиболее часто задавали нам в социальных сетях и на форуме игры.
Сколько человек может быть максимально в группе?
Максимальное количество игроков в группе 4
Будет ли больше пушек с башнями от танков?
Конечно, нам бы хотелось ввести большее количество подобных пушек в игру, но нужно отметить, что решение будет принято только после анализа всех необходимых данных, полученных во время следующих этапов тестирования.
Можно ли крепить пушки к наклонным и вертикальным поверхностям?
Пушки и пулеметы небольшого калибра можно крепить как угодно. Массивные пушки требуют крепления только на горизонтальную поверхность.
Можно ли будет пускать дымовые завесы?
На данный момент в планах нет. Предложения о введении данной возможности уже попадались нам глаза ранее, однако, у нас нет уверенности, что она будет уместна для текущего геймплея.
Будут ли в игре прицепы, плазменные и лазерные пушки, мины?
Нам крайне импонирует идея ввести это оружие в игру, и может быть, мы начнем их разработку в будущем.
Будет ли реализован спидометр и индикатор перегревa оружия?
Индикатор перегрева будет улучшен. Введение спидометра в игру на данный момент остается открытым вопросом.
Будет ли возможность настраивать интерфейс самостоятельно?
Конечно выбор в настройке интерфейса важен для игроков. Мы вернемся к этому, как только выполним первостепенные задачи.
Будет ли реализована система противоракетной обороны машины?
Защитные меры - идеи интересные, они требуют подробной проработки и времени.
Будет ли в игре возможность восстанавливать себя и/или союзников непосредственно в бою?
Пока мы не планируем вводить данную механику в игру.
Сейчас уже есть дроны. Будет ли в игре больше орудий и средства, которые будут действовать почти без участия игрока? Например самонаводящиеся пушки, ракеты и тд.
В игре уже представлены дроны, турели и самонаводящиеся ракеты. Это направление будет развиваться в будущем.
Будут ли в игре модули, которые будут оказывать различные эффекты на противников/союзников? Например: стан, снижение/повышение урона, снижение/повышение скорости и тд.
На данный момент мы не планируем вводить подобные модули, так как это значительно усложнит игру.
В игре бронирование тоже будет учитываться? Например мелкокалиберный пулемёт долго будет ковырять броню, а пушка просто пробьёт насквозь.
Работы над разными механиками брони и пробития ведутся. Рассматривается и такой вариант. В данный момент ситуация, описанная выше, может быть решена при помощи разного сопротивления детали пулевому и взрывному урону.
Будет как-то влиять на урон угол вхождения пули/снаряда?
Пока мы не планируем вводить эту зависимость в игру.
Будет ли оружие оставлять вмятины на машине после нанесения урона?
У нас есть идеи о введении подобных видимых эффектов после нанесения урона в будущем.
Есть ли в игре отдача при стрельбе,или любые изменения в динамике при ведения огня?
На ведения огня влияет несколько факторов. Из них хочется отметить отдачу, импульс при попадании пули и осколка. В игре присутствует нарастающий разброс у ряда пушек. И конечно при ведении огня крайне важно находится ли бронемашина в движении или стоит на месте.
Есть ли в игре некие классы орудий при использовании которых другой класс нельзя использовать?
Да в игре ограничениями обладают модули и крупнокалиберные пушки. Это обусловлено особенностями механики.