Вопросы и ответы. Часть первая
Мы знаем, что у вас накопилось много вопросов, связанных с прошедшим тестированием игры и текущим состоянием дел. Мы собрали самые популярные из социальных сетей и форумов и готовы на них ответить. Сегодня мы публикуем первую часть ответов.
Закончился Боевой тест. Много ли проблем и ошибок было исправлено? Помогло ли вам это понять, куда двигаться дальше и над чем работать?
Да, Боевой тест завершен, и мы бы хотели поблагодарить всех его участников. Вместе мы смогли определить и запланировать корректировку аспектов, нуждающихся в доработке. Также хотелось бы отдельно отметить предложения, которые игроки оставляли на форуме и в социальных сетях, так как они помогают нам придерживаться правильного курса развития, и многие из этих предложений в том или ином виде уже можно увидеть в игре. Именно благодаря вашим предложениям в игровом мире Crossout были внесены балансные правки некоторых видов оружия, что заметно улучшило геймплей. На следующих этапах тестирования мы планируем развивать систему прокачки, игровой интерфейс, PvE составляющую и многое другое.
Сколько игроков получили возможность участвовать в Боевом тесте, и сколько ключей планируете разослать в дальнейших этапах?
Ключи на Боевой тест получили несколько тысяч игроков, и мы планируем значительно увеличить количество участников в будущем.
Как скоро начнется следующий этап тестирования?
Следующий этап начнется уже очень скоро. Следите за объявлениями на форуме, в социальных сетях, и вы не пропустите старт.
Что вы можете рассказать о базе, в которой предстоит строить различные сооружения? Какие сложности или ограничения ждут игрока? Как реализован процесс стройки?
В игре есть база, с помощью постройки зданий в которой игрок получает возможность добывать ресурсы. На следующих стадиях тестирования мы будем работать над этой веткой развития. Присоединяйтесь к нам - нашей команде очень важны ваши идеи по её усовершенствованию.
И снова пару слов о лагере игрока. Было также слышно, что существует здание, которое, подобно лотерее, дает шанс игроку получить случайную деталь. Правда ли это или вымысел?
Это вымысел, однако, в игре присутствуют миссии, наградой за которые выступает случайным образом выпадающая деталь или оружие.
В игре существует ремонт, особенно актуальный на начальном этапе игры. После каждого боя детали изнашиваются и теряют запас прочности. Не получится ли ситуация, что игрок не сможет починить деталь? Что в таком случае ему делать?
Мы осознаем важность возможности ремонта, поэтому его разработке уделяется огромное внимание. На основе собранных за время Боевого тестирования статистики и предложений от игроков было принято решение внести ряд изменений, которые будут доступны уже на следующих этапах тестирования.
Будут ли одиночные и групповые PvE-миссии?
Сейчас мы активно прорабатываем PvE режим. Ждите его на следующих стадиях тестирования.
Какие еще планируются режимы игры?
С развитием игры мы планируем ввести множество различных режимов как PVP, так и PvE.
Будут ли большие карты?
Мы экспериментируем с размерами карт и в будущем планируем представить игрокам новую карту для PvE, которая будет значительно больше ее предшественниц.
В сети гуляет много слухов о наличие в игре дронов. Известно, что будут дроны 2-х категорий: “Защитники” и “Помощники”. В чем разница и какова цель каждого из них? Как часто их можно использовать в бою?
На данный момент в игре представлены только атакующие дроны, оснащенные различными видами оружия, однако мы не планируем на этом останавливаться.