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Crossout est le jeu d’action MMO post-apocalyptique dans lequel vous pouvez fabriquer vos véhicules de combat uniques à partir d’une myriade de pièces interchangeables, les piloter directement au combat et détruire vos ennemis dans des batailles en ligne JcJ explosives dans les airs et au sol.

[PC] Crossout 0.12.45. Chaos de l'hiver

Le traditionnel "Chaos de l'hiver" revient sur Crossout ! 

Chaos de l'hiver

Attention ! L'événement se déroulera au 7 mars inclus !

Le traditionnel "chaos de l'hiver" revient sur Crossout ! Cette année, nous avons ajusté le nombre de points de classement requis pour engager une bataille au sein d'une ligue, réduit le nombre de ligues et mis à jour les plans des véhicules blindés. Examinons plus en détail toutes les caractéristiques de l'événement :

  • Les batailles se déroulent sur des cartes spéciales : "Champ de tir des chars" et "Phare de la rivière".
  • Les survivants utiliseront des véhicules blindés préfabriqués au format "8 contre 8".
  • Au début de chaque bataille, vous pouvez choisir le véhicule blindé désiré :
    • Un choix de 5 plans avec des armes différentes et, par conséquent, de rôles.
    • Le même plan peut être choisi en même temps par trois joueurs au maximum.
    • Si vous n'avez pas le temps de choisir une voiture dans le temps imparti, le plan est choisi au hasard.
  • Le mode a des respawns. Avant le respawn, vous devez choisir l'une des 5 voitures sur lesquelles vous voulez continuer la bataille. Si vous n'avez pas le temps de changer de voiture dans le temps imparti, vous recevrez automatiquement la même voiture blindée qu'auparavant
  • Votre objectif dans la bataille : remplir le barème de points plus tôt que l'équipe adverse, ou marquer plus de points avant que le temps ne soit écoulé. Les points sont attribués pour la destruction des adversaires.
    • Une équipe remporte la victoire si elle marque 50 points et devance l'équipe adverse d'au moins 5 points.
    • Si l'une des équipes marque 50 points, mais que l'écart de 5 points n'est pas atteint, le jeu se poursuit jusqu'à l'expiration du temps imparti, ou si l'une des équipes dépasse l'équipe adverse de 5 points. Si l'une des équipes marque 100 points, la bataille est également terminée.
    • Une équipe remporte la victoire si elle dépasse l'équipe adverse de 5 points après l'expiration du temps de jeu.
    • Si l'écart de 5 points n'est pas atteint à la fin du chronomètre, les équipes disposent de 3 minutes supplémentaires pour permettre à l'une des équipes de l'emporter. Si cela ne se produit pas, l'équipe qui marque le plus de points gagne à la fin de la prolongation. Si les deux équipes ont le même nombre de points, un match nul est déclaré.
  • Le nombre de points pour chaque destruction augmente, en fonction du nombre de bases que votre équipe contrôle :
    • Pas de bases : 1 point de destruction.
    • 1 base : 2 points de destruction.
    • 2 bases : 3 points de destruction.
    • 3 bases : 4 points de destruction.

Les points de classement ne sont pas attribués pour la victoire, mais pour la contribution personnelle du joueur aux résultats de la bataille :

  • Les points de classement gagnés par le joueur affectent sa place dans le classement et son appartenance à l'une des ligues.
  • Les points de classement de chaque joueur sont attribués comme suit :
    • Pour avoir détruit l'adversaire, le joueur reçoit autant de points qu'il a apporté de points de victoire à l'équipe avec cette mise à mort.
    • Pour l'aide à la destruction de l'ennemi, le joueur reçoit 1 point. L'aide à la destruction n'est comptée que si l'ennemi a été détruit dans les 15 secondes qui suivent la dernière fois que vous lui avez infligé des dégâts.
    • Tous les joueurs qui participent à la capture d'une base reçoivent 1 point pour la destruction de chaque adversaire par un allié tant que la base est sous le contrôle de votre équipe.
  • En outre, tous les participants à la bataille, en fonction de leur contribution, reçoivent des points de réputation et de la ferraille à la fin de chaque bataille.
  • Le joueur paie maintenant avec des points de réputation pour entrer dans la bataille. Les frais d'inscription dépendent de la ligue actuelle du joueur:
    • Rouille : 0 point
    • Fer : 5 points
    • Acier : 10 points
    • Bronze : 15 points
    • Argent : 15 points
    • Or : 20 points
  • Chaque ligue classée est sûre. Cela signifie que vous ne pourrez plus passer dans la ligue inférieure, même si vous subissez une série de défaites. Si vous atteignez le minimum de points dans la ligue en cours, les points pour entrer dans la bataille ne seront pas déduits et vous ne descendrez pas dans la ligue précédente.
  • Si vous perdez, vous ne perdez pas de points de classement, à l'exception de ceux que vous avez dépensés pour entrer dans la bataille.

Récompenses :

  • Chaque participant à l'événement qui a atteint la ligue "Fer" reçoit un logo de bannière unique. Le logo changera en fonction de votre ligue actuelle. Le joueur aura le même logo qui correspondra à la ligue du joueur au moment où l'événement se terminera.
  • Tous les joueurs qui atteignent la ligue "Or" recevront un décor unique "Solduck" comme récompense.
  • Tous les joueurs qui atteignent les ligues "Bronze", "Argent" et "Or" recevront un objet unique pour le polygone en récompense - un char. L'apparence du char sera mise à jour au fur et à mesure de votre progression dans les ligues. Par conséquent, le char correspondant à votre ligue à la fin de l'événement restera dans votre réserve.
  • En fonction de votre ligue actuelle, la quantité de ferraille reçue sera :
    • Rouille : quantité de base.
    • Fer : +5%.
    • Acier : +10%.
    • Bronze : +15%.
    • Argent : +23%.
    • Or : +45%.
  • Pour avoir relevé le défi spécial "Participez à la capture de la base dans le brawl "Champ de bataille" en 3 batailles", vous recevrez 2 autocollants uniques "Tours grises" en récompense.
  • Pour avoir relevé le défi spécial "Gagnez 5 fois le combat "Champ de bataille"", vous recevrez 2 autocollants uniques "Pistes vertes" en récompense.​

Mouvement

Amélioration de la réactivité des voitures montés sur chenilles et correction des "secousses" dans leurs mouvements.

  • Amélioration de l'effet lumineux lors de l'utilisation de l'avantage de la cabine "Jannabi".
  • Légère amélioration de l'apparence de la plupart des pièces structurelles de la mise à jour "Syndicate".
  • Amélioration de la logique de l'IA lors de l'utilisation du canon "Kaiju" et du poseur de mine "Jubokko".
  • Amélioration de la logique des avantages de la cabine "Yokozuna".
  • Les munitions des drones autonomes "Yaoguai" ne sont plus augmentées par des modules de type "Ammo pack". Elle nécessite désormais une micro usine "Genesis".
  • La décoration "Sakura" appartient désormais au type "Projecteur stationnaire".
  • Amélioration de l'affichage des pièces de type "Projecteur holographique" en stock.
  • Amélioration de l'effet visuel du décor "Kuwagata".

  • Correction d'un bug où l'arme "Tempura" infligeait des dégâts à travers certains objets environnementaux.
  • Correction d'un bug dans lequel le moteur de la voiture sur roues ou sur chenilles commençait à accélérer (l'effet sonore était joué) lorsque l'on appuyait sur les touches de raccourcis.
  • Correction d'un affichage incorrect de certaines peintures sur l'habitacle "Yokozuna".
  • Correction de la logique de l'indicateur d'avantages de la cabine "Yokozuna".
  • Correction d'un bug où l'effet de ralentissement de la voiture par le canon "Kaiju" ne fonctionnait pas si des armes supplémentaires étaient installées sur la voiture après celui-ci.
  • Amélioration d'un certain nombre de textes, de descriptions et d'icônes.

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19 février 2021
Mise à jour