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Crossout est le jeu d’action MMO post-apocalyptique dans lequel vous pouvez fabriquer vos véhicules de combat uniques à partir d’une myriade de pièces interchangeables, les piloter directement au combat et détruire vos ennemis dans des batailles en ligne JcJ explosives dans les airs et au sol.

Changements et innovations à l'essai

Survivants!

À partir d’aujourd’hui, nous aimerions changer le format des nouvelles que vous vous rappelez sous le nom « Informations de mise à jour préliminaire ». Avec l'aide du nouveau format, nous vous informerons sur le travail en cours au moment des nouvelles et des changements qui pourraient être apportés dans les prochaines mises à jour.

Nous soulignons que les changements et les innovations décrits sont des tests. Il n'y a aucune garantie qu'ils atteindront les serveurs de jeu ou ne changeront pas pendant le processus de test. S'il vous plaît rappelez-vous ceci.

Campagne de scénario supplémentaire « Contagion »

Nous travaillons à étendre la composante de scénario du monde Crossout, afin que vous ayez la possibilité de mieux reconnaître les personnages que vous avez rencontrés lors de la campagne de scénario Éveil principale. Nous travaillons actuellement sur 3 nouvelles tâches qui seront bientôt disponibles. À l'avenir, nous prévoyons de développer cette campagne et d'ajouter de nouvelles tâches.

Nouvelle carte PvP « Sand Gulf »

Le porte-conteneurs fendu en deux rouille au soleil depuis plus de deux décennies. La peinture était presque décollée et les noms ne pouvaient pas être vus du tout. Non loin de là, poussée par tous les vents, la ville mobile de Wanderers a trouvé son dernier refuge. Deux miracles de la technologie au destin triste.

La carte est une zone ouverte dont le principal avantage est une bonne visibilité de tous les points, ce qui permettra aux joueurs de recevoir rapidement des informations tactiques. Il existe sur le territoire un certain nombre de positions de tireurs d’élite pour le combat à distance, et le périmètre de la carte est défini de manière à ce que des machines rapides pénètrent efficacement sur le flanc de l’ennemi. 

Modifications de la balance

« Récolteur »

Les dernières modifications équilibrées de la « Récolteur » ont partiellement résolu le problème de son efficacité excessive à des indicateurs de PS bas, mais cela ne suffit pas pour atteindre l'objectif. Nous prenons également en compte la nécessité de préserver l’efficacité des armes à haut PS, nous compensons donc la réduction des dégâts de base en augmentant les dégâts induits par sa capacité spéciale.

En ce moment sur le serveur de test:

  • Réduction des dégâts de base du Récolteur.
  • Réduction des dégâts de bélier infligés par le Récolteur.
  • Augmentation des dégâts supplémentaires induits par la capacité spéciale.

Fusil à pompe « Junkbow » 

Après analyse des statistiques actuelles et de vos commentaires, nous sommes arrivés à la conclusion que, malgré sa forte dispersion, le « Junkbow » est toujours en mesure de tirer avec précision sur les armes et de désarmer trop rapidement l’ennemi. Cela ne correspond pas à notre vision des fusils de chasse improvisés à un coup, et donc sur le serveur de test, nous augmentons la dispersion du « Junkbow ».

Pistolet automatique « AP43 Rapier »

L'efficacité actuelle de la « Rapier » perd légèrement par rapport à d'autres armes rares, spécifiquement en ps moyen. Par conséquent, nous augmentons le rayon de l'explosion des obus de cet auto-canon.

Obusier « Mandrake » et catapulte « Incinérateur »

Pour améliorer la convivialité des armes, nous avons changé la mécanique des obusiers et des catapultes. Les modifications concernent à la fois la sensibilité du viseur et le comportement de la caméra lorsque le mode de visée est activé et relâché.

Système de sélection des joueurs (matchmaking)

De plus, nous testons activement plusieurs innovations pour le système de sélection des joueurs:

  • La première innovation vous permettra de lutter contre les comportements antisportifs dans les batailles de clans. Rappelez-vous qu’il s’agit d’un mode compétitif comportant un système de classement et des ligues dans lesquelles il est inacceptable de quitter intentionnellement le champ de bataille au tout début ou de s’autodétruire du fait que vous n’êtes pas satisfait de l’ennemi. Maintenant, le mécanisme de blocage temporaire pour des actions similaires en mode est en cours de test.
  • La deuxième innovation permettra au joueur de choisir la région à laquelle il se connectera. Cette fonctionnalité sera utile si vous rencontrez des problèmes de connexion lors de la connexion à d’autres régions (option « Auto »). Cela réduira le ping et la perte de paquets possible, mais le temps d'attente dans la file d'attente peut augmenter. Si le résultat ne vous convient pas, vous pouvez toujours revenir à l'option « Auto ».

Nous vous rappelons que toutes les innovations et les changements décrits dans le cadre de cette nouvelle sont des tests et qu'ils peuvent être modifiés avant même leur entrée dans le jeu.


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19 avril 2019