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Crossout est le jeu d’action MMO post-apocalyptique dans lequel vous pouvez fabriquer vos véhicules de combat uniques à partir d’une myriade de pièces interchangeables, les piloter directement au combat et détruire vos ennemis dans des batailles en ligne JcJ explosives dans les airs et au sol.

Nouvelle saison dans Crossout. Partie 1: le retour de la carte “Forteresse" et d'un lance-roquettes légendaire

Bonjour, survivants!

Nous savons que beaucoup d'entre vous sont impatients d'apprendre quelque chose de nouveau sur la prochaine mise à jour majeure de la nouvelle saison. Va-t-il inclure de nouvelles cartes ou une mise à jour des anciennes? À quels nouveaux modes peut-on s'attendre ? Quelles pièces apparaîtront dans la nouvelle saison?

Aujourd'hui, nous lançons une série de devblogs, où nous partagerons les informations sur les nouvelles fonctionnalités et les autres changements prévus pour la prochaine saison.

Nous vous rappelons que toutes les nouvelles fonctionnalités décrites dans le "Blog des développeurs" ne sont pas définitives et peuvent être modifiées avant leur introduction dans le jeu ou ne jamais faire surface.

Retour de la carte mise à jour ”Forteresse"

Dans la mise à jour avec la nouvelle saison, nous serons prêts à vous présenter la carte mise à jour “Forteresse” — la troisième et dernière carte de la liste des cartes qui ont été retirées de la rotation pour être redessinées. Regardons les changements qui apparaîtront à cet endroit.

L'une des caractéristiques distinctives qui attire l'attention est la conception visuelle. Nous retravaillons complètement et remplaçons les anciens décors sur la carte par de nouveaux. Un certain nombre d'anciens objets environnementaux seront modifiés et l'emplacement se déclinera dans de toutes nouvelles couleurs.

L'échelle de l'objet environnemental sera également modifiée et se rapprochera des réels. La végétation de la carte sera également mise à jour: nous améliorerons non seulement sa qualité par rapport à l'ancienne version de l'endroit, mais nous implémenterons également une fonctionnalité familière avec des silhouettes semi-transparentes de grands buissons et arbres pour un jeu plus confortable.

Les équipes vont maintenant commencer la bataille du côté de la ville détruite et de la base militaire, respectivement. Que s'est-il passé à cet endroit? À qui est cette base ? Nous allons le découvrir bientôt!

Lors de la refonte de cet endroit, il était important pour nous de mieux utiliser l'espace et de résoudre certains des problèmes que vous nous avez signalés:

  • nous avons réduit les espaces sur les bords de la carte qui n'étaient guère utilisés par les joueurs, mais en même temps, nous avons élargi un certain nombre de passages qui ne pouvaient auparavant être utilisés que par des véhicules blindés relativement petits et des véhicules à faible PS;
  • nous avons redessiné de nombreux endroits distincts sur la carte, ce qui pourrait interférer avec les mouvements des joueurs. Par exemple: divers angles et pierres qui étaient la cause des véhicules blindés piégés et coincés.

Nouveau lance-roquettes d'une rareté légendaire

Dans ce devblog, nous sommes prêts à vous montrer la première partie de la saison à venir — le nouveau lance-roquettes légendaire.

Les roquettes de cette arme ne sont pas des roquettes à tête chercheuse, ce qui sera certainement apprécié par les fans de “Wasp”, “Locust”, "Pyralid", “Tourbillon” et “Cricket”. Comme vous pouvez le voir sur la photo, le lance-roquettes rappelle quelque peu le “Tourbillon”, mais il a son propre facteur de forme unique.

C'est le premier lance-roquettes dans Crossout qui a des angles de visée horizontaux illimités: l'arme tourne autour de son axe. La mécanique du vol du projectile est également inhabituelle: les trois roquettes tirées en une salve volent les unes après les autres en spirale, sans perdre d'altitude de vol avec la distance.

L'avantage du lance-roquettes augmentera les dégâts et l'impulsion d'explosion de chaque fusée suivante en une seule rafale. Le bonus de la dernière fusée de la rafale sera suffisant pour qu'un coup chanceux puisse perturber tous les plans de l'ennemi léger qui s'approche de vous.

C'est tout pour aujourd'hui, mais ce n'est que le début! Dans le deuxième devblog, nous vous montrerons la prochaine nouvelle partie de la saison, ainsi qu'une partie qui n'est pas liée à la saison, mais qui a déjà été annoncée auparavant. Nous attendons vos suppositions sur ce que cela pourrait être!

26 octobre 2021