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Crossout est le jeu d’action MMO post-apocalyptique dans lequel vous pouvez fabriquer vos véhicules de combat uniques à partir d’une myriade de pièces interchangeables, les piloter directement au combat et détruire vos ennemis dans des batailles en ligne JcJ explosives dans les airs et au sol.

Changements dans la mécanique des hovers

Survivants! Aujourd'hui, nous aimerions partager des informations actualisées sur les changements apportés à la mécanique du hover. Mais tout d’abord, nous voudrions remercier une nouvelle fois toutes les personnes qui ont pris une part active au premier test et qui ont partagé des opinions constructives dans un fil spécial du forum. Nous avons analysé les données de combat, essayé de prendre en compte un certain nombre de vos commentaires et nous vous proposons maintenant de participer au deuxième test des hovers mis à jour. Veuillez noter que lors de la connexion au serveur de test, chaque joueur se verra attribuer 4 hovers «Icarus VII». Une fois le test terminé, ces hovers ne seront pas transférés sur votre compte sur le serveur en direct.

Nous prévoyons toujours de supprimer la limite, grâce à quoi, en cas d'installation de plus de 4 stations, la puissance de chacune d'entre elles est considérablement réduite. Sans cette limitation, vous pouvez installer plus de hovers sur votre voiture blindée. Désormais, chaque hover installé, comme toutes les autres pièces du mouvement, réduira la puissance de la cabine d'une certaine valeur. Plus vous installez de hovers, moins il y a de risque d'immobilisation de votre embarcation, mais en même temps, la réduction de puissance et, en conséquence, l'accélération sont davantage ressenties. Vous pouvez compenser cela en installant une cabine plus puissante ou un moteur l’augmentant considérablement. Veuillez noter que l'efficacité des véhicules blindés avec hovers dépendra directement de la puissance de la cabine utilisée. Dans le cas où vous auriez manqué le premier test de masse des mises à jour, vous pouvez toujours lire des informations plus détaillées sur nos projets dans cette nouvelle.

Qu'est-ce qui a changé?

Après analyse des données, nous sommes parvenus à la conclusion que les valeurs précédentes de réduction de la puissance pour chaque hover étaient légèrement supérieures à celles requises. Dans la version mise à jour, le hover «Icarus IV» réduit la puissance de la cabine de 7% et le hover «Icarus VII» - de 3%. La puissance des hover a également été ajustée en fonction des valeurs actualisées de réduction de la puissance de la cabine.

L’augmentation de tonnage des deux hovers devrait rester la même: +800 kg.

Donc, pour résumer ce qui a changé par rapport au premier test de masse:

  • Chaque hover «Icarus VII» réduit la puissance de la cabine de 3% (au lieu de 8%).
  • Chaque hover «Icarus IV» réduit la puissance de la cabine de 7% (au lieu de 14%).
  • La puissance propre des hovers est légèrement réduite et l'efficacité sur véhicule dépend encore plus de la cabine et du moteur utilisés.

Les tests en masse des modifications mises à jour devraient commencer aujourd'hui. Vous pouvez voir le calendrier et les instructions pour vous connecter au serveur de test ICI.

Nous attirons votre attention sur le fait que toutes les fonctionnalités décrites dans ce blog sont préliminaires et peuvent encore être modifiées avant l’apparition finale sur les serveurs de jeux.


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16 novembre 2018