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Crossout est le jeu d’action MMO post-apocalyptique dans lequel vous pouvez fabriquer vos véhicules de combat uniques à partir d’une myriade de pièces interchangeables, les piloter directement au combat et détruire vos ennemis dans des batailles en ligne JcJ explosives dans les airs et au sol.

Q&A des Développeurs - Partie III

Aujourd'hui, nous vous présentons une nouvelle série de réponses aux questions les plus populaires des réseaux sociaux et du forum du jeu.



Combien de joueurs peuvent rejoindre une squad?

Pour l'instant, la limite est de 4 joueurs par squad.

Allez vous ajouter plus d'armes sur tourelle ?

Nous aimerions ajouter plus d'armes de ce type dans le jeu, mais une décision aussi importante pour le gameplay doit être prise après avoir obtenu et analysé les données de tests importants.

Est ce qu’il est possible de placer des armes sur une surface inclinée ou même verticale?

Les mitrailleuses et les canons de petit calibre peuvent être placés la où vous le souhaitez, alors que les armes lourdes ont besoin d'un support horizontal.

Est ce qu'il y a des fumigènes en jeu?

Pour l'instant, non. Nous avons vu quelques suggestions à ce sujet mais nous ne sommes pas sur que cela sera utile pour le gameplay actuel.

Allez vous ajouter des lance-mines et des canons laser ou plasma ?

Ca serait intéressant, ces armes seront sûrement ajoutée en jeu plus tard.

Est ce que vous allez ajouter un compteur de vitesse et un détecteur de distance ? Est ce que l'indicateur de surchauffe sera amélioré?

L'indicateur de surchauffe sera retravaillé, par contre nous ne sommes pas sur d'ajouter un compteur de vitesse.

Est ce que les joueurs vont avoir la possibilité de modifier l'interface ou le hud?

C'est important pour améliorer le plaisir de jeu, nous aborderons cette étape après avoir terminé les bases du jeu.

Allez vous ajouter des contre-mesures anti missiles?

Les contre-mesures sont vraiment intéressantes mais aussi très compliquées, c’est beaucoup de travail et de tests pour être mis en jeu correctement.



Est ce qu'il sera possible de se réparer ou de réparer des alliés pendant une bataille?

Nous n'avons pas prévu d'ajouter cette option pour l'instant.

Nous avons vu des drones en jeu. Est ce qu'il y aura des modules "tir et oublie", des missiles à tête chercheuse etc?

Nous avons déjà des drones, tourelles et missiles guidés en jeu, nous allons en rajouter d'autres dans un futur proche.

Allez vous ajouter des modules capables de pénaliser les adversaires ou d'aider les alliés? Étourdissement, dégâts, modificateurs de vitesse?

Pour l'instant ce n'est pas prévu, cela rendrait le gameplay vraiment plus complexe.

Est ce que l'armure sera importante? Par exemple, est ce qu'un blindage va prendre du temps pour être percé par des balles alors qu'un obus de canon passera directement à travers?

Nous sommes en train de travailler sur différentes mécaniques de pénétration et de résistance du blindage (dont le système proposé dans la question), les blindages auront des résistances différentes.

Est ce que l'angle d'impact aura un effet sur les dégâts?

Ce n'est pas prévu pour l’instant.

Est ce que les tirs et explosions vont laisser des impacts et des cratères sur les véhicules ?

C'est prévu, nous allons ajouter cette fonctionnalité dans le futur.

Est ce que les armes font avoir du recul et affecter le véhicule?

Tirer et prendre des tirs va produire du recul. De même, certaines armes vont perdre en précision lors des tirs soutenus et bien sur, les mouvements du véhicule vont faire perdre en précision.

Est ce que certaines armes limitent l'utilisation d'autres modules/armes?

Oui, les canons de gros calibre et certains modules vont avoir des limitations.


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12 octobre 2015