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Factions - Partie II - Réponses des développeurs



Nous continuons avec les devblogs, après vous avoir parlé des factions des Ingénieurs et Lunatics, il est temps de vous dévoiler les Traders et Scavangers.

La faction des Traders

Une faction neutre, servant d'intermédiaire entre l'ancien monde et la nouvelle humanité. Ils n'ont pas forcément une bonne réputation mais tout le monde utilise leurs services, et ont accès à des zones que les hommes ordinaires ne peuvent même pas approcher. Les membres de cette faction ont profondément changé et mutés avec le temps, cachant leurs visages derrière des masques et effaçant leur personnalité pour mieux communiquer avec le monde. Cela leur a donné une nouvelle perception du monde, leur permettant de s'adapter aux anomalies inaccessibles pour le commun des mortels. Seul quelques élus embrassent pleinement le fonctionnement de ces phénomènes, mais les informations ne sortent jamais de la faction.

En améliorant votre réputation avec cette faction, vous débloquez ces pièces :

Leurs véhicules sont concus pour emporter des charges énormes et la durabilité, et leur armes sont connus pour leur puissance ma.

Vous pouvez facilement reconnaître leur équipement, et c'est un avertissement que les survivants classiques ont appris à reconnaître.

Leur armes et équipements sont particulièrement développés, et en évoluant dans cette faction il vous sera possible de construire des pièces rares, épiques et légendaires.

Les traders combinent puissance et visuel pour leur véhicules, l'apparence est aussi importante que l’efficacité.

Scavangers

Leur nom leur va parfaitement. Ces survivants ramassent tout ce qui n'est pas boulonné et quand ça l'est, ils emportent le support complet ! Les anciennes usines et les terrains vagues sont leur terrain de jeu favori et ils récupèrent tout ce qu'il est possible de modifier, réparer ou revendre. Vous les verrez souvent avec du matériel extrêmement vieux, mais tant que cela fonctionne c'est suffisant ! Leur machines sont conçues pour le travail de force, avec une grande solidité.

Le look ne les intéresse pas, ils veulent du solide, durable et fonctionnel. Ce ne sont pas des brutes pour autant, est il est courant de les voir prendre un grand soin des marchandises très coûteuses à revendre aux élites à des prix exorbitants.

En améliorant votre réputation avec cette faction, vous débloquez ces pièces :

En transportant des trouvailles hors de prix, ils ne sacrifient jamais le blindage qui passe toujours avant le reste et leurs véhicules sont particulièrement renforcés.

Cette faction ne réalise pas de pièces bas niveau. Les scavangers ne veulent pas perdre de temps avec le matériel commun, ils se focalisent sur le rare, l'épique et le légendaire qu'ils pourront créer pour vous.

Envoyez vos questions en Anglais aux développeurs concernant les factions présentées, ils apporteront une réponse aux questions les plus constructives.

Les personnes posant les questions les plus intéressantes vont recevoir une invitation au Battle Test de Crossout.​


Réponses aux questions les lecteurs:

Si vous changez de faction au bout d'un moment pour rejoindre une autre faction – par exemple, je suis level 10 chez les Lunatics et je veux rejoindre les Traders, est ce que la progression chez les Lunatics sera perdue ? Est ce que ce sera sauvegardé pour que je reprenne au même niveau la prochaine fois que je change de faction ?

Les points de réputation gagnés dans les précédentes factions sont sauvées pour le futur, un joueur ne perdra pas de points.

Est ce qu'il est possible de rejoindre une faction et de créer ses pièces uniques puis de changer de faction et de recommencer ?

Oui, vous pouvez créer des pièces à l'atelier autant de fois que vous le souhaitez tant que vous y avez accès.

Est ce que vous avez prévu d’ajouter des objectifs pour améliorer le gain de réputation ?

It is one of the possible development directions, which we would like to follow.

Est ce que chaque faction aura sa propre couleur et son symbole ? J'ai pensé qu'il serait bien d'avoir une sorte de drapeau ou d'emblème à mettre sur votre véhicule pour le démarquer des autres, des fumigènes etc.

Les factions proposent déjà des peintures et des styles uniques. Nous pensons que les drapeaux sont parfaits pour les communautés de joueurs et nous allons les ajouter dans un futur proche.

"Est ce qu'il va y avoir des batailles spécifiques pour les faction ? Par exemple, des scavangers devant protéger un convoi pendant qu'ils sont attaqués par les lunatiques ? Est ce que certaines zones des cartes ne pourront êtres accessibles qu'avec des pièces spéciales ? Je pense à des zones irradiées ou des nuages toxiques demandant un équipement spécial, ou des pentes trop raides que seul des véhicules chenillés pourront monter ? Si c'était correctement équilibré, cela ajouterait beaucoup de possibilités tactiques."

Nous avons pensé à cela et il y a beaucoup de potentiel. Nous aimerions mettre ces idées en jeu au fil du développement.

Est ce que vous pouvez utiliser des pièces et des plans d'une faction sans être dans cette faction ?

Oui, après avoir obtenu les plans vous pouvez les utiliser sans restriction.

Est ce qu'il est possible d'obtenir un niveau de réputation si élevé que les chances d'obtenir un rare monterait à 100% ?

Chaque niveau passé au dessus du maximum va permettre au joueur de recevoir des caisses spéciales en récompense. Elles vont contenir des objets de qualité rare à légendaire, suivant la chance.


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15 février 2016