[Update] [Xbox] Crossout 1.0.61. Tormenta de Nieve

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Las fiestas navideñas ya están en el horizonte, y la “Tormenta de Nieve” ha comenzado a desatarse en Wasteland. ¡Únete a la ya tradicional confrontación con Gronch y sus secuaces, consigue recompensas únicas por lograr los mejores resultados, participa en las batallas por la famosa “Naukograd” ¡y no te olvides de las ofertas únicas diarias que encontrarás en el taller navideño!

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¡Tormenta de Nieve en Crossout!

¡Atención! El evento “Tormenta de Nieve” tendrá lugar desde el 17 de diciembre de 2019 al 17 de enero de 2020.

Brawl de Navidad — “Robando regalos”

Una vez más, ¡os pedimos que ayudéis al Bombero Henry y protejas la Navidad del villano Gronch! Como antes, tendrás que luchar contra los incansables escuadrones del villano que irán llegando uno tras otro. Pero, este año, las apuestas han aumentado, porque está en juego un camión con regalos de Navidad para todos los habitantes de Wasteland.

Características de la Brawl:

  • Los jugadores deben proteger el camión de los ataques de los secuaces de Gronch durante la carga/descarga de regalos, además de escoltar al camión durante su recorrido entre bases.   
  • A partir de la 7º oleada, se van activando misiones secundarias en el mapa. Una vez completas las tareas, se desbloquean otras al llegar a la 12º oleada. Tras esto, las misiones se desbloquean cada 10 oleadas.
  • Al completar con éxito una misión secundaria, podréis aplicar ciertos beneficios al camión. Entre ellos:
    • Un escudo de energía temporal para el camión.
    • Reparar un 10% de la durabilidad del camión.
    • Instalar en el camión una ametralladora de forma permanente.
  • Tras un cierto número de oleadas, tendrás que luchar contra los líderes de la banda: Scrooge, Max y el propio Gronch.
  • ¡No hay límite para la perfección! Mejora tus resultados y entra en la tabla de clasificación de los mejores jugadores.
    • Los jugadores que se encuentren entre los 1000 primeros, al final del evento, recibirán una decoración única  “Tubo de escape de caramelo”.
    • Los jugadores que se encuentren entre los 100 primeros, al final del evento, recibirán una decoración única “Bola de nieve con pato”.
  • Además, si logras aguantar hasta la 10º oleada, llegando a finalizar la batalla, el número de veces necesario, los jugadores recibirán como recompensa:
    • 1 vez: 2 pegatinas “Pinzón inesperado”.
    • 3 veces: 2 pegatinas “¡Felices fiestas!”.
    • 5 veces: 2 pegatinas “Máscara de carnaval”.
    • 10 veces: bote de pintura “Reconfortante”.

Oficinas de hallazgos explosivos

La Navidad está a la vuelta de la esquina, y en Wasteland, esto significa que es hora de intercambiar viejos petardos ¡por nuevas, y únicas, recompensas!

  • Los “Petardos” son un recurso temporal especial.
  • Al finalizar el evento “Tormenta de Nieve”, todos los “petardos” que no hayan sido usados se eliminarán del juego sin posibilidad de intercambiarlos por ningún recurso.
  • Los “Petardos” se pueden conseguir en la misión especial JcJ “Fiebre navideña” o en la brawl “Robando regalos”. Durante el evento “Tormenta de Nieve”, también puedes conseguir petardos al saludar o destruir algunos visitantes en el área de pruebas.
  • Los “Petardos” son un recurso no comerciable.
  • Los “Petardos”, junto a otros recursos, se pueden intercambiar por decoraciones, pegatinas, fuegos artificiales, botes de pintura y otros objetos navideños en un taller especial llamado “Oficina de hallazgos explosivos”.

¿Qué sería de una Navidad sin sorpresas? ¡Eso no va a pasar!

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  • Todos los días, durante todo el evento “Tormenta de Nieve”, aparecerán ofertas especiales para fabricar en el taller “Oficina de hallazgos explosivos”:
    • Decoraciones;
    • Pinturas;
    • Kits de personalización de apariencia;
    • La nueva motosierra “Lacerator”. ¡Atención! La sierra “Lacerator” solo se puede fabricar durante el evento navideño “Tormenta de Nieve” como una de las ofertas especiales. Por el momento, no tenemos planes para añadirla al taller de ninguna facción.
    • Varias armas a un costo reducido de producción.
  • La oferta es la misma para todos los jugadores.
  • Aparecerá una nueva oferta especial cada día a las 00:00 GMT.
  • En el caso de las decoraciones, pinturas y PK, podrás aprovechar dicha oferta para fabricarlas solo durante los 3 días siguientes a su aparición. Las ofertas para fabricar motosierras y otras armas son válidas durante 5 días desde que haya aparecido en el taller.

¡No te pierdas ni un solo día de la “Tormenta de Nieve” y consigue todas las recompensas!

¡Atención! Puedes ver las ofertas disponibles actualmente dentro del juego.

Medallas

Se han añadido tres medallas nuevas relacionadas con el evento navideño “Tormenta de Nieve”, además de recompensas únicas por completarlas:

  • “Jefe de regalo”. Destruye el vehículo blindado de Gronch en la brawl “Robando regalos” durante el evento especial. Recompensa: retrato de personaje "Scar AB".
  • “El coleccionista de petardos”. Consigue 100/500/1000/2000 petardos en la brawl “Robando regalos” o en la misión JcJ “Fiebre navideña” durante el evento especial. Recompensas al completar las medallas II y IV: fondo y emblema temáticos para personalizar el perfil.
  • “El ayudante de Henry”. Completa 10/20/30/40 misiones secundarias en la brawl “Robando regalos” durante el evento especial. Recompensas al completar las medallas II y IV: fondo y emblema temáticos para personalizar el perfil.

Nuevo pack “Quemadura helada” (Edición de lujo)

La versión de lujo del exclusivo vehículo blindado “Icebreaker” incluye:

  • Lanza misiles épico de trayectoria fija “Locust” (2 uds.) ;
    • PS: 940.
    • Munición: 14 descargas.
    • Durabilidad: 90 pts.
    • Consumo de energía: 4 pts.
    • Masa: 110 kg.
    • Característica única: “Si ambos misiles de la descarga golpean al objetivo, aumenta el radio de explosión de la siguiente descarga un 30% durante 5 s”.
  • Tapacubos para ruedas “Copo de nieve”;
  • Bote de pintura único “Cristal de hielo”;
  • Decoración holográfica “Arnés XXI”;

Además, el jugador recibe:

  • 4000 coins.
  • Cabina única “Icebox” de rareza épica;
  • Pegatinas únicas navideñas;
  • Retrato de personaje único: “Jack Frost”;
  • Botes de pintura: Llama fría, Material: Aluminio;
  • Aumenta el número máximo de piezas que se pueden usar a 55;

Jack es uno de los últimos representantes de la secta Frost - una pequeña comuna cerrada, que celebraba sus fríos rituales incluso antes del desastre. Hace unos años, la secta dejó de existir - uno de los suyos no pudo soportar el estrés y quemó su aldea natal. Nadie sabe quién fue por lo que los supervivientes de la secta Frost restantes se están cazando entre sí.

Como si pretendiera expiar algún crimen, Jack se esfuerza mucho por ser amable con la gente común y darles regalos: puede traerte una cabeza cortada de un raider o hacerte un collar de dientes. 

Pero tanto niños como adultos lo evitan por alguna razón. Por lo que Jack tiene que vagar por Wasteland en busca de aquellos a los que pueda hacer felices.

Este año, Jack llega a Wasteland en una versión mejorada de su vehículo blindado. Ahora, al poder del frío, ¡le ha añadido el poder del fuego del misil!

¡Atención! El pack estará disponible en la Microsoft Store desde el 17 de diciembre hasta el 30 de enero, a las 23:55 GMT.

Pack “Quemadura helada” (Frostburn)

Vehículo blindado único “Icebreaker”:

  • Cabina única: “Icebox” de rareza épica;
  • Armas — 2 ametralladoras frontales “ST-M26 Tackler” de rareza épica
  • Módulos: motor “Razorback”, “CS Taymyr”;
  • Retrato de personaje único “Jack Frost”;
  • Botes de pintura: Llama fría, Material: Aluminio;
  • Aumenta el número máximo de piezas que se pueden usar a 55;
  • 2100 coins.

¡Atención! El pack estará disponible en la Microsoft Store desde el 17 de diciembre hasta el 30 de enero, a las 23:55 GMT.

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Nuevo mapa JcJ “Naukograd”

Hace mucho tiempo, las calles de la ciudad científica de Breaktown estaban llenas de vida. Los científicos venían aquí de todo el continente para llevar a cabo avances en la tecnología y allanar el camino a la humanidad juntos, al unísono. A los residentes se les dijo que los géiseres, ocultos bajo la piel de asfalto de la ciudad, dormían profundamente.

No estaban dormidos. Breaktown contuvo el aliento, esperando a que las personas construyeran casas, se establecieran en los laboratorios y empezaran a estudiar el potencial de la energía geotérmica. Tan pronto como los científicos fueron tan atrevidos como para decidir usarlos, la ciudad desató su ira sobre ellos.

Los géiseres se despertaron, el suelo de la ciudad empezó a hundirse, los edificios se tambalearon. Durante algún tiempo, los residentes de Breaktown intentaron adaptarse a los terremotos. Pero la ciudad fue destruida, y la gente aceptó la realidad y la abandonó.

El mapa está disponible en misiones JcJ (escenario “Asalto”) y en el modo “Batalla personalizada”

Visitantes en el garaje

¡Atención! Actualmente, la característica "Visitantes en el garaje" está desactivada. Planeamos lanzarla más tarde.

  • Ahora, al entrar en el área de pruebas de tu garaje, pueden aparecer vehículos blindados de aquellos jugadores que sean tus amigos.
  • Además de los vehículos de amigos, también pueden aparecer vehículos especiales de los desarrolladores.
  • Si el jugador ataca a los invitados, estos se defienden.
  • Por defecto, los vehículos blindados son neutrales. Puedes saludarlos con un pitido, y conseguir una recompensa por tu hospitalidad, o destruir a los invitados no deseados, y recoger la recompensa a la fuerza. Con el tiempo las recompensas pueden cambiar.

Por favor, ten en cuenta que esta característica se encuentra en modo de prueba. Según los resultados de la prueba, se tomará una decisión sobre su futuro.

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Misiones

  • [De acuerdo con las sugerencias de los jugadores] Se ha actualizado el sistema de selección de mapas para batallas. Ahora las posibilidades de que te toque uno u otro mapa son iguales, independientemente del número de modos disponibles en estos mapas.
  • Se ha actualizado parte de los planos de los asaltantes.

Incursiones

Los jugadores ya no pueden arponear a los camiones aliados. Cuando intentes usar un arpón, el camión lo desenganchará automáticamente.

Invasión

Ahora, la cantidad de recursos recibidos en el modo “Invasión” depende directamente de la actividad del jugador en la batalla y el número de puntos conseguidos por él.

Batallas de clanes

  • Se han modificado las mecánicas a la hora de mover un clan de liga en liga:
    • Ahora, los clanes que se encuentren en ligas por debajo de Diamante no podrán descender a la liga debajo de la que están actualmente, hasta que finalice la temporada actual.
    • Si pierdes puntos estando en la liga Diamante, el clan desciende a la liga Oro y ya no podrá bajar más esta temporada.
    • Si el clan alcanza el número mínimo de puntos en la liga actual (excepto la liga Diamante), las derrotas posteriores no le quitarán puntos de clasificación.
    • Con el inicio de la siguiente temporada, todos los clanes serán transferidos a la siguiente liga, por debajo de la que se encontraban.
  • Se ha eliminado de la rotación el mapa “Ciudad de Roca” y se ha reemplazado con el mapa “Cementerio de barcos”.

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[De acuerdo con las sugerencias de los jugadores] Producción de piezas

  • Ahora, en el taller de los Ingenieros, puedes seleccionar qué cantidad de la misma pieza te gustaría fabricar a la vez. Del mismo modo, puedes seleccionar qué cantidad de recursos/contenedores quieres intercambiar por Insignias de Ingeniero.
  • La cantidad solo se puede especificar para una pieza específica. No es posible seleccionar varias piezas diferentes a la vez.
  • Ahora la animación de recibir una pieza del taller, de cualquier rareza y facción, solo se muestra cuando dicha pieza se recibe por primera vez. Al fabricar la misma pieza, la animación ya no se mostrará.

Talleres de las facciones

  • Ahora, se puede fabricar la ametralladora frontal “M-29 Protector” en el taller “Sede Nómada”.
  • Ahora, se puede fabricar la minigun “MG14 Arbiter” en el taller “Laboratorio Nómada”.
  • Ahora, se puede fabricar el arma de plasma “Pulsar” en el taller “Laboratorio 51” de la facción “Los Hijos del Amanecer”.
  • Ahora, se puede fabricar la cabina “Harpy” en el taller “Escondite seguro” de la facción “Adoradores del Fuego”.
  • Ahora, se puede fabricar la cabina “Photon” en el taller “Fábrica automatizada” de la facción “Los Hijos del Amanecer”.
  • Ahora, se puede fabricar la cabina “Bastion” en el taller “Taller del campamento” de la facción “Lobos Esteparios”.

Armas

Escopeta “Breaker”

Se han hecho cambios en el modelo del arma. Ahora es más fácil protegerla con piezas estructurales.

Comentario de los desarrolladores: Una de las principales razones del bajo atractivo y eficacia del “Breaker” es su modelo de arma no muy práctico.  Por ello, era extremadamente difícil proteger el arma, y esto es crítico en batallas a alto nivel de PS. Como solución temporal, hemos mejorado el modelo de tal forma que solo dispara desde los cañones superiores del arma (el daño infligido no cambia). Por lo tanto, puedes proteger la base de la escopeta y esto no interferirá a la hora de disparar.

Escopeta “Nidhogg”

Se ha reducido el tiempo de recarga un 17% (de 3 a 2.5 segundos).

Comentario de los desarrolladores: “Nidhogg” es una buena escopeta de un solo-disparo, que, desafortunadamente, está perdida contra otras armas legendarias. Hemos decidido alinear su velocidad de recarga con “Junkbow” y “Fafnir”. Ahora se recarga un poco más rápido, lo que, con frecuencia, es crítico en batallas de corto alcance.

Escopeta “Goblin”

Se ha reducido el daño un 10%.

Comentario de los desarrolladores: El “Goblin” solo consume 2 puntos de energía, es capaz no solo de disparar, sino también de infligir daño cuerpo a cuerpo, y también está protegida contra este tipo de daño. Todo esto nos llevó al hecho de que esta escopeta era demasiado efectiva en comparación con otras armas de su misma rareza. Una pequeña reducción en el daño al disparar acercará su rendimiento al de las otras armas “inusuales”.

Ametralladora “Punisher”

  • Se ha aumentado la durabilidad un 18% (de 340 a 400 unidades).
  • Se ha aumentado el daño un 6%.

Comentario de los desarrolladores: Como en el caso del “Breaker”, la efectividad del “Punisher” no se corresponde con los parámetros que esperábamos. Ahora estamos realizando unas pequeñas correcciones en la durabilidad y el daño del arma y vamos a evaluar cómo afectarán a su efectividad. Si es necesario, puede que se realicen cambios adicionales.

Arma de plasma “Pulsar”

Se ha reducido la durabilidad un 9% (de 850 a 770 unidades)

Comentario de los desarrolladores: Después de haber cambiado los modelos físicos de algunas armas, ha aumentado la tasa de supervivencia de los “Pulsar” en batalla. Con el fin de que el arma esté pareja al resto de armas legendarias, compensamos esto con una pequeña reducción en su durabilidad.

Revólver “Emily”

Se ha reducido el tiempo de recarga un 17% (de 6 a 5 segundos).

Comentario de los desarrolladores: La novedad de la última visita de los knechte resultó interesante, pero no tan efectiva como queríamos. Para alinear los parámetros de rendimiento del nuevo revólver con otras piezas “inusuales”, hemos aumentado ligeramente la velocidad de recarga.

Cañón automático “AC64 Joule”

Se ha aumentado la durabilidad un 11% (de 180 a 200 unidades).

Comentario de los desarrolladores: La mecánica de la característica única del “Joule” es interesante y añade variedad a la jugabilidad con cañones automáticos, hace que el jugador se mueva y se acerque a los oponentes. Pero, desafortunadamente, la efectividad actual del arma está por debajo del promedio. Esto se debe, en gran medida, a su baja supervivencia. Por lo tanto, hemos aumentado su durabilidad.

Explosivos "Lancelot"

Se ha reducido el daño un 20%.

Comentario de los desarrolladores: La efectividad de estas lanzas todavía no coinciden con su rareza. Hemos reducido su daño para equilibrarlas con otras armas “épicas” y hemos aumentado las posibilidades de que los vehículos blindados sobrevivan al contacto con ellas.

Motosierra “Mauler”

  • Ahora la sierra “Druzhba 2” se llama “Mauler”.
  • El tipo de objeto ha cambiado a “Armas de contacto: Motosierra”.
  • Se ha modificado la ventaja única de la motosierra “Mauler”. Ahora “aumenta el daño infligido por todas las motosierras instaladas un 10%”

Nueva motosierra “Lacerator”

  • PS: 470.
  • Durabilidad: 280 pts.
  • Consumo de energía: 2 pts.
  • Masa: 150 kg.
  • Característica única: “Aumenta la durabilidad de todas las motosierras instaladas un 10%”.

¡Atención! La motosierra “Lacerator” solo se puede fabricar durante el evento navideño “Tormenta de Nieve” como una de las ofertas especiales. Por el momento, no tenemos planes para añadirla al taller de ninguna facción.

Cañón “Executioner 88mm”

Se ha mejorado el modelo de colisión del arma.

Movimiento

Barrena “Meat Grinder”

Se ha mejorado el manejo de vehículos con barrenas sobre superficies irregulares.

Orugas “Goliath”

  • Se ha aumentado el PS de 450 a 700.
  • Se ha aumentado el tonelaje de 4500 a 6000 kg.

Comentario de los desarrolladores: Ahora, las “Goliath” son orugas extremadamente efectivas que, a menudo, se usan a niveles de PS relativamente bajos. Estamos moviendo los vehículos con estas orugas a batallas con valores de PS más altos y, al mismo tiempo, aumentamos el tonelaje de las orugas, ya que en PS alto tienen ciertos problemas de eficiencia.

Módulo de invisibilidad “Chameleon”

  • El radio máximo al que es visible tu silueta es de 70 metros.
  • La velocidad del vehículo blindado, a la que la silueta es visible lo más claramente posible — 100 km/h.
  • La velocidad máxima a la que el rango de detección no cambia es de 35 km/h. Moviéndote a esta velocidad, o por debajo de ella, el rango de detección de la silueta del vehículo no cambia y sigue siendo mínimo.

Módulo de invisibilidad “Chameleon Mk2”

  • El radio máximo al que es visible tu silueta es de 50 metros.
  • La velocidad del vehículo blindado, a la que la silueta es visible lo más claramente posible — 100 km/h.
  • La velocidad máxima a la que el rango de detección no cambia es de 50 km/h.

Comentario de los desarrolladores: Ahora el módulo de invisibilidad ofrece una gran ventaja en el campo de batalla. Por 1 unidad de energía, te permite esconderte de la vista o acortar la distancia hasta el enemigo, ignorando el entorno. Con la ayuda de la versión actualizada de la mecánica, nos gustaría que la jugabilidad con los módulos de invisibilidad sea más dependiente de la habilidad del jugador y su capacidad para planificar sus acciones por adelantado.

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  • [De acuerdo con las sugerencias de los jugadores] Ahora, en la interfaz del clan, se muestra el número de batallas jugadas por cada miembro del clan en la temporada actual.
  • [De acuerdo con las sugerencias de los jugadores] Se han añadido dos mensajes adicionales a la interfaz de mensajería rápida: “¡Gracias!” y “¡Ten cuidado!”.
  • [De acuerdo con las sugerencias de los jugadores] Ahora, en el “Salón de la Fama” de cada “Lucha de Ingenieros” se muestran los modelos tridimensionales de los vehículos blindados de los ganadores.
  • Se ha añadido una opción para configurar la forma en la que se visualiza la cantidad de daño realizado. En “Configuración” - “Interfaz” - “Cifras de daño” puedes desactivarlo o elegir una de las dos opciones de visualización.
  • Ya no se puede invitar a nadie al grupo si ya está en cola para batalla.
  • [De acuerdo con las sugerencias de los jugadores] Ahora se puede ajustar la sensibilidad de la mira de la artillería con un paso mínimo de 0.01.
  • Se ha actualizado la interfaz para varios botones.

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  • [De acuerdo con las sugerencias de los jugadores] Se ha modificado el sonido al disparar de la minigun “Reaper”.
  • Se han mejorado los sonidos de proyectiles y misiles lejanos.
  • Se han mejorado los sonidos, tanto los viejos como los nuevos que fueron añadidos, de las ametralladoras a larga distancia.
  • Se han añadido sonidos para los objetos destructibles.
  • [De acuerdo con las sugerencias de los jugadores] Ahora un vehículo que haya activado la autodestrucción emitirá una señal característica. La frecuencia de la señal aumentará, dependiendo de lo próximo que esté el momento de la explosión.

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  • Ahora, al alcanzar el 2º y 3º nivel de reputación con la facción “Ingenieros”, el jugador recibe las piezas “Muleta izquierda” y “Muleta derecha”, 1 de cada. La cantidad total de estas piezas recibidos por niveles de reputación con una facción no cambia. A los jugadores de nivel 2 de reputación se les reemplaza una pieza de “Muleta izquierda” por una pieza de “Muleta derecha”. Obtendrás un segundo conjunto de estos objetos al nivel 3 de reputación.

Por favor, ten en cuenta que dichos cambios sólo afectarán a los jugadores que tengan nivel 2 de reputación con la facción “Ingenieros” en el momento de la actualización. El resto de jugadores no se verán afectados por este cambio.

  • Ahora, cualquier plano que sea exhibido en la exposición se somete a una comprobación en profundidad de las piezas instaladas correctamente.
  • Se ha modificado la apariencia de la escopeta “Lupara”.
  • Se ha modificado la apariencia de las cabinas “Huntsman” y “Guerilla”.
  • Se ha mejorado la apariencia de las decoraciones “Altavoz pequeño” y “Altavoz grande”.

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  • Se ha corregido un error por el que, en el mapa “Cráter”, la fijación de la cámara provocaba un aumento en el radio de acción del “Spark III”.
  • Se ha corregido un error por el que un disparo del “Scorpion” en la parte inferior de la cabina podía provocar el doble de daño.
  • Se ha corregido un error por el que el indicador de disponibilidad de la característica única de la escopeta “Fafnir” podría no mostrarse en combinación con algunos motores.
  • Se ha corregido un error por el que el dron de la cabina “Werewolf”, bajo el control del leviatán, no se autodestruía cerca de los enemigos.
  • Se ha corregido un error por el que las armas con los modelos físicos modificados instaladas frente a la “Mandrake” podían mostrarse como instalados incorrectamente.
  • Se ha corregido un error por el que la lámpara de autodestrucción en la cabina era invisible en los mapas “Central eléctrica” y “Torre sin nombre”.
  • Se ha corregido un error por el que al empezar una batalla con la ventana de búsqueda avanzada de la exposición abierta llevaba a la inaccesibilidad de esta ventana una vez terminada la batalla.
  • Se ha corregido un error con la carga parcial de algunos modelos de entorno en el modo “Aventura”.
  • Se han corregido errores en el comportamiento de algunos líderes en incursiones.
  • Se ha corregido un error por el que, en la incursión “Cuna del acero”, los drones y torretas podían ser invisibles, estando a una distancia del jugador.
  • Se ha corregido un error con un área visualmente accesible, pero cerrada, en el mapa “El puente”.
  • Se ha mejorado el paisaje de los mapas “Autopista muerta” y “Formación del Este”.
  • Se ha corregido la ubicación incorrecta de los objetos del entorno en los mapas “Formación del Este” y “Terminal-45”.
  • Se ha corregido un error con la ubicación incorrecta de las minas en los mapas “Costa perdida” y “Terminal-45”.
  • Se ha corregido un error por el que los vehículos con piezas localizadas cerca del suelo podían tocar las superficie mientras se movían a lo largo de los puentes.
  • Se han mejorado una serie de textos y descripciones.

Hotfix, 18.12.2019

  • Se ha corregido un problema por el que el juego fallaba al eliminar amigos de la lista de amigos que se encontraban actualmente en el área de pruebas de tu garaje.
  • La característica "Visitantes en el garaje" está ahora activa.
  • Se ha solucionado un problema con una pantalla negra tras la destrucción del vehículo de Gronch.
  • Se han corregido otros problemas varios que causaban un comportamiento inestable de la brawl "Robando regalos".
  • Ahora, el hecho de completar con éxito la brawl "Robando regalos" cuenta para el desafío semanal de "Logra uno de los primeros puestos 9 veces en cualquier brawl".
  • Se ha mejorado la estabilidad del cliente.
  • Se han mejorado una serie de textos y descripciones del juego.
  • Se ha corregido un error que en algunos casos podía causar que no contara el progreso en el desafío de Navidad de completa la 10º oleada en la brawl "Robando regalos".

Actualización 1.0.61

  • Se han revertido los recientes cambios en la mecánica de transición de los clanes de liga a liga.

Comentario del desarrollador: Los recientes cambios en las batallas de clanes han aumentado la popularidad del modo y han dado la oportunidad de conseguir más uranio a los clanes en desarrollo, pero también han tenido un impacto significativo en el valor del mineral de uranio y la singularidad de las ligas Oro y Diamante. Volveremos, de forma temporal, a la mecánica anterior y empezaremos a trabajar para actualizar las batallas de clanes y el sistema de ligas.

  • Se han corregido una serie de problemas que conducían a una caída de rendimiento en la brawl "Robando regalos". 
  • Se ha aumentado el número de puestos con premio en la tabla de clasificación de "Robando regalos" a 1000 y 5000 (en lugar de 100 y 1000). 
  • Ahora los vehículos blindados especiales van a visitar el área de pruebas de los jugadores que no tienen a nadie en la lista de amigos.
  • Se ha corregido un problema por el que, al terminarse el tiempo en "Robando regalos", la oleada completada no contaba si la siguiente oleada no tenía tiempo para empezar.
  • Se ha mejorado el modelo y apariencia de la decoración "Tubo de escape de caramelo" (una recompensa por estar en los 5000 primeros puestos en la tabla de clasificación de "Robando regalos").

Hotfix, 14.01.2020

  • Se ha corregido un error por el que las cuentas de algunos jugadores eran incapaces de entrar a batallas.

¡Debate sobre ello aquí!

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16 diciembre 2019
Actualización