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Crossout es un juego de acción MMO post-apocalíptico en el que puedes ensamblar tus propios vehículos de combate únicos a partir de una gran variedad de piezas intercambiables y luego subirte a ellos para participar en explosivas batallas multijugador tanto por aire como por tierra.

[Update] [PS4] [Xbox] Crossout 2.00 (1.0.73). Campeonato de Acero

Conviértete en una estrella del fútbol vehicular en el “Campeonato de Acero”, supera todos los peligros de la nueva ubicación “Punto de apoyo Ravager” y prepárate para las intensas batallas de clanes con leviatanes. ¡Esto y mucho más te espera en la actualización “Campeonato de Acero”!

Evento “Campeonato de Acero”

¡El fútbol está de vuelta en Wasteland! ¡Reúne un equipo y conquista las cumbres del mundo del fútbol en el renovado campo de fútbol “Estadio Central”!

¡Atención! El evento “Campeonato de Acero” durará hasta el 22 de julio.

Condiciones principales del modo:

  • Los jugadores pueden participar en el modo tanto en grupo como en solitario, formando parte de un equipo seleccionado aleatoriamente.
  • El partido se lleva a cabo en el formato “3vs3”.
  • El partido dura 5 minutos. Gana el equipo que anote más goles contra su oponente.
  • Si uno de los equipos lidera el partido con 5 goles marcados, el partido finalizará de forma automática con la victoria de dicho equipo.
  • En el caso de empate durante el tiempo habitual que dura un partido, se añade tiempo extra:
    • Reúne a tu equipo y juega como uno solo porque, durante la prórroga, el primero que anote un gol se llevará la victoria.
    • La prórroga dura 5 minutos.
    • Si durante la prórroga ninguno de los equipos anota un gol, entonces el partido termina en empate.
  • Participar en esta brawl cuenta a la hora de completar las 9 batallas con éxito en brawls.

Información sobre cómo sumar puntos de clasificación y pasar de una liga a otra:

  • Los puntos de clasificación ganados por el jugador se ven afectados por su lugar en la tabla de clasificación y la liga a la que pertenezca.
  • Cuánto más grande sea la ventaja en goles de su equipo ante sus oponentes, más puntos de clasificación recibirá cada miembro del equipo (pero no más del número máximo permitido).
  • En la brawl, solo el juego en equipo es importante, ya que los jugadores del mismo equipo reciben el mismo número de puntos de clasificación.

Un ejemplo:
Supongamos que tu equipo marcó 1 gol mientras que el equipo rival marcó 4. Como resultado, cada jugador de su equipo recibirá el 20% del número máximo posible de puntos de clasificación, y cada jugador del equipo rival recibirá el 80% de este número.

  • Para participar en los partidos, el jugador usa puntos de clasificación. El coste de participar depende de en qué liga se encuentre el jugador actualmente.
    • Herrumbre: 0 puntos
    • Estaño: 5 puntos
    • Cobre: 7 puntos
    • Hierro: 10 puntos
    • Bronce: 12 puntos
    • Plata: 15 puntos
    • Oro: 18 puntos
    • Paladio: 20 puntos
    • Platino: 22 puntos
    • Diamante: 25 puntos
  • Cada liga es segura. Esto significa que ya no podrás descender a la liga inferior, incluso si enfrentas una serie de derrotas. Si alcanzas los puntos mínimos en la liga actual en la que te encuentres, no se deducirán los puntos por entrar en batalla.
  • Si pierdes, no perderás puntos de clasificación, excepto los que gastes para entrar en batalla.

Recompensas

  • Al ascender de liga recibes una moneda especial — las insignias del “Campeonato de Acero”.
  • Una vez haya finalizado el evento, todas las insignias del “Campeonato de Acero” que no se hayan utilizado serán eliminadas sin opción a intercambiarlas por otros recursos.
  • Las insignias, junto con otros recursos, se pueden usar en el banco de trabajo temporal “Tienda del hincha” para fabricar decoraciones, pegatinas, PKs y botes de pinturas únicos (incluidas varias recompensas de los eventos de fútbol anteriores)
  • Un poco más de información sobre las recompensas y la cantidad que se pueden fabricar;
    • Las recompensas no comerciables e indelebles no se pueden crear si ya tienes una en el almacén (PK “Fórmula U”, botes de pintura “Césped fresco” y “Rojo claro”).
    • Las recompensas no comerciables solo se pueden crear una vez, incluso si ya tienes una en el almacén (decoraciones “Balón-pompón” y “Canasta oxidada”)
    • Las recompensas comerciables se pueden fabricar tantas veces como quieras.
  • Las nuevas recompensas del “Campeonato de Acero” son comerciables.
  • Se pueden conseguir insignias adicionales completando el desafío especial “Campeonato de Acero”. Conseguirás 100 insignias por completarla. El desafío solo se puede completar una vez al día. Los desafíos incompletos no se acumulan.
  • Por alcanzar la liga platino, el jugador también recibe la decoración de rareza épica “Silbato del árbitro”.
  • Por alcanzar la liga diamante, el jugador también recibe la decoración de rareza épica “Pato hincha”.
  • Además, los participantes en la batalla reciben puntos de reputación y chatarra al final de cada partido.

Pack “Tercer tiempo”

¡Atención! Este pack solo está disponible por tiempo limitado. Puedes comprarlo del 2 al 31 de julio, a las 18:59 GMT.

¡No dejes escapar esta oportunidad de unirte al ejército de hinchas del fútbol en Wasteland y conviértete en el propietario del exclusivo vehículo blindado “Fan Van”!

El pack incluye:

  • Vehículo blindado único "Fan Van".
  • Bocina única legendaria "Vuvuzela".
  • Decoraciones legendarias: bengala "Negro y Azul" y bengala "Ojo Rojo".
  • Retrato de héroe único "Héctor".
  • Pegatina única de rareza reliquia "Pelota en juego".
  • Bote de pintura único de rareza reliquia "¡Hacia el campeonato!".
  • Aumenta el número máximo de piezas que se pueden usar a 40.
  • 500 coins.

¡Atención! Si ya compraste este pack anteriormente, ¡no puedes volver a comprarlo!

Nuevo mapa “Punto de apoyo Ravager”

Han pasado varios años desde la invasión de los Ravagers. El héroe sin nombre, junto con sus aliados, devolvieron a la gente los recuerdos robados y empujaron al enemigo lo más lejos posible. Pero solo hirieron a la bestia. No la mataron. La bestia abandonó el territorio conocido para ocultarse en las sombras. Se lamió las heridas, ocultó el resentimiento y se preparó para un nuevo golpe… Y cuando el sol finalmente iluminó la sombra, no había nadie allí.

El territorio encontrado colinda con Naukograd y el Círculo de cenizas, y sus sombríos contornos son visibles en la distancia. Se puede decir con seguridad que hubo un tiempo en el que los Ravagers estuvieron aquí. El área está cubierta con rastros de su estadía. El paisaje está atravesado por tres minas sin fondo de propósito desconocido. Al que los construyó no le preocupaba mucho la seguridad. Muchos supervivientes se descuidaron y cayeron. Para aquellos que saben del tema, dichas minas les recuerdan a un sistema de enfriamiento gigante que podría ser necesario para el laboratorio subterráneo del Círculo de cenizas. Pero hasta qué punto esta idea está lejos de la verdad, hasta ahora nadie ha podido decirlo.

El nuevo mapa está disponible en misiones (modo “Dominio”), la brawl “Big Black Scorpions”, “Bedlam” y el modo “Batalla personalizada”.

Garaje “Nuevo Amanecer”

Hemos tenido en cuenta varios de vuestros deseos para el nuevo garaje y hemos realizado algunos cambios en esta actualización:

  • Se ha mejorado el paisaje del área de pruebas cerca del campo de tiro y la arena.
  • Se ha eliminado el espacio libre entre las rampas.
  • Se ha aumentado la profundidad del charco.
  • Se ha expandido ligeramente el área a la izquierda del garaje.
  • Se ha reducido el volumen del efecto del robot durante el proceso de producción.

Además. durante el evento “Campeonato de Acero”, ¡el amado balón fútbol aparecerá en cada garaje!

Reforma del mapa “Terminal-45”

Hemos rediseñado casi por completo el mapa, reemplazando la mayoría de los objetos del entorno por otros nuevos. Ahora se corresponden con la escala real, y el desarrollo general del mapa cumple con nuestros requisitos y expectativas.

  • Se han actualizado los objetos del entorno, su escala y apariencia.
  • Se han actualizado los efectos ambientales en el mapa.
  • Se han mejorado los efectos de sonido en el mapa.

Puntos otorgados en batalla

Hemos mejorado el sistema de puntuación en batalla basándonos en vuestros comentarios y deseos. Ahora:

  • Se otorgan puntos por la destrucción de los drones y torretas enemigas (drones y torretas en sí, no solo los módulos de lanzamiento). Los puntos se distribuyen de manera uniforme entre todos los jugadores que hayan causado daño a un dron o torreta.
  • Se otorgan puntos por la destrucción de misiles y minas enemigas (incluyendo los barriles del “Porcupine” y las ruedas del “Fortune”). El jugador cuyo disparo destruyera la mina o el misil gana los puntos.
  • El propietario de la torreta “Barrier IX” obtiene puntos por cada 100 de daño que recibe su escudo.

Facción “Ingenieros”

  • Ahora, por cada nuevo nivel de prestigio que subas en la facción de los “Ingenieros”, el jugador recibe el “Contenedor de veterano”.
  • Ahora, con cada nuevo nivel de prestigio que subas en la facción de los “Ingenieros”, el jugador obtendrá, de forma aleatoria, las piezas estructurales de la siguiente lista (hasta que reciba todas las piezas):
    • Capó “Hot rod” — 1 ud.
    • Guardabarros izquierdo “Hot Rod” y Guardabarros derecho “Hot Rod” — 1 ud. de cada
    • Guardabarros trasero izquierdo “Hot Rod” y Guardabarros trasero derecho “Hot Rod” — 1 ud. de cada
    • Rejilla “Hot Rod” — 1 ud.
    • Maletero “Hot Rod” — 1 ud.
  • Por lo tanto, todas las piezas estructurales se pueden conseguir al subir 5 niveles de prestigio con la facción “Ingenieros”.
  • ¡Atención! Las piezas se reciben por cada nuevo nivel de prestigio conseguido tras la actualización. Los niveles de prestigio conseguidos antes de la actualización no cuentan, y no recibes piezas por ellos.
  • Si compraste el pack “Pandemia”, entonces, al aumentar el nivel de prestigio con la facción “Ingenieros”, no recibirás piezas estructurales adicionales.

 

Batallas de clanes

El regreso de las batallas de clanes con leviatanes

¡Atención! Para recopilar las estadísticas de forma más rápida y completa, las batallas de clanes con leviatanes reemplazarán por completo las batallas de clanes habituales durante una semana (a partir del próximo lunes). En función de los resultados de este período, se tomará una decisión final sobre el futuro del modo.

  • En las batallas de clanes, el líder del grupo entra a la batalla en su leviatán.
  • El resto de jugadores del grupo entran a la batalla en sus vehículos blindados habituales.
  • Se elegirán a los equipos que se enfrentarán entre sí siguiendo el mismo principio que en las batallas de clanes convencionales. El único criterio de selección sigue siendo la clasificación actual del clan. Tras los resultados de las batallas, los cambios en la clasificación ocurrirán de forma similar a las batallas de clanes habituales.
  • Para ponerse a la cola en las batallas de clanes con leviatanes, el líder del grupo tiene que:
    • Asegurarse de que haya un vehículo blindado con 6000 PS o más (al menos 30 piezas) en la ranura de Leviatán.
    • Ir a la pestaña de “Clanes” y hacer clic en el botón “Batalla”.
  • Los disparos se producen automáticamente:
    • El objetivo es el oponente al que esté apuntando la mira.
    • Si el arma no puede disparar al enemigo que está en la mira, automáticamente selecciona al enemigo que se pueda disparar.
  • Al entrar en batalla, el Leviatán cuenta con habilidad adicionales: un aumento temporal en la potencia del motor de un 50% durante 7 segundos y una aceleración de la recarga de las armas de un 100% durante 4 segundos. Las habilidades se activan manualmente.

Incursiones

  • Se han añadido los asaltantes de la facción “Los Hijos del Amanecer” a las incursiones.
  • Se han añadido nuevos parches y desafíos relacionados con los nuevos asaltantes.

Invasión

Se ha implementado un test de efectividad para los leviatanes. Anteriormente, si el Leviatán se destruía demasiado rápido (autodestrucción), no se otorgaba ninguna recompensa a los participantes de la Invasión. Ahora, en tales casos, se reemplaza por otro, para cuya destrucción se garantizará una recompensa. 

Misiones

Se ha mejorado la IA de los asaltantes en batalla.

 

Ametralladora “Punisher”

  • Se ha cambiado la característica única (perk) de la ametralladora. Ahora, “Lanzar 40 disparos con éxito aumenta el daño un 100% durante 5 segundos y reduce la propagación al mínimo. Un fallo aumenta el número de disparos con éxito necesarios”.
  • Para equilibrar la ametralladora con el nuevo perk, hemos reducido el daño que causa un 15%.

Escopeta “Breaker”

  • Se ha aumentado el daño de la escopeta un 6%.
  • Se ha cambiado la característica única (perk) de la escopeta. Ahora “Cuando el arma recibe daño mortal, se vuelve invulnerable durante 1 segundo. Enfriamiento — 35 segundos”. 
  • Se ha reducido la durabilidad de 430 a 387.

Cabina “Blight”

Se ha aumentado el PS de la cabina de 1500 a 1800 (como todas las cabinas ligeras de rareza épica).

Barrena “Meat Grinder”

Se ha mejorado el modelo físico de las barrenas y su adhesión a vehículos blindados. Ahora hacen daño a los vehículos debajo de ellas.

Ruedas

Todas las ruedas que no son de dirección ahora requieren la mitad de potencia (en comparación con las ruedas de dirección).

Rueda con tachuelas

  • Se ha aumentado la durabilidad de 85 a 100 pts.
  • Se ha aumentado la masa de 34 a 40 kg.

Lunar IV

  • Se ha aumentado la durabilidad de 105 a 125 pts.
  • Se ha aumentado el PS de 90 a 100.

Rueda con montaje de arma

  • Se ha aumentado la durabilidad de 75 a 132 pts.
  • Se ha aumentado el PS de 75 a 90.

 

  • Se ha añadido una nueva pista de música al garaje.

  • Se han mejorado los efectos de sonido de las cabinas pesadas.
  • Se ha mejorado el efecto de sonido al recargar de la escopeta “Arothron”.
  • Se han mejorado los efectos de sonido de la cabina “Huntsman”.
  • Se han optimizado los sonidos al disparar de las ametralladoras.

  • Se ha mejorado la mecánica del parche “Golpe único”: ahora el parche se emite si el enemigo fue destruido por el jugador con una descarga (cuenta una descarga de varias armas que destruyeran al enemigo).
  • Se han mejorado los efectos de las piezas:
    • Cabina “Nova”
    • Cañón automático “Whirl”

 

  • Se ha corregido un error con una roca penetrable en el mapa “Cañón de los Fundadores”.
  • Se ha corregido un error con el funcionamiento incorrecto de las mejoras que reducen la masa de la cabina y aumentan el tonelaje/límite de masa.
  • Se ha corregido un error por el que las bonificaciones para aumentar el daño de energía no funcionaban con el dron “Annihilator”.
  • Se ha corregido un error por el que los oponentes en la incursión “La defensa de la frontera” en el mapa “Fortaleza” se autodestruían un tiempo después de aparecer.
  • Se ha corregido un error por el que solo se mostraba el precio de la chatarra en la compra/venta rápida de cualquier recurso a través del árbol tecnológico.
  • Se ha corregido un error por el que el detector del radar “Verifier” no podía ser destruido.
  • Se ha corregido un error con una línea de visión intermitente de los “Mandrakes” en configuraciones de gráficos bajas.
  • Se ha corregido un error por el que la fijación de piezas en el techo de la cabina “Cohort” bloqueaban el lanzamiento del dron, incluso si el agujero en sí permanecía visualmente abierto.
  • Se ha corregido un error con la desaparición de algunos objetos ambientales en el mapa “Central eléctrica”.
  • Se ha corregido un error que permitía subir a una de las rocas inaccesibles del mapa “Fortaleza”.
  • Se ha corregido un error por el que al volver al banco de trabajo desde la ventana de parámetros de la pieza podía llevarte al banco de trabajo incorrecto.
  • Se han mejorado una serie de textos y descripciones.

Pequeña actualización, 08.07.2020

  • Se ha corregido un error por el que los vehículos con un alto PS no se destruían al caer en la mina en el mapa "Punto de apoyo Ravager".
  • Se ha corregido la cantidad y los tipos de recursos necesarios para producir la pintura "Rojo claro”.
  • Se ha mejorado la apariencia de la pantalla de inicio.
  • Ahora el arma automática "Caucasus" cuenta para los desafíos de temporada que requieren el uso de ametralladoras.
  • Se ha corregido un error por el que al golpear el balón la barra contaba como gol en el área de pruebas.
  • Se ha corregido un error por el cual al exceder el tonelaje o perder el motor causaba daño al chasis.
  • Se ha corregido un error con la falta de señales de distancia al objetivo en el garaje de los cuatro jinetes.
  • Se ha corregido un error por el que el parche "Destructor 3" no se tenía en cuenta en el progreso de la temporada.
  • Se ha mejorado una serie de textos y descripciones.

¡Debate sobre ello aquí!

2 julio 2020
Actualización