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Crossout es un juego de acción MMO post-apocalíptico en el que puedes ensamblar tus propios vehículos de combate únicos a partir de una gran variedad de piezas intercambiables y luego subirte a ellos para participar en explosivas batallas multijugador tanto por aire como por tierra.

Nuevas piezas de facción, mejora de piezas y ajustes de equilibrio. Servidor de pruebas

¡Saludos, supervivientes!

Una nueva semana — ¡otra prueba en masa! Hemos hecho una serie de cambios a los ajustes que ya habíamos anunciado y vamos a reabrir el servidor de pruebas para que podáis analizarlo todo y compartirnos vuestra opinión.

Os recordamos que todas las novedades descritas en el "Blog del desarrollador" no son definitivas y pueden recibir cambios antes de que sean introducidos en el juego o incluso pueden no llegar a integrarse en el juego. ¡Puedes analizar en detalle todos los cambios planeados en el servidor de pruebas especial!

Nueva rareza

No tenemos previsto realizar ningún cambio importante en relación a lo ya anunciado sobre la rareza "especial". Hasta el lanzamiento de la actualización, solo puede que se ajusten las características de las piezas y/o sus recetas para fabricarlas.

Nos gustaría hablaros más sobre las características únicas (perks) de las piezas que se han movido al nuevo tipo de rareza.

Las armas de rareza "especial" tendrán características únicas si:

  • No son las primeras de su serie (como "Synthesis", "Emily", "Goblin", etc.). En otras palabras, si cuentan con un análogo de rareza "inusual". Siempre puedes consultar la serie de un arma en el árbol tecnológico.
  • Si el análogo de rareza "épica" de este arma tiene una característica única.

Reforma de la mejora de piezas

Para esta prueba, hemos corregido algunos errores sobre los que nos informasteis. Aparte de esto, la mecánica sigue siendo la misma y puedes mejorar las piezas de nuevo, trata de conseguir el resultado deseado y compartir información con aquellos jugadores que no podrás unirse a la prueba esta semana.

En cuanto a los jugadores que ya tuvieran piezas mejoradas, estamos preparando un cambio para ellos. No estará disponible durante esta prueba, ya que todavía estamos trabajando en ello. La nueva mecánica funcionará de la siguiente forma:

  • Si la bonificación anterior está incluida en el nuevo sistema de mejora, entonces, se guardará sin ningún incremento en dicha bonificación. Se le añadirán bonificaciones aleatorias adicionales de otros grupos. El número de bonificaciones adicionales depende del número de grupos de mejora para cada pieza.
  • Si la bonificación anterior no está incluida en la nueva lista de posibles bonificaciones, entonces, todas las nuevas bonificaciones serán seleccionadas al azar.
  • Para volver a mejorar esta pieza, será necesario que uses dos más iguales como de costumbre.

Como siempre, vamos a ver un ejemplo. Supongamos que tienes un "GL-55 Impulse" con una mejora que proporciona un mayor daño por explosión. Entonces:

Tu "Impulse" mantendrá la misma bonificación de daño explosivo.
Se añadirán dos bonificaciones más, seleccionadas de manera aleatoria, de los dos grupos restantes a esta bonificación.

Si tu "Impulse" tenía una mejora, por ejemplo, que reducía el retroceso (la cual planeamos eliminar), entonces, el lanzagranadas recibirá tres nuevas bonificaciones aleatorias.

Reforma de las cabinas

La reforma de las cabinas propuesta en la prueba anterior es un cambio bastante global. Estamos seguros de que tales cambios deben ser cuidadosamente analizados y evaluados antes de ser implementados en los servidores en vivo. Os damos las gracias tanto a los que nos habéis dejado vuestros comentarios sobre el nuevo sistema de distribución de energía como a aquellos que simplemente jugasteis y, de esta forma, nos ayudasteis a recopilar estadísticas. Analizaremos y evaluaremos todos los datos y expresaremos nuestra decisión tras la próxima gran actualización. No esperéis que la reforma de las cabinas forme parte de la actualización que incluye la nueva facción.

En la próxima actualización, los cambios en los parámetros sólo afectarán a las cabinas "Bat", "Jawbreaker" y "Pilgrim", que se han trasladado al nuevo tipo de rareza.

¡Atención! Los cambios en los parámetros de las cabinas de rareza "especial" no son definitivos y pueden no ser implementados en los servidores (en vivo) del juego.

Reforma de los efectos del daño explosivo en los radares

Hoy nos gustaría daros la oportunidad de probar la solución, sugerida por la comunidad, que es más popular entre los jugadores para el problema de armadura del radar.

Hemos examinado vuestras sugerencias y comentarios sobre el anuncio previo de la prueba del límite (en las respuestas a preguntas). Por lo tanto:

  • A modo de prueba, vamos a establecer un límite de 1 radar por vehículo.
  • La restricción se aplica sólo a los radares convencionales que no consumen energía.

Ajustes de equilibrio para los hovers

La última prueba de los cambios para los hovers no fue como se esperaba, debido a varios problemas. Hoy, os sugerimos que probéis un cambio menos radical que afectará solo a la altitud de los vehículos con este chasis.

En el servidor de pruebas, se ha reducido la altitud de vuelo de los vehículos con hovers un 14%.

Piezas de la nueva facción

En el servidor de pruebas, también os daremos las armas y cabina de la nueva facción, que aparecerá en el juego con la próxima actualización. ¡Prueba, experimenta y comparte tus experiencias con nosotros!

Por favor, ten en cuenta que las piezas (sus parámetros, descripciones, etc.) pueden no ser definitivas.

Batallas de clanes

En la próxima actualización, también planeamos mejorar las batallas de clanes. Estos cambios no se pueden evaluar en el servidor de pruebas, pero nos gustaría informaros sobre ellos de forma anticipada.

Planeamos volver al sistema de ligas "seguras". Vamos a repasar los principios básicos:

  • Los clanes que se encuentren en ligas por debajo de Diamante no podrán descender a la liga debajo de la que están actualmente, hasta que finalice la temporada actual.
  • Si pierdes puntos estando en la liga Diamante, el clan desciende a la liga Oro y ya no podrá bajar más esta temporada.
  • Si el clan alcanza el número mínimo de puntos en la liga actual (excepto la liga Diamante), las derrotas posteriores no le quitarán puntos de clasificación.
  • Con el inicio de la siguiente temporada, todos los clanes serán transferidos a la siguiente liga, por debajo de la que se encontraban.

Planeamos añadir límites a la cantidad de mineral que se puede obtener semanalmente en una liga en particular (por victorias en batallas). La menor cantidad de mineral será en la liga Bronce, mientras que en las ligas Oro y Diamante ganarás la máxima cantidad. 

Os recordamos que todas las novedades descritas en el "Blog del desarrollador" no son definitivas y pueden recibir cambios antes de que sean introducidos en el juego o incluso pueden no llegar a integrarse en el juego. ¡Puedes analizar en detalle todos los cambios planeados en el servidor de pruebas especial!

¿Cómo acceder al servidor de pruebas?

Si ya has participado en alguna prueba anterior en el servidor de pruebas, entonces solo tienes que iniciar el “programa de inicio” (Launcher) desde la carpeta con el cliente de pruebas y esperar a que se complete la actualización.

  • Crea una nueva carpeta en tu disco duro para instalar allí el cliente del servidor de pruebas.
  • Descarga el “programa de inicio” (Launcher) desde este enlace. El nombre del archivo no debe contener números que indiquen que el archivo es un duplicado. Ten en cuenta que debes ejecutar el archivo que no contiene ningún dígito (1), (2), etc, en su nombre. Si, al ejecutar el “programa de inicio” instalado, accedes a los servidores en vivo del juego, tendrás que eliminar todos los “programas de inicio” descargados de la carpeta de descargas e intentarlo de nuevo.
  • Ejecuta el “programa de inicio” (Launcher) e instala el juego en la carpeta que has creado. (por ejemplo D:\Servidor de pruebas\Crossout).
  • Una vez completada la instalación, ejecuta el “programa de inicio” (Launcher) y entra al juego con tu nombre de usuario y contraseña.
  • Todo el progreso de tu cuenta principal se transferirá al servidor de pruebas (incluyendo las piezas que tengas en el almacén y los niveles de reputación de las facciones)
  • Después de iniciar sesión en el servidor, para transferir el progreso desde tu cuenta, debes pulsar la tecla "Esc" y seleccionar "Copy account data".
  • Ten en cuenta los horarios del servidor de pruebas:
    • Viernes, 24 de enero, 2020, desde las 13:00 hasta las 19:00 (GMT)
    • Sábado, 25 de enero, 2020, desde las 15:00 hasta las 18:00 (GMT)
    • Domingo, 26 de enero, 2020, desde las 15:00 hasta las 18:00 (GMT)
  • Cualquier progreso que realices en el servidor de pruebas no se transferirá a los servidores en vivo del juego (INCLUYENDO INTENTOS PARA COMPRAR PACKS).

Tras probar los cambios, os invitamos a dejar vuestros comentarios constructivos en ESTE HILO* (se abrirá un poco después después de poner en marcha el servidor de pruebas).

Sobre cualquier problema que encuentres en el servidor de pruebas, puedes dejarnos AQUÍ un informe de errores sobre ello.

*Nota: En ese hilo los comentarios deben estar en inglés. En español podéis dejar vuestros comentarios en ESTE OTRO HILO.

El servidor de pruebas público está planeado solamente para probar la próxima actualización, y puede que no tenga espacio para todos los jugadores sin excepción. Sin embargo, cualquier persona puede acceder al servidor, siempre que haya sitios libres.


¡Debate sobre ello aquí!

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24 enero 2020
Blog del Desarrollador