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Crossout es un juego de acción MMO post-apocalíptico en el que puedes ensamblar tus propios vehículos de combate únicos a partir de una gran variedad de piezas intercambiables y luego subirte a ellos para participar en explosivas batallas multijugador tanto por aire como por tierra.

[Update] [Xbox] Crossout 1.0.52

¡Conoce a la última Jinete del Apocalipsis y la nueva ubicación “Planta Química”! Además del nuevo mapa, también hemos llevado a cabo varios ajustes de equilibrio necesarios, modificado la fórmula para calcular el PS de armas y equipamiento, añadido nuevos modos de juego, ¡y eso no es todo!

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Nuevo mapa JcJ “Planta Química”

Nunca antes los escuadrones de los Lunáticos y los Adoradores del Fuego se habían aventurado tan al este. Antes de proseguir con su campaña hacia el este, las facciones del oeste quisieron saber qué tan buena era la defensa de los Lobos Esteparios y sus aliados.

Un gran destacamento de vehículos blindados penetró casi hasta el corazón de los territorios de los Carroñeros en el Valle. El billete de la suerte de los asaltantes fue un gran campamento, que sufrió un audaz ataque. Un grupo de Lunáticos logró escapar en una caravana con un valioso botín: munición, piezas de repuesto y combustible.

Scar AB envió a todos los que estaban disponibles a perseguirlos. Los asaltantes fueron alcanzados en la Planta Química, donde se detuvieron. Los Carroñeros respondieron a la inesperada incursión con su propio ataque repentino: un bombardeo nocturno destruyó la caravana y el campamento que la rodeaba.

La caravana aún sigue allí, en el centro de la planta, y ahora atrae a todos los amantes del dinero fácil. Pero no todo es tan sencillo: debido a la geografía de la planta, si quieres hacerte con el botín de forma segura, tienes que controlar la mayor parte del territorio que conforma el complejo.

El mapa está dividido en zonas por las carreteras a la fábrica que todavía permanecen. Los accesos anchos y abiertos proporcionan una buena panorámica general y líneas de visión para algunas secciones del mapa. Los numerosos edificios de la fábrica sirven como refugio y proporcionan un amplio espacio para maniobrar vehículos blindados centrados en el combate cuerpo a cuerpo.

El escenario, según el cual se desarrollarán las batallas, será “Dominio”. Dentro del mapa, los tres puntos principales se encuentran en — la estación de ferrocarril, el lugar de la explosión del convoy y el taller químico.

Los vehículos pesados pueden tratar de capturar inmediatamente la base central, y los vehículos rápidos pueden ir a capturar el punto más cercano y luego acercarse al campo de batalla o llegar al punto más lejano y capturarlo.

Crossout — Jinetes del Apocalipsis: Peste (Edición de lujo)

¡Todos los jugadores que compren el pack recibirán el garaje exclusivo de "Los Cuatro Jinetes" como regalo!

Vehículo blindado “Máquina de Peste”:

  • Arma: Lanzallamas épico “Remedy”, 2 uds.
    • PS: 940.
    • Munición: 200 uds.
    • Durabilidad: 420 pts.
    • Consumo de energía: 4 uds.
    • Masa: 300 kg.
    • Ventaja única: “Sobrecalienta piezas al golpearlas. Éstas reciben hasta un 100% más de daño dependiendo de la cantidad de calor acumulado”.
  • Cabina épica exclusiva “Blight”.
    • Cabina ligera.
    • PS: 1800.
    • Velocidad máxima: 100 km / h.
    • Tonelaje: 4100 kg.
    • Límite de peso: 8300 kg.
    • Energía producida: 12 uds.
    • Durabilidad: 300 pts.
    • Masa: 700 kg.
    • Ventaja única: “Al activarla, aumenta el daño de fuego un 50%, el alcance del fuego de los lanzallamas un 50%, el tamaño de los charcos de fuego un 30% y cambia el color de la llama a verde durante 10 segundos. Se carga al moverse el vehículo”.
  • Retrato exclusivo de Marina Pokrovskaya, apodada Peste.
  • 4000 coins.

Además, el jugador recibe:

  • Fondo y logotipo exclusivo del Jinete.
  • Piezas estructurales de "Peste".
  • Kit de personalización de apariencia para el lanzallamas “Remedy”: “PK Black Death”.
  • Kit de personalización de apariencia para las ruedas “Tren de aterrizaje”: “PK Host”.
  • Decoración exclusiva: “Fiebre intermitente” (izquierdo y derecho).
  • Luces de freno exclusivas “Fiebre”, 4 uds.
  • Un conjunto de pegatinas exclusivas.
  • Botes de pintura: “Ardor” y “Cepa”.
  • Aumenta el número máximo de piezas que se pueden usar a 55.

¡Atención! El pack solo estará disponible desde el 20 de septiembre hasta el 16 de octubre, a las 23:59 GMT.

Es difícil reconocer el corazón de una fábrica para equipo militar en un hangar cubierto por la arena y quemado por el sol. Aquí solían recrear las condiciones de batallas reales, ajustar armas, evaluar el alcance de las balas y llevar a cabo viajes de prueba. Y ahora este territorio está controlado por la banda de los Jinetes del Apocalipsis.

A Marina Pokrovskaya no le gusta su apodo. Le recuerda a los días más oscuros de los Jinetes del Apocalipsis y evoca un ardiente anhelo.

Érase una vez, varias docenas de personas fueron encerradas en un búnker de Waderkvarn y allí sobrevivieron al fin del mundo y a la cruel traición de su propia especie. Pero la historia de Peste no trata sobre eso. Por supuesto, ella también jugó un importante papel en la formación de la banda, como el resto de jinetes. Pero su ingenio y conocimientos fueron verdaderamente útiles cuando, después de todas las desgracias, llegó una plaga a la zona de pruebas.

Los medicamentos fueron los primeros recursos en agotarse. Y lo que se encontró en las ciudades vecinas no duró mucho. Marina probó todos los medios posibles, pero la enfermedad se propagó demasiado rápido, la gente entró en pánico y la llevó más lejos. La epidemia fue inevitable. Para frenar su propagación, a Marina solo le quedaba una solución. El fuego...

Han pasado ya muchos años y la enfermedad no ha vuelto. Y la, una vez inexperta, médica de urgencias que salvó la vida de Victor Pyrrhus, renació de las cenizas y recibió un nuevo nombre - la Peste. Ahora la jinete suministra provisiones a la banda, cura sus heridas y las de los demás. Y cuando la peste engulla sus tierras de nuevo, su mano sobre el lanzallamas no se inmutará.

Crossout — Jinetes del Apocalipsis: Peste

Vehículo blindado “Máquina de Peste”:

  • Arma: Lanzallamas épico “Remedy”, 2 uds.
  • Cabina épica exclusiva “Blight”.
  • Decoración exclusiva “Gotero” (izquierdo y derecho).
  • Retrato exclusivo de Marina Pokrovskaya, apodada Peste.
  • 1500 coins.

Además, el jugador recibe:

  • Fondo y logotipo exclusivo del Jinete.
  • Piezas estructurales de "Peste".
  • Un conjunto de pegatinas exclusivas.
  • Bote de pintura “Cepa”.
  • Aumenta el número máximo de piezas que se pueden usar a 55.

¡Atención! El pack estará disponible a partir del 20 de septiembre.

Exposición

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Se ha añadido una nueva pestaña, “Lucha de ingenieros”, a la exposición, en la que se llevará a cabo competiciones temáticas de ensamblaje de vehículos blindados. La primera edición comienza hoy, ¡no te la pierdas!

  • Al seleccionar esta pestaña, puedes enviar tu vehículo blindado para participar en el concurso actual, votar por los vehículos que te gustan o ver la lista de ganadores al seleccionar las ventanas apropiadas.
  • Al votar, puedes elegir tantos vehículos como quieras.
  • Los vehículos que se muestran en la ventana de votación son seleccionados de forma aleatoria de entre todos las obras participantes. Al usar el botón “Otros planos”, puedes abrir la siguiente selección de vehículos.
  • La duración de ambas fases del concurso (envío de obras para participar y votación) se muestra bajo el encabezado de cada una de las pestañas.

¡Atención! Las obras que se encuentran en la pestaña “Lucha de ingenieros” no se pueden guardar en tus planos. Protege tus obras — no publiques los planos de las obras construidas para concursos en la exposición general hasta que haya pasado la fecha límite para participar en el concurso.

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Modos de juego

Misiones

Nueva Misión — “El experimento”

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La misión “El experimento” está disponible a partir del nivel 4 de reputación con la facción de los Ingenieros.

La característica principal del modo es la familiar mecánica de reparar un vehículo blindado. Vamos a repasar los principios básicos de esta mecánica:

  • Para entrar al modo de reparación presiona la tecla “A” (por defecto, puedes asignar cualquier otra tecla desde la configuración de controles).
  • Lleva 2 segundos entrar al modo de reparación. En cualquier momento, podéis salir del mismo presionando la misma tecla o una de las teclas responsables del grupo de armas. Salir de este modo también llevará 2 segundos.
  • Cualquier daño recibido, así como el hecho de que se adhieran los arpones de los “Skinners” y “Kapkans” del enemigo, interrumpe de forma automática el proceso de reparación.
  • No se puede iniciar el modo reparación después de activar la autodestrucción.
  • Durante la reparación:
    • El jugador no puede controlar el vehículo blindado.
    • Las armas cuerpo a cuerpo y las piezas de suspensión no infligen daño a los oponentes.
    • Se desactiva el efecto de invisibilidad, se desenganchan tus propios arpones y los de los aliados, y se desconecta el módulo de acoplamiento “Contact 2M”.
  • El procedimiento de reparación es el que sigue:
    • Primero se reparan las piezas que pertenecen a las categorías de “Movimiento” y “Pieza de armazón”.
    • Luego se reparan las armas.
    • Todas las demás piezas, incluyendo el equipamiento, piezas estructurales y decoraciones, se reparan en último lugar.
    • El orden de reparación dentro de cada categoría se determina según lo cerca que estén las piezas de la cabina. Las piezas que se encuentren lejos de la cabina se repararán más tarde que todas las demás.
    • De primeras, la pieza se repara con 0 durabilidad. Luego su durabilidad se va restaurando de forma gradual hasta llegar al 100%. Inmediatamente después de esto, empieza la reparación de la siguiente pieza en cola.
  • Cuanto mayor sea la rareza de la cabina del vehículo, más rápido se reparará el vehículo.
  • Las piezas penetrables y las piezas resistentes a ciertos tipos de daño, existen modificadores para su velocidad de reparación, ya que la “durabilidad efectiva” de dichas piezas es mayor que la de las piezas comunes.
  • Tras la reparación, todas las piezas explosivas (generadores, barriles, lanzas, municiones) que explotaron antes de la reparación, ya no explotan. La apariencia de las lanzas explosivas reparadas puede diferir de la original.
  • Tras la reparación, no se restaura el número de proyectiles de vuestra arma.
  • Los módulos de munición reparados ya no aumentan la cantidad de munición de tu arma.
  • Los generadores reparados ya no proporcionan unidades de energía adicionales.
  • Los barriles y tanques de combustible reparados no dan combustible, incluso después de completar con éxito la batalla.

¡Atención! En el modo “El experimento”, cada enemigo destruido proporcionará cajas de munición que puedes recoger.

Por participar en este nueva misión, puedes conseguir las siguientes pegatinas temáticas exclusivas:

  • Por participar en 5 batallas en el modo “El experimento”: 2 pegatinas “inusuales” “En servicio desde 2021”.
  • Por participar en 10 batallas en el modo “El experimento”: 2 pegatinas “inusuales” “Reparaciones de Pete”.
  • Por participar en 20 batallas en el modo “El experimento”: 2 pegatinas “inusuales” “Técnico de servicio”.

Todas las pegatinas solo se pueden recibir una vez.

Enfrentamiento

Se ha modificado las mecánica a la hora de capturar la base:

  • La escala de captura de la base neutral está dividida en 5 segmentos.
  • Para ganar, tienes que capturar 3 de los 5 segmentos de la escala.
  • No se pueden “volver a capturar” los segmentos ya capturados.
  • Para cada segmento capturado, recibirán puntos de experiencia aquellos jugadores que estén en la base durante el momento de la captura.
  • Los segmentos de la escala que no hayan sido capturados completamente, irán reduciendo su porcentaje de captura de forma gradual hasta llegar a cero, si no hay jugadores en la base.

Brawls

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  • Se han añadido 2 nuevas brawls: “Malvados Lanzallamas” (Big Bad Burners) y “Lucha de jabalí” (Boar Fight).
  • Por el momento, las brawls no están incluidas en el calendario y solo están disponibles en el modo “Batalla personalizada”, así como en actividades de torneos y eventos especiales.

Carrera

Se ha añadido una nueva pista de carreras en el mapa “Ira de Khan”. Actualmente solo está disponible en el modo “Batalla personalizada”.

Batalla personalizada

Se ha añadido a la configuración del modo la opción “Plano compartido”. Al seleccionarla, todos los participantes usarán el vehículo blindado del creador de la “batalla personalizada”.

Invasión

  • Se han añadido nuevos planos para asaltantes y leviatanes de los desarrolladores.
  • Se ha aumentado de 3 a 4 minutos el tiempo proporcionado para destruir cada oleada de enemigos.
  • Se ha cambiado la composición de los grupos de asaltantes que confrontan a los jugadores.
  • Ahora, para participar en el modo “Invasión”, es necesario construir un vehículo de no menos de 5000 PS.

Comentario del desarrollador: Inicialmente, el modo “Invasión” fue concebido como un desafío para los jugadores experimentados. En él, los supervivientes deben enfrentarse a leviatanes realmente poderosos, compuestos de una gran cantidad de piezas y con muchas armas. En realidad, las batallas han tenido lugar en máquinas de PS bajo contra leviatanes de muy bajo poder, lo que contradice completamente el significado del modo. Con un aumento en los requisitos mínimos de PS para el vehículo del jugador, aumentará el poder de los leviatanes seleccionados, y el éxito en el modo “Invasión” dependerá de la habilidad de los ingenieros y sus acciones coordinadas de su equipo.

Incursiones

Se ha mejorado la apariencia de los asaltantes para todas las incursiones de baja dificultad.

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Piezas estructurales

  • Ahora, con cada nuevo nivel de prestigio que subas en la facción de los “Adoradores del Fuego”, recibirás, de forma aleatoria, las piezas estructurales de la siguiente lista (hasta que hayas recibido todas las piezas):
    • “Catéter izquierdo” y “Catéter derecho” — 3 de cada uno (todas las piezas se consiguen por un nivel de prestigio).
    • “Parche izquierdo” y “Parche derecho” — 1 de cada (ambas piezas se consiguen por un nivel de prestigio).
    • “Vendaje” — 2 uds. (ambas piezas se consiguen por un nivel de prestigio).
    • “Vial” — 1 unidad.
    • “Píldora” — 1 unidad.
  • Por lo tanto, todas las piezas estructurales se pueden conseguir al subir 5 niveles de prestigio con la facción “Adoradores del Fuego”.
  • ¡Atención! Las piezas se reciben por cada nuevo nivel de prestigio conseguido tras la actualización. Los niveles de prestigio conseguidos antes de la actualización no cuentan, y no recibes piezas por ellos.
  • Si compraste el pack “Jinetes del Apocalipsis: Peste”, entonces al aumentar el nivel de prestigio con la facción “Adoradores de Fuego”, no recibirás piezas estructurales adicionales.

Cambios en el PS para armas y módulos

Ahora, el índice de PS de las armas y equipamiento de diversas categorías de rareza se calcula de acuerdo a la siguiente fórmula:

PS = modificador de rareza de la pieza * cantidad de energía consumida (o, en el caso de generadores, proporcionada)

¡Atención! Si la pieza no consume ni produce energía, entonces, PS = modificador de rareza de la pieza - 25%.

Modificadores de rareza para equipamiento y armas:

  • Rareza “Base”: 50
  • Rareza “Común”: 85
  • Rareza “Inusual”: 150
  • Rareza “Épica”: 235
  • Rareza “Legendaria”: 400
  • Rareza “Reliquia”: 600
Spoiler

Así, por ejemplo, el PS para el arma de rareza legendaria “Harvester” será igual a:
400 * 4 = 1600 PS
El PS del motor inusual “Hardcore”, el cual no consume energía, será igual a 115 PS.

Comentario del desarrollador: Estamos de acuerdo con la mayoría de los jugadores en que es necesario minimizar el número de casos en los que una máquina construida enteramente de, por ejemplo, piezas “comunes” e “inusuales” se encuentre en batalla con una máquina con armas “legendarias” y “reliquia”. La versión actualizada del sistema para calcular el PS (Puntos de poder) de las armas y equipamiento permitirá una separación más eficiente de dichos vehículos en diferentes colas. 

Armas

Cañón de trayectoria fija “CC-18 Typhoon”

Daño del arma reducido un 11%

Comentario del desarrollador: Según las últimas estadísticas, el Typhoon superaba a todas las demás armas reliquia en efectividad. Nos esforzamos por garantizar que las piezas de un mismo tipo de rareza estén lo más cerca posible las unas de las otras en cuanto a este parámetro. Por lo tanto, se ha reducido ligeramente el daño causado por este arma.

Arma cuerpo a cuerpo “Harvester”

Se ha modificado la ventaja (perk) de este arma: “Inflige un 135% más de daño a los enemigos bajo la influencia de efectos negativos, así como a las piezas sobrecalentadas del vehículo”.

Comentario del desarrollador: En estos momentos, el “Harvester” era uno de los líderes en términos de eficiencia entre las armas “legendarias”. El cambio en su ventaja permitirá que el Harvester vuelva al mismo nivel que el resto de las armas de esta categoría de rareza.

Lanzallamas “Draco”

Se ha aumentado la durabilidad del arma un 16% (de 310 a 360 unidades)

Comentario del desarrollador: El “Draco” se encontraba entre las armas de rareza “legendaria” menos efectivas. Una de las razones de esto radicaba en el hecho de que el lanzallamas es extremadamente vulnerable y era uno de los líderes en cuanto a tasa de fuego convencional entre las armas “legendarias”. Previamente, ya mejoramos las características del “Draco”, pero no fue suficiente. Por lo tanto, ahora hemos aumentado su durabilidad con el fin de mejorar la supervivencia del arma en batalla.

Lanzallamas “Firebug”

Se ha aumentado la durabilidad del arma un 15% (de 470 a 540 unidades)

Comentario del desarrollador: El principal problema del “Firebug” es similar al que experimentaba el “Draco”. Para un arma de corto alcance con un modelo grande, no cuenta con suficiente durabilidad. Como resultado, un “Firebug” solo podía ser efectivo con la ayuda de los vehículos “box” (caja). Los parámetros del “Firebug”, entre todas las armas reliquia, dejaban mucho que desear, a pesar de las últimas correcciones de equilibrio para este arma. Por lo tanto, ahora vamos a aumentar su durabilidad.

Movimiento

Se ha modificado el sistema para calcular los parámetros físicos de todas las piezas de movimiento, excepto los hovers y las patas mecánicas. Esto puede conducir a un cambio en el centro de masa de algunos vehículos blindados.

Hovers “Icarus IV” e “Icarus VII”

Se ha mejorado la amortiguación de la inercia para los vehículos blindados con hovers. Ahora son más propensos a suprimir la inercia del vehículo blindado y no deberían subir por superficies casi verticales.

Equipamiento

Motor “Hot red”

Se han añadido nuevos puntos de soldadura.

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Interfaz

  • Ahora, la notificación que te avisa que has subido un nivel de reputación con una facción, también muestra los modos que se han desbloqueado con dicha acción.
  • Ahora, cuando en un grupo se cambia de líder mientras estás esperando para unirte a una pelea, todo el grupo tiene que volver a unirse a la cola para batalla.
  • Ahora, durante la visualización previa de un PK en la tienda, puedes habilitar o deshabilitar la visualización de puntos de soldadura.
  • Se ha añadido a la interfaz de la Exposición un botón “Enviar plano”.
  • Se ha añadido a la pantalla para ver contenedores fabricados en el banco de trabajo un botón “Abrir”.
  • Se ha añadido a la pantalla para ver piezas fabricadas en la máquina u obtenidas de contenedores un botón “Usar”.
  • Ahora, en la pantalla de resultados de batalla, se muestra la cantidad de parches recibidos por batalla, y el progreso hasta que se reciban nuevos parches, cuando el cursor está sobre el parche.

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Sonido

  • Se ha creado específicamente para las incursiones un sistema de música adaptable. La intensidad del acompañamiento musical dependerá de la intensidad de los eventos en la batalla. Ahora hay tres opciones para la intensidad de la pista de música, cada una de las cuales se incluirá en ciertos puntos de la batalla.
  • Se han actualizado los sonidos al disparar de las ametralladoras “Aspect” y “M-38 Fidget”.
  • Se ha mejorado el equilibrio de los sonidos de las armas en el juego.
  • Se han mejorado los efectos de reverberación en las ubicaciones.
  • Se han añadido 3 nuevas pistas de música para las pantallas de carga.
  • Se han añadido nuevos efectos de sonido para las notificaciones dentro del juego.

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Varios

  • Se ha actualizado la apariencia de la escopeta “Thunderbolt”.
  • Se han añadido nuevos vehículos blindados para asaltantes.
  • Se ha mejorado la apariencia de algunos objetos del entorno en el mapa “Torre sin nombre”.

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Corrección de errores

  • Se ha corregido un error por el que, al aterrizar tras saltar de una posición elevada, el vehículo podía quedarse atascado en el suelo.
  • Se ha ajustado la posición de los iconos con armas en la pantalla del espectador.
  • Se han corregido los puntos de aparición en el mapa “Pueblo antiguo” en la incursión “La guerra por el fuego”.
  • Se ha corregido un error por el que los proyectiles del “AGS-55 Impulse” no causaban daño cuando explotaban cerca de los enemigos.
  • Se ha corregido un error por el que los vehículos de los asaltantes podían aparecer dentro de los vehículos de los líderes en el mapa “Terminal-45” y en la incursión “Cuna del acero”.
  • Se ha corregido un error por el que el indicador de fuerza del leviatán en el modo “Invasión” bloqueaba el mensaje de su llegada.
  • Se ha corregido un error con el funcionamiento incorrecto de los parches “Capitán de los cielos”, “A través de las defensas” y “Sin rastro”.
  • Se ha corregido un error por el que los vehículos de los asaltantes en el mapa Terminal-45 podían aparecer entre sí.
  • Se ha corregido un error con el desplazamiento de los iconos de modo en el mapa del mundo.
  • Se ha corregido un error relacionado con el área activa del botón “Batalla”.
  • Se ha corregido un error con la ubicación incorrecta de la cabina “Sprinter” en el árbol tecnológico.
  • Se ha corregido un error con los diferentes modelos de colisión de la minigun Reaper con el PK.
  • Se ha corregido un error con la visualización incorrecta de la ubicación del jugador en el mapa “Cementerio de barcos”.
  • Se ha corregido un error con la ubicación incorrecta de uno de los puntos de aparición en el mapa “Fortaleza”.
  • Se ha ajustado el área activa del “Harvester”. Ahora el arma no inflige daño si no se produce contacto con sus cuchillas.
  • Se ha corregido un error por el que en el mapa “Costa perdida” los asaltantes podían aparecer fuera del alcance de los jugadores.
  • Se ha corregido un error por el que era posible subirse al puente en el mapa “Cráter”.
  • Se ha corregido y mejorado una serie de textos y descripciones.
  • Se ha corregido un error por el que los drones y torretas de los jugadores podían continuar atacando las bases de las torretas enemigas ya destruidas.
  • Se ha corregido los modelos de algunos objetos del entorno en el mapa “Torre sin nombre”, que llevaban a la aparición de “muros invisibles” junto a ellos.
  • Se ha corregido un error por el que los asaltantes en el mapa “Autopista muerta” podían entrar en las rocas.
  • Se ha corregido un error por el que se mostraba la ayuda para darse la vuelta no solo al equipo aliado, sino también al equipo enemigo.

Estas notas del parche revelan todos los cambios clave del juego y no incluyen todas las correcciones. Los cambios que están dirigidos a mejorar Crossout aparecen constantemente y pueden no requerir su propio parche.


Hotfix, 25.09.2019

  • Se ha mejorado la estabilidad del cliente.

¡Debate sobre ello aquí!

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19 septiembre 2019
Actualización