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Crossout es un juego de acción MMO post-apocalíptico en el que puedes ensamblar tus propios vehículos de combate únicos a partir de una gran variedad de piezas intercambiables y luego subirte a ellos para participar en explosivas batallas multijugador tanto por aire como por tierra.

Cambios en las batallas de clanes y en las formas de conseguir mineral de uranio

 

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¡Supervivientes!

Los cambios que hemos introducido en las batallas de clanes con la última actualización, referentes a la cantidad de premios y el cambio al formato “Al mejor de 3”, no son todas las novedades que tenemos planeadas para el futuro próximo.

En primer lugar, planeamos retirar los fragmentos de las piezas reliquia y eliminarlos completamente del juego. Nos gustaría que la habilidad de fabricar armas reliquia dependa completamente del jugador, su clan y sus esfuerzos, y no de la mecánica de conseguir aleatoriamente fragmentos como resultado de cada batalla. 

Cuando se publique este artículo, habremos deshabilitado la posibilidad de poder comerciar con los fragmentos de reliquia y, con la próxima actualización, planeamos eliminarlos de las recetas con las que se fabrican piezas reliquia. Todos los fragmentos que se hayan puesto a la venta, serán devueltos de forma automática a tu almacén. A finales de febrero, los fragmentos que queden en el almacén del jugador serán comprados de forma automática. El precio de compra se determinará por adelantado, basándose en el análisis de los precios recientes de los fragmentos.

PC

  • Scorpion: 50 coins por fragmento
  • Porcupine: 8 coins por fragmento
  • Firebug: 5 coins por fragmento

PS4

  • Scorpion: 435 coins por fragmento
  • Porcupine: 450 coins por fragmento
  • Firebug: 220 coins por fragmento

Xbox One

  • Scorpion: 850 coins por fragmento
  • Porcupine: 710 coins por fragmento
  • Firebug: 375 coins por fragmento

En un blog previo, ya anunciamos que iban añadirse mecánicas de liga a las batallas de clanes. ¿Qué cambiará al final?

¡Atención! ¡Los cambios descritos a continuación están programados para finales de febrero, y no para la próxima actualización!

Todos los clanes que participan en las batallas de clanes se dividirán en 6 ligas, según los puntos conseguidos por el clan en la clasificación. Con la llegada de esta característica, se reiniciará la clasificación actual de todos los clanes, de forma que todos los participantes de las batallas de clanes actualizadas estén en igualdad de condiciones. En este momento, la lista de ligas planeada es la siguiente (en orden descendente de clasificación):

  1. Liga Diamante (600+ puntos)
  2. Liga de Oro (599 - 450 puntos)
  3. Liga de Plata (449 - 300 puntos)
  4. Liga de Bronce (299 - 200 puntos)
  5. Liga de Madera (199 - 100 puntos)
  6. Liga Base (99 - 0 puntos)

Tras el resumen de los resultados semanales, cada clan ingresa a la liga un nivel más bajo, pero con el valor de clasificación máximo para esta liga. Menos los clanes que entren a formar parte de la “Liga Base”, a los que se le reinician los puntos de clasificación. Por ejemplo: Si al final de la semana tu clan está en la Liga de Plata, entonces, al comenzar la siguiente semana, estarás en la Liga de Bronce con 299 puntos de clasificación.

En la versión actualizada de las batallas de clanes, los jugadores podrán recibir mineral de uranio por las victorias conseguidas en batalla. La cantidad de mineral que consigas dependerá de a qué liga pertenezca en ese momento tu clan (los valores son preliminares y puede que sean modificados tanto antes como después de la actualización):

  • Liga Diamante - 2 unidades de mineral de uranio por victoria.
  • De la Liga de Oro a la de Bronce - 1 unidad de mineral de uranio por victoria.
  • Las ligas Madera y Base no reciben mineral de uranio por victorias.

Debido a este cambio, vamos añadir un límite semanal a la cantidad de mineral de uranio que se recibe por semana. En este momento, tenemos previsto que el límite para cada jugador sea de 100 unidades de mineral de uranio por semana.

En las batallas de clanes, cambiará el enfoque de cómo un empate en una ronda afectará a la puntuación final de una batalla. Ahora, un empate contará, de forma automática, como una victoria para ambos clanes. Por lo tanto, si uno de los clanes gana en la primera ronda, y la siguiente termina en empate, entonces la victoria de la batalla se otorga, con un resultado de 2-1, al clan que ganó la primera ronda. En las situaciones que el resultado de la batalla sea igual (1-1), la ronda final se lleva a cabo según las nuevas reglas:

  • En el centro de la localización, aparece un nuevo punto que puede ser capturado. 
  • Paralelamente, comienza una tormenta en la localización, dirigiéndose al nuevo punto.
  • Se otorga la victoria al clan que capturara el punto o destruyera a todos los oponentes.

En conclusión, queremos mencionar que también planeamos tener en cuenta las peculiaridades de las batallas en el nuevo formato y reconsiderar la cantidad de chatarra recibida como resultado de la batalla.

Ten en cuenta que los planes descritos en este artículo son preliminares y pueden cambiar durante el proceso de desarrollo o incluso no llegar a aparecer en el juego.


¡Debate sobre ello aquí!

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7 febrero 2019
Noticia