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Crossout es un juego de acción MMO post-apocalíptico en el que puedes ensamblar tus propios vehículos de combate únicos a partir de una gran variedad de piezas intercambiables y luego subirte a ellos para participar en explosivas batallas multijugador tanto por aire como por tierra.

¿Qué les espera a los supervivientes en un futuro próximo?

¡Saludos a todos los habitantes de Wasteland!

La vida en Crossout nunca se detiene, ya está aquí el año 2049, y esto significa que ha llegado el momento de compartir los planes para un mayor desarrollo de nuestro querido mundo post-apocalíptico. ¡Vamos a empezar!

Y comencemos por los hovers. De acuerdo a los resultados de las pruebas masivas, así como gracias a las estadísticas recopiladas y vuestros comentarios, hemos recibido una gran cantidad de datos para analizar sobre los cambios en las piezas de movimiento. En este momento estamos preparando una nueva versión de los cambios clave, de los cuáles os hablaremos en detalle en una noticia especial.

También está dentro de nuestros planes reformar el actual sistema de parches en el juego. Y no solo planeamos actualizar la lista de parches y algunas tareas que se deben realizar para conseguirlos, sino también añadir desafíos especiales y sus correspondientes recompensas. Vamos a ver esto más detalladamente, ya que estos cambios llegarán pronto. Junto con la actualización de los parches, se añadirán al juego desafíos especiales. Para completar cada uno de ellos tendrás que conseguir ciertos parches. Cada desafío completado con éxito desbloquea una recompensa específica. Con la ayuda de las recompensas desbloqueadas, puedes personalizar el área dentro de la lista de jugadores donde se muestra tu retrato y apodo. Así mismo, puedes elegir un fondo y añadirle nuevos elementos (añadir un sello y/o un marco). Además, los oponentes que hayas destruido no solo verán tu vehículo blindado en el modo observador, sino también tu emblema único.

Para actualizar los parches actuales e incluirlos en las mecánicas de desafíos con recompensas será necesario reiniciar el progreso actual de los parches conseguidos. Te recordamos que en este momento los parches que has conseguido no proporcionan ninguna ventaja ni abren nuevas oportunidades para el jugador. Y una vez se haya reiniciado su progreso y lanzado los desafíos, ¡podrás crear un emblema que todos recordarán y asociarán contigo!

Hablando de planes para el futuro próximo, es imposible no mencionar la reforma que tenemos planeada para las batallas de clanes. En una de las próximas actualizaciones, se reemplazará el formato de las batallas en este modo por el familiar “al mejor de 3” (Bo3), donde la victoria es para el equipo que logre ganar 2 batallas contra el equipo contrario. No hace mucho, lo probamos en la brawl “Entrenando al pelotón” y recibimos muchos comentarios positivos por vuestra parte en los que nos pedíais que mantuviéramos este formato en uno de los modos permanentes. 

Además de cambiar el formato de las batallas de clanes, tenemos en mente aumentar la cantidad de premios. Ahora, al final de la semana, habrá más clanes que puedan conseguir el mineral de uranio, tan necesario para fabricar las piezas reliquia. En este momento, la lista actualizada de premios y recompensas para los clanes está planeado que sea la siguiente:  

  • 1er puesto - 50 unidades de mineral.
  • 2-10 puesto - 30 unidades de mineral.
  • 11-30 puesto - 20 unidades de mineral.
  • 31-60 puesto - 10 unidades de mineral.

En el futuro, también tenemos previsto implementar mecánicas de liga en las batallas de clanes. Cuantas más batallas gane tu clan, más prestigiosa será la liga en la que estará, y mejor será la recompensa que puedas conseguir. 

En Wasteland, ningún año está completo sin la visita de Sir Martin y sus leales Knechte. Y el año 2049 no será una excepción. Los rumores se difunden rápidamente por todo el mundo de Crossout, y ya nos han llegado rumores provenientes de fuentes fiables de que algunas de las cabinas de los vehículos blindados del destacamento ¡no se habían visto nunca antes! ¡Tenemos muchas ganas de que los Knight Riders vuelvan!

Estamos planeando varios ajustes y mejoras para el modo “Aventura” presentado recientemente. En primer lugar, queremos daros a todos la oportunidad de volver a repetir las misiones de la trama de “El Despertar”. También tenemos previsto aumentar la variedad de tareas adicionales e implementar varias innovaciones interesantes. Pero hablaremos sobre esto en futuras noticias y blogs del desarrollador.

Estamos trabajando en la compleja incursión anunciada, cuyo objetivo es convertirse en la prueba definitiva para los jugadores experimentados y en donde además os contamos más sobre la historia del mundo de Wasteland. ¿Estás listo para aceptar el desafío con el fin de desentrañar los misterios, encontrar al creador de los Devastadores (Ravagers) y conseguir nuevas piezas únicas? Lo descubriremos este año. 

¡La dura vida diaria no cancela la festividad querida por muchos! ¡Veremos el regreso de los actualizados modos festivos y el pack temático del “Día de San Valentín”, así como la aparición de nuevas recompensas festivas únicas! 

Además de lo anterior, también estamos trabajando en nuevos mapas para las batallas JcJ, y estamos preparando la reforma de los copilotos y sus habilidades anunciados anteriormente.

Así mismo, seguiremos ajustando y refinando el equilibrio del juego y el sistema de emparejamiento de jugadores. Estas son tareas que requieren atención constante y siempre están entre las prioridades más altas para nuestro equipo. ¡Y, por supuesto, el velocímetro y el modo “Batalla personalizada” aparecerán en el juego!

Por supuesto, esto está lejos de ser todos los aspectos del juego a los que planeamos prestar atención. A menudo, a lo largo del año aparecen algunas tareas importantes y nuevas ideas. ¡Sigue nuestras noticias y blogs del desarrollador! Compartiremos las últimas noticias a medida que la información oficial esté disponible.

Os recordamos que todas las funciones nuevas descritas en el “Blog del desarrollador” no son definitivas y pueden recibir cambios antes de ser introducidas en el juego o incluso no ser incluidas en el juego.


¡Debate sobre ello aquí!

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18 enero 2019
Blog del Desarrollador