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Crossout es un juego de acción MMO post-apocalíptico en el que puedes ensamblar tus propios vehículos de combate únicos a partir de una gran variedad de piezas intercambiables y luego subirte a ellos para participar en explosivas batallas multijugador tanto por aire como por tierra.

[Update] [PC] Crossout 0.10.0. Aventura

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¡Supervivientes! ¡Es hora de comenzar una auténtica Aventura! Este es un modo especial y experimental para nosotros, en el que podrás completar una cadena de misiones especiales unidas por la trama de “Awakening” (Despertar). La historia te desvelarán algunos de los secretos del mundo de Crossout. Este modo también contará con “Misiones de grupo” (Group missions) adicionales y misiones “todo terreno” (off-road). 

¡Nos complace anunciar que la beta cerrada ya ha comenzado! Las formas en que podéis obtener acceso anticipado al modo se describen a continuación. ¡No dejes escapar la oportunidad de ser uno de los primeros exploradores de Blood Rocks!

Durante la beta cerrada del modo “Aventura”, no estará disponible la opción de fabricar las piezas que forman parte de las recompensas del modo. Podrás completar todo tipo de misiones y acumular recursos, pero la producción de piezas se abrirá simultáneamente al concluir la beta cerrada y lanzar el modo para todos los jugadores sin excepción.

Nuevo modo “Aventura”

Características:

  • “Aventura” es un modo JcE cooperativo. En este modo no está disponible la lucha contra otros jugadores.
  • La “Aventura” tiene lugar en “Blood Rocks”. El terreno ha sufrido una seria transformación, y ahora los asaltantes de varias facciones están intentando instalarse en la zona, protegiendo sus campamentos y territorios de aquellos forasteros que no son bienvenidos.
  • Este modo no tiene límite de tiempo. El jugador puede moverse libremente por la zona, completar misiones y explorar la zona. 
  • Los jugadores pueden entrar en la “Aventura” desde el mapa del mundo. Solo tienen que seleccionar el icono azul “Awakening” (Despertar) y unirse a la cola presionando el botón “A la batalla”.
  • Puedes interrumpir una misión en cualquier momento y volver al garaje. Aunque construyas un vehículo blindado diferente, al volver de nuevo a la “Aventura”, empezarás en la misma misión de la cadena de historia donde te detuviste antes. Para volver, solo tienes que encontrar la misión resaltada en naranja dentro del mapa, cogerla y continuar explorando Blood Rocks en busca de respuestas a tus preguntas. 
  • El poder del enemigo depende del vehículo blindado con el que entró el jugador al modo.
  • Un jugador puede participar en el modo Aventura solo o como parte de un grupo previamente formado (el número máximo de participantes en el grupo es 4). Si un jugador participa solo, entonces 3 jugadores más aleatorios pueden estar en la zona junto a él. Ten en cuenta que no se puede formar un grupo directamente dentro del modo.
  • Si invitaste a amigos para que te ayuden, entonces para poder continuar tu progreso en la historia tienes que ser tú el que acepte la misión de historia. Ten en cuenta que tu grupo siempre es enviado a progresar a través de la aventura del superviviente que acepta la misión. Y cada jugador del grupo puede tener un progreso diferente en la trama. 
  • En el caso de que tu vehículo blindado esté casi destruido mientras exploras la zona, puedes usar el botón “To repair shop” (disponible en el menú Esc). Tras esto, tu vehículo blindado será llevado al taller de reparaciones más cercano y será reparado por completo. Ten en cuenta que el botón no funciona al completar misiones de historia.
  • Hemos añadido nuevas medallas relacionadas con el modo “Aventura”. ¡Desbloquear una de ellas te recompensará con un retrato único!

Las misiones disponibles en el modo “Aventura” se pueden dividir en 3 tipos:

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  • “Awakening” (Despertar). Esta es una cadena de misiones especial que te hablará sobre algunos de los secretos de Crossout y sobre el mundo en el que el juego tiene lugar. 
    • Cada superviviente solo puede completar toda la trama de principio a fin una vez.
    • Sin embargo, incluso después de completar la trama, el jugador puede entrar en el modo como parte de un grupo y ayudar a sus amigos a completar las misiones de historia. Ten en cuenta que la recompensa por completar repetidamente las misiones de la trama se reducirá.
    • Las misiones están marcadas en naranja en el mapa. Al acercarte al punto de partida de la misión, verás el humo rojo de una bengala.
    • Al completar las misiones de historia de “Awakening”, el jugador gana experiencia para el copiloto, reputación (tanto con la facción Ingenieros como con la segunda facción seleccionada), un nuevo recurso “Casquillos grabados”, chatarra y cobre.
    • La misión se puede cancelar o reiniciar en cualquier momento. Para hacer esto, abre el mapa de la zona (tecla “Tab”) y selecciona “Cancelar misión” o “ Reiniciar”.
  • “Misiones de grupo”. Ocasionalmente, tienen lugar en el mapa eventos importantes, cuando todos los jugadores que están en la zona en ese momento pueden participar. 
    • Las misiones se generan de manera aleatoria en puntos aleatorios del mapa. 
    • Para participar en una misión de grupo, el jugador debe alcanzar el punto del mapa antes de que finalice la cuenta atrás para que empiece el evento.
    • Dichas misiones se aceptan automáticamente al estar cerca. 
    • El completar estas misiones es opcional.
    • Puedes ver las condiciones detalladas del evento, el tiempo antes de que comience y la localización al abrir el mapa de la zona (la tecla “Tab”).
    • Las misiones de grupo están indicadas en el mapa en color verde.
    • Al completar misiones de grupo, el jugador gana experiencia para el copiloto, reputación (tanto con la facción Ingenieros como con la segunda facción seleccionada), y un nuevo recurso “Casquillos grabados”.

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  • Misiones secundarias.
    • Las misiones secundarias se ocupan de tareas más pequeñas como: destruir asaltantes, recoger objetos, patrullar zonas, etc. 
    • Dichas misiones están señaladas en el mapa en color azul. Mientras te mueves por la zona, también puedes ver ciertos puntos iluminados con luz. En tales lugares, puedes aceptar misiones secundarias.
    • Al completar misiones secundarias, el jugador gana experiencia para el copiloto, reputación (tanto con la facción Ingenieros como con la segunda facción seleccionada), y un nuevo recurso “Casquillos grabados”.
    • Se puede cancelar la misión en cualquier momento. Para hacer esto, abre el mapa de la zona (tecla “Tab”) y selecciona “Cancelar misión”.

Además, mientras te mueves por la localización, también puedes encontrar con montones de basura no identificada. E incluso entre ellos, puedes encontrar recursos útiles. ¡No seas tímido, agarra cualquier cosa que no esté clavada! Trozos de metal, un par de láminas de cobre, unos pocos casquillos — todo es útil en el garaje.

Nuevo recurso — “Casquillos grabados”

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  • El recurso se puede obtener al completar todos los tipos de misiones del modo “Aventura” y al recoger “trash pieles” (pilas de basura). 
  • El recurso no es comerciable.
  • Los casquillos se guardan en el almacén y no se eliminan del juego con el tiempo. 
  • Los casquillos obtenidos durante la beta cerrada del modo “Aventura” no se eliminarán durante la transición a la prueba abierta.
  • Los casquillos obtenidos, junto una cierta cantidad de otros recursos, se pueden intercambiar por objetos y piezas únicas en el taller “Engineer CNC machine”.

Nuevas piezas y objetos en el taller “Engineer CNC machine”

Ten en cuenta que la producción de nuevos objetos y piezas no estará disponible durante la beta cerrada del modo y se abrirá simultáneamente con la apertura del acceso a todos los jugadores sin excepción.

También ten en cuenta que la producción de piezas y objetos se abrirá gradualmente a medida que avanzas en la cadena de misiones de historia.

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Armas

Ametralladora de disparo rápido “M-37 Piercer”

  • Rareza: rara.
  • PS: 555.
  • Durabilidad: 94 pts.
  • Consumo de energía: 3 pts.
  • Masa: 176 kg.

Recursos y piezas necesarios:

  • 600 unidades de chatarra
  • 200 unidades de cobre
  • 100 casquillos grabados
  • 3 ametralladoras “P-54M Accord”
  • 2 “Propulsores Avia”
  • 2 “Gatos de coche”

Ametralladora de disparo rápido “M-38 Fidget”

  • Rareza: épica.
  • PS: 705.
  • Durabilidad: 125 pts.
  • Consumo de energía: 3 pts.
  • Masa: 220 kg.
  • Beneficio único: "Cada disparo que golpea al enemigo reduce la velocidad de sobrecalentamiento del arma un 30%”.

Recursos y piezas necesarios:

  • 750 unidades de chatarra
  • 500 unidades de cables
  • 600 unidades de cobre
  • 250 unidades de plástico
  • 200 casquillos grabados
  • 2 ametralladoras “M-37 Piercer”
  • 2 cabinas “Jawbreaker”
  • 2 cabinas “Pilgrim”

Ametralladora de disparo rápido “M-39 Imp”

  • Rareza: Legendaria.
  • PS: 975.
  • Durabilidad: 190 pts.
  • Consumo de energía: 3 pts.
  • Masa: 280 kg. 
  • Beneficio único: "Aumenta el daño infligido por todas las "ametralladoras de disparo rápido" un 5%”.

Recursos y piezas necesarios:

  • 1350 unidades de chatarra
  • 800 unidades de circuitos electrónicos
  • 1350 unidades de cobre
  • 800 unidades de baterías
  • 300 casquillos grabados
  • 2 ametralladoras “M-38 Fidget”
  • 2 láseres de combate “Aurora”
  • 1 motor “Oppressor”

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Decoración

“Steel Mohawk”

  • Rareza: épica.
  • PS: 22.
  • Durabilidad: 14 pts.
  • Masa: 12 kg.
  • Aumenta la reputación ganada en combate un 3%


“Chingachgook” y “Winnetou”

  • Rareza: épica.
  • PS: 24.
  • Durabilidad: 17 pts.
  • Masa: 14 kg.
  • Aumenta la reputación ganada en combate un 3%

Recursos y piezas necesarios para fabricar cada pieza de decoración:

  • 750 unidades de chatarra
  • 500 unidades de cables
  • 600 unidades de cobre
  • 250 unidades de plástico
  • 200 casquillos grabados

Pegatinas

“Vulture” y “Pin cushion”

Rareza: Rara

Recursos y piezas necesarios::

  • 600 unidades de chatarra
  • 200 unidades de cobre
  • 100 casquillos grabados

“Stabbing weapons” y “Big score”

Rareza: épica

Recursos y piezas necesarios::

  • 750 unidades de chatarra
  • 500 unidades de cables
  • 600 unidades de cobre
  • 250 unidades de plástico
  • 200 casquillos grabados

La lista de piezas y objetos cosméticos no es definitiva. En el futuro se ampliará.

Cómo obtener acceso a la beta cerrada

El nuevo modo es complejo por lo que es necesario una fase de prueba cerrada adicional. Para participar en las pruebas, debes conseguir un acceso anticipado especial al modo. Las formas en las que puedes obtener este acceso son las siguientes:

  • Deja una solicitud AQUÍ. Te incluiremos en la lista de espera. El enviar la solicitud no garantiza el acceso a la Beta Cerrada del nuevo modo. Si te conviertes en uno de los invitados a participar en la beta cerrada, te enviaremos una notificación automática.
  • Compra el pack “Wholesale Recall” en la tienda oficial o en Steam. Al comprar el pack, no solo conseguirás un vehículo blindado, decoraciones, un retrato de personaje y coins ¡sino también acceso garantizado a la prueba del modo "Aventura"!

Nuevo pack “Wholesale Recall”

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El pack contiene:

  • Acceso anticipado al modo “Aventura” (disponible desde el nivel 3 de reputación con la facción "Ingenieros").
  • Vehículo blindado único “Enigma”.
  • Motor “Oppressor” de rareza épica.
  • Cabina “Bat” de rareza rara.
  • Armas: Escopeta “Sledgehammer” — 3 unidades.
  • Retrato de personaje único “John Doe”.
  • Decoración única de rareza épica: “Winnetou” y “Chingachgook”.
  • Un set de pegatinas exclusivas — 4 unidades.
  • Bote de pintura único “Memento”.
  • Aumenta el número máximo de piezas que se pueden usar a 55.
  • 1000 coins.

 

El asiento me es familiar, pero al mismo tiempo no lo reconozco. Paso mi dedo sobre el cuero - me acuerdo de esa sensación. Pero cuando lo miro, es como la primera vez. ¿Dónde estoy? ¿Que ha pasado? No recuerdo nada. ¿Es éste mi coche? Hay una palanca debajo del asiento. Memoria muscular. Automático. Pero a la vez todo lo que tengo alrededor no me es familiar. Las rocas. El cañón... ¿que pasó ayer? Tengo la sensación de que todos los recuerdos volverán en cualquier momento. Solo tengo que esperar un poco. La memoria es como un pantano embarrado cubierto con niebla. Trozos de recuerdos, caras, coches, fuego, arena y rocas. No, no recuerdo nada. ¿Quién soy? ¿Qué me ha pasado? Todo preguntas, sin respuestas. Pero tengo que llegar al fondo de la cuestión. Tengo que recordar. ¡Y lo recordaré todo!

Voz en off para los eventos del juego

¿Alguna vez has pensado cómo reaccionarían tus compañeros de equipo ante esta u otra situación en una batalla real? ¡Entonces esta característica es definitivamente para ti! Ahora tus aliados reaccionarán a todos los eventos importantes que tengan lugar durante una batalla, ya sea el comienzo de la batalla, la detección de enemigos, la destrucción de un enemigo, la captura de tu propia base y la base enemiga, etc. 

  • La voz en off solo funciona en los modos "Misión" e "Incursión".
  • Se puede ajustar el volumen de la voz en el menú (“Esc” — “Configuración” — “Audio”).
  • En el mismo menú, puedes desactivar completamente las voces en off (el elemento "Voces en off para los eventos del juego) y cambiar su idioma (el elemento "Idioma de las voces en off").

Taller “Decorador Experto”

Anteriormente os anunciamos nuestros planes para cerrar el taller del "Decorador Experto". Podéis encontrar el anuncio detallado en este blog

  • Ya no está disponible el taller "Decorador Experto”.
  • Ya no está disponible la producción de "Contenedor de PK aletatorio”.
  • Los contenedores con PK y los PKs mismos todavía se pueden comprar en el mercado. Os recordamos que esta función se desactivará a finales del mes de enero de 2019.
  • Se ha movido al "Taller del Ingeniero" la producción del "Contenedor de pintura aleatoria" — un taller que no requiere una tarifa de alquiler.
  • Se ha modificado la receta para "Contenedor de pintura aleatoria". La nueva receta es la siguiente::
    • 400 unidades de chatarra.
    • 400 unidades de cobre.
    • 300 unidades de circuitos electrónicos.
    • 300 unidades de baterías.
  • ¡Atención! Si en el momento del cierre del taller tenías usos pagados, entonces se te devolverán las coins a tu almacén en la cantidad de 150 coins/1 uso.

Piezas

General

Ahora, cuando se dispara a los aliados, no afectará el impulso de los proyectiles a sus vehículos blindados.

Cabinas

Cabina “Duster”

Se han añadido puntos de fijación al frente de la cabina.

Cabin “Favourite”

Se han añadido puntos de fijación a la parte delantera inferior de la cabina.

Armas

Emisor Tesla “Spark III”

“Spark III” ya no podrá destruir los proyectiles de los lanzaminas que se colocan en los vehículos blindados de los aliados (barriles del “Porcupine”, ruedas de la “Fortune”, trampas del “Kapkan”).

Piezas de movimiento

Pata mecánica “ML 200”

Se ha mejorado el comportamiento de los vehículos blindados con patas mecánicas en pendientes.

Desmantelar/destruir piezas

Se ha modificado la cantidad y tipo de recursos recibidos por desmantelar/destruir piezas (dependiendo de la rareza de la pieza):

  • Pieza “Común”: 1 unidad de chatarra.
  • Pieza “Rara”: 150 unidades de chatarra y 50 unidades de cobre.
  • Pieza “Épica”: 80 unidades de chatarra, 150 unidades de cobre, 170 unidades de cable y 80 unidades de plástico.
  • Pieza “Legendaria”: 50 unidades de chatarra, 250 unidades de cobre, 250 unidades de baterías, 250 unidades de circuitos electrónicos.
  • Pieza “Reliquia”: 350 unidades de cobre, 350 unidades de circuitos electrónicos y 350 unidades de baterías.

Interfaz

  • Ahora, al ver la sección de "Planos", las ventanas con información adicional sobre el vehículo y las descripciones se ocultan mientras rotas (inspeccionas) el vehículo blindado.
  • Se ha añadido una opción a la configuración del juego que te permite activar/desactivar el control inverso de los vehículos blindados con hovers y paras mecánicas durante la marcha atrás. Por defecto, el control inverso está desactivado. Puedes activarlos en el menú de "Configuración" — “Interfaz” —“Inverse turn”.
  • Se ha añadido una cuadrícula de coordenadas al mapa de la zona (tecla "Tab"). La visualización de la cuadrícula se puede activar/desactivar en el menú "Configuración" — “Interfaz” — “Coordinate grid”.
  • En el modo construir, se ha añadido a la pieza actualmente en la mano un indicador que muestra la cantidad de estas piezas en stock.

Varios

  • Se ha optimizado el proceso de actualización del juego. Se ha modificado el formato del archivo del juego por lo que esta actualización requiere una descarga de datos mayor de lo habitual. La optimización nos permitirá reducir el volumen de las próximas actualizaciones.
  • Ahora, tras la cuenta atrás para el inicio de la batalla, no podrán unirse a la batalla nuevos jugadores, incluso si uno o más jugadores dejan la batalla.
  • Se ha mejorado el comportamiento de la cámara en las situaciones en las que el vehículo blindado enemigo/aliado está sobre el del jugador, y cuando la vista es bloqueada por el vehículo con el que ocurrió una colisión. Ahora, en dichas situaciones, la cámara cambiará su ángulo y el vehículo blindado que bloquea la vista se volverá transparente.
  • Se han mejorado los efectos visuales para reducir la durabilidad de armas y módulos en batalla.
  • Se ha mejorado el efecto de cortar al enemigo con el arma "Circular saw”.
  • Se ha mejorado el efecto de disparar el cohete "Cricket 1M".
  • Se han mejorado los efectos visuales del agua y la tierra.
  • Se ha mejorado el comportamiento de los vehículos blindados con barrenas mientras se mueven de lado a lado (strafing).
  • Se ha añadido a la lista de posibles contenidos del contenedor "Leyenda" la ametralladora "Aspect".
  • Se ha añadido un sonido único para la cabina “Duster”.
  • Se ha añadido un sonido para encender/apagar los faros.
  • Se ha añadido un sonido para activar el beneficio de la cabina “Favourite”.
  • Se ha optimizado la visualización de los efectos cuando las piezas de movimiento interactúan con varias superficies.
  • Se ha mejora una serie de textos y descripciones.
  • El chat de equipo está desactivado en todas las peleas que no involucren la interacción del equipo.
  • Se ha mejorado el plano de facción “Viper” (“Ingenieros”).

Corrección de errores

  • Se ha corregido el posicionamiento incorrecto de los misiles del "Flame" y el "Hurricane" en el almacén uno contra el otro.
  • Se ha arreglado el modelo de colisión para las ruedas “Bigfoot” y “Bigfoot ST”.
  • Se ha solucionado la falta de animación para el proyectil al usar el “AGS-55 Impulse” con el PK “Garuda”.
  • Corregido un error por el que el cable de la mina "Trap" podía cortarse antes de 1 segundos después de caer en la trampa.
  • Arreglado un error con la mejora defectuosa "Sniper" para el emisor Tesla “Spark III”.
  • Se ha eliminado la posibilidad de simplificar la mecánica de disparo de los emisores de plasma al usar la función "Activar todo".
  • Solucionado un error por el que la búsqueda de jugadores en una brawl no se detenía después de haberse cerrado el acceso.
  • Se ha arreglado un error con la visualización incorrecta del apodo del jugador que invitaba en el campo de notificación de la invitación al grupo.
  • Se ha corregido un error por el que el sonido de una bengala en funcionamiento continuaba incluso después de que se agotaba.
  • Se ha solucionado un error por el que un jugador que ya estaba en un grupo podía ser invitado a otro grupo.
  • Arreglado un error por el que los efectos de fuego y humo de la cabina "Bat" con el PK "Wunderbar" solo se podían ver desde un lado de la cabina.
  • Corregido el error de ubicación incorrecta de la imagen de la pieza en la ventana de producción.
  • Solucionado el balanceo excesivo del vehículo blindado al moverse sobre patas mecánicas.
  • Se ha arreglado un error con la ubicación incorrecta de las cajas con munición que aparecen después de destruir asaltantes.
  • Se ha corregido un error por el que los vehículos con el módulo "Contact 2M" podían unirse en un ángulo incorrecto.
  • Se ha solucionado un error con el sonido excesivamente fuerte de la explosión de la puerta en las incursiones.
  • Arreglado un error por el que la animación de la cabina "Tusk" al cargar un beneficio único se activaba cada vez que se acercaba.

Pequeña actualización 30.11.2018

  • Se ha mejorado el sistema de emparejamiento de jugadores y su conexión con las batallas JcJ (Misiones).
  • Se han corregido los posibles errores relacionados con las escenas en el modo "Aventura".
  • Se han finalizado varios textos y descripciones.
  • Se ha arreglado la colisión de la escopeta "Sledgehammer".
  • Se ha mejorado la estabilidad del cliente.

Pequeña actualización 05.12.18

  • Se ha corregido una serie de problemas conocidos que llevaban a una desconexión forzosa del modo "Aventura";
  • Se ha arreglado un error con la visualización de las misiones secundarias activas para otros jugadores;
  • Se han mejorado una serie de textos y descripciones en el juego.

¡Debate sobre ello aquí!

29 noviembre 2018
Actualización