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Crossout es un juego de acción MMO post-apocalíptico en el que puedes ensamblar tus propios vehículos de combate únicos a partir de una gran variedad de piezas intercambiables y luego subirte a ellos para participar en explosivas batallas multijugador tanto por aire como por tierra.

Información preliminar sobre la actualización 0.9.135 de Crossout

¡Supervivientes! Esta semana tenemos previsto lanzar una nueva actualización. Como de costumbre, queremos compartir con vosotros los cambios más importantes que están por llegar a Crossout. ¡Vamos allá!

Cambios en las mecánicas de los hovers

¡Gracias a todos por participar en las pruebas y debatir de forma activa sobre los cambios planeados! En este momento estamos estudiando los resultados y tenemos previsto introducir una serie de cambios, tras analizar los comentarios constructivos y los datos estadísticos que hemos recopilado. No planeamos incluir estos cambios en la próxima actualización (0.9.135).

Nuevo pack

Con la actualización 0.9.135 se añadirá al juego el pack especial “Drive” que incluye el vehículo blindado “Bully”. Las piezas estructurales únicas que forman parte de este pack está previsto que se pueda acceder a ellas al subir niveles de prestigio con la facción “Lunáticos”. Ten en cuenta que las piezas solo se podrán conseguir al subir nuevos niveles de prestigio. No contarán los niveles obtenidos anteriormente.

Requisitos para la producción

También está entre nuestros planes reducir los requisitos a la hora de fabricar “Ampliación de almacén” y “Almacenamiento de planos”. Ahora sus recetas solo pedirán 200 unidades de circuitos electrónicos, en lugar de 350 unidades.

Ajustes de equilibrio

Vamos a pasar a los ajustes de equilibrio para armas. En la próxima actualización tenemos previsto:

  • Aumentar ligeramente el tiempo de enfriamiento de la escopeta “BG2 Goblin”.

A pesar de ser un arma de curso y su cierta dificultad a la hora de usarla, la Goblin cuenta con una eficacia insuperable en comparación al resto de armas raras. Con este cambio, queremos ajustar levemente su efectividad y hacer que la diferencia al jugar con Goblins sea incluso más visible en comparación con otras escopetas.

  • Reducir ligeramente el daño de la escopeta “Spitfire”.

Los altos niveles de durabilidad y daño de la escopeta “Spitfire” es la razón de su alta efectividad. Os recordamos que la característica principal de este arma es precisamente su mayor durabilidad, por lo tanto, para ajustar la efectividad de esta, reduciremos ligeramente el daño que causa.

  • Reducir el daño del misil guiado “Clarinet TOW”.

Según los últimos datos estadísticos, la efectividad del misil “TOW” ha aumentado significativamente, y en casi todos los rangos de PS. El daño que causa es particularmente importante, siendo comparable al daño causado por armas legendarias, y necesita ser ajustado. 

  • Aumentar ligeramente la velocidad de recarga de la escopeta “Fafnir”.

Por sí misma, la “Fafnir” es un buen arma, pero se queda un poco corta en términos de eficiencia a la hora de compararla con el resto de armas épicas. El hecho de aumentar su velocidad de recarga, al igual que con su “hermano menor” Junkbow,  permitirá corregir esta situación y hacer que la escopeta sea más efectiva y apropiada a su rareza épica.

  • Aumentar el alcance del láser Aurora y el índice de sobrecalentamiento de la pieza enemiga.

Estamos de acuerdo con la opinión de nuestros jugadores y creemos que el arma no posee suficiente alcance para funcionar mejor en conjunto con muchas armas. Al aumentar el índice de sobrecalentamiento de las piezas enemigas también aumentará la efectividad del arma y la hará más competitiva en comparación con la catapulta “Incinerator”, que ocupaba parcialmente el papel de un arma de apoyo, al aumentar el daño infligido a los vehículos enemigos. 

  • Reducir ligeramente la durabilidad del emisor de plasma “Helios”.

En primer lugar, nos gustaría señalar el papel concebido originalmente para el Helios. Este es un “cañón de cristal”, causa un daño significativo pero es extremadamente frágil y vulnerable. Y si, en este momento, no hay problemas con el daño, entonces su durabilidad actual es demasiado alta y planeamos ajustarla un poco.   

  • Aumentar la precisión de la “Mandrake”.

La mayoría de los supervivientes sabe que la “Mandrake” es una fuente de gran daño, y un buen golpe puede causar daños graves al vehículo blindado de un oponente. Pero, a pesar de esto, su baja precisión, y la aleatoriedad de la propagación de sus proyectiles en algunos casos, no permiten aprovechar de manera efectiva todas sus capacidades. Al aumentar su precisión, planeamos reducir la propagación de los proyectiles y aumentar la estabilidad del arma.

Corrección de errores

Como parte de la rutina de “corrección de errores”, tenemos previsto reemplazar la mejora “Dangerous” de la ballesta “Phoenix” con la mejora “Explosive”. De este modo, corregiremos el error por el que la mejora anterior no aumentaba el daño causado por la ballesta. 

Esto es todo por hoy. ¡Sigue las noticias de Wasteland para permanecer siempre al tanto de la información más reciente!

Ten en cuenta que los planes descritos en este artículo son preliminares y pueden cambiar durante el proceso de desarrollo o incluso no llegar a aparecer en el juego.


¡Debate sobre ello aquí!

 

30 octubre 2018
Noticia