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Crossout es un juego de acción MMO post-apocalíptico en el que puedes ensamblar tus propios vehículos de combate únicos a partir de una gran variedad de piezas intercambiables y luego subirte a ellos para participar en explosivas batallas multijugador tanto por aire como por tierra.

Ajustes de equilibrio planificados para la actualización 0.13.60. Servidor de pruebas

¡Hola a todos!

Hoy os invitamos a echar un vistazo a los ajustes de equilibrio planificados. Como siempre, podréis probar todos estos cambios en nuestro servidor de pruebas habilitado especialmente para ello. ¡Vamos allá!

Os recordamos que todas las novedades descritas en este artículo no son definitivas y pueden recibir cambios antes de que sean introducidas en el juego o incluso pueden no llegar a integrarse en el juego.

Ajustes de equilibrio

Borer

Se ha reducido la durabilidad de 330 a 231 pts.

Comentario: En estos momentos, el “Borer” posee una efectividad excesiva en batallas de 4000 - 5000 PS. Reducir su durabilidad hará que sea más fácil contraatacar y os dará más oportunidades de destruir las armas antes de entrar en contacto con el enemigo.

Spitfire

Se ha reducido el daño un 10%.

Comentario: Estamos reduciendo ligeramente el daño infligido por la escopeta para que su efectividad excesiva vuelva a la normalidad dentro del rango de 5000 - 6000 PS.

R-2 Chill

Se ha reducido la efectividad del módulo cuando se combina con escopetas.

Comentario: Este radiador es prácticamente la única opción para un poderoso ensamblaje con escopetas de 4000 - 5000 PS.

CS Taymyr

Se ha aumentado la bonificación a la velocidad de enfriamiento del 50% al 60%.

Comentario: Junto con la mejora de los refrigeradores, estamos tratando de diversificar los ensamblajes de vehículos y hacer de los refrigeradores una alternativa real a los radiadores.

P-23 Defender

Se ha aumentado la durabilidad de 140 a 161 pts.

Comentario: A pesar de que la ametralladora fue diseñada para usarse en 4000 - 6000 PS, actualmente no es lo suficientemente efectiva dentro de ese rango. Estamos aumentado ligeramente su durabilidad para mejorar la capacidad de supervivencia del arma en combate.

AC62 Therm

Se ha aumentado el daño un 10%.

Synthesis

Se ha aumentado el daño un 10%.

Comentario: El “Therm”, como el “Synthesis”, no es lo suficientemente potente en comparación con otras armas de su nivel. Un pequeño aumento en el daño debería mejorar la situación y aumentar su demanda entre los jugadores.

Chameleon

  • Ahora, a larga distancia, la silueta de un vehículo blindado se vuelve apenas visible si se mueve a una velocidad de 80 km/h (anteriormente - 100 km/h).
  • Ahora la silueta se vuelve visible desde una distancia de 100 m. (anteriormente - 70 m.).

Comentario: El principal problema con ambos módulos de invisibilidad es que son demasiado efectivos y no son particularmente exigentes en cuanto a habilidad del jugador. A menudo, el vehículo, al ser invisible, simplemente aumenta la velocidad y se precipita directamente hacia el enemigo. Ahora, incluso siendo invisible, el jugador necesita ser más inventivo.

Hot red

Se ha aumentado el PS de 216 a 275.

RN Seal

  • Se ha aumentado el PS de 275 a 400.
  • Se ha reducido la efectividad del módulo cuando se combina con escopetas.

Comentario: En estos momentos, el radiador es demasiado efectivo. Esto se nota especialmente en 5000 - 6000 PS y cuando se usa escopetas. Es por eso que estamos implementando cambios menores en su PS y reduciendo su efectividad cuando se usa con escopetas.

Shiver

  • Se ha aumentado el PS de 275 a 400.
  • La bonificación a la velocidad de enfriamiento ahora es del 85% (en lugar del 70%).
  • Se ha aumentado la bonificación máxima del perk del 30% al 45%.

Comentario: La situación con el “Shiver” es similar a la del “Taymyr”. Nos gustaría que los radiadores se convirtieran en una buena alternativa a la hora de ensamblar algunos vehículos blindados.

AC72 Whirlwind

Se ha aumentado el daño un 17%.

Comentario: Hemos tenido en cuenta vuestros comentarios sobre la falta de eficacia del “Whirlwind” y estamos aumentando el daño que inflige el cañón automático.

Argument

  • La forma de la propagación se ha cambiado de cuadrado a rectangular (más cercano al de las escopetas).
  • Se ha reducido la propagación máxima un 25%.

Comentario: Cambiar la forma de la propagación mejorará la facilidad de uso de la pistola de clavos, y la reducción de la propagación os permitirá “desmontar” el vehículo enemigo de manera más efectiva en batallas a corta distancia.

Thunderbolt

Se ha reducido el daño un 10%.

Comentario: El “Thunderbolt” es demasiado efectivo a 8000 - 10000 PS y claramente se destaca de muchas otras armas épicas.

Gremlin

  • Se ha reducido la fuerza de impacto necesaria para activar el perk un 50%.
  • Se ha aumentado el daño un 10%.

Comentario: La situación con el “Gremlin” es opuesta a la del “Thunderbolt”. Estos cambios harán que sea más fácil usar el perk del arma, y un ligero aumento en el daño mejorará la efectividad del arma durante los momentos en que no se puede usar el perk.

Bootstrap

Se ha reducido la masa de 840 a 576 kg.

Comentario: Desde que apareció el “Bootstrap” en el juego, una de las preguntas más frecuentes (además de las preguntas sobre el modelo no-estándar) que hemos estado recibiendo es sobre su excesiva masa. Os invitamos a evaluar cómo encajará en vuestros ensamblajes un generador liviano y resistente.

Yokai

  • Se ha aumentado la bonificación al radio de explosión del proyectil del 100% al 150%.
  • Se ha aumentado la bonificación al daño por explosión del perk del arma del 40% al 50%.

Comentario: Con estos cambios, tratamos de tener en cuenta vuestros comentarios sobre cómo se puede mejorar este arma.

Nest

Se ha aumentado el daño un 15%.

Comentario: Este aumento de daño mejorará la efectividad de este lanzamisiles.

Quantum

Ahora, para activar el perk, el vehículo no debe sufrir daños durante 4 segundos (anteriormente 10 segundos).

Comentario: La versión anterior de este perk era bastante difícil de usar durante las vertiginosas batallas del juego.

Claw

Ahora la bonificación de cada carga es del 4% (en lugar del 5% anterior).

Comentario: Nos gustaría equilibrar cuidadosamente la efectividad del perk de esta rueda cuando se usa junto con algunas armas en 9000 - 10000 PS.

Cockpit

  • Se ha reducido la bonificación máxima al daño del perk del 50% al 40%.
  • Ahora la bonificación recibida de un propulsor épico es del 15% (en lugar del 13% anterior).
  • Ahora la bonificación recibida de un propulsor inusual es del 10% (en lugar del 8% anterior).
  • Ahora la bonificación recibida de un propulsor común es del 5% (en lugar del 4% anterior).

Comentario: Con estos cambios, nos gustaría equilibrar la efectividad de esta cabina en comparación con otras cabinas. Además, también queremos aumentar su relevancia en PS más bajos, que normalmente usan menos propulsores épicos o de menor rareza.

Blight

Se ha reducido la duración del perk de 8 a 6 segundos.

Comentario: Los ensamblajes basados en la cabina “Blight” son demasiado efectivos a niveles altos de PS (14000). Cambiar la duración del perk (el tiempo de infligir un mayor daño de fuego) deberían solucionarlo.

Chameleon Mk2

  • Ahora, a larga distancia, la silueta de un vehículo blindado se vuelve apenas visible si se mueve a una velocidad de 80 km/h (anteriormente - 100 km/h).
  • Ahora la silueta se vuelve visible desde una distancia de 100 m. (anteriormente - 50 m.).

Draco

  • Se ha reducido el daño un 10%.
  • Se ha reducido la munición de 175 a 100.

Comentario: Este lanzallamas se usa a menudo con la cabina “Blight” y actualmente es demasiado efectivo a niveles altos de PS.

Hammerfall

Se ha aumentado la durabilidad de 221 a 260 pts.

Comentario: Este cambio debería aumentar ligeramente la capacidad de supervivencia de la escopeta en combates cuerpo a cuerpo.

Nidhogg

Se ha aumentado el daño un 15%.

Comentario: Hemos tenido en cuenta vuestros comentarios sobre que la escopeta no es muy útil en batalla, especialmente en comparación con otras armas legendarias.

Harvester

  • Se ha reducido la durabilidad de 765 a 576 uds.
  • Se ha reducido la masa de 940 a 648 kg.

Comentario: De forma similar al “Borer”, estos cambios están destinados a que sea más fácil contraatacar antes de entrar en contacto con el enemigo. Antes de estos cambios, el “Harvester” era extremadamente efectivo en batallas de alto PS (13000 PS).

AC80 Stillwind

Se ha aumentado el daño un 17%.

Fortune

Se ha aumentado el daño un 10%.

Comentario: El “Stillwind” y el “Fortune” no eran lo suficientemente eficientes en comparación con otras armas legendarias. En ambos casos, muchos jugadores sintieron que un aumento del daño podría solucionar este problema. Os invitamos a comprobar cómo han cambiado ambas armas.

¿Cómo acceder al servidor de pruebas?

Si ya has participado en alguna prueba anterior en el servidor de pruebas, entonces solo tienes que iniciar el “programa de inicio” (Launcher) desde la carpeta con el cliente de pruebas y esperar a que se complete la actualización.

  • Crea una nueva carpeta en tu disco duro para instalar allí el cliente del servidor de pruebas.
  • Descarga el “programa de inicio” (Launcher) desde este enlace. El nombre del archivo no debe contener números que indiquen que el archivo es un duplicado. Ten en cuenta que debes ejecutar el archivo que no contiene ningún dígito (1), (2), etc, en su nombre. Si, al ejecutar el “programa de inicio” instalado, accedes a los servidores en vivo del juego, tendrás que eliminar todos los “programas de inicio” descargados de la carpeta de descargas e intentarlo de nuevo.
  • Ejecuta el “programa de inicio” (Launcher) e instala el juego en la carpeta que has creado. (por ejemplo D:\Servidor de pruebas\Crossout).
  • Una vez completada la instalación, ejecuta el “programa de inicio” (Launcher) y entra al juego con tu nombre de usuario y contraseña.
  • Todo el progreso de tu cuenta principal se transferirá al servidor de pruebas (incluyendo las piezas que tengas en el almacén y los niveles de reputación de las facciones)
  • Después de iniciar sesión en el servidor, para transferir el progreso desde tu cuenta, debes pulsar la tecla "Esc" y seleccionar "Copy account data".
  • Ten en cuenta los horarios del servidor de pruebas:
    • Viernes, 8 de abril del 2022: de 13:00 a 19:00 (GMT)
    • Sábado, 9 de abril del 2022: de 13:00 a 19:00 (GMT)
    • Domingo: 10 de abril del 2022: de 13:00 a 19:00 (GMT)
  • Cualquier progreso que realices en el servidor de pruebas no se transferirá a los servidores en vivo del juego (INCLUYENDO INTENTOS PARA COMPRAR PACKS).

Tras probar los cambios, os invitamos a dejar vuestros comentarios constructivos AQUÍ.

El servidor de pruebas público está planeado solamente para probar la próxima actualización, y puede que no tenga espacio para todos los jugadores sin excepción. Sin embargo, cualquier persona puede acceder al servidor, siempre que haya sitios libres.


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8 abril 2022
Prueba masiva