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Crossout es un juego de acción MMO post-apocalíptico en el que puedes ensamblar tus propios vehículos de combate únicos a partir de una gran variedad de piezas intercambiables y luego subirte a ellos para participar en explosivas batallas multijugador tanto por aire como por tierra.

[PC] Crossout 0.13.50. Dronapocalipsis

El Droncapocalipsis ha llegado a Wasteland. ¡Conviértete en un dron! ¡Lucha como un dron! Protege tu leviatán y destruye el del enemigo antes de que estos lleguen al tuyo. ¡Que empiece la fiesta!

Dronapocalipsis

¡Atención! El evento permanecerá activo desde el 24 de marzo hasta el 10 de abril, inclusive.

Principales característica de la brawl:

  • Las batallas se llevarán a cabo en el formato “8 vs 8”.
  • Gana la batalla aquel equipo que destruya al Leviatán enemigo. Si al terminar el tiempo asignado ningún equipo ha logrado destruir al Leviatán enemigo, entonces, aquel cuyo Leviatán tenga más durabilidad se hará con la victoria. Si al final de la batalla ambos Leviatanes tienen la misma cantidad de durabilidad, entonces la batalla termina en empate.
  • En esta brawl los supervivientes usan drones preensamblados.
  • Este año hemos actualizado los leviatanes y añadido drones con nuevas armas.
  • Al inicio de cada batalla, se te proporciona automáticamente un dron con armas aleatorias, en el que empezarás la batalla.
  • De una batalla a otra, los leviatanes de tu equipo y del equipo enemigo pueden cambiar.
  • En este modo puedes volver a incorporarte a la batalla tras ser destruido. Antes de volver a la batalla, tienes que seleccionar uno de los 5 drones que se te dan a elegir para continuar con él la batalla. Los planos que se muestran son elegidos al azar. Si no te da tiempo a elegir un dron durante el tiempo asignado, se te dará de forma automática uno de los cinco ofrecidos.
  • Elige un dron sabiamente y ten en cuenta la situación actual en el campo de batalla. La elección correcta te ayudará no solo a destruir el Leviatán enemigo más rápido, sino también a ganar tiempo controlando a tus oponentes y defendiendo a tu leviatán.
  • Este año, las batallas se llevarán a cabo no solo en el mapa “Garganta del Diablo”, sino también en los mapas del modo “Arena”:
    • Línea de defensa;
    • Centro de energía.

Desafíos especiales y recompensas

  • Durante el evento, tendrás disponible todos los días un desafío especial. Por completar dicho desafío, recibirás un contenedor con recompensas.
  • La recompensa del contenedor se otorga de forma aleatoria.
  • Entre las recompensas hay varios artículos de eventos anteriores del 1 de Abril, así como otros completamente nuevos:
    • Pegatina “Cara sonriente”;
    • Pegatina “April fish”;
    • “Bocina del comediante”;
    • Holograma “Carcajada”;
    • Pintura “Farsa”.

Evento de Pascua

Este año, una vez más, planeamos lanzar un evento dedicado a la Pascua.

  • ¿Será posible conseguir todas las recompensas de la medalla “Conejo de Pascua”? ¡Por supuesto!
  • ¿Habrá algo más para los que ya consiguieron todas las recompensas del año pasado? Sabrás la respuesta cuando esté más cerca el comienzo del evento.

Nuevo pack “Barghest”

  • Vehículo blindado único: “Trampero”;
  • Cabina de rareza épica: “Ghost”;
  • Lanzaminas de rareza épica: “Kapkan”;
  • Retrato de personaje único “Barghest”;
  • Bote de pintura único;
  • Un conjunto de pegatinas;
  • Tapacubos único con holograma;
  • 2650 coins;
  • Aumenta el número máximo de piezas que se pueden usar a 55.

Hace tiempo que el legendario mercenario Wolfhound dejó de ponerse en contacto con sus clientes. Por supuesto, muchos pensaron que el Valle había acabado con él, pero en realidad fue un hombre quien intentó hacerlo. Lo cual no es realmente sorprendente, considerando cuántos enemigos puede llegar a tener un asesino a sueldo.

Una noche, al llegar a una reunión de rutina con uno de sus clientes, el mercenario fue emboscado. La fábrica abandonada, donde se suponía que se llevaría a cabo la reunión, se convirtió en un montón de escombros y polvo, pero los justicieros no pudieron encontrar el cuerpo de Wolfhound entre los restos. Tampoco pudieron encontrar su vehículo. Los enemigos del mercenario celebraron su victoria y siguieron con sus vidas, olvidándose de Wolfhound como si fuera un mal sueño.

Pero, unos años más tarde, uno de los justicieros cayó en una trampa familiar, y segundos después todo lo que quedó de su vehículo blindado fue una pila de metal en llamas. Uno por uno, aquellos que una vez intentaron destruir al mercenario empezaron a morir en circunstancias similares, y todos ellos encontraron el mismo final desafortunado. Wolfhound ha regresado, pero ha dejado de matar por dinero. Ahora todos aquellos que alguna vez habían usado sus servicios empezaron a morir. Los rumores sobre la aparición de un fantasma aterrador llamado Barghest empezaron a extenderse por el Valle. La gente simplemente no podía creer que el mercenario pudiera haber sobrevivido a ese atentado contra su vida, y decidió que realmente se había convertido en un fantasma. Un fantasma mucho más peligroso y aterrador que el mismísimo Wolfhound.

  • Se han optimizado y mejorado los modelos físicos de las rocas en los siguientes mapas:
    • “Golfo de arena”;
    • “Cañón de los Fundadores”;
    • “Autopista muerta”;
    • “Ira de Khan”;
    • “Flecha rota”;
    • “Pista rocosa”;
    • “Minas malditas”;
    • “Blood Rocks”;
    • “Cementerio de barcos”;
    • “Rock City”;
    • “Valle desértico”;
    • “Costa perdida”;
  • Se ha reducido la cantidad de lugares en los que el vehículo del jugador podía quedar atascado en los objetos del entorno. Se han mejorado los objetos del entorno en los siguientes mapas:
    • “Punto de apoyo Ravager”;
    • “Terminal-45”;
    • “Valle desértico”.

Cabina “Ghost”

  • La parte frontal que sobresale ha sido nivelada y se le han añadido puntos de soldadura.
  • Se han añadido puntos de soldadura adicionales en los guardabarros, capó y laterales de la cabina.
  • Se ha actualizado la apariencia de la cabina.

Piezas estructurales

Se han añadido nuevas piezas estructurales:

  • Armazón 2*8. Se pueden conseguir 6 uds. al aumentar el nivel de reputación con la facción de los Ingenieros. Si ya has alcanzado los niveles requeridos, las piezas estructurales aparecerán automáticamente en tu almacén.
  • Armazón ligero 2*8. Se pueden conseguir 4 uds. al aumentar el nivel de reputación con la facción de los Lunáticos. Si ya has alcanzado los niveles requeridos, las piezas estructurales aparecerán automáticamente en tu almacén.

Armas cuerpo a cuerpo pasivas

Se han mejorado los modelos físicos de varias armas cuerpo a cuerpo pasivas. Ahora el filo de las esquinas de los modelos físicos no es tan pronunciado como lo era antes.

Básicamente, la mayoría de estos cambios afectarán a los llamados “wedges” — vehículos cuyas características de diseño te permiten levantar fácilmente al enemigo, privándolo de la capacidad de moverse. Ahora no será tan fácil llevar a cabo tales acciones en el campo de batalla.

Listado de piezas modificadas:

  • “Doble Cuchilla”
  • “Destral”;
  • “Incisor”;
  • “Mayal derecho” y “Mayal izquierdo”;
  • “Pole”;
  • “Arado pequeño”;
  • “El Presagio”.

Modelos físicos de las armas

Muchos de vosotros ya sabéis que los modelos físicos de algunas armas del juego pueden no corresponderse con sus modelos visuales y, como resultado:

  • Las armas con un modelo físico que es demasiado grande inevitablemente reciben más daño en batalla, y la capacidad de cubrirlas con armadura puede verse severamente limitada.
  • Las armas con un modelo físico demasiado pequeño, por el contrario, se cubren con demasiada facilidad con otras piezas; son más difíciles de golpear con un tiro apuntando o con una onda explosiva. Muchos jugadores señalaron acertadamente que esto otorga una ventaja injusta al ensamblar vehículos y en las batallas, y estamos de acuerdo con ellos.

Hemos mejorado los modelos físicos de una serie de armas, y ahora estos se corresponden con sus modelos visuales. El listado completo de las armas modificadas:

  • AC43 Rapier
  • AC50 Storm
  • AC72 Whirlwind
  • Whirl
  • Cyclone
  • Vector
  • Sinus-0
  • Spectre-2
  • Aspect
  • Punisher
  • Synthesis
  • Prometheus
  • Helios
  • MG13 Equalizer
  • MG14 Arbiter
  • Reaper
  • Aurora
  • Blockchain
  • Breaker
  • M-37 Piercer
  • M-38 Fidget
  • M-39 Imp

Hemos tenido en cuenta vuestras preocupaciones sobre la eficacia y la capacidad de supervivencia del “MG14 Arbiter” después de realizar los cambios y se ha aumentado su durabilidad de 186 a 218 pts.

Cambios en las piezas estructurales y cabinas

Piezas estructurales

Hemos cambiado los parámetros de las piezas estructurales comunes: hemos reducido su PS y aumentado la durabilidad de las piezas más pesadas. Estos cambios afectarán a todos los vehículos blindados, pero, según nuestros cálculos, serán las cabinas pesadas las que recibirán un mayor beneficio. Ahora, los ensamblajes pesados basados en estas cabinas podrán volverse significativamente más resistentes, aprovechando al máximo su alta capacidad de carga y su peso máximo. Es importante tener en cuenta que no tienes que eliminar piezas para reducir el PS de todo el ensamblaje.

Cabinas

En lo que respecta a las cabinas, no es ningún secreto que actualmente la mayoría de las batallas son bastante rápidas, y los jugadores prefieren pelear cuerpo a cuerpo con las armas apropiadas. Creemos que una de las razones de este comportamiento es la exagerada velocidad máxima de muchas cabinas.

El objetivo principal de estos cambios es diversificar las cabinas en términos de velocidad máxima. Básicamente, esto se aplica principalmente a las cabinas de tipo medio. Ahora su velocidad no se acerca a la de las cabinas ligeras como solía ser. También se ha ajustado ligeramente la velocidad de las cabinas ligeras y de algunas cabinas pesadas (cifras en km/h):

  • Sprinter: de 90 a 80;
  • Thug: de 75 a 70;
  • Huntsman: de 75 a 70;
  • Growl: de 100 a 95;
  • Hot Rod: de 85 a 80;
  • Bear: de 75 a 70;
  • Fury: de 80 a 75;
  • Jockey: de 75 a 70;
  • Bat: de 100 a 95;
  • Aggressor: de 105 a 100;
  • Quantum: de 90 a 80;
  • Photon: de 80 a 70;
  • Cerberus: de 100 a 95;
  • Werewolf: de 100 a 95;
  • Harpy: de 100 a 95;
  • Omnibox: de 70 a 68;
  • Deadman: de 100 a 95;
  • Jannabi: de 100 a 95;
  • Tusk: de 100 a 95;
  • Ghost: de 80 a 76;
  • Steppe spider: de 60 a 65;
  • Torero: de 100 a 90;
  • Favorite: de 90 a 80;
  • Echo: de 70 a 65;
  • The Call: de 85 a 77;
  • Blight: de 100 a 95;
  • Howl: de 90 a 80;
  • Cockpit: de 105 a 100;
  • Dusk: de 100 a 95;
  • Beholder: de 85 a 80;
  • Hadron: de 80 a 73;
  • Nova: de 75 a 70;
  • Griffon: de 100 a 95.

Otros cambios en las cabinas:

  • Se ha reducido el tiempo antes de que se active el gato automático del vehículo de 20 a 15 segundos para todas las cabinas.
  • Torero: ahora la cabina aumenta la precisión de las armas instaladas un 30% (en lugar del 20% anterior).
  • Ghost: ahora, cada segundo en el modo invisible aumentará el daño un 4% (en lugar del 2.5% anterior), dicha bonificación puede acumularse hasta un 20%. Después de salir del modo invisible, la bonificación se reiniciará en 6 segundos (en lugar de 5 segundos).

Hover “Icarus VII”

Se ha reducido la velocidad máxima de 80 a 75 km/h.

Miras integradas

  • Todos las cabinas del juego tienen ahora una mira integrada de pequeño aumento. Acerca un poco la cámara al objetivo y baja el punto de vista, lo que puede ser útil cuando se dispara a media distancia.
  • Puedes activar la mira con la tecla predeterminada o reconfigurarla en “Configurar teclado” o “Disposición del mando”. Ya no es necesario asignar un grupo separado de armas para la mira.
  • Los módulos con miras existentes ahora mejorarán la mira integrada en la cabina. Esto significa que el propio módulo ahora aumentará la amplificación del zoom estándar (en el caso del “TS-1 Horizon”) y resaltará las piezas vulnerables del vehículo blindado enemigo (en el caso del “Neutrino”).

Junto con las miras integradas, hemos revisado algunas de las características de los módulos con miras:

  • Ahora no consumen energía. Solo se puede instalar 1 módulo con mira en el vehículo blindado. Cada módulo con mira transfiere el punto de vista a sí mismo.
  • Se han modificado los parámetros de la mira “TS-1 Horizon”:
    • Se ha aumentado la durabilidad de 36 pts. a 118 pts.
    • Se ha aumentado la masa de 36 kg a 90 kg.
    • La mira tiene un segundo modo de zoom (pequeño aumento).
  • Se han modificado los parámetros de la mira “Neutrino”:
    • Se ha aumentado la durabilidad de 72 pts. a 135 pts.
    • Se ha aumentado la masa de 40 kg a 90 kg.
  • Ahora las miras no aumentan el rango de detección del enemigo (no realizan la función de un radar). Por lo que, ahora la mira “Neutrino” mostrará las piezas explosivas del vehículo blindado del enemigo solo si el enemigo es detectado por el radar de la cabina, el módulo con radar o por un aliado.

Se han añadido nuevas opciones de configuración a la sección “Interfaz”:

  • “Activación de la mira”: te permite elegir cómo se activará la mira:
    • “Al presionar” — la mira se activa y desactiva al presionar por separado el botón.
    • “Manteniendo presionada” — la mira se activa cuando se pulsa y se mantiene presionada la tecla correspondiente, y se desactiva cuando no se presiona la tecla.
  • “Activar la mira con la rueda del ratón”: la capacidad de activar y cambiar el aumento de la mira usando la rueda del ratón. Solo funciona si la mira se activa “Al presionar”.
  • “Cambiar el aumento al presionar el botón dos veces”: si esta opción está activa, puedes activar inmediatamente el segundo aumento de la mira al presionar la tecla correspondiente.

Pegatinas

Ahora puedes poner hasta 24 pegatinas al vehículo blindado.

  • Se ha añadido un centro de notificaciones en el juego.
    • Ahora todas las notificaciones del juego se encuentran en una sección especial en la esquina superior derecha de la pantalla de tu garaje (a la izquierda del botón de la sección de desafíos diarios).
    • Aquí se recopilarán varias notificaciones: los resultados de las batallas jugadas y las recompensas recibidas, los desafíos completados, el aumento de nivel de reputación o de la temporada actual, la finalización de la producción de piezas, etc.
    • Las recompensas recibidas se mostrarán en dicha ventana en el orden en el que fueron recibidas.
    • La ventana solo muestra las notificaciones de la actual sesión de juego.
    • Hacer clic en algunos eventos te llevará a la ventana del objetivo. Por ejemplo: hacer clic en la notificación de los resultados de la batalla te lleva al historial de batallas.
    • También puedes acceder al menú contextual si usas la tecla “Más” en los iconos de las piezas recibidas.
  • Debido a las numerosas peticiones de los jugadores, se han deshabilitado los atajos de teclado para cambiar rápidamente entre las pestañas del menú.
  • Se ha mejorado el diseño de ciertas ventanas.

  • Se ha mejorado el efecto de reverberación en el mapa “Sector EX”.
  • Se han corregido los efectos de sonido incorrectos que podían escuchar los jugadores cerca de un vehículo con la cabina “Machinist”.
  • Se han corregido errores relacionados con el sonido del motor de la cabina “Quantum”.
  • Se han mejorado los sonidos de impacto de los proyectiles del lanzagranadas “Retcher”.
  • Se han añadido efectos de sonido para “KA-1 Discharger” y “KA-2 Flywheel”.

  • Se han mejorado las máscaras de pintura para las siguientes piezas:
    • “Carril de paso”;
    • “Bandeja”;
    • “Apoyabrazos izquierdo” y “Apoyabrazos derecho”;
    • “Reposabrazos izquierdo” y “Reposabrazos derecho”;
    • “Perforadora”.
  • Se han realizado una serie de mejoras en las piezas “KA-1 Discharger” y “KA-2 Flywheel”:
    • Se ha añadido el efecto de baja durabilidad de la pieza.
    • Se ha mejorado la animación del módulo.
  • Se han optimizado las texturas de las nubes.
  • Se ha mejorado la apariencia de los vehículos blindados durante su vista previa.

  • Se ha corregido un error con la ubicación incorrecta del efecto de combustión para las cabinas:
    • “Hot Rod”;
    • “Tusk”;
    • “Werewolf”;
    • “Favorite”;
    • “Pilgrim” con el PK “T-Rex”.
  • Se ha corregido un error con la visualización incorrecta de la cabina “Beholder” en determinadas posiciones de la cámara.
  • Se ha corregido un error por el cual los misiles del “Trombone” no calentaban el vehículo enemigo si el conductor que lanzó el misil era destruido durante su vuelo.
  • Se han corregido errores con el PK “Vortex” para el arma “Caucasus”:
    • un error con un efecto rápido de la desaparición del arma tras su destrucción;
    • un error con la ubicación incorrecta del efecto de disparo en el modelo.
  • Ahora las pinturas y pegatinas se aplican correctamente en las piezas “Esquina izquierda de todoterreno” y “Esquina derecha de todoterreno”.
  • Se ha corregido un error por el que al presionar la tecla “Cancelar” en la ventana de configuración no restablecía la configuración a sus valores anteriores.
  • Se ha corregido un error por el cual el líder podía aparecer dos veces en la incursión “El último convoy”.
  • Se ha corregido un error con el comportamiento espasmódico de la mira al usar misiles guiados en el modo área de pruebas.
  • Se ha corregido un error con la superposición de texturas del mosaico en el mapa “Sinto City”.
  • Se han mejorado una serie de textos del juego.

Pequeña actualización, 24.03

Se ha corregido un problema por el cual el uso de la escopeta láser "Gravastar" podía causar que el cliente del juego se bloqueara.


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24 marzo 2022
Actualización