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Crossout es un juego de acción MMO post-apocalíptico en el que puedes ensamblar tus propios vehículos de combate únicos a partir de una gran variedad de piezas intercambiables y luego subirte a ellos para participar en explosivas batallas multijugador tanto por aire como por tierra.

[PS4] Crossout 2.28. Caos Invernal

¡El evento “Caos Invernal” está de vuelta! Participa en el evento y consigue el logo único del evento y un tanque conmemorativo para tu polígono.

Caos Invernal

¡Atención! El evento estará activo hasta el 7 de marzo, inclusive.

¡El ya tradicional “Caos Invernal” vuelve a Crossout! Este año, hemos ajustado la cantidad de puntos de clasificación necesarios para entrar en una batalla dentro de una liga en particular, hemos reducido el número de ligas y actualizado los planos de los vehículos blindados. Echemos un vistazo más de cerca a todas las características del evento:

  • Las batallas se llevan a cabo en dos mapas especiales: “Campo de entrenamiento de tanques” y “Faro del río”.
  • Las batallas se llevan a cabo en vehículos blindados preensamblados y en el formato “8 vs 8”.
  • Al inicio de cada batalla, puedes elegir el vehículo blindado en el que quieres luchar:
    • Tienes para elegir 5 planos con diferentes armas y, en consecuencia, roles.
    • Hasta 3 jugadores pueden seleccionar el mismo plano, al mismo tiempo.
    • Si no te da tiempo a elegir un vehículo durante el tiempo asignado, se selecciona un plano al azar.
  • Tras ser destruido, puedes volver a incorporarte a la batalla. Antes de volver a la batalla, tienes que elegir de nuevo uno de los 5 vehículos en el que quieras continuar la batalla. Si no te da tiempo a elegir el vehículo durante el tiempo asignado, se te da de forma automática el mismo vehículo blindado en el que luchaste antes de morir.
  • Tu objetivo en la batalla es: llenar la escala de puntos antes que el equipo contrario, o anotar más puntos antes de que se agote el tiempo. Se otorgan puntos por destruir enemigos.
    • Gana el equipo que consiga 50 puntos y supere al equipo contrario en, al menos, 5 puntos.
    • Si uno de los equipos anotó 50 puntos, pero no logró aventajar a su rival en 5 puntos, la batalla continúa hasta que se agote el tiempo asignado, o uno de los equipos logre abrir una brecha de 5 puntos con el equipo contrario. Si uno de los equipos logra 100 puntos, también termina la batalla.
    • Tras agotarse el tiempo asignado, se otorgará la victoria al equipo que haya logrado superar en 5 puntos al equipo contrario.
    • Si ninguno de los equipos logra aventajar a su adversario en 5 puntos al agotarse el tiempo asignado, los equipos tendrán 3 minutos más para que uno de ellos prevalezca. Si esto no ocurre, al finalizar este tiempo extra, gana aquel que tenga más puntos. Si ambos equipos tienen los mismos puntos, entonces, la batalla termina en empate.
  • El número de puntos que se reciben por cada enemigo destruido aumenta, dependiendo del número de bases que controle tu equipo:
    • Ninguna base: 1 punto por enemigo destruido.
    • 1 base: 2 puntos por enemigo destruido.
    • 2 bases: 3 puntos por enemigo destruido.
    • 3 bases: 4 puntos por enemigo destruido.

Los puntos de clasificación no se otorgan por victorias, sino por la contribución del propio jugador a los resultados de la batalla:

  • Los puntos de clasificación obtenidos por el jugador afectan a su posición en la tabla de clasificación y su pertenencia a una de las ligas.
  • A cada jugador se le otorgan los puntos de clasificación de la siguiente forma:
    • Por destruir a un enemigo, el jugador recibe tantos puntos como puntos de victoria le haya otorgado a su equipo con esta muerte (asesinato).
    • Por ayudar a destruir a un enemigo, el jugador recibe 1 punto. Solo cuenta dicha asistencia si el enemigo fue destruido dentro de los 15 segundos posteriores a la última vez que le infligiste daño.
    • Todos los jugadores que participan en la captura de una base reciben 1 punto por la destrucción de cada enemigo por parte de cualquier aliado, siempre que la base esté bajo el control de tu equipo.
  • Además, todos los participantes en la batalla, dependiendo de su contribución, reciben puntos de reputación y chatarra al terminar cada batalla.
  • Ahora, para entrar en batalla, el jugador paga con puntos de clasificación. La tarifa de entrada depende de en qué liga se encuentre el jugador en esos momentos.
    • Herrumbre: 0 puntos
    • Hierro: 5 puntos
    • Acero: 10 puntos
    • Bronce: 15 puntos
    • Plata: 15 puntos
    • Oro: 20 puntos
  • Cada liga es segura. Esto significa que ya no podrás descender a la liga inferior, incluso si enfrentas una serie de derrotas. Si alcanzas los puntos mínimos en la liga actual en la que te encuentres, no se deducirán los puntos por entrar en batalla y no bajarás a la liga anterior.
  • Ahora, si pierdes, no perderás puntos de clasificación, excepto los que gastes para entrar en batalla.

Recompensas:

  • Cada participante del evento que haya alcanzado la liga de “Hierro” recibirá un logo de emblema único. El logo cambiará dependiendo de tu liga actual. Al finalizar el evento, el jugador tendrá el logo correspondiente a la liga que se encontraba en el momento de terminar el evento.
  • Todos los jugadores que alcancen la liga de “Oro” recibirán la decoración única “Soldato” como recompensa.
  • Todos los jugadores que alcancen las ligas de “Bronce”, “Plata” y “Oro” recibirán un objeto único para el polígono como recompensa — un tanque. La apariencia del tanque se actualizará a medida que avances de liga. Como resultado, el tanque correspondiente a la liga en la que te encuentres al finalizar el evento permanecerá en tu almacén.
  • Dependiendo de tu liga actual, la cantidad de chatarra recibida será:
    • Herrumbre: cantidad base.
    • Hierro: +5%.
    • Acero: +10%.
    • Bronce: +15%.
    • Plata: +23%.
    • Oro: +45%.
  • Por completar el desafío especial “En la brawl Campo de batalla, participa en la captura de la base en 3 batallas”, recibirás 2 pegatinas únicas “Torres grises” como recompensa.
  • Por completar el desafío especial “Gana 5 veces en la brawl Campo de batalla", recibirás 2 pegatinas únicas “Orugas verdes” como recompensa.

Movimiento

Se ha mejorado la capacidad de respuesta de los vehículos con orugas y se han corregido las “sacudidas” en su movimiento.

  • Se ha mejorado el efecto del brillo durante el uso del perk de la cabina “Jannabi”.
  • Se ha mejorado ligeramente la apariencia de la mayoría de piezas estructurales de la actualización “Sindicato”.
  • Se ha mejorado la lógica de la IA al usar el cañón “Kaiju” y el lanza minas “Jubokko”.
  • Se ha mejorado la lógica del perk de la cabina “Yokozuna”.
  • La munición de los drones autónomos del “Yaoguai” ya no aumenta con los módulos del tipo “Caja con munición”. Ahora requiere una microfactoría “Genesis”.
  • La decoración “Sakura” ahora pertenece al tipo “Proyector estático”.
  • Se ha mejorado la visualización de las piezas del tipo “Proyector de holograma” en el almacén.
  • Se ha mejorado el efecto visual de la decoración “Kuwagata”.

  • Se ha corregido un error en el que el motor del vehículo sobre ruedas u orugas empezaba a acelerar (se reproducía el efecto de sonido) al presionar las teclas para desplazarse de lado a lado.
  • Se ha corregido la visualización incorrecta de algunas pinturas en la cabina “Yokozuna”.
  • Se ha corregido la lógica del indicador del perk de la cabina “Yokozuna”.
  • Se ha corregido un error por el que el efecto de ralentizar el vehículo del cañón “Kaiju” no funcionaba si se instalaban armas adicionales en el vehículo después de ello.
  • Se ha mejorado una serie de textos, descripciones e iconos.

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19 febrero 2021
Actualización