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Crossout es un juego de acción MMO post-apocalíptico en el que puedes ensamblar tus propios vehículos de combate únicos a partir de una gran variedad de piezas intercambiables y luego subirte a ellos para participar en explosivas batallas multijugador tanto por aire como por tierra.

[PC] Crossout 0.12.40. Sindicato

¡Supervivientes!

¡Bienvenidos a la nueva temporada de Crossout “Sindicato”! Completa los desafíos de temporada, sube de nivel en el evento ¡y desbloquea nuevas piezas de la facción “Neon Dragon”! Esta actualización también incluye: un nuevo mapa JcJ, ajustes de equilibrio y una serie de otras mejoras y correcciones importantes.

Evento “Sindicato”

¡Atención! El evento durará hasta el 30 de abril, inclusive.

  • Hay 75 niveles en el evento. Subir de nivel del evento puede desbloquear nuevas recompensas.
  • Si el jugador tiene un Pase de Batalla, recibirá 20 coins en el juego al alcanzar el nivel 76 y con cada nivel subsiguiente.
  • Todos los jugadores sin excepción (con o sin Pase de Batalla pagado) pueden desbloquear:
    • Piezas estructurales de la nueva facción.
    • Recetas para fabricar las armas, chasis y cabinas de la nueva facción.
    • Un logo para el emblema que muestra tu nivel actual en el evento.
  • Los jugadores que hayan adquirido un Pase de Batalla pueden recibir las siguientes recompensas adicionales:
    • Piezas ya fabricadas. Por favor, ten en cuenta que dichas piezas ya se reciben con ciertas mejoras y no se pueden vender ni comprar en el mercado.
    • Coins.
    • Artículos cosméticos: retratos, pinturas, pegatinas, decoraciones, fondos y logos para personalizar tu emblema, hologramas.
  • Las recompensas marcadas con un icono de candado solo están disponibles con un Pase de Batalla.
  • Cuando termine el evento, el jugador tendrá acceso a todas las recetas y piezas estructurales que haya logrado desbloquear.
  • Todas las piezas bloqueadas (excepto las piezas estructurales) se pueden comprar en el mercado dentro del juego a otros jugadores.
  • Cuando termine el evento, todas las recetas de las piezas bloqueadas no estarán disponibles.
  • Las piezas estructurales pueden ser desbloqueadas en algún momento después del evento. El método para desbloquearlas se anunciará más tarde.

Subir de nivel en el evento

  • Puedes aumentar tu nivel en el evento completando desafíos especiales:
    • Desafíos diarios.
    • Desafíos que se van actualizando durante la semana. Más concretamente, el lunes y el jueves.
  • Al final del día, todos los desafíos diarios pendientes se reinician y son reemplazados por otros nuevos.
  • Al final de la semana, todos los desafíos pendientes que se han ido actualizando durante la semana se transfieren y se añaden a la lista de nuevos desafíos.
  • Los desafíos que se van actualizando durante la semana se dividen en dos grupos: “principales” y “adicionales”. A la vez, se asignan 2 desafíos “principales” y 1 “adicional”.
  • Por favor, ten en cuenta que es posible alcanzar el nivel máximo en el evento completando solo desafíos diarios y “principales”. Completar “adicionales” te ayudará a aumentar tu nivel aún más rápido.
  • Trata de no perderte desafíos para desbloquear todas las recompensas disponibles lo antes posible.
  • Al subir de nivel en el evento, se emite automáticamente la recompensa.
  • Aún puedes completar los desafíos diarios y semanales habituales y recolectar insignias y otros recursos.

Nueva facción: El Sindicato “Neon Dragon”

Aquellos que orgullosamente se llaman a sí mismos "Neon Dragon" una vez fueron parte de una corporación panasiática. Con la aparición del Crossout, los intentos de escapar de sus efectos llevaron a una cibernización total en sus filas.

El Sindicato usa rascacielos abandonados como base. Sus extravagantes vehículos blindados son visibles desde lejos, y con la ayuda de armas de alta tecnología, demostraron rápidamente que no vale la pena bromear con los "dragones".

Cabinas

Cabina épica “Jannabi”

  • Cabina ligera.
  • PS: 1800.
  • Velocidad máxima de la cabina: 100 km/h.
  • Tonelaje: 4000 kg.
  • Peso máximo: 8100 kg.
  • Energía producida: 12 unidades.
  • Durabilidad: 230 pts.
  • Masa: 700 kg.
  • Característica única (perk): “Aumenta el daño del arma cuando el vehículo blindado está derrapando.”

La mayoría de los avances técnicos del Sindicato fueron posibles gracias a los dispositivos avanzados de almacenamiento de energía. Por ejemplo, esta cabina acumula la energía que se genera mientras el vehículo blindado está derrapando. Dirige el excedente hacia el arma.

Cabina legendaria “Yokozuna”​

  • Cabina pesada
  • PS: 2100.
  • Velocidad máxima de la cabina: 65 km/h.
  • Tonelaje: 10000 kg.
  • Peso máximo: 21000 kg.
  • Energía producida: 11 unidades.
  • Durabilidad: 490 pts.
  • Masa: 4500 kg.
  • Característica única (perk): “Al activarse, otorga una bonificación a la potencia y a la velocidad máxima, La reactivación envía un dron al aliado seleccionado, aumentando la potencia de su cabina. Si la cabina es pesada, también aumenta la velocidad máxima. Duración - 13 s, recarga 30 s.”

En combate, el Sindicato con frecuencia usa grupos de vehículos blindados pesados con esta cabina como base. Los módulos de drones de apoyo incorporados permiten que el grupo se mueva mucho más rápido de lo que cabría esperar de vehículos tan enormes.

Armas

Arma de contacto activable “Tempura” de rareza “especial”

  • PS: 570.
  • 30% de resistencia al daño explosivo.
  • Durabilidad: 140 pts.
  • Consumo de energía: 3 pts.
  • Masa: 94 kg.

Un soldador de construcción convertido en arma cuerpo a cuerpo. Tras cargar, dispara un chorro corto de llama de alta temperatura. Quema las piezas hasta el final. Necesita de recarga.

Dron autónomo “Yaoguai” de rareza “épica”​

  • PS: 1375.
  • Munición: 8 uds.
  • Durabilidad: 173 pts.
  • Consumo de energía: 5 pts.
  • Masa: 405 kg.
  • Característica única (perk): “El dron inflige un daño mayor durante los primeros segundos.”

Los drones del Sindicato son notablemente diferentes de sus homólogos del Valle. Por ejemplo, el modelo "Yaoguai" se dispara en el área objetivo, donde desata fuego pesado sobre el enemigo. El corto tiempo que permanece activo se compensa con un sistema de armas mejorado.

Sistema de seguimiento “Enlightenment” de rareza “épica”​

  • PS: 275.
  • Durabilidad: 115 pts.
  • Consumo de energía: 1 unidad.
  • Masa: 216 kg.
  • Característica única (perk): "Cuando la baliza es derribada, el tiempo de recarga del módulo se reduce un 30%.”

Uno no puede esconderse del Sindicato — una lección que se aprende rápidamente en el Valle. La baliza que dispara este módulo no solo transmitirá constantemente la posición del enemigo en el mapa, sino que también evitará que use la invisibilidad. A menos que un aliado lo destruya, por supuesto.

Lanzaminas “Jubokko” de rareza “legendaria”

  • PS: 1600.
  • Munición: 2 uds. (el arma se recarga después de lanzar las 2 minas)
  • Durabilidad: 349 pts.
  • Consumo de energía: 4 pts.
  • Masa: 360 kg.
  • Característica única (perk): “Al infligir daño, la trampa reduce gradualmente la potencia y la velocidad máxima del vehículo blindado enemigo.”

Las trampas del Sindicato fueron una sorpresa desagradable para muchos supervivientes. Después de intentar superar a los "dragones" en las maniobras, los conductores a menudo se veían rodeados por trampas del modelo "Jubokko". Casi sin capacidad para moverse, se convertían en un blanco fácil, sujetados por cables eléctricos.

Cañón de pulso “Kaiju” de rareza “legendaria”​

  • PS: 4400
  • Durabilidad: 1197 pts.
  • Consumo de energía: 11 units.
  • Masa: 1980 kg.
  • Característica única (perk): “Si todos los proyectiles del arma completamente cargada golpean al enemigo, el daño de la siguiente ráfaga será un 125% del habitual.”

Un arma de alta tecnología desarrollada por los ingenieros del Sindicato. Increíblemente precisa y fiable. Cuando está completamente cargada, causa un daño colosal, pero consume mucha energía. Tanto es así que, como consecuencia de la sobrecarga, reduce la velocidad del vehículo blindado y la puntería del propio arma.

Chasis

Rueda “Camber” de rareza “especial”

  • PS: 100.
  • Tonelaje: +630 kg (+350 para la versión ST).
  • Potencia: -5% (-10% para la versión ST).
  • Durabilidad: 135 pts.
  • Masa: 45 kg.

Para la mayoría de los habitantes de Wasteland, este tipo de inclinación de la rueda les parece un fallo común. Pero para aquellos a los que les gusta hacer que sus vehículos blindados derrapen, preferiblemente de forma controlada, esta es una ventaja adicional.

Chasis omnidireccional “Omni” de rareza “épica”​

  • PS: 380.
  • Velocidad máxima del chasis: 90 km/h.
  • Tonelaje: +1300 kg.
  • Potencia: -19%.
  • Durabilidad: 360 pts.
  • Masa: 310 kg.
  • Característica única (perk): “Te permite moverte en cualquier dirección.”

Este chasis inusual llegó al Valle con el Sindicato. Su característica principal es la capacidad de moverse en cualquier dirección. Pero definitivamente no se usarán para aparcar en paralelo.

La progresión y la recepción de los planos de las piezas de esta facción se producen como parte del evento “Sindicato”.

Pack “Pase de Batalla” (Edición de lujo)

  • Al comprar este pack, el jugador recibe 15 niveles para su progreso actual en el evento. Todas las recompensas adicionales del Pase de Batalla para los niveles ya conseguidos están disponibles automáticamente.
  • Desbloquea el acceso a recompensas adicionales: piezas ya hechas y mejoradas, decoraciones, pinturas, pegatinas, fondos para personalizar tu emblema, retratos y coins.
  • Este pack solo se puede comprar una vez.

Pack “Pase de Batalla”

  • Al comprar este pack, el jugador recibe 1 nivel para su progreso actual en el evento. Todas las recompensas adicionales del Pase de Batalla para los niveles ya conseguidos están disponibles automáticamente
  • Desbloquea el acceso a recompensas adicionales: piezas ya hechas y mejoradas, decoraciones, pinturas, pegatinas, fondos para personalizar tu emblema, retratos y coins.
  • Este pack solo se puede comprar una vez.​

Nuevo mapa JcJ “Distrito este”

Comentario del desarrollador:

“Distrito este” es el primer mapa en el nuevo estilo del Sindicato, que destaca entre las ubicaciones existentes gracias a su temática urbana y la paleta de colores. La nueva facción está firmemente establecida en los suburbios de la metrópoli y no está particularmente contenta con la llegada de nuevos visitantes. Y no importa lo que los traiga al territorio del Sindicato — todos ellos recibirán una cálida bienvenida.

Las feroces batallas en el centro del distrito en el modo “Asalto” te permiten experimentar todas las características del mapa: las diferencias de altura, la capacidad de controlar puntos, el equilibrio de los caminos y mucho más.

Múltiples aperturas de tiro y buena visibilidad desde las zonas de cobertura te permitirán jugar tácticamente tanto en defensa como en ataque. No hay que olvidar que el centro del emplazamiento está atravesado por un canal seco, al que pueden descender los vehículos rápidos de combate cuerpo a cuerpo para sorprender a sus oponentes y causar pánico entre sus filas. Por lo tanto, es mejor permanecer juntos y observar con atención las acciones de tu oponente, encontrando los puntos débiles en su defensa.

Varios

  • Ahora, cuando el vehículo blindado golpea un arbusto o cuando la cámara está cerca de un árbol, el arbusto o árbol se volverá translúcido y no bloquearán tu vista. Esto se ha implementado sólo en las ubicaciones “Isla limpia” y “Distrito este”, pero en el futuro planeamos implementar algo similar en ubicaciones más antiguas.
  • Se han añadido objetos destructibles al mapa “Minas malditas”.

Incursiones

  • Se han revisado los planos de los asaltantes de la facción “Nómadas”.
  • Se han modificado las bases de las torretas. Ahora no se quedan en el mapa tras la destrucción de las torretas y ya no interfieren con el movimiento de los jugadores.
  • Se ha mejorado la distancia de dibujo de las minas y los barriles explosivos en las incursiones.
  • Ahora, si el primer jugador se une a la incursión en cualquier etapa después de que el segundo jugador haya recibido suficientes puntos en esta etapa, la etapa siempre se cuenta para el primer jugador.

Batalla personalizada

Ahora puedes seleccionar el rango de PS para los vehículos blindados de la IA que participan en la batalla (solo para “Misiones”).

Cabinas

Cabina “Werewolf”

Ahora el dron de la cabina es invulnerable durante 1 segundo tras su aparición.

Cabina “Favorite”

Se ha modificado la mecánica del perk (característica única):

  • Ahora, cuando se activa el perk, el calentamiento de las armas se detiene durante 3 segundos.
  • El “calor” acumulado antes de que se activara el perk no se reinicia.

Comentario del desarrollador: "No es ningún secreto que la cabina "Favorite" es extremadamente efectiva en combinación con miniguns, y la capacidad de lograr disparos casi infinitos genera muchas preguntas entre los jugadores. Con esta reforma, queremos hacer que su perk sea más interesante y puntual. El jugador podrá descartar los radiadores en favor de armas adicionales y podrá elegir el momento en el que necesita dejar de calentar su arma para infligir mucho daño en un corto período de tiempo.

Supervisaremos la situación en torno a la cabina "Favorite" y las miniguns y, si su rendimiento disminuye, realizaremos las correcciones oportunas. Las posibles opciones incluyen reducir el tiempo necesario para cargar el perk."

Cabina “Howl”

  • Ahora, la bonificación de la característica única (perk) de la cabina disminuye gradualmente, en lugar de inmediatamente.
  • Ahora el daño de las armas y drones aumenta si hay vehículos enemigos en un radio de 25 metros (antes - 30 metros).

Comentario del desarrollador: "Ahora la mecánica será más amigable con el jugador y no lo penalizará con una pérdida aguda de todo el daño adicional por alejarse brevemente del objetivo. Dado que la cabina está diseñada para el combate cuerpo a cuerpo y ya no restablece toda la bonificación de una vez, hemos reducido ligeramente el rango de acción del perk."

Cabina “The Call”

La característica única de la cabina “The Call” no se ve afectada por:

  • Las minas del “Kapkan”
  • Las minas del “King”
  • Las minas del “Jubokko”
  • Los drones del “Argus”
  • Los detectores del “Verifier”

Cabina “Cockpit”

Ahora la bonificación máxima del perk (característica única) es del 125% (en lugar del 140%).

Comentario del desarrollador: "Hemos tenido en cuenta vuestros comentarios sobre la excesiva efectividad de la cabina "Cockpit" con leviatanes y estamos de acuerdo en que una de las principales razones es la máxima cantidad posible de bonificación al daño de su perk. Nos gustaría destacar que, en primer lugar, este cambio afectará precisamente a la eficiencia demasiado alta de los leviatanes con esta cabina."

Armas

DT “Cobra”

Se ha reducido el daño un 10%.

Dron “Sidekick”

Se ha aumentado la propagación inicial al disparar.

Lanza misiles de trayectoria fija “Cricket”

Se ha reducido el tiempo de recarga un 8%.

Ballesta “Spike-1”

Se ha aumentado el tiempo de recarga un 9%.

Módulo de defensa “Argus”

Se ha reducido el tiempo de recarga un 15%.

Arma automática “Caucasus”

Se ha reducido la longitud de la ráfaga liberada un 25%.

Rifle de pulso “R-37-39 Adapter”

Se ha actualizado el perk (característica única) del arma. Ahora, cuando todos los proyectiles de la descarga impactan en el objetivo, el último de ellos inflige 150% de daño.

Comentario del desarrollador: "Nuevamente, estamos de acuerdo con la opinión de muchos de vosotros en que el perk actual del arma no encaja realmente en el arquetipo del "Adapter", es decir, un armas de medio-largo alcance. El nuevo perk es más adecuado para esta arma tan precisa y recompensará a los jugadores que disparen con precisión."

Lanza misiles “Pyre”

Se ha reducido el daño explosivo un 10%.

Cañón “BC-17 Tsunami”

Se ha modificado la característica única (perk) del cañón:

  • Ahora, el perk te permite acumular una carga que aumenta el daño del siguiente disparo un 30%. La acumulación de la carga se produce a los 2 segundos de que tu vehículo esté parado.
  • Tras el disparo, el perk se recarga durante 12 s. y no te permite acumular una nueva carga hasta que se restablezca la barra roja de acumulación de carga.
  • Los proyectiles del “BC-17 Tsunami” ya no perforan las piezas.

Comentario del desarrollador: "Hemos tenido en cuenta vuestras consideraciones sobre que el cañón es demasiado fuerte para el juego posicional. La versión actualizada del perk te permitirá recibir una bonificación en un par de segundos y actuar de manera más agresiva."

Cañón “CC-18 Typhoon”

Se ha modificado la característica única (perk) del cañón:

  • Golpear al enemigo todavía aumenta el tiempo de recarga de sus armas un 40%.
  • Ahora, en lugar de reducir la velocidad de enfriamiento, un impacto aumenta la velocidad de calentamiento de las armas enemigas.
  • Ahora el efecto del impacto dura 3 segundos (en vez de 4 segundos)

Comentario del desarrollador: "El perk del Typhoon era bastante efectivo contra armas con recarga, pero difícilmente eficiente cuando se juega contra armas con mecánica de calentamiento. Este cambio debería solucionar este problema y hacer que el perk sea más útil contra diferentes tipos de vehículos.

P.D: Vale la pena prestar atención a la versión actualizada del perk de la cabina "Favorite" si quieres enfrentarte a los "Typhoons" de forma aún más eficaz."

Ametralladora “Punisher”

Se ha aumentado la duración del perk (característica única) en 1 segundo.

Varios

Ahora todas las armas con la mecánica de carga de disparo no se van a recargar si en el momento del disparo la boca del cañón estaba bloqueada por otras piezas, y el disparo no se produjo.

Chasis

Barrenas y orugas

Reforma de la mecánica del chasis:

  • Los vehículos con 4 o más barrenas u orugas responden mucho mejor en movimiento y giran mucho más rápido en el sitio.
  • Los vehículos con 4 o más orugas reaccionan correctamente a los giros mientras se desplazan de lado a lado.
  • Se ha mejorado la comodidad general a la hora de controlar el vehículo con barrenas: al cambiar la dirección de movimiento, al girar, las transiciones de adelante y atrás al desplazarse de lado a lado (strafe) y viceversa.
  • Se ha corregido una característica por la cual al girar el vehículo con orugas a baja velocidad hacía que el vehículo se “atascara” en el sitio.

  • Se ha mejorado la interfaz de la pestaña de “Comercio” en el menú de “Comercio y parámetros”:
    • Ahora puedes familiarizarte con el programa de cambio del precio de un artículo en particular.
    • También puedes seleccionar el período que se muestra en el gráfico: 2 semanas, 1 semana y 1 día.
    • Puedes seleccionar 2 tipos de gráficos a mostrar: habitual y de valores.
  • Se han añadido a la interfaz del mercado los filtros de beneficio (la diferencia entre el precio de venta y el de compra, teniendo en cuenta la comisión) y de ROI (un coeficiente que ilustra el nivel de rentabilidad o pérdida de las transacciones con un artículo del mercado). 
  • Se ha añadido la capacidad de buscar todos los vehículos blindados publicados en la exposición por el mismo jugador. Para ello, en los filtros, debes seleccionar la opción de búsqueda por autor, guardar e ingresar el nick/apodo del jugador en la barra de búsqueda.
  • Ahora puedes cambiar el nombre del plano de tu vehículo, leviatán o polígono en la exposición. Para hacer esto, abre el menú contextual del plano y selecciona “Cambiar nombre”.
  • Se ha mejorado la visualización de la mira en resoluciones de pantalla bajas.
  • Se ha mejorado la visualización de la pestaña con un perfil personal.
  • Se han actualizado los efectos y animación de las notificaciones en el juego sobre el progreso del jugador dentro de una temporada.
  • Se ha mejorado la visualización de muchos iconos para las piezas instaladas en el leviatán.

  • Se ha mejorado la función de ensamblaje automático: se han añadido nuevas piezas para el ensamblaje automático y se ha ajustado el conjunto de planos preparados.
  • Se ha mejorado el modelo físico del revólver “Corvo”.
  • Se han mejorado los modelos de las decoraciones “Faro militar izquierdo” y “Faro militar derecho”.
  • Se han añadido puntos de soldadura para las cabinas: “Guerrilla”, “Huntsman”, “Thug” y “Bear”.
  • Se ha actualizado el modelo del radiador “RN Seal”.
  • Se ha actualizado la duración de las banderas de las facciones recibidas de los contenedores.

  • Se ha mejorado el modelo físico de la pieza “Ala estrecha” y se ha corregido la posibilidad de instalar armas de manera que la boca del cañón estuviera dentro del ala.
  • Se ha corregido un error por el que la señal de advertencia del “Mandrake” seguía sonando, incluso si el arma era destruida.
  • Se ha corregido un error por el cual una colisión con algo o alguien podría provocar un bloqueo de la rueda.
  • Se ha corregido un error por el cual cambiar al modo de rueda cuando se usaba la pata mecánica “Bigram” podía causar una disminución importante en la velocidad del vehículo.
  • Se ha corregido un error por el cual los iconos de los mensajes rápidos podían aparecer sobre los vehículos en el área de pruebas.
  • Ahora, un vehículo con drones-cuadricópteros activos se puede volver a poner sobre sus ruedas con un gato.
  • Ahora la animación del tubo de escape funciona correctamente, independientemente de la dirección del vehículo.
  • Se ha corregido un error por el cual los oponentes en las incursiones podían activar las torretas sin recargar los módulos de lanzamiento.
  • Se ha corregido un error por el cual los asaltantes de los “Lobos Esteparios” con misiles teledirigidos y de precisión podían atacar a oponentes invisibles.
  • Ahora las cabinas “Cerberus” y “Tusk” se tienen en cuenta en el progreso de los desafíos para infligir daño por contacto.
  • Se ha corregido un error por el cual los asaltantes de los “Lobos Esteparios” podían aparecer fuera de la puerta en el mapa “Minas malditas”.
  • Ahora los misiles del “Flute” vuelan correctamente hacia el designador del destino incluso con la tecla “Alt” presionada.
  • Ahora el daño de los emisores de Tesla pasa correctamente a través de las piezas que han sufrido el impacto y daña a las piezas ubicadas detrás de ellas.
  • Ahora la mejora para reducir la propagación de las escopetas de un solo disparo se muestra correctamente en los parámetros del arma.
  • Se ha corregido un error por el cual una mina “Kapkan” podía inmovilizar el dron del módulo de defensa “Argus”.
  • Se ha corregido un error por el cual el uso del lanzaminas “Kapkan” no se tenía en cuenta en el progreso para obtener el parche “Maestría con lanzaminas”.
  • Se ha corregido un error por el cual un jugador podía perder el control de un vehículo después de que chocaba con un camión en movimiento en incursiones.
  • Ahora, cuando se activa el módulo de defensa “Argus”, todas las bombas adheridas al vehículo blindado y en el camino del despegue del dron se destruyen y no causan daños al propietario del módulo.
  • Se ha mejorado la ubicación de los objetos del entorno en el mapa “Costa perdida.
  • Se han mejorado los objetos del entorno en los mapas “Golfo de arena” y “Terminal-45”.
  • Se ha mejorado la instalación de una serie de objetos para el polígono.
  • Se han mejorado una serie de iconos, textos y descripciones.

Pequeña actualización, 12.02.2021

  • Se ha mejorado una serie de textos y descripciones (incluido el valor de la bonificación adicional del perk de la cabina "Jannabi")
  • Se ha corregido un error con la visualización de los planos de facción en la interfaz de las facciones.

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11 febrero 2021
Actualización