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Crossout es un juego de acción MMO post-apocalíptico en el que puedes ensamblar tus propios vehículos de combate únicos a partir de una gran variedad de piezas intercambiables y luego subirte a ellos para participar en explosivas batallas multijugador tanto por aire como por tierra.

Mercado

El mercado de Crossout

El mercado no es la tienda del juego, sino una plataforma comercial entre jugadores. Los productos (piezas y recursos) los ponen en el mercado los jugadores mismos, que también son quienes fijan los precios.

Como sabes, los jugadores pueden construir un coche acorazado de ensueño de diseño arbitrario, con piezas que se pueden obtener como recompensa en combates o fabricarse, utilizando las capacidades de las facciones. Además, puedes hallar la pieza adecuada en el mercado y comprársela a otros jugadores.

El mercado de nuestro proyecto es un lugar único en el que cada jugador puede poner en venta piezas obtenidas en combate o fabricadas en el taller, al precio que considere más justo. Los precios en el mercado los determinan los jugadores exclusivamente. Ellos deciden a qué precio quieren vender o comprar una u otra pieza.

Todas las operaciones del mercado se llevan a cabo con moneda del juego: "monedas". Los jugadores pueden conseguir monedas a través de Gaijin.net o en el mercado poniendo a la venta sus piezas o recursos.

Cuando comercies en el mercado, debes recordar varios puntos importantes:

  • El mercado, como intermediario entre los jugadores, percibe un impuesto de cada transacción a una tasa del 10 %; es decir, si vendes un objeto por 100 monedas, solo recibirás 90 monedas.
  • El número de espacios para comerciar en el mercado es limitado: puedes vender 20 unidades de productos y comprar 20 unidades de productos simultáneamente.
  • Si tu lote (da igual si es de compra o de venta) pasa dos días en el mercado sin demanda, el lote se elimina y los artículos (si vendes) o las monedas (si compras) se devuelven a tu almacén.

Hay varias formas de interactuar en el mercado:

  • A través de la carta de la pieza / el recurso, por ejemplo, en el almacén.
  • Directamente en la sección Mercado.

Carta de objeto (almacén)

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Por ejemplo, queremos vender el rifle Lupara desde el almacén. Si hacemos clic derecho en su carta, en el menú de contexto de la pieza vemos tres puntos relacionados con el mercado:

  • Comprar: Compra instantánea de este objeto por el precio indicado (el precio más bajo por esta pieza de las entradas disponibles en el mercado).
  • Vender: Venta instantánea de tu objeto al precio especificado (el precio más alto por el que los jugadores están dispuestos a comprar este rifle; recuerda el impuesto del 10 %: recibirás solo el 90 % del precio especificado por la venta).
  • Comerciar: Si pasas el modo de comercio de la carta, podrás ver más información sobre la oferta y demanda de esta pieza, además de fijar tu propio precio de compra o venta de dicha pieza.

El comercio instantáneo es práctico cuando quieres vender o comprar productos rápidamente, y no hay tiempo para esperar a que alguien responda a tu oferta.

Pero, como los precios de estas ofertas las fijan los jugadores mismos, y todo el mundo quiere comprar una pieza lo más barata posible o vender el objeto al mayor precio, comerciar mediante la compra/venta instantánea no es la mejor forma de ganar monedas (o ahorrarlas, si estás comprando algo).

Para cerrar un trato más provechoso, hemos de abrir el modo de comercio de la carta del objeto a través del punto del menú de contexto Comerciar.

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En el modo de comercio, vemos dos tablas: en la de arriba se muestra información sobre los rifles ofrecidos por  jugadores en el mercado, mientras que, en la de abajo, se muestra información sobre las solicitudes de compra del rifle. A partir de las tablas puedes averiguar cuántos rifles se venden en el mercado, cuántas solicitudes de compra del rifle hay en el mercado, además de ver varias entradas de ofertas con los precios de venta más bajos, y solicitudes de compra con los precios más altos.

Si queremos vender un rifle, hacemos clic en el botón Vender y, en la ventana que aparece, especificamos el precio por el que nos gustaría vender el rifle (inmediatamente en el siguiente campo, podemos ver cuántas monedas obtendremos teniendo en cuenta el impuesto del mercado), y también indicamos el número de rifles que queremos vender. Tras confirmar con el botón Vender, los artículos vendidos se eliminan del almacén (no se pueden usar para montar vehículos; en otras palabras, se exhiben en el mercado), y tienes que esperar a que alguien compre el rifle.

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Al hacer clic en el botón Comprar, se solicita la compra de la pieza que necesitas.

El comercio a través de la carta del objeto está disponible no solo desde el almacén, sino también en muchas otras interfaces del juego como, por ejemplo, en la pantalla del banco de trabajo de la facción.

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Sección Mercado

Por supuesto, poner objetos en venta a través de la carta del objeto es muy rápido y práctico, pero la funcionalidad mejorada sigue estando en la sección Mercado.

La funcionalidad del Mercado se divide en tres pestañas.

Mercado -> Piezas

 

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Aquí encontrarás una práctica sección de búsqueda del mercado, con filtros por categoría y rareza.

Hacer clic con el botón izquierdo del ratón es equivalente a hacer una compra rápida de esta pieza, y en el precio de compra es equivalente a la venta rápida de este objeto desde el almacén (si está ahí, claro), mientras que hacer clic en las secciones restantes de la posición abre el modo de comercio de cartas del que ya hemos hablando, donde puede poner mucho con parámetros arbitrarios.

Mercado -> Mis ofertas

 

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En esta pestaña puedes ver todas tus ofertas de compra/venta actuales, y ver cuántas de ellas están en usados.

En esta pestaña también puedes cancelar tu lote haciendo clic en el objeto deseado. Si vendes este objeto volverá al almacén; si querías comprar algo, las monedas se devolverán.

Mercado-> Historial

 

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En esta pestaña puedes ver el historial de todas tus operaciones comerciales, a quién, cuándo y por cuánto compraste o vendiste. El precio de venta se indica sin tener en cuenta el impuesto del mercado del 10 %; no lo olvides.

Preguntas frecuentes:

P. Mi solicitud del mercado ha desaparecido, no me han dado dinero por la venta (o el objeto comprado no ha aparecido en el taller).
R. Lo más probable es que pasaran 2 días y nadie estuviera interesado en tu propuesta, la solicitud se retiró y los productos (o el dinero) se devolvieron al almacén.

P. ¿Cómo puedo vender/transferir una pieza a un amigo?
R. No se admite (ni está pensado que se admita) el intercambio directo de piezas/recursos/monedas entre jugadores.