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Crossout es un juego de acción MMO post-apocalíptico en el que puedes ensamblar tus propios vehículos de combate únicos a partir de una gran variedad de piezas intercambiables y luego subirte a ellos para participar en explosivas batallas multijugador tanto por aire como por tierra.

Nuevo mapa “Círculo de cenizas”, vistazo final a la mecánica de mejora y piezas de la nueva facción. Servidor de pruebas

¡Supervivientes!

Hoy vamos a lanzar la última prueba antes de la gran actualización 0.11.0. Esta vez podrás ver las versiones casi finales de los cambios e innovaciones que planeamos incluir en esta actualización.

Os recordamos que todas las novedades descritas en el "Blog del desarrollador" no son definitivas y pueden recibir cambios antes de que sean introducidos en el juego o incluso pueden no llegar a integrarse en el juego. ¡Puedes analizar en detalle todos los cambios planeados en el servidor de pruebas especial!

Nuevo mapa “Círculo de cenizas”

Incluso tras el desastre, hubo quienes no han dejado de intentar desentrañar todos los misterios del universo. Los Hijos del Amanecer son uno de ellos. Creen que pueden salvar la civilización. Pero no puedes traer de vuelta lo que ya está muerto. Si no se detienen a tiempo, esas partículas de vida de aspecto lastimoso que están luchando por crecer en el agrietado y polvoriento Wasteland, que se ha convertido en un nuevo hogar para el Hombre, morirán.

Y ahora decenas de miles de razones por las cuales el fin nunca justifica los medios están cayendo del cielo. Esta ceniza cubre el suelo sin vida alrededor del complejo científico con un manto cálido. Estas cenizas envuelven los vehículos blindados y a sus dueños, que han decidido probar suerte. Otro viajero que ha intentado algo más. Esta ceniza es un recordatorio de que las cosas más valiosas se pueden perder fácilmente dos veces.

Nuevas piezas de facción

Hoy os daremos de nuevo las piezas de la nueva facción que recibisteis en la anterior prueba y, además, hemos añadido el nuevo radar “Verifier”, las nuevas ruedas “Tough” y las tan esperadas patas mecánicas “Bigram”.

También hay algunos cambios:

El cortador de plasma “Blockchain”

Tras las pruebas y vuestros comentarios, hemos decidido refinar la mecánica de la característica única (perk) del cortador de plasma. ¡Pruébalo, combínalo con otras herramientas y diferentes cabinas y comparte tu opinión en el hilo especial!

Dron “Annihilator”

  • Para que el dron empiece a atacar al enemigo, tienes que apuntar y presionar de nuevo el botón de inicio del dron.
  • Ahora el dron ataca solo a ese enemigo que se encuentra en la zona de la mira especial, y deja de atacar 1 segundo después de que dejes de apuntar hacia él.
  • Si tu oponente se esconde detrás de un obstáculo, el dron también deja de atacar 1 segundo después.

¡Esperamos vuestros comentarios sobre la versión actualizada de la mecánica del dron “Annihilator”! ¿Te gustaría ver algo similar para todos los otros drones?

Reforma de la mejora de piezas

Durante la prueba, todos los propietarios de piezas ya mejoradas podrán comprobar cómo pueden cambiar sus piezas con la actualización. Os recordamos los puntos principales de cómo se transferirán las piezas ya mejoradas al nuevo sistema:

  • Si la bonificación anterior está incluida en el nuevo sistema de mejora, entonces, se guardará sin ningún incremento en dicha bonificación. Se le añadirán bonificaciones aleatorias adicionales de otros grupos. El número de bonificaciones adicionales depende del número de grupos de mejora para cada pieza.
  • Si la bonificación anterior no está incluida en la nueva lista de posibles bonificaciones, entonces, todas las nuevas bonificaciones serán seleccionadas al azar.
  • Para volver a mejorar esta pieza, será necesario que uses dos más iguales como de costumbre.
  • ATENCIÓN: si tenías varias piezas mejoradas (con la misma bonificación), entonces, tras la actualización, estas recibirán las mismas bonificaciones adicionales. 

Veamos un ejemplo. Supongamos que tienes un "GL-55 Impulse" con una mejora que proporciona un mayor daño por explosión. Entonces:

  • Tu "Impulse" seguirá teniendo una bonificación por daño explosivo.
  • Se añadirán dos bonificaciones más, seleccionadas de manera aleatoria, de los dos grupos restantes a esta bonificación.
  • Si tenías varias Impulse con la misma bonificación de daño, entonces todas ellas recibirán las mismas bonificaciones adicionales.

Si tu "Impulse" tenía una mejora, por ejemplo, que reducía el retroceso (la cual planeamos eliminar), entonces, el lanzagranadas recibirá tres nuevas bonificaciones aleatorias.

Daño explosivo y radares

Como resultados de las dos pruebas anteriores, hemos decidido centrarnos en la primera opción:

  • Los radares ahora ya no absorben el daño de la explosión causado por un proyectil que los golpeó.
  • Al golpearlos, el proyectil causa cierto daño al radar, vuela a través de él, y la explosión y el daño de la explosión pasa a través de las piezas más cercanas al radar, siguiendo la trayectoria de vuelo del proyectil.
  • La explosión se produce después del contacto con una pieza estructural o, si no hay piezas estructurales en la trayectoria de vuelo del proyectil, el último radar en la trayectoria del proyectil.
  • Las características del arma (perk) todavía se activan por contacto con los radares. Es decir, el hecho mismo de golpear un vehículo blindado cuenta (cuando, por ejemplo, solo el radar está en la trayectoria del proyectil y no hay otras piezas detrás de él).
  • Los proyectiles explosivos de la ballesta “Phoenix” todavía se adhieren al radar si lo golpean y el mismo radar es el epicentro de la explosión.

Comentario del desarrollador: Ambas opciones (tanto la versión actualizada de la mecánica como el limitar su uso por vehículo) resuelven el problema de armadura del radar, pero la introducción de un límite puede llevar al hecho de que muchas construcciones simplemente no puedan entrar en batallas hasta que solo quede un radar en el vehículo. La versión actualizada de la mecánica elimina la necesidad de quitar el exceso de piezas, actúa como la mecánica ya familiar de interacción entre los proyectiles explosivos y las decoraciones, y no introduce restricciones adicionales al modo construir.

Ajustes de equilibrio

Hovers

Para esta prueba, hemos corregido todos los errores relacionados con la aceleración de los vehículos que se han podido observar durante las pruebas anteriores. Os recordamos que la única modificación que recibirán los hovers en la próxima actualización será una disminución en la altura de vuelo de los vehículos con hovers del 14%.

“Aegis-Prime”

Ahora, con varios escudos Aegis-Prime instalados, la duración del escudo se reduce un 30% por cada otro escudo que se esté recargando actualmente:

  • Tienes 3 Aegis-Prime instalados y los tres están listos para ser activados.
  • El primer escudo que se active funcionará durante 4 segundos y luego empezará a recargarse.
  • Si activas el siguiente escudo mientras el primero se está recargando, su duración se reducirá un 30%.
  • Si activas el tercer escudo mientras los dos primeros se están recargando, su duración se reducirá un 60%.

Cabinas

En la prueba, también podréis familiarizaros con los cambios en las características de las “cabinas especiales”. Os recordamos que en esta actualización no planeamos cambiar el principio de distribución de energía en todas las cabinas.

¿Cómo acceder al servidor de pruebas?

Si ya has participado en alguna prueba anterior en el servidor de pruebas, entonces solo tienes que iniciar el “programa de inicio” (Launcher) desde la carpeta con el cliente de pruebas y esperar a que se complete la actualización.

  • Crea una nueva carpeta en tu disco duro para instalar allí el cliente del servidor de pruebas.
  • Descarga el “programa de inicio” (Launcher) desde este enlace. El nombre del archivo no debe contener números que indiquen que el archivo es un duplicado. Ten en cuenta que debes ejecutar el archivo que no contiene ningún dígito (1), (2), etc, en su nombre. Si, al ejecutar el “programa de inicio” instalado, accedes a los servidores en vivo del juego, tendrás que eliminar todos los “programas de inicio” descargados de la carpeta de descargas e intentarlo de nuevo.
  • Ejecuta el “programa de inicio” (Launcher) e instala el juego en la carpeta que has creado. (por ejemplo D:\Servidor de pruebas\Crossout).
  • Una vez completada la instalación, ejecuta el “programa de inicio” (Launcher) y entra al juego con tu nombre de usuario y contraseña.
  • Todo el progreso de tu cuenta principal se transferirá al servidor de pruebas (incluyendo las piezas que tengas en el almacén y los niveles de reputación de las facciones)
  • Después de iniciar sesión en el servidor, para transferir el progreso desde tu cuenta, debes pulsar la tecla "Esc" y seleccionar "Copy account data".
  • Ten en cuenta los horarios del servidor de pruebas:
    • Viernes, 31 de enero, 2020, desde las 14:00 hasta las 19:00 (GMT)
    • Sábado, 1 de febrero, 2020, desde las 15:00 hasta las 18:00 (GMT)
    • Domingo, 2 de febrero, 2020, desde las 15:00 hasta las 18:00 (GMT)
  • Cualquier progreso que realices en el servidor de pruebas no se transferirá a los servidores en vivo del juego (INCLUYENDO INTENTOS PARA COMPRAR PACKS).

Tras probar los cambios, os invitamos a dejar vuestros comentarios constructivos en ESTE HILO* (se abrirá un poco después después de poner en marcha el servidor de pruebas).

Sobre cualquier problema que encuentres en el servidor de pruebas, puedes dejarnos AQUÍ un informe de errores sobre ello.

*Nota: En ese hilo los comentarios deben estar en inglés. En español podéis dejar vuestros comentarios en ESTE OTRO HILO.

El servidor de pruebas público está planeado solamente para probar la próxima actualización, y puede que no tenga espacio para todos los jugadores sin excepción. Sin embargo, cualquier persona puede acceder al servidor, siempre que haya sitios libres.


¡Debate sobre ello aquí!

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31 enero 2020