Nueva rareza, reforma de las mejoras de piezas y ajustes de equilibrio. Servidor de pruebas

 

¡Saludos, supervivientes!

Ha llegado el momento de revelaros más detalles sobre la próxima gran actualización. Hoy os hablaremos sobre la aparición de un nuevo tipo de rareza en el juego y de cómo va a cambiar la mecánica de mejorar piezas conocida por la mayoría de los jugadores.

Ten en cuenta que todas las características descritas en este blog son preliminares y todavía pueden cambiar antes del lanzamiento final en los servidores del juego. ¡Puedes familiarizarte con todos los cambios planeados en el servidor de pruebas especial!

Vamos a empezar con una de las posibles preguntas — ¿por qué el juego necesita un nuevo tipo de rareza?

Hemos estado examinando cómo es el progreso de los nuevos jugadores y la velocidad con la que reciben nuevas piezas. Los estudios han demostrado que, para un jugador nuevo, la transición de “inusual” a una pieza más efectiva (“épica”) es demasiado larga y no la más fácil. Nos gustaría que para los jugadores sea más fácil aumentar la eficiencia de sus vehículos blindados y conseguir nuevas piezas, de camino a sus versiones “épicas” y “legendarias”.

En la próxima gran actualización, se añadirá al juego la rareza “especial”. Esta añadirá 7 nuevas piezas al juego:

  • Ametralladora 
  • Cañón automático 
  • Escopeta 
  • Cañón de torreta 
  • Arma de trayectoria fija 
  • Torreta
  • Dron

Algunas de las piezas “inusuales” actuales, que en nuestra opinión se corresponden al nuevo tipo de rareza, también se moverán a la categoría “especial”. En las facciones “élite” (“Lobos Esteparios”, “Hijos del Amanecer” y “Adoradores del Fuego”), todas las piezas “inusuales” verán modificada su tipo de rareza a “especial”.

Hoy podrás estudiar la diversidad de los talleres de rareza “especial” con el lanzamiento de un servidor de pruebas especial.

¿Por qué el introducir un nuevo tipo de rareza entre “inusual” y “épico” beneficiaría al juego?

  • Los jugadores que recién han comenzado su viaje en Crossout podrán fabricar rápidamente piezas nuevas, y más eficientes, y el proceso de pasar de un tipo de rareza a otro se volverá más fácil, más diverso y más interesante.
  • Aquellas piezas cuya rareza haya cambiado serán más eficientes. Y esto es bueno tanto para los jugadores experimentados que ya poseen esas piezas, como para aquellos que están pensando en ampliar su colección para jugar en rangos de PS medio. Bueno, por supuesto, ¡se añadirán cinco piezas completamente nuevas que podrás fabricar y probar en batalla!

Con la llegada de la nueva rareza, también se modificarán las recetas para fabricar las piezas. Es posible que algunos de los cambios en las recetas ya estén en el servidor de pruebas, pero, ten en cuenta, que puede que no sean los definitivos.

Por favor, ten en cuenta: se cambiará el número de piezas incluidas en las recetas para que el coste total a la hora de fabricarlas no cambie de ninguna forma.

Puedes familiarizarte con todos los cambios en las rarezas en el servidor de pruebas especial.

Reforma de las mejoras de piezas

En la próxima actualización, también planeamos llevar a cabo una reforma de la mejora de piezas. Hemos tenido en cuenta vuestros comentarios sobre las bonificaciones de las mejoras débiles o inútiles y os ofrecemos una versión actualizada de la mecánica: para que la pieza mejorada realmente se compare favorablemente con la habitual, ahora recibirás varias bonificaciones aleatorias a la vez por una mejora. Las propias bonificaciones no serán más débiles que aquellas que están presentes ahora en el juego, y algunas está planeado que se fortalezcan un poco. Equipado con la suerte que, de alguna forma, acompaña a cada superviviente, puedes mejorar la pieza a aquella cuyo conjunto de mejoras satisfaga tus necesidades.

En el juego encontrarás una lista completa de posibles mejoras para cada pieza.

Veamos el funcionamiento de la mecánica de forma más detallada:

  • Selecciona la pieza que quieres mejorar y selecciona el elemento apropiado en sus opciones.
  • Añade dos piezas más iguales para iniciar la mejora. Antes de eso, también puedes ver todas las opciones de bonificación posibles a la hora de mejorar dicha pieza.
  • Completa la mejora y consigue de 2 a 3 bonificaciones de la lista. En este caso, el jugador recibe una bonificación de cada grupo de la lista.
    • Las bonificaciones, como antes, se eligen de forma aleatoria.
    • La cantidad de bonificaciones recibidas está predeterminada. Esto significa que, si recibes 2 bonificaciones al mejorar una pieza, entonces, con una segunda mejora, su número no puede aumentar.
  • Cuando mejores la misma pieza de nuevo, se elegirán otra vez de forma aleatoria varias bonificaciones. Algunas pueden repetir aquellas que ya se han aplicado en una mejora anterior.
  • Al mejorar repetidamente las piezas, puedes elegir: dejar las bonificaciones anteriores o aceptar las nuevas. En cualquier caso, no se devolverán las piezas gastadas en la mejora.

Para todos aquellos de vosotros que ya tengáis piezas mejoradas, se guardará la bonificación actual de cada pieza y, además, se fortalecerá ligeramente. Cuando mejores la misma pieza de nuevo, ya recibirás varias bonificaciones, pero todas serán estándar.

Aquí tenéis un ejemplo concreto:

  • Tenías una ametralladora “Vector” con una mejora del 10% al tiempo de sobrecalentamiento.
  • Tras la actualización, la mejora aumentará automáticamente a +12% (los valores finales pueden cambiar).
  • Al mejorar repetidamente la misma “Vector”, se reemplazará la mejora anterior con bonificaciones aleatorias de la lista de posibles.

Reforma de las cabinas

En una futura actualización, también planeamos llevar a cabo un cambio que muchos supervivientes nos habéis propuesto. Vamos a revisar el principio por el cual se determina la cantidad de energía en las cabinas.

Ahora la cantidad de energía que posee una cabina en particular dependerá de su rareza:

  • “Base”: 8 energía.
  • “Común”: 9 energía.
  • “Inusual”: 10 energía.
  • “Especial”: 11 energía.
  • “Épica”: 12 energía.

Al mismo tiempo, está entre nuestros planes ajustar los parámetros de las cabinas para que se correspondan mejor con el papel concebido para ellas. Puedes echar un vistazo a los parámetros actualizados de todas las cabinas en el servidor de pruebas especial.

¿Cuáles son las razones de tales cambios?

Estamos de acuerdo con la mayoría de vosotros, y no nos sentimos a gusto con la situación actual, en la que la elección del jugador con frecuencia se detiene exclusivamente en las cabinas “ligeras”. La elección es clara — más energía con un modelo relativamente pequeño y características que son prácticas para crear casi cualquier vehículo. Ahora la elección no se limitará a la cantidad de energía proporcionada, y los parámetros de las cabinas reflejarán mejor su pertenencia a cierto tipo de vehículos.

Con el fin de que podáis probar la actualización de la mecánica de mejoras y los cambios en las cabinas, os entregaremos 7 nuevas armas de rareza “especial” y todas las cabinas “inusuales”, “especiales” y “épicas”.

Por favor, ten en cuenta que, una vez finalice la prueba el domingo, todas las cuentas EN EL SERVIDOR DE PRUEBAS se restablecerán. Durante la próxima prueba, podrás hacer clic nuevamente en el botón “Copy account data” (copiar datos de la cuenta) y copiar tu cuenta del servidor en vivo al servidor de pruebas.

Reforma de los efectos del daño explosivo en los radares

Hoy también os ofrecemos la oportunidad de probar los cambios en la mecánica de interacción entre proyectiles explosivos y radares. En muchos sentidos, es similar a la que ahora se usa para los proyectiles explosivos y decoraciones:

  • Los radares ahora ya no absorben el daño de la explosión causado por un proyectil que los golpeó.
  • Al golpearlos, el proyectil causa cierto daño al radar, vuela a través de él, y la explosión y el daño de la explosión pasa a través de las piezas más cercanas al radar, siguiendo la trayectoria de vuelo del proyectil.
  • La explosión se produce después del contacto con una pieza estructural o, si no hay piezas estructurales en la trayectoria de vuelo del proyectil, el último radar en la trayectoria del proyectil.
  • Las características del arma (perk) todavía se activan por contacto con los radares. Es decir, el hecho mismo de golpear un vehículo blindado cuenta (cuando, por ejemplo, solo el radar está en la trayectoria del proyectil y no hay otras piezas detrás de él).
  • Los proyectiles explosivos de la ballesta “Phoenix” todavía se adhieren al radar si lo golpean y el mismo radar es el epicentro de la explosión.

Ajustes de equilibrio para los hovers

Estamos seguros de que muchos de vosotros ya conocéis el llamado “Side-flyers”. Estos son vehículos en los que, debido al ensamblaje no estándar, la mecánica de moverse de lado a lado y la reasignación de los botones para controlarlo, la eficiencia y protección aumentan considerablemente. Las estadísticas invariablemente confirman la superioridad de tales vehículos blindados sobre los vehículos con hovers convencionales.

Nos gustaría que los vehículos con hovers sean efectivos precisamente en ensamblajes clásicos, para lo cual se pensó este chasis, y no forzar al jugador a recurrir a varios trucos. Por lo tanto, equipados con vuestras ideas y las nuestras, estamos listos para presentaros una versión de prueba de los cambios diseñados para equilibrar la situación actual:

  • La aceleración del vehículo blindado mientras se mueve de lado a lado se ha reducido un 25% para ambos tipos de hovers.
  • La altitud de vuelo de los vehículos con ambos tipos de hovers se ha reducido un 14%.
  • Se ha aumentado la durabilidad del Icarus IV y el Icarus VII un 30%:
    • “Icarus IV”: de 160 a 208 pts.
    • “Icarus VII”: de 135 a 176 pts.

Hoy vamos a poner en marcha un servidor de pruebas en el que podrás familiarizarte con los cambios que hemos descrito en este blog del desarrollador y compartir tu opinión en un hilo especial.

¡Nos vemos en el próximo blog!

Por favor, ten en cuenta que, los cambios descritos en este blog todavía están en progreso. Muchas cosas (parámetros de las piezas, recetas, etc.) aún pueden cambiar con el lanzamiento de la actualización.

¿Cómo acceder al servidor de pruebas?

Si ya has participado en alguna prueba anterior en el servidor de pruebas, entonces solo tienes que iniciar el “programa de inicio” (Launcher) desde la carpeta con el cliente de pruebas y esperar a que se complete la actualización.

  • Crea una nueva carpeta en tu disco duro para instalar allí el cliente del servidor de pruebas.
  • Descarga el “programa de inicio” (Launcher) desde este enlace. El nombre del archivo no debe contener números que indiquen que el archivo es un duplicado. Ten en cuenta que debes ejecutar el archivo que no contiene ningún dígito (1), (2), etc, en su nombre. Si, al ejecutar el “programa de inicio” instalado, accedes a los servidores en vivo del juego, tendrás que eliminar todos los “programas de inicio” descargados de la carpeta de descargas e intentarlo de nuevo.
  • Ejecuta el “programa de inicio” (Launcher) e instala el juego en la carpeta que has creado. (por ejemplo D:\Servidor de pruebas\Crossout).
  • Una vez completada la instalación, ejecuta el “programa de inicio” (Launcher) y entra al juego con tu nombre de usuario y contraseña.
  • Todo el progreso de tu cuenta principal se transferirá al servidor de pruebas (incluyendo las piezas que tengas en el almacén y los niveles de reputación de las facciones)
  • Después de iniciar sesión en el servidor, para transferir el progreso desde tu cuenta, debes pulsar la tecla "Esc" y seleccionar "Copy account data".
  • Ten en cuenta los horarios del servidor de pruebas:
    • Viernes, 17 de enero, 2020: desde las 15:00 hasta las 19:00 (GMT)
    • Sábado, 18 de enero, 2020: desde las 15:00 hasta las 18:00 (GMT)
    • Domingo, 19 de enero, 2020: desde las 15:00 a las 18:00 (GMT)
  • Cualquier progreso que realices en el servidor de pruebas no se transferirá a los servidores en vivo del juego (INCLUYENDO INTENTOS PARA COMPRAR PACKS).

Tras probar los cambios, os invitamos a dejar vuestros comentarios constructivos en ESTE HILO* (se abrirá un poco después después de poner en marcha el servidor de pruebas).

Sobre cualquier problema que encuentres en el servidor de pruebas, puedes dejarnos AQUÍ un informe de errores sobre ello.

*Nota: En ese hilo los comentarios deben estar en inglés. En español podéis dejar vuestros comentarios en ESTE OTRO HILO.

El servidor de pruebas público está planeado solamente para probar la próxima actualización, y puede que no tenga espacio para todos los jugadores sin excepción. Sin embargo, cualquier persona puede acceder al servidor, siempre que haya sitios libres.


¡Debate sobre ello aquí!

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17 enero 2020