Mecánica de reparación. Servidor de pruebas

¡Damos la bienvenida a los supervivientes de todos los rincones de Wasteland!

¿Alguna vez os habéis preguntado qué bonito sería poder reparar algunas piezas en medio de una acalorada batalla y usar estas nuevas fuerzas para atacar a aquellos que os dejaron sin armas u otros componentes vitales de vuestro vehículo? Entonces, ¡este blog del desarrollador y la próxima prueba masiva son para vosotros! 

Por favor ten en cuenta que la reparación de piezas es una mecánica en fase de pruebas y no hay ninguna garantía de que llegue a los servidores del juego en su forma actual o en cualquier otra. La información final sobre esto solo se revelará en las próximas noticias. 

Antes de que empiece la prueba, os vamos a describir los puntos principales de la nueva mecánica:

  • Para entrar al modo de reparación solo tenéis que presionar la tecla “P” (por defecto, podéis asignar cualquier otra tecla desde la configuración de controles).
  • Lleva 2 segundos entrar al modo de reparación. En cualquier momento podéis salir del mismo presionando la misma tecla, pero también tardará 2 segundos.
  • No se puede iniciar el modo reparación después de activar la autodestrucción. 
  • Durante la reparación:
    • El jugador no puede controlar el vehículo blindado.
    • Durante el proceso de reparación las armas cuerpo a cuerpo y las piezas de suspensión no infligen daño a los oponentes.
    • Durante el proceso de reparación, se desactiva el efecto de invisibilidad, se desenganchan tus propios arpones y los de los aliados, y se desconecta el módulo de acoplamiento “Contact 2M”. 
  • El procedimiento de reparación es el que sigue:
    • Primero se reparan las piezas que pertenecen a las categorías de “Movimiento” y “Pieza de armazón”.
    • Luego se reparan vuestras armas.
    • Todas las demás piezas, incluyendo el equipamiento, piezas estructurales y decoraciones, se reparan en último lugar.
    • El orden de reparación dentro de cada categoría se determina según lo cerca que estén las piezas de la cabina. Las piezas que se encuentren lejos de la cabina se repararán más tarde que todas las demás.
    • De primeras, la pieza se repara con 0 durabilidad. Luego su durabilidad se va restaurando de forma gradual hasta llegar al 100%. Inmediatamente después de esto, empieza la reparación de la siguiente pieza en cola.
  • Cuanto mayor sea la rareza de la cabina del vehículo, más rápido será la reparación del vehículo.
  • Las piezas penetrables y las piezas resistentes a ciertos tipos de daño tienen activado un modificador por el que su velocidad de reparación será más lenta que otras piezas del mismo tipo, ya que la durabilidad de dichas piezas es mayor que la de las piezas comune
  • Cualquier daño recibido, así como los arpones adheridos de los “Skinners” y “Kapkans” del enemigo, interrumpe de forma automática las reparaciones.
  • Tras la reparación, todas las piezas explosivas (generadores, barriles, lanzas, municiones) ya no explotan. La apariencia de las lanzas explosivas reparadas puede diferir de la original.
  • Tras la reparación, no se restaura el número de proyectiles de vuestra arma.
  • Los módulos de munición reparados ya no aumentan la munición de vuestra arma.
  • Los barriles y tanques de combustible reparados no os dan combustible, incluso después de completar con éxito la batalla.

Lanzamiento de un servidor de pruebas especial

Hoy os invitamos a todos a probar en nuestro servidor de pruebas cómo afectarán a la jugabilidad dichos cambios.

¿Cómo acceder al servidor de pruebas?

Si ya has participado en alguna prueba anterior en el servidor de pruebas, entonces solo tienes que iniciar el “programa de inicio” (Launcher) desde la carpeta con el cliente de pruebas y esperar a que se complete la actualización.

  • Crea una nueva carpeta en tu disco duro para instalar allí el cliente del servidor de pruebas.
  • Descarga el “programa de inicio” (Launcher) desde este enlace. El nombre del archivo no debe contener números que indiquen que el archivo es un duplicado. Ten en cuenta que debes ejecutar el archivo que no contiene ningún dígito (1), (2), etc, en su nombre. Si, al ejecutar el “programa de inicio” instalado, accedes a los servidores en vivo del juego, tendrás que eliminar todos los “programas de inicio” descargados de la carpeta de descargas e intentarlo de nuevo.
  • Ejecuta el “programa de inicio” (Launcher) e instala el juego en la carpeta que has creado. (por ejemplo D:\Servidor de pruebas\Crossout).
  • Una vez completada la instalación, ejecuta el “programa de inicio” (Launcher) y entra al juego con tu nombre de usuario y contraseña.
  • Todo el progreso de tu cuenta principal se transferirá al servidor de pruebas (incluyendo las piezas que tengas en el almacén y los niveles de reputación de las facciones)
  • Después de iniciar sesión en el servidor, para transferir el progreso desde tu cuenta, debes pulsar la tecla "Esc" y seleccionar "Copy account data".
  • Ten en cuenta los horarios del servidor de pruebas:
    • Viernes, 28 de junio, 2019: desde las 14:00 hasta las 19:00 (GMT)
    • Sábado, 29 de junio, 2019, desde las 15:00 hasta las 18:00 (GMT) 
    • Domingo, 30 de junio, 2019, desde las 15:00 hasta las 18:00 (GMT) 
  • Cualquier progreso que realices en el servidor de pruebas no se transferirá a los servidores en vivo del juego (INCLUYENDO INTENTOS PARA COMPRAR PACKS).

Tras probar los cambios, os invitamos a dejar vuestros comentarios constructivos en ESTE HILO* (se abrirá después de poner en marcha el servidor de pruebas).

*Nota: En ese hilo los comentarios deben estar en inglés. En español podéis dejar vuestros comentarios en ESTE OTRO HILO.

El servidor de pruebas público está planeado solamente para probar la próxima actualización, y puede que no tenga espacio para todos los jugadores sin excepción. Sin embargo, cualquier persona puede acceder al servidor, siempre que haya sitios libres.


¡Debate sobre ello aquí!

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28 junio 2019