El regreso de los Knight Riders

¡Supervivientes! ¡Es hora de anunciar oficialmente que Martin y sus leales knechte se dirigen una vez más al Valle para hacernos una visita! Una visita en la que de nuevo traerán consigo armas y cabinas completamente nuevas, junto a las piezas habituales que ya nos han ofrecido en sus anteriores visitas.

Os recordamos que todas las nuevas características descritas en el ‘Blog del Desarrollador’ no son definitivas y pueden recibir cambios antes de que sean introducidas en el juego o incluso pueden no llegar a integrarse en el juego. Las especificaciones de las piezas tampoco son definitivas y están sujetas a cambios.

Nuevas cabinas

Cabina ligera “Harpy”

Especificaciones:

  • Rareza: épica.
  • PS: 1800.
  • Velocidad máxima: 100 km / h.
  • Tonelaje: 4500 kg.
  • Límite de masa: 8500 kg.
  • Energía que genera: 12 unidades.
  • Durabilidad: 295 pts.
  • Masa: 1000 kg.
  • Característica exclusiva: “Aumenta la cantidad de munición extra un 50%, y el radio de explosión del proyectil un 20%.”

Recursos y piezas necesarias para su producción (preliminar):

  • 650 unidades de chatarra
  • 600 unidades de cable
  • 600 unidades de cobre
  • 300 táleros
  • 250 unidades de plástico
  • 2 cabinas “Bat”
  • 2 motores “Dun horse”
  • 2 “Ruedas gemelas”

Sal del garaje en tu “Harpy”, incluso en días tormentosos, para que tus enemigos te teman y tus aliados te respeten. Apta para incursiones estándar. Una cabina rápida y ligera que aumenta tus reservas de munición y el daño por explosión.

Cabina de tipo medio “Photon”

Especificaciones:

  • Rareza: épica.
  • PS: 1500.
  • Velocidad máxima: 80 km / h.
  • Tonelaje: 5000 kg.
  • Límite de masa: 13000 kg.
  • Energía que genera: 12 unidades.
  • Durabilidad: 335 pts.
  • Masa: 2000 kg.
  • Característica exclusiva: “Todas las armas de energía causan un 135% más de daño a las piezas sobrecalentadas.”

Recursos y piezas necesarias para su producción (preliminar):

  • 650 unidades de chatarra
  • 600 unidades de cable
  • 600 unidades de cobre
  • 300 táleros
  • 250 unidades de plástico
  • 2 cabinas “Pilgrim”
  • 2 generadores “Big G”
  • 2 refrigeradores “CS Taymyr”

Esta cabina se sacó de un rover planetario de transporte, que funcionó con éxito en la superficie de otro cuerpo celeste. Cuando regresó, se convirtió en un modelo para entrenar a las generaciones más jóvenes de ingenieros y, tras el desastre, atrajo la atención de los Hijos del Amanecer. Cuenta con un límite de masa y durabilidad relativamente alto para las cabinas de este tipo. 

Cabina pesada “Bastion”

Especificaciones:

  • Rareza: épica.
  • PS: 1500
  • Velocidad máxima: 60 km / h.
  • Tonelaje: 9000 kg.
  • Límite de masa: 20000 kg.
  • Energía que genera: 11 unidades.
  • Durabilidad: 495 pts.
  • Masa: 4500 kg.
  • Característica exclusiva: “La cuchilla que se encuentra en la parte delantera de la camina aumenta la resistencia a todo tipo de daño, excepto el daño por energía”.

Recursos y piezas necesarias para su producción (preliminar):

  • 650 unidades de chatarra
  • 600 unidades de cable
  • 600 unidades de cobre
  • 300 táleros
  • 250 unidades de plástico
  • 2 cabinas “Trucker”
  • 2 ruedas “Lunar IV”
  • 2 escopetas “Sledgehammer”

Una cabina de una excavadora con orugas modificada, es perfecta para maquinaria pesada diseñada para limpiar escombros y allanar el camino a través de las ruinas de las ciudades para las principales fuerzas de la Hermandad. Potencia y tonelaje increíbles que compensan su baja velocidad.  

Nuevas armas y equipamiento

Ametralladora frontal “P-29 Protector”

Especificaciones: 

  • Rareza: épica.
  • PS: 705.
  • Durabilidad: 185 pts.
  • Consumo de energía: 3 unidades.
  • Masa: 170 kg.
  • Característica exclusiva: “Cada golpe al enemigo aumenta la resistencia al daño del “Protector” un 2%. El efecto dura 1 seg. y se acumula hasta 10 veces”.

Recursos y piezas necesarias para su producción (preliminar):

  • 650 unidades de chatarra
  • 600 unidades de cable
  • 600 unidades de cobre
  • 300 táleros
  • 250 unidades de plástico
  • 2 ametralladoras “ST-M23 Defender”
  • 2 microfactorías “Genesis”
  • 2 “Ruedas con cadenas (ST)”

Una excelente densidad de disparo. Mayor resistencia al daño. Ángulos de disparo limitados.

Minigun ligera “MG14 Arbiter”

Especificaciones:

  • Rareza: legendaria.
  • PS: 975.
  • Durabilidad: 170 pts.
  • Consumo de energía: 3 unidades.
  • Masa: 260 kg.
  • Característica exclusiva: “Cuanto más tiempo dispare el arma, mayor es el daño. En 10 seg. de fuego continuo, el daño aumenta un 150%.”

Recursos y piezas necesarias para su producción (preliminar):

  • 1350 unidades de chatarra
  • 800 unidades de circuitos electrónicos
  • 1350 unidades de cobre
  • 500 táleros
  • 800 unidades de baterías
  • 2 miniguns “MG13 Equalizer”
  • 2 Potenciadores de armas “Tormentor”
  • 1 emisor de plasma “Prometheus V”

Minigun de tres cañones. Diseñada para fuego denso con precisión media. Lleva tiempo cargar los cañones.

Arma de plasma “Pulsar”

Especificaciones:

  • Rareza: legendaria.
  • PS: 1950.
  • Munición: 16 unidades.
  • Durabilidad: 850 pts.
  • Consumo de energía: 6 unidades.
  • Masa: 950 kg.
  • Característica exclusiva: “Por cada 100 m, recorridos por el proyectil, aumenta su radio de explosión en 0.25 m.”

Recursos y piezas necesarias para su producción (preliminar):

  • 1350 unidades de chatarra
  • 800 unidades de circuitos electrónicos
  • 1350 unidades de cobre
  • 500 táleros
  • 800 unidades de baterías
  • 2 armas de plasma “Quasar”
  • 2 drones con ruedas “Fuze”
  • 1 dron “MD-3 Owl”

Los incansables inventores de los Hijos del Amanecer siguen desarrollando su línea de armas de plasma. El “Pulsar” es la continuación lógica del “Quasar”, que funciona con máxima precisión en un alcance extremo.

Nuevo módulo — “Rift 2M”

Especificaciones: 

  • Rareza: rara.
  • PS: 185.
  • Durabilidad: 15 pts.
  • Masa: 35 kg.

Recursos y piezas necesarias para su producción (preliminar):

  • 600 unidades de chatarra
  • 300 unidades de cobre
  • 150 táleros
  • 3 Propulsores “B-1 Aviator”
  • 2 cabinas “WWT1”
  • 2 Escopetas “Lupara”

Parece que incluso los curtidos knechte aprecian las buenas bromas. De lo contrario, ¿cómo explicas que hayan creado esta unidad? Cuando se activa, los detonadores ubicados en el módulo explotan, y todas las piezas que estaban conectadas al dispositivo se sueltan del vehículo. No inflige daño.

Además de las piezas anteriores, se espera que los knechte vuelvan a traer los botes de pintura, decoraciones y piezas de sus anteriores visitas, como la ballesta “Spike-1”, el revólver “Corvo” y el módulo de acoplamiento “Contact 2M”.

Producción de piezas

La producción de las piezas de los Knight Rider se llevará a cabo, como suele ser habitual, en un taller especial que necesitará de piezas, recursos y la moneda temporal exclusiva de los knechte — los táleros. Los táleros se podrán conseguir en una misión especial, y serán un recurso no comerciable. Los detalles de las recetas están actualmente en discursión.

Talleres de facción

Simultáneamente a la llegada de los knechte, tenemos previsto añadir a los talleres de facción las siguientes piezas del último evento:

  • Emisor de plasma “Helios” — facción “Hijos del Amanecer”.
  • Escopeta “Nidhogg” — facción “Adoradores del Fuego”.
  • Radar “Oculus VI” — facción “Nómadas”.

Y por último —  se espera que los Knight Riders lleguen al Valle a principios de abril. ¡Prepárate para encontrarte con Martin y sus fieles knechte!

Os recordamos que todas las nuevas características descritas en el ‘Blog del Desarrollador’ no son definitivas y pueden recibir cambios antes de que sean introducidas en el juego o incluso pueden no llegar a integrarse en el juego. Las especificaciones de las piezas tampoco son definitivas y están sujetas a cambios.


¡Debate sobre ello aquí!

Facebook.jpgVK.jpgtwt.jpgInstagramm.jpg

21 marzo 2019