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Crossout ist das postapokalyptische MMO-Actionspiel, in dem Du deine einzigartigen Kampfmaschinen aus unzähligen austauschbaren Teilen zusammenbauen kannst, sie direkt ins Gefecht führst und deine Feinde in explosiven PvP-Online-Schlachten in der Luft und am Boden zerstörst!

[PC][PS][Xbox] Crossout: Feind im Spiegelbild

In diesem Update stehen euch nacheinander 3 Brawls zur Verfügung: "Verrückter Dash", "Feind im Spiegelbild" (mit einem Wertungssystem) und "Nacht der Entscheidung". Außerdem fügen wir dem Spielezentrum eine Galerie der Brawls hinzu und die Besten können auf die Weltkarte gelangen!

Neuer Brawl “Verrückter Dash”

Achtung! Der Brawl wird vom 18. April bis einschließlich 24. April verfügbar sein!

  • "Verrückter Dash" ist ein Team-PvP-Gefecht, das dem Szenario "Überfall" folgt.
  • Das Team, das die gegnerische Basis einnimmt oder alle Feinde vernichtet, gewinnt das Gefecht. 
  • Die Kämpfe finden auf allen Karten für das "Überfall"-Szenario von regulären PvP-Missionen statt. 
  • Um an der Schlacht teilzunehmen, müsst ihr spezielle temporäre Module "Linker Dash" und "Rechter Dash" an eurem Auto installieren; die Module werden für die Dauer des Gefechts als Geschenk ausgegeben. Am Ende des Gefechts werden die Module automatisch zerstört.
  • Mit den Modulen könnt ihr einen scharfen Sprung nach rechts oder links machen, um Geschossen und herannahenden Gegnern auszuweichen oder sich schnell in die nächste Deckung zu begeben.
  • Nur gepanzerte Fahrzeuge ohne Rotoren können an der Schlacht teilnehmen.
  • Gepanzerte Fahrzeuge mit den Modulen "Linker Dash" und "Rechter Dash" können nur an "Verrückten Dash" und "Tumult" teilnehmen.

Besondere Herausforderungen

Während des "Verrückten Dash" Brawls habt ihr Zugang zu einer Kette von 2 täglichen Herausforderungen:

  • Zerstöre 10 Teile im "Verrückter Dash"-Brawl. Belohnung: 80 Engineer-Abzeichen.
  • Verursache 2000 Schaden in der "Verrückter Dash"-Brawl. Belohnung: Aufklärer Behälter.

“Feind im Spiegelbild” Brawl

Achtung! Der Brawl wird vom 25. April bis einschließlich 12. Mai verfügbar sein!

  • Der "Feind im Spiegelbild" ist ein Team-PvP-Brawl mit voreingestellten Fahrzeugen, die die Traditionen des "Frühlings-Chaos" und der "Konfrontation" fortsetzt.
  • Die Kämpfe finden auf den folgenden Karten statt:  
    • Panzerweite.
    • Leuchtturm am Fluss.
    • Verlassene Stadt.
  • Die Gefechte finden auf voreingestellten gepanzerten Fahrzeugen der Bruderschaft oder der Ravagers statt.
  • Zu Beginn jedes Gefechts könnt ihr das gewünschte Panzerfahrzeug auswählen. Wenn ihr es in der vorgegebenen Zeit nicht schafft, ein Fahrzeug auszuwählen, wird die Blaupause zufällig ausgewählt.
  • Zur Auswahl stehen 5 Blaupausen mit unterschiedlichen Waffen, Bewegungsteilen und dementsprechend auch Rollen:
    • Scout: schnelles und leicht gepanzertes MTW mit Radardetektor. Andere Fahrzeuge sind nicht mit Radar oder Funk ausgestattet;
    • Panzer: offensives gepanzertes Kampffahrzeug;
    • Flugabwehrkanone: eine gute Option für Gefechte auf mittlere und große Entfernungen, anfällig für Flankenangriffe. Gutes Mittel gegen gepanzerte Flugzeuge;
    • Bomber: Raketen-MTW mit hohem Schaden und leichter Panzerung;
    • Gepanzerte Flugzeuge: Feuerunterstützung aus der Luft. Anfällig für präzisen Flakbeschuss.
  • Ein und derselbe Bauplan kann von höchstens 3 Spielern gleichzeitig ausgewählt werden.
  • Der Modus hat Respawns. Vor dem Respawn müsst ihr eines der 5 Fahrzeuge auswählen, mit dem ihr den Kampf fortsetzen wollt. Wenn ihr nicht die Zeit habt, das Fahrzeug in der vorgegebenen Zeit zu wechseln, erhaltet ihr automatisch dasselbe Fahrzeug wie zuvor.
  • Euer Ziel im Kampf: die Punkteskala früher als das gegnerische Team zu füllen oder mehr Punkte zu erzielen, bevor die Zeit abläuft. Punkte gibt es für die Zerstörung von Gegnern und für Abschusshilfen.
  • Ein Team gewinnt, wenn es 50 Punkte erreicht und das gegnerische Team um mindestens 5 Punkte übertrumpft.
    • Wenn die Kampfzeit abgelaufen ist, aber der Abstand von 5 Punkten zwischen den Teams nicht erreicht wird, erhalten die Teams eine Verlängerung. Am Ende der Nachspielzeit wird der Sieg der Mannschaft zugesprochen, die zu diesem Zeitpunkt mehr Punkte hat.
    • Haben die Teams am Ende der Nachspielzeit die gleiche Punktzahl erreicht, endet der Kampf unentschieden.
  • Für die Zerstörung von Gegnern erhält das Team Punkte nach der Formel "1 + die Anzahl der eroberten Basen zum Zeitpunkt der Zerstörung". Ihr könnt jederzeit überprüfen, wie viele Punkte euer Team für die Zerstörung eines Gegners erhält, indem ihr auf die Anzahl der gefüllten Rauten unter dem Team-Punktezähler schaut.

Bestenliste

Achtung!

  • Ein vorzeitiger Abbruch des Kampfes wird als Niederlage gewertet und führt zum Verlust von Wertungspunkten, wie im Falle einer Niederlage.
  • Wenn der Spieler nicht die Mindestanzahl an Aktivitätspunkten im Modus erreicht hat (40), wird dies ebenfalls als Niederlage gewertet.
  • Die Wertung kann nicht niedriger als Null werden. Der minimal mögliche Wert ist 0 Punkte.

Für das Aufsteigen in der Rangliste und den Aufstieg in die nächste Liga gibt es Belohnungen:

  • Eisen: Startliga, keine Belohnungen.
  • Stahl: 2 "Kettenhemd"-Dekorationen.
  • Bronze: "Oberflächen-Dekor" und der "Panzerschütze"-Aufkleber.
  • Silber: "Haube"-Dekor und "Florale Tarnung"-Farbe.
  • Gold: "Soldente"-Dekor.
  • Legende:
    • 1-3 Plätze: 2 "Legendärer Kaufmannsbehälter".
    • 4-10 Plätze: 1 "Legendärer Kaufmannsbehälter".
    • 11-50 Plätze: 2 "Epischer Kaufmannsbehälter".
    • 51-500 Plätze: 1 "Epischer Kaufmannsbehälter".

Besondere Herausforderungen

Während der "Feind im Spiegelbild"-Brawl habt ihr Zugang zu einer Kette von 2 täglichen Herausforderungen:

  • Zerstöre 5 Spieler im Brawl. Belohnung: 80 Engineer-Abzeichen.
  • Verursache 15000 Schaden im Brawl. Belohnung: Behälter "Militärische Reserve".

“Nacht der Entscheidung” Brawl

Achtung! Der Brawl wird vom 13. Mai bis einschließlich 22. Mai verfügbar sein!

  • Die "Nacht der Entscheidung" ist ein PvP-Modus. Die Kämpfe finden auf den legendären gepanzerten Fahrzeugen der Vergangenheit statt.
  • Hat der Feind euch zerstört? Findet ihn und nehmt Rache: Es gibt Respawns im Modus!
  • Zu Beginn des Kampfes und jedes Mal nach dem Tod hat der Spieler die Wahl zwischen 3 gepanzerten Fahrzeugen, die er benutzen kann.
  • Mr. Twister hat auf der Karte Boni platziert, die euch helfen, eure Feinde ohne Unterbrechung zu zerstören:
    • aufgeladene Munition für die Hauptwaffe des gewählten Fahrzeugs;
    • ein Satz Minen und Raketen, der ebenfalls vom gewählten Fahrzeug abhängt. Aber Vorsicht: Ihr könnt nur das eine oder das andere benutzen!
    • Treibstoffnachschub für das Triebwerkr;
    • die teilweise Wiederherstellung der Haltbarkeit des Fahrzeugs.
  • Ihr füllt nach und nach eine spezielle Leiste auf, indem ihr Feinde vernichtet. Eine vollständig gefüllte Leiste ermöglicht es, eine besonders starke Waffe einzusetzen, um den Gegner in Stücke zu reißen! Jedes Auto hat seine eigene Superwaffe.
  • Ihr könnt im Kampf auch kleine Autos finden. Wer sie sind und woher sie kommen, ist ein Rätsel, aber solche leichten Ziele sind sehr nützlich, um die Superwaffenleiste zu füllen.
  • Im Brawl können alle Autos nach rechts und links “dashen”. Verwendet dazu die Tastenkombinationen für die Seitwärtsbewegung nach links und rechts.
  • Die Kämpfe finden auf einer speziell vorbereiteten "Tote Stadt"-Karte statt.
  • Der Sieg geht an den Spieler, der in der vorgegebenen Zeit die meisten Punkte erzielt hat.

Besondere Herausforderungen

Während des "Nacht der Entscheidung"-Brawls habt ihr Zugang zu einer Kette von 2 täglichen Herausforderungen:

  • Verursache 10000 Schaden im Brawl. Belohnung: 80 Engineer-Abzeichen.
  • Zerstöre 20 Gegner im Brawl. Belohnung: Behälter "Militärische Reserve".

 

Spielezentrum

  • Es wurde ein temporäres Event für das Spielezentrum eingeführt: Jetzt ist es möglich, eure Brawls in einer speziellen Galerie zu posten, die Werke anderer Spieler zu sehen und die Chance zu erhalten, dass euer Brawl auf der Weltkarte des Spiels erscheint.
    • Um den von euch erstellten Brawl zu teilen, müsst ihr in den Bereich "Meine Brawls" gehen und auf die Schaltfläche "Zur Galerie" klicken. Ihr werdet aufgefordert, festzulegen, wer einen Link zum Brawl erhalten soll (nur Abonnenten oder Freunde), und einen Namen für den Brawl zu wählen, der am besten zu ihm passt.
    • Nachdem ihr auf "Veröffentlichen" geklickt habt, wird euer Brawl in die Liste der ausgestellten Brawls aufgenommen (Reiter "Brawls" im "Spielezentrum"). In der Galerie könnt ihr mit Hilfe der verfügbaren Filter und der Suchleiste nach den Brawls suchen, die euch interessieren.
    • Ihr könnt die Autoren abonnieren, die euch interessieren, und für die Kämpfe stimmen, die euch gefallen haben. Ihr könnt mehrmals für denselben Brawl abstimmen, aber nicht öfter als einmal pro Tag.
    • Jeden Tag wird einer der am besten bewerteten Brawls der Galerie in die Brawl-Rotation auf der Weltkarte aufgenommen. Wichtig: Ein und derselbe Kampf kann nicht zweimal hintereinander auf der Weltkarte erscheinen, auch wenn er in der Abstimmungsliste ganz oben steht.
    • Wenn der Spieler einen bereits zur Weltkarte hinzugefügten Brawl löscht, wird dieser nur aus der Galerie entfernt, nicht aber aus der Liste der verfügbaren Brawls auf der Weltkarte.
    • Wenn ein automatisch ausgewählter Brawl in irgendeiner Weise gegen die Spielregeln verstößt, kann er sowohl aus der Galerie als auch von der Weltkarte entfernt werden. In diesem Fall wird ein anderer Brawl aus der Galerie für die Weltkarte ausgewählt.
  • Es wurde eine Rangliste für Likes für von Spielern erstellte Brawls hinzugefügt.
    • Likes für Brawls werden im Profil des Spielers gespeichert und mit den Likes für Fahrzeug-Baupläne zusammengerechnet. Ihr könnt die detaillierten Informationen zu den Likes sehen, indem ihr den Mauszeiger über die Gesamtzahl der Likes bewegt.
    • Die Rangliste für die Anzahl der Abonnenten ist kombiniert und wird nicht in Abonnenten aus dem "Spielezentrum" und aus der allgemeinen Galerie von Blaupausen unterteilt.
    • Es wurden In-Game-Benachrichtigungen für die wichtigsten Ereignisse im Zusammenhang mit der Brawl-Galerie hinzugefügt (ein Brawl ist auf der Weltkarte verfügbar / der Schöpfer, den ihr abonniert habt, hat einen neuen Brawl gepostet / ein Brawl des Schöpfers, den ihr abonniert habt, wurde zur Rotation auf der Weltkarte hinzugefügt / Euer Brawl wurde von Spielern gemocht / Euer Brawl war auf der Weltkarte aktiv).
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, die Brawls eines bestimmten Spielers über ein Kontextmenü anzuzeigen, das durch Drücken der entsprechenden Taste auf einem Spitznamen aufgerufen werden kann.
  • Es wurden zusätzliche Einstellungen und Funktionen zum Brawl-Editor hinzugefügt (abhängig vom gewählten Modus):
    • Einstellung der Anzahl der Basen im Modus "Herrschaft".
    • Aktivieren / Deaktivieren von Respawns.
    • Einstellen der Anzahl der Spieler
    • Aktivieren / Deaktivieren der Unzerstörbarkeit von Fahrzeugen.
    • Hinzufügen der Karten "Chemiefabrik" und "Ravagers Brückenkopf" zum Modus "Massaker".
    • Die folgenden Karten wurden zum Modus "Sturmwarnung" hinzugefügt: "Sandiger Golf", "Kraftwerk", "Schiffsfriedhof", "Steinstadt" und "Gründer Canyon".
  • Es wurde eine neue tägliche Herausforderung hinzugefügt, bei der 3 Brawls aus der Galerie bewertet werden müssen. Die Herausforderung wird ab dem 19. April verfügbar sein.

Verschiedenes

Die wöchentliche Herausforderung "Verdiene 10000 Punkte für Kämpfe in Brawls" (100 Engineer-Abzeichen) wurde geändert. Jetzt ist es eine Kette von Herausforderungen:

  • Verdiene 8000 Punkte für Kämpfe in Brawls, einschließlich der aktiven Brawls im Spielezentrum. Belohnung: 100 Engineer-Abzeichen.
  • Verdiene 10000 Punkte für Kämpfe in Brawls, einschließlich der aktiven Brawls im Spielezentrum. Belohnung: 150 Engineer-Abzeichen.

Die wöchentliche Herausforderung wird am 22. April aktualisiert.

 

  • Verbessertes Landschaftsbild der Karte "Brücke": Felsen in den Durchgängen entfernt, die bisher häufig zum Umkippen von Fahrzeugen führen konnten. 
  • Eine Reihe von Karten wurde optimiert und zu Gefechten mit gepanzerten Flugzeugen hinzugefügt:
    • Naukograd; 
    • Clean Island; 
    • Namenloser Turm. 
  • Der Artillerieschaden auf der Karte "Festung" wurde erhöht.

Kapkan

Die Physik des Minenseils wurde vereinfacht: Jetzt wird beim Spannen des Seils nur noch das Momentum des Fahrzeugs berücksichtigt (das Momentum hängt vom Gewicht des Fahrzeugs und seiner aktuellen Geschwindigkeit ab), und es gibt 3 mögliche Ergebnisse:

  • Liegt der Schwung des Fahrzeugs unter dem Mindestwert, reißt das Kabel nicht. 
  • Wenn der Impuls größer als der Mindestwert, aber kleiner als der Höchstwert ist, reißt das Kabel mit einer Verzögerung. 
  • Wenn der Impuls größer als der Maximalwert ist, reißt das Kabel sofort.

Kommentar: Früher war es schwer vorherzusagen, wie sich eine "Kapkan"-Mine in einer bestimmten Situation verhalten würde. In fast identischen Fällen konnte es vorkommen, dass die Mine das Fahrzeug des Spielers einfing oder gar nicht erst einfing. Diese Änderung sollte solche Probleme lösen.
Jetzt muss beispielsweise ein Fahrzeug mit einem Gewicht von 10 Tonnen eine Geschwindigkeit von 100 km/h erreichen, um das Kabel mit Verzögerung zu durchbrechen, oder 160 km/h, um es sofort zu durchbrechen. Ein gepanzertes 20-Tonnen-Fahrzeug bräuchte eine Geschwindigkeit von 50 bzw. 80 km/h.

Jotun

  • Der Schaden der Geschossexplosion wurde um 50% erhöht. 
  • Die Lache wendet den Gefriereffekt 33% schneller an.

Kommentar: Bei der Einführung war die Waffe nicht effektiv genug. Diese Änderungen betonen den Hauptzweck der Haubitze und machen sie mächtiger. Direkte Geschosstreffer auf den Feind werden nun zusätzlich belohnt, was die "Jotun" zu einer etwas autarkeren Waffe macht.

Tormentor

Wenn mehr als ein Modul gleichzeitig aktiviert wird, beträgt die Effektivität jedes weiteren Moduls nun 80% des vorherigen.

Kommentar: Mehrere "Tormentor", die gleichzeitig auf einem Fahrzeug installiert sind, erhöhen die Effektivität dieser Nahkampfwaffe zu sehr und erlauben es dem Spieler, fast jedes Teil mit einem Treffer zu zerstören. Diese Änderung wirkt sich in keiner Weise auf die Effektivität eines einzelnen Moduls aus und schränkt die Installation gleichzeitig nicht stark ein. Ein Beispiel: Der Bonus von drei "Tormentors" beträgt jetzt 70% + 56% (70*0,8) + 44,8% (56*0,8), also 170,8% statt bisher 210%.

GL-55 Impulse

  • Die Größe des Geschosses wurde verringert. 
  • Der Perk erfordert nun 8 Treffer beim Gegner statt 5. Der Schadensbonus des nächsten Geschosses beträgt nun 40% statt 50%. 
  • Die Abkühlungsrate wurde um 40% reduziert. 
  • Die Munition wurde von 150 auf 75 Stück reduziert.

Kommentar: Der Granatwerfer hatte eine unangemessen hohe Effektivität in Gefechten mit 6.000-9.000 PS. Die Verkleinerung der Projektilgröße (die viel größer war als bei anderen Granatwerfern) sollte die durchschnittliche Anzahl der Treffer senken, wodurch die Waffe anspruchsvoller wird. Änderungen an den Perks und der Abklingzeit verringern den durchschnittlichen Schaden pro Sekunde, den die Waffe verursacht. Die Standardmunition der Waffe war für ihre Feuerrate übermäßig und ermöglichte es, auch ohne zusätzliche Munitionsmodule bequem zu spielen.

Peiniger

  • Der Grundschaden wurde um 22% reduziert.
  • Der Schadensbonus des Perks wurde von 10% auf 20% erhöht.

Zerfleischer

Der Schaden wurde um 16% reduziert.

Kommentar: Beide Kettensägen zeichnen sich durch ihre hohe Effizienz bei jedem PS aus und übertreffen die Kettensägen der anderen Seltenheiten bei weitem. Ihr Verhältnis von Schaden zu Energieverbrauch ist im Vergleich zu den anderen Kettensägen am höchsten, daher wurde beschlossen, ihren Schaden zu verringern.

Ein Rebalancing des "Peiniger"-Perks ist erforderlich, um Builds mit einer geringen Anzahl dieser Kettensägen zu schwächen (bei 4 verbauten "Peinigern" ist der Schaden identisch zu dem, was er bisher war).

Narwal

Die Explosion des Geschosses friert nun Teile um 35% statt vorher 20% ein.

Kommentar: Wie die "Jotun" weist auch die "Narwal" eine unzureichende Effizienz auf. Durch diese Änderung wird die Effizienz des Einfrierens von Teilen erhöht, was eine schnellere Aktivierung des Perks der Waffe ermöglicht.

Fortune

Feuerrate um 20% reduziert.

Kommentar: hohe Wirksamkeit bei 9000-12000 PS. Diese Änderung erhöht die Zeit zwischen dem Abfeuern der Geschosse, wodurch es schwieriger wird, bewegten Zielen Schaden zuzufügen.

AM-5 Avalanche

  • Explosionsschaden um 30% erhöht.
  • Die Durchschlagskraft wurde von 40% auf 70% erhöht.
  • Fluggeschwindigkeit des Geschosses um 24% erhöht.
  • Die Haltbarkeit wurde von 1592 auf 2418 Punkte erhöht.
  • Das Gewicht wurde von 3510 auf 5333 kg erhöht.
  • Der Projektilimpuls beim Auftreffen und der Rückstoß wurden erhöht.

Kommentar: Die "Avalanche" ist in ihrem jetzigen Zustand keine besonders effektive Waffe, da sie hauptsächlich auf kurze Distanz eingesetzt wird, was ihrem Design widerspricht. Diese Änderungen zielen darauf ab, die "Avalanche" zu einer Mittelstreckenwaffe für gepanzerte Fahrzeuge zu machen, die in Bezug auf ihr Gewicht nicht die leichtesten sind.

Sonstiges

Jetzt explodieren die Projektile, die eine eigene Physik haben (die der "Fortune", "Yongwang" und "Porcupine"), bei Kontakt mit Teamkameraden, verursachen aber keinen Schaden bei ihnen.

Kommentar: Dies löst das Problem, dass der Kontakt mit von Verbündeten abgeschossenen Projektilen zum Anhalten oder Umkippen des Fahrzeugs führen konnte.

  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Teile einer bestimmten Größe im Lager über die Suchleiste zu finden. Dazu müsst ihr die gewünschten Abmessungen des Teils (Länge, Breite, Höhe) in Pins (die Anzahl der Zellen im Baumodus) eingeben, wobei ihr diese mit beliebigen Symbolen außer Zahlen trennen könnt. 
  • Jetzt können die Teile der Fraktionen, die während der Saisons erschienen sind, im Lager gefunden werden, indem der Name der Fraktion eingegeben wird. 
  • Der Hintergrund für Werbebanner wurde aktualisiert. 
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, ein Kontextmenü für Stabilisatoren im Fenster zum Entfernen von Aufwertungen von Teilen zu öffnen. Es erlaubt euch, Stabilisatoren zu kaufen oder zu verkaufen, sowie schnell zur Werkbank der Engineers zu gelangen, um sie herzustellen.

  • [PC] Verbesserte Unterstützung für den NVIDIA Ansel Service. Besitzer von NVIDIA-GPUs haben jetzt die Möglichkeit, Screenshots im Spiel in einem speziellen Fotomodus mit verschiedenen Filtern und anderen Einstellungen zu machen. Der Modus wird durch die Tastenkombination ALT-F2 (Standard) aktiviert. 
  • Das Verhalten der KI-Gegner in Gefechten gegen Spieler in gepanzerten Flugzeugen wurde verbessert. 
  • Die visuellen Effekte aller Leuchtraketen wurden aktualisiert. 
  • [XBOX] Aufgrund eines Software-Updates für die Xbox-Konsole und Umständen, die außerhalb unserer Kontrolle liegen, wurde der Voice-Chat im Spiel deaktiviert.

  • Der Perk der "Whaler"-Kabine, der die Geschwindigkeit von Geschossen erhöht, funktioniert jetzt nicht mehr mit Geschossen, die auf einer steilen Flugbahn fliegen (Artillerie). 
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Teams auf der Karte "Ostviertel" im Modus "Clankonfrontation" nicht korrekt gespawnt wurden. Die Karte wurde wieder in die Rotation des Modus aufgenommen. 
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Bewegungsteile nicht mit zerstörbaren Objekten interagierten. 
  • Ein Fehler mit einer zusätzlichen unsichtbaren Wand auf der Karte "Brücke" wurde behoben. 
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Einstellbalken für die gewünschte Bildrate in den Grafikeinstellungen nicht sofort nach dem Aktivieren des adaptiven Auflösungsmodus erschien, sondern erst nach dem erneuten Aufrufen des Einstellungsmenüs. 
  • Eine Reihe von Fehlern mit Umgebungsobjekten auf den folgenden Karten wurden behoben: 
    • “Copperhead” Stadion; 
    • Schiffsfriedhof; 
    • Aschering; 
    • Naukograd; 
    • Verfluchte Minen; 
    • Östliche Sendeanlagen; 
    • Chemiefabrik; 
    • Gründer Canyon; 
    • “Control-17” Station; 
    • Kraftwerk; 
    • Krater; 
    • Sandiger Golf; 
    • Altstadt; 
    • Toter Highway; 
    • Orbitalstation; 
    • Verlorene Küste; 
    • Das Camp der Nomads. 
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Schatten einiger Felsen auf den Karten im Spiel nicht korrekt angezeigt wurden. 
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Teil "Panzerplatte" bei der Auswahl des Filters "Nach Typ" falsch sortiert wurde. 
  • Das physische Modell der "Gepanzerte Gleiskette" (mit und ohne "Schneewurm" IK) wurde korrigiert. Es ist nun nicht mehr möglich, eine Waffe so zu montieren, dass der Lauf durch die Panzerkette ragt und die Waffe trotzdem feuern kann. 
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Raider nicht in die Spielzone der Karte "Außenposten der Wölfe" zurückkehren konnten, wenn sie diese verlassen hatten. 
  • Die Animation zum Halten der Ladung der "Kaiju"-Waffe wurde korrigiert. 
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Anbringen von "Nasenlöchern" und "Tempura"-Teilen nahe beieinander dazu führen konnte, dass letztere blockiert wurden. 
  • Eine Reihe von Texten und Icons im Spiel wurden verbessert.

Diskutiert hier!

18 April 2024
Update