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Crossout ist das postapokalyptische MMO-Actionspiel, in dem Du deine einzigartigen Kampfmaschinen aus unzähligen austauschbaren Teilen zusammenbauen kannst, sie direkt ins Gefecht führst und deine Feinde in explosiven PvP-Online-Schlachten in der Luft und am Boden zerstörst!

Neue Seltenheitsstufe, Überarbeitete Upgrade-Mechanik und Balance-Änderungen. Massentest

Seid gegrüßt, Überlebende!

Wir werden weiterhin die Details des kommenden großen Updates bekannt geben. Heute werden wir euch über die neue Seltenheitsstufe im Spiel berichten und wie sich die den meisten Spielern bekannte Mechanik des Teile-Upgraden ändern wird.

Bitte beachtet, dass alle in diesem Blog beschriebenen Features vorläufig sind und noch vor der endgültigen Veröffentlichung auf den Spielservern geändert werden können. Ihr könnt euch mit allen geplanten Änderungen auf einem besonderen Testserver vertraut machen!

Fangen wir mit einer der möglichen Fragen an — warum braucht das Spiel eine neue Seltenheitsstufe?

Wir haben den Fortschritt neuer Spieler und deren Geschwindigkeit, mit der sie neue Teile erhalten, untersucht. Dabei hat sich gezeigt, dass für einen neuen Spieler der Übergang von “selten” zu einem effektiveren Bauteil (“episch”) zu lang dauert und nicht der einfachste ist. Wir möchten, dass es für die Spieler einfacher wird, die Effizienz ihrer Fahrzeuge zu erhöhen und neue Bauteile auf dem Weg zu ihren “epischen” und “legendären” Versionen zu erhalten.

Im nächsten großen Update wird die “Speziale” Rarität dem Spiel hinzugefügt. sie wird dem Spiel sieben neue Teile hinzufügen:

  • Maschinengewehr
  • Autokanone
  • Schrotflinte
  • Geschützturm
  • Starres Geschütz
  • Turmdrohne
  • Flugdrohne

Einige der aktuellen “seltenen” Teile, die unserer Meinung nach eher der “Spezialen”-Seltenheit entsprechen, werden auch auf diese übertragen. In den “Elite”-Fraktionen (“Steppenwölfe”, “Dawn’s Children”, “Firestarters”) werden alle “seltenen” Teile ihre Seltenheit in “Spezial” umwandeln.

Das Sortiment der Werkbänke der “Spezialen”-Seltenheit kann heute mit der Einführung eines besonderen Testservers untersucht werden.

Warum sollte die Einführung einer neuen Rarität zwischen “selten” und “episch” dem Spiel zugute kommen?

  • Spieler, die ihre Reise in Crossout gerade erst begonnen haben, werden in der Lage sein, schneller neue, effizientere Teile herzustellen, und der Prozess des Übergangs von einer Rarität zu einer folgenden wird einfacher, vielfältiger und interessanter.
  • Diejenigen Teile, deren Seltenheit sich verändert hat, erhalten eine Effizienzsteigerung. Und das ist sowohl für erfahrene Spieler, die diese Teile bereits besitzen, als auch für diejenigen, die gerade daran gedacht haben, ihre Sammlung für Gefechte mit höherem PS zu erweitern, praktisch. Nun, natürlich werden fünf komplett neue Teile hinzugefügt, die ihr herstellen und im Kampf testen könnt!

Mit dem Aufkommen der neuen Rarität werden sich auch die handwerklichen Rezepte ändern. Einige der Rezepte könnten auf dem Testserver bereits geändert sein, aber bedenkt, dass sie möglicherweise noch nicht endgültig sind.

Bitte beachtet folgendes: die Anzahl der Teile, die in den Rezepten enthalten sind, wird sich ändern, so dass sich die Gesamtproduktionskosten in keiner Weise ändern.

Auf einem besonderen Testserver könnt ihr euch mit allen Änderungen vertraut machen.

Überarbeitete Bauteil-Aufwertung

Im nächsten Update planen wir auch die Überarbeitung von Bauteil-Aufwertungen. Wir haben eure Anmerkungen zu schwachen oder wenig hilfreichen Boni berücksichtigt und bieten euch eine aktualisierte Version der Mechanik an: Damit das aufgewertete Teil sich wirklich von dem üblichen abhebt, erhaltet ihr nun mehrere Zufallsboni pro Aufwertung. Die Boni selbst werden nicht schwächer als die, die jetzt im Spiel schon vorhanden sind, und einige sollen außerdem zusätzlich verstärkt werden. Bewaffnet mit dem Glück, das irgendwie jeden Überlebenden begleitet, könnt ihr das Bauteil zu so aufwerten, dass dessen Satz von Verbesserungen euren Bedürfnissen perfekt entspricht.

Eine vollständige Liste der möglichen Aufwertungen für jedes Teil kann im Spiel gefunden werden.

Lasst uns etwas näher auf die Mechanik eingehen:

  • Ihr wählt das Bauteil aus, das ihr aufwerten möchtet und nehmt in dessen Optionen die entsprechende Auswahl vor.
  • Fügt zwei weitere Bauteile der gleichen Art hinzu, um die Aufwertung zu starten. Zuvor könnt ihr euch auch alle möglichen Boni aus der Aufwertung ansehen.
  • Startet die Aufwertung und erhaltet 2 bis 3 Boni aus der Liste. In diesem Fall erhält der Spieler einen Bonus aus jeder Gruppe in der Liste.
    • Wie bisher, werden die Bonis zufällig ausgewählt.
    • Die Menge der erhaltenen Boni ist vorgegeben. Das bedeutet, dass wenn man 2 Boni bei der Aufwertung eines Teils erhalten hat, sich deren Anzahl bei einer erneuten Aufwertung nicht erhöhen kann.
  • Wenn ihr das gleiche Bauteil erneut aufwertet, werden wieder mehrere Zufallsboni ausgewählt. Einige Boni können bereits bei vorherigen Aufwertungen dabei gewesen sein.
  • Bei der wiederholten Aufwertung des Teils könnt ihr eine Wahl treffen: die vorherigen Boni behalten oder die neuen übernehmen. Die Bauteile, die für Aufwertungen verwendet wurden, werden in keinem Fall zurückgegeben.

Für alle Spieler, die bereits aufgewertete Teile besitzen, wir der aktuelle Bonus für jedes Teil übernommen und leicht verstärkt. Wenn ihr das gleiche Bauteil erneut aufwertet, erhaltet ihr mehrere Boni, aber alle in ihrer Standardausführung.

Hier ist ein Beispiel:

  • Du hattest ein “Vector”-Maschinengewehr mit einer Aufwertung auf 10% längere Zeit bis zur Überhitzung.
  • Nach dem Update wird die Aufwertung automatisch auf +12% erhöht (Endwerte können sich noch ändern).
  • Ein erneutes Aufwerten dieses Vector-MG’s ersetzt den vorherigen Bonus mit zufälligen Boni aus der Liste der möglichen.

Überarbeitung der Kabinen

In einem zukünftigen Updates planen wir eine von vielen Überlebenden vorgeschlagene Änderung. Wir werden das Prinzip, nach dem die Energiemenge der Kabinen bestimmt wird, überarbeiten.

Nun wird die Energiemenge einer bestimmten Kabine von ihrer Seltenheit abhängen:

  • “Basis”: 8 Energie.
  • “Gewöhnlich”: 9 Energie.
  • “Selten”: 10 Energie.
  • “Spezial”: 11 Energie.
  • “Episch”: 12 Energie.

Gleichzeitig planen wir, die Parameter der Kabinen so anzupassen, dass sie der für sie vorgesehenen Rolle besser entsprechen. Die aktualisierten Parameter aller Kabinen könnt ihr dann auf einem besonderen Server testen.

Was sind die Gründe für solche Änderungen?

Wir stimmen mit der Mehrheit unserer Spieler überein, und wir fühlen uns nicht wohl mit der gegenwärtigen Situation, in der die Wahl des Spielers meist ausschließlich auf “leichte” Kabinen fällt. Die Wahl ist klar — mehr Energie bei einem relativ kleinen Modell und Eigenschaften, die sich für die Erstellung eines fast unbeschränkten Fahrzeugs eignen. Jetzt wird die Wahl nicht mehr durch die Menge der gelieferten Energie begrenzt, und die Parameter der Kabinen werden ihre Zugehörigkeit zu einem bestimmten Fahrzeugtyp besser widerspiegeln.

Um die aktualisierte Aufwertungs-Mechanik und die Änderungen an die Kabinenänderungen testen zu können, verteilen wir 7 neue Waffen von “Spezialer”-Rarität und alle “seltenen”, “spezialen” und “epischen” Kabinen an die Spieler auf dem Testserver.

Bitte beachtet, dass nach Beendigung des Tests am Sonntag alle Konten auf dem TEST-SERVER zurückgesetzt werden. Beim nächsten Test könnt ihr über die Schaltfläche “Kontodaten kopieren” euer Konto vom Live-Server erneut auf den Testserver kopieren.

Überarbeitung der Auswirkung von Explosionsschäden an Radargeräten

Heute bieten wir euch auch die Möglichkeit, die modifizierte Mechanik der Auswirkungen von Explosionsgeschossen und Radaren zu testen. In vielerlei Hinsicht ähnelt es dem, was heute für Explosionsgeschosse und Dekor verwendet wird:

  • Radargeräte absorbieren keine Schäden mehr durch eine Explosion, die durch ein auf sie auftreffendes Geschoss verursacht wurden.
  • Beim Auftreffen verursacht das Geschoss etwas Schaden am Radar, fliegt durch das Radar und der Schaden der Explosion geht durch zu den nächsten Teilen um das Radar herum, entlang der Flugbahn des Geschosses. 
  • Die Explosion erfolgt entweder nach dem Kontakt mit einem Strukturteil oder, wenn sich keine Strukturteile auf der Flugbahn des Geschosses befinden, mit dem letzten Radar, das in der Flugbahn auftrat.
  • Waffenperks werden weiterhin durch den Kontakt mit Radargeräten ausgelöst. Das heißt, es zählt allein die Tatsache, dass ein gepanzertes Fahrzeug getroffen wird (wenn sich z.B. nur das Radar in der Flugbahn des Geschosses befindet und sich keine anderen Teile dahinter befinden).
  • Explodierende Geschosse der “Phönix”-Armbrust haften noch immer am Radar an, wenn sie es treffen und eben jenes Radar ist das Epizentrum der Explosion.

Hover Balance-Anpassungen

Wir sind sicher, dass viele von euch die sogenannten “Sideways-Hover” bereits kennen. Das sind Fahrzeuge, bei denen durch die nicht standardisierte Montage, die Mechanik des seitlichen Fliegens und die Neubelegung der Steuerknöpfe die Effizienz und den Schutz erheblich gesteigert haben. Statistiken bestätigen immer wieder die Überlegenheit solcher gepanzerter Fahrzeuge gegenüber konventionell gebauten Hovern.

Wir möchten, dass Fahrzeuge mit Hoverdüsen, insbesondere klassisch gebaut, wie dieses Fortbewegungsteil ursprünglich gedacht war, ohne den Zwang zu verschiedenen Tricks zu greifen, effektiv sind. Deshalb sind wir bereit, bewaffnet mit euren und unseren eigenen Ideen, eine Testversion der Änderungen zu präsentieren, die die aktuelle Situation ausgleichen sollen:

  • Die Beschleunigung des Gefährts während der seitlichen Bewegung wird für beide Hoverdüsen um 25% reduziert.
  • Die Flughöhe der Fahrzeuge mit beiden Hoverdüsen wird um 14% reduziert.
  • Die Haltbarkeit von Icarus IV und Icarus VII Düsen wird um 30% erhöht:
    • “Icarus IV”: von 160 auf 208 Pkt.
    • “Icarus VII”: von 135 auf 176 Pkt.

Heute planen wir den Start eines Testservers, auf dem ihr euch die im Entwickler-Blog beschriebenen Änderungen ansehen und euch mit ihnen vertraut machen könnt. Eure Meinung könnt ihr uns in einem gesonderten Beitrag mitteilen.

Wir sehen uns in den späteren Blogs!

Bitte beachtet, dass Änderungen, die in diesem Blog beschrieben werden, noch in Arbeit sind. Viele Dinge (Teileparameter, Produktionsrezepte, etc.) können noch geändert werden, bis das Update veröffentlicht wird.

Wie kommt man auf den Testserver?

Wenn du bereits an einem der Tests auf unseren Testservern teilgenommen hast, genügt es, den Launcher aus dem Ordner mit dem Testclient zu starten und auf den Abschluss des Updates zu warten.

  • Erstelle einen neuen Ordner für das Spiel auf deiner Festplatte.
  • Lade den Launcher über diesen Link herunter. Der Dateiname sollte keine Zahlen enthalten, die darauf hindeuten, dass es sich bei der Datei um ein Duplikat handelt. Bitte beachte, dass du die Datei startest, die keine Ziffern (1), (2), etc. im Namen enthält. Wenn du beim Start des installierten Launchers zu den normalen Live-Servern gelangst, musst du alle heruntergeladenen Launcher aus dem Download-Ordner löschen und es erneut versuchen. 
  • Starte den Launcher und installiere das Spiel in dem Ordner, den du erstellst hast (zum Beispiel D:\Public test\Crossout).
  • Nachdem die Installation abgeschlossen ist, starte den Launcher und gib deinen Benutzernamen und dein Passwort ein.
  • Der gesamte Fortschritt deines Hauptaccounts wird auf den Testserver transferiert (inklusive aller Teile im Lager und Leveln bei den verschiedenen Fraktionen).
  • Nachdem du dich beim Server angemeldet hast, musst du, um den Fortschritt von deinem Konto zu übertragen, die Taste “Esc” drücken und “Kontodaten kopieren” auswählen.
  • Bitte beachte die angesetzten Testzeiten für den Testserver:
    • Freitag, der 17. Januar, 2020: von 15:00 Uhr bis 19:00 Uhr (GMT Zeit)
    • Samstag, der 18. Januar, 2020: von 15:00 Uhr bis 18:00 Uhr (GMT)
    • Sonntag, der 19. Januar 2020: von 15:00 Uhr bis 18:00 Uhr (GMT)
  • Alle Fortschritte, die du auf dem Testserver machst, werden nicht auf die Live-Server übertragen (INKLUSIVE ALLER VERSUCHE PAKETE ZU KAUFEN).

Nach dem Testen der Änderungen laden wir euch dazu ein, euer konstruktives Feedback über die geplanten Änderungen in DIESEM BEITRAG zu hinterlassen (dieser wird etwas später nach dem Start des Testservers eröffnet).

Hier könnt ihr alle auf dem Testserver festgestellten Probleme melden.

Der öffentliche Testserver ist nur zum Testen des kommenden Updates vorgesehen und kann nicht ausnahmslos alle Spieler aufnehmen. Allerdings kann sich jeder dem Server anschließen, solange es freie Plätze gibt..


Diskutiert hier!

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17 Januar 2020
Entwickler-Blog