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Crossout ist das postapokalyptische MMO-Actionspiel, in dem Du deine einzigartigen Kampfmaschinen aus unzähligen austauschbaren Teilen zusammenbauen kannst, sie direkt ins Gefecht führst und deine Feinde in explosiven PvP-Online-Schlachten in der Luft und am Boden zerstörst!

Änderungen und neue Features im Test

Überlebende!

Nächste Woche planen wir, das Update 0.10.60 in Crossout zu veröffentlichen. Wie es Tradition ist, laden wir Euch ein, einen Blick auf die wichtigsten Änderungen und neuen Funktionen zu werfen, die derzeit auf einem gesonderten Server getestet werden und es möglicherweise ins Spiel schaffen.

Eine Fortsetzung der zusätzlichen Storyline-Kampagne “Verseuchung”

Im kommenden Update werden wir fünf weitere “Verseuchung”-Missionen vorstellen. Wir haben gehört, dass viele Überlebende begierig darauf sind, wenigstens noch einmal in das Kolosseum zurückzukehren. Nun, ihr werdet genau das bekommen!

Überarbeitete Karte “Control-17” Station

Die Überarbeitung der Karte hat sich sowohl auf das Erscheinungsbild wie auch auf die Platzierung der Kartenobjekte und Passagen ausgewirkt. Dies wird nicht nur neue Emotionen aus den Kämpfen an diesem Ort hervorrufen, sondern auch kontroverse Momente in den Kämpfen zwischen beiden Teams auslösen.

Spiel-Event “Ein Weiteres Jahr im Ödland”

Da der Juni der Monat von Crossout ist, planen wir, ein kleines Event zu starten. Indem ihr ziemlich einfache Aufgaben erledigt, könnt ihr einzigartige Aufkleber erhalten, um eure gepanzerten Fahrzeuge zu dekorieren. Außerdem bekommt jeder, der sich während des Events jeden Tag einloggt, das einzigartige Feuerwerk “Jubiläum”!

Nach dem Test der Auswirkungen durch die Änderungen von Explosionsschäden an Dekorteilen haben wir euer Feedback und eure Vorschläge berücksichtigt und planen, und präsentieren euch nun die aktualisierte Version:

  • Die Suche nach Teilen innerhalb eines bestimmten Winkels wird nicht mehr durchgeführt.
  • Die Explosion des Geschosses erfolgt entweder nach Kontakt mit einem Strukturteil, das sich hinter dem Dekor entlang der Flugbahn des Geschosses befindet, oder wenn es kein Strukturteil entlang der Flugbahn gibt, am zuletzt zerstörten Dekor.

Wir haben viele Vorschläge und Beschwerden von Spielern bezüglich des toxischen Verhaltens in Raids analysiert, wenn ein oder mehrere Teilnehmer absichtlich untätig bleiben und dann Belohnungen basierend auf den Ergebnissen des gesamten Gefechts erhalten. Wir planen, die Mechanik des Scoresystems in Raids zu überarbeiten und werden euch in Kürze eine aktualisierte Version präsentieren.

Wenn es keine Spieler mehr in einem Clan gibt, werden sein Name und sein Kürzel automatisch gelöscht und können beim Erstellen eines neuen Clans verwendet werden.

Kommen wir nun zu den Balance-Änderungen. Hier ist, was für die kommenden Updates geplant ist:

“Bastion” Kabine

Die Fertigkeit “Unbezwingbar” des Beifahrers Hans wirkt sich nun auf die Kabine “Bastion” aus.

“Photon” Kabine

Die Fertigkeit “Mittleres Schwergewicht” des Beifahrers Jade wirkt sich nun auf die Kabine “Photon” aus.

“Cerberus” Kabine

Der Waffenverstärker “Tormentor” erhöht den Schaden, der durch die Nahkampfwaffe der Cerberuskabine verursacht wird.

“Steppe Spider” Kabine und mechanische Beine

Der Perk der Kabine “Steppe Spider” erhöht die Höchstgeschwindigkeit der mechanischen Beine jetzt um einen kleineren Wert, während die Höchstgeschwindigkeit der mechanischen Beine selbst leicht erhöht wird. So bleibt die endgültige Höchstgeschwindigkeit der Beine mit der “Steppen Spider” gleich, und bei Verwendung der Beine mit einer anderen Kabine wird sie etwas höher.

Entwickler Kommentar: Laut unseren Statistiken werden mechanische Beine überwiegend in Verbindung mit der “Steppen Spider” eingesetzt. Dank ihrer einzigartigen Eigenschaft wird die Höchstgeschwindigkeit bei diesem Fortbewegungsteil deutlich erhöht. Wir möchten die Beine nicht nur an eine bestimmte Kabine “binden”, deshalb wollen wir die Höchstgeschwindigkeit der mechanischen Beine erhöhen und den Bonus aus dem Perk der “Steppen Spider” leicht reduzieren. So ändert sich die maximale Bewegungsgeschwindigkeit mit der Kabine “Steppen Spider” nicht, und Fahrzeuge mit anderen Kabinen und mechanischen Beinen werden effizienter. 

Turmgeschütze: “Little Boy 6LB”, “ZS-34 Fat Man”, “ZS-46 Mammoth”

Alle Turmgeschütze können an den Seiten und unter dem Boden des gepanzerten Fahrzeugs montiert werden.

Revolver “Corvo”

Die Nachladegeschwindigkeit des Revolvers “Corvo” steigt mit den Motoren “Hot Red”, “Oppressor” und “Colossus” sowie der Kabine “Echo”.

Entwickler Kommentar: Nach neuesten Daten ist die Wirksamkeit des Revolvers nicht mit den übrigen Waffen epischer Seltenheit vergleichbar, und wir möchten sie durch Synergien mit anderen Bauteilen erhöhen.

Einzelschuss-Schrotflinten: “Junkbow”, “Fafnir”, “Nidhogg”

Die Streuung von Einzelschuss-Schrotflinten ist nicht mehr zufällig und erhält einen festen Wert.

Entwickler Kommentar: In der aktuellen Version ist die Streuung von Einzelschuss-Schrotflinten ziemlich hoch, und eine Schrotflinten-Salve kann sowohl extrem genau als auch extrem ineffizient sein. Wir wollen solche zufälligen Mechaniken beseitigen und Einzelschuss-Schrotflinten berechenbarer machen.

Autokanonen: “AC72 Whirlwind” und “Cyclone”

Der Explosionsradius von Autokanonen-Projektilen wird zunehmen.

Entwickler Kommentar: Die Praxis hat gezeigt, dass die vorherige Änderung der Rapier-Autokanone erfolgreich war und dazu beigetragen hat, die Wirksamkeit der Waffe zu erhöhen. Deshalb haben wir uns dazu entschieden, bei den Autokanonen “Whirlwind” und “Cyclon” in die gleiche Richtung zu gehen.

“Reaper” Minigun

Die Haltbarkeit der Minigun wird zunehmen.

Entwickler Kommentar: Eine Analyse der neuesten Statistiken ergab, dass die “Reaper” trotz ihres guten Perks einfach nicht genügend Zeit hat, aufgrund ihrer zu geringen Haltbarkeit genügend Schaden zu verursachen und zu schnell zerstört wird. Wir planen, die Haltbarkeit der Minigun zu erhöhen und werden ihre Leistung im Gefecht weiterhin überwachen.

Tesla Emitter “Spark III”

Die Zeit, die für die Anwendung des maximalen negativen Effekts des Tesla Emitters “Spark III” benötigt wird, erhöht sich. Der negative Effekt selbst wird einen geringeren Einfluss auf die Bewegungs und Nachladegeschwindigkeit feindlicher Waffen haben.

Entwickler Kommentar: Einer der größten Nachteile der Spark in Bezug auf das Balancing ist, dass die maximale negative Wirkung ihres Perks fast sofort auf den Feind angewendet wird und dem Gegner keine Chance lässt, zu reagieren. Nach der Durchführung der Änderungen dauert das Eintreten des maximalen Effekts länger, was die Chancen auf Widerstand oder Rückzug erhöht. Darüber hinaus stellte sich als Ergebnis der Tests heraus, dass die Beschreibung des Vorteils des Emitters falsch war und die negative Auswirkung auf den Feind aufgrund einer Reihe von Umständen höher war. Wir planen, die negativen Auswirkungen der Spark zu reduzieren, so dass die Verlangsamung der Feinde und die Verlangsamung der Nachladegeschwindigkeit nicht so stark sind. 

Geschütz “CC-18 Typhoon”

Nun wird der erste Treffer mit der Waffe den Feind daran hindern, sein gepanzertes Fahrzeug für eine Sekunde zu kontrollieren. Ein zweiter Treffer auf den gleichen Gegner führt zu 0,5 Sekunden Kontrollverlust. Nachfolgende Treffer auf das gleiche Fahrzeug werden die Steuerung erst nach Ablauf von 5,5 Sekunden nach dem letzten Stun erneut deaktivieren.

Entwickler Kommentar: Mit einem gut koordinierten Team von “Typhoon”-Besitzern war es möglich, ein Ziel für lange Zeit bis zur Zerstörung zu kontrollieren. Dank der Änderungen behält die Waffe ihre Wirksamkeit in “1 vs. 1”-Gefechten und gleichzeitig ist es unmöglich, den Feind im “Team vs. Team” für lange Zeit “abzuschalten”

Impulsbeschleuniger “Scorpion”

Die Genauigkeit des Pulsbeschleunigers “Scorpion” steigt, während der Schadensverlust der Schüsse, die in das gegnerische Fahrzeug eindringen, reduziert wird. Um die signifikante Verstärkung der Waffe auszugleichen, wird der Basisschaden der Scorpion reduziert. 

Entwickler Kommentar: Mit diesen Änderungen möchten wir betonen, dass die Scorpion eine “Scharfschützenwaffe” ist, die in der Lage ist, gepanzerte Fahrzeuge zu durchdringen und bei einem erfolgreichen Schuss explosive Module zu zerstören. Wenn du also Bauteile durchdringst, verliert der Schuss nicht so viel Schaden, und dank der erhöhten Genauigkeit kannst du die explosiven Module von Feinden zerstören. Eine solche Verstärkung der Waffe kann ihre Wirksamkeit erheblich erhöhen, also kompensieren wir dies durch eine Verringerung des Basisschadens.

Das “Incinerator” Katapult und die “Mandrake” Haubitze

Es werden spezielle Einstellungen hinzugefügt, mit denen die Zielempfindlichkeiten für das Katapult “Incinerator” und die Haubitze “Mandrake” entlang der X- und X- Achse eingestellt werden können.

Entwickler Kommentar: Wir möchten uns bei allen Spielern bedanken, die ihre Erfahrungen bei der Verwendung der aktualisierten Zielmechanik mitgeteilt haben. Wir haben eure Wünsche berücksichtigt und fügen die Möglichkeit hinzu, die Empfindlichkeit des Zielens einzustellen und dank dieser Innovation die Rückkehr des Ziels in die Standardposition zu beseitigen.

“Porcupine” Minenleger

Fässer der “Porcupine” werden vom Emitter “Spark III” nicht mehr unmittelbar nach deren Abwurf zerstört.

Kotflügel

Wir planen, die Parameter vieler Kotflügel zu überarbeiten und deren Haltbarkeit, Gewicht und PS zu ändern.

Entwickler Kommentar: Mit diesen Änderungen wollen wir die Parameter der Kotflügel, angesichts ihrer Fraktionszugehörigkeit, systematisieren und die Attraktivität und Effektivität derjenigen Teile erhöhen, die selten in Fahrzeugen verwendet werden.

  • Wir planen, die Möglichkeit hinzuzufügen, Teile manuell im Lager zu sperren. Danach kann der Gegenstand nicht mehr zufällig verkauft oder in einer Fusion verwendet werden. Der gesicherte Gegenstand kann wieder entsichert werden.
  • Wir planen eine Option, um dein eigenes Profil auszublenden und diejenigen auszuwählen, die es sehen können: alle Spieler, Freunde und Clans, nur Freunde oder niemand..
  • Für die Option “Kann gebaut werden” planen wir zusätzliche Filter, mit denen ihr bei der Suche nach einer geeigneten Blaupause bestimmte Kategorien von Teilen ausschließen könnt. Ihr könnt Ausnahmen hinzufügen wie z.B.: “Struktur”, “Waffen”, “Module”, “Bewegungsteils” und “Dekor”.

Zusätzlich zu all den oben genannten planen wir auch eine Reihe weiterer Änderungen und Verbesserungen sowie die Behebung einer Reihe bekannter Fehler.

Wir erinnern euch daran, dass sich alle in dieser Nachricht beschriebenen neuen Funktionen und Änderungen noch im Test befinden und vor der Einführung in das Spiel geändert werden können oder es überhaupt nicht in das Spiel schaffen.


Spezieller Testserver 

Heute starten wir wieder einen speziellen Testserver, auf dem ihr die neuen Balanceanpassungen testen, die Auswirkungen von explosiven Schäden an Dekor begutachten und optimierte Ladeprozesse erleben könnt. Zudem könnt ihr einen Blick auf die aktualisierte Version der Karte Control-17 werfen.

Testet, recherchiert und teilt uns eure Meinung und Kommentare in diesem gesonderten Thread mit, der irgendwann nach dem Start des Testservers geöffnet wird!

Wir erinnern euch an die nötigen Schritte zur Anmeldung auf dem Testserver:

Wenn du bereits an einem der Tests auf unseren Testservern teilgenommen hast, genügt es, den Launcher aus dem Ordner mit dem Testclient zu starten und auf den Abschluss des Updates zu warten.

  • Erstelle einen neuen Ordner für das Spiel auf deiner Festplatte.
  • Lade den Launcher über diesen Link herunter. Der Dateiname sollte keine Zahlen enthalten, die darauf hindeuten, dass es sich bei der Datei um ein Duplikat handelt. Bitte beachte, dass du die Datei startest, die keine Ziffern (1), (2), etc. im Namen enthält. Wenn du beim Start des installierten Launchers zu den normalen Live-Servern gelangst, musst du alle heruntergeladenen Launcher aus dem Download-Ordner löschen und es erneut versuchen. 
  • Starte den Launcher und installiere das Spiel in den Ordner, den du erstellst hast (zum Beispiel D:\Public test\Crossout).
  • Nachdem die Installation abgeschlossen ist, starte den Launcher und gib deinen Benutzernamen und dein Passwort ein.
  • Der gesamte Fortschritt deines Hauptaccounts wird auf den Testserver transferiert (inklusive aller Teile im Lager und Leveln bei den verschiedenen Fraktionen).
  • Nachdem du dich beim Server angemeldet hast, musst du, um den Fortschritt von deinem Konto zu übertragen, die Taste “Esc” drücken und “Kontodaten kopieren” auswählen.
  • Bitte beachte die angesetzten Testzeiten für den Testserver:
    • Freitag, den 7. Juni, 2019, von 14:00 Uhr bis 19:00 Uhr (GMT)
    • Samstag, den 8. Juni, 2019, von 15:00 Uhr bis 18:00 Uhr (GMT)
    • Sonntag, den 9. Juni, 2019, von 15:00 Uhr bis 18:00 Uhr (GMT) 
  • Alle Fortschritte, die du auf dem Testserver machst, werden nicht auf die Live-Server übertragen (INKLUSIVE ALLER VERSUCHE PAKETE ZU KAUFEN).

Der öffentliche Testserver ist nur zum Testen des kommenden Updates vorgesehen und kann nicht ausnahmslos alle Spieler aufnehmen. Allerdings kann sich jeder dem Server anschließen, solange es freie Plätze gibt.


Diskutiert hier!

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7 Juni 2019
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