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Crossout ist das postapokalyptische MMO-Actionspiel, in dem Du deine einzigartigen Kampfmaschinen aus unzähligen austauschbaren Teilen zusammenbauen kannst, sie direkt ins Gefecht führst und deine Feinde in explosiven PvP-Online-Schlachten in der Luft und am Boden zerstörst!

Die Rückkehr der Knight Riders

Überlebende! Es ist an der Zeit, offiziell bekannt zu geben, dass Martin und seine treuen Knechte ins Tal zurückkehren! Ihr könnt mit völlig neuen Waffen und Kabinen sowie den üblichen Teilen der Knight Riders rechnen. 

Wir erinnern daran, dass alle im “Entwickler-Blog” beschriebenen neuen Features nicht endgültig sind und vor der Einführungs in das Spiel geändert werden können oder es überhaupt nicht ins Spiel schaffen. Die Teilspezifikationen sind ebenfalls noch nicht endgültig und können sich ändern.

Neue Kabinen

Leichte Kabine “Harpy”

Spezifikationen:

  • Seltenheit: episch.
  • PS: 1800.
  • Max. Geschwindigkeit: 100 km / h.
  • Tragfähigkeit: 4500 kg.
  • Maximalgewicht: 8500 kg.
  • Liefert Energie: 12 Pkt.
  • Haltbarkeit: 295 Pkt.
  • Gewicht: 1000 kg.
  • Einzigartige Fähigkeit: “Erhöht die Menge zusätzlicher Munition um 50% und den Explosionsradius von Projektilen um 20%.”

Für die Herstellung benötigte Ressourcen und Teile (vorläufig):

  • 650 Schrott
  • 600 Drähte
  • 600 Kupfer
  • 300 Taler
  • 250 Plastik
  • 2 Kabinen “Bat”
  • 2 Motoren “Dun horse”
  • 2 “Doppelreifen”

Starte deine "Harpy" auch an stürmischen Tagen, damit deine Feinde dich fürchten und die Verbündeten dich respektieren. Bestens für regelmäßige Raids geeignet. Eine schnelle und leichte Kabine, die deine Munitionsreserven und deinen Explosionsschaden erhöht.

Mittlere Kabine “Photon”

Spezifikationen:

  • Seltenheit: episch.
  • PS: 1500.
  • Max. Geschwindigkeit: 80 km / h.
  • Tragfähigkeit: 5000 kg.
  • Maximalgewichtt: 13000 kg.
  • Liefert Energie: 12 Pkt.
  • Haltbarkeit: 335 Pkt.
  • Gewicht: 2000 kg.
  • Einzigartige Fähigkeit: “Alle Energiewaffen fügen 135% mehr Schaden an erhitzten Bauteilen zu.”

Für die Herstellung benötigte Ressourcen und Teile (vorläufig):

  • 650 Schrott
  • 600 Drähte
  • 600 Kupfer
  • 300 Taler
  • 250 Plastik
  • 2 KAbinen “Pilgrim”
  • 2 Generatoren “Big G”
  • 2 Kühler “CS Taymyr”

Diese Kabine wurde von einem Frachtplaneten-Rover entfernt, der erfolgreich auf der Oberfläche eines anderen Himmelskörpers arbeitete. Nach ihrer Rückkehr wurde sie zu einem Modell für die Ausbildung der jüngeren Generation von Ingenieuren, und nach der Katastrophe erregte sie auch die Aufmerksamkeit der Dawn’s Children. Sie hat eine relativ hohe Gewichtsgrenze und Haltbarkeit für eine Kabine dieses Typs.

Schwere Kabine “Bastion”

Spezifikationen:

  • Seltenheit: episch.
  • PS: 1500
  • Max. Geschwindigkeit: 60 km / h.
  • Tragfähigkeit: 9000 kg.
  • Maximalgewicht: 20000 kg.
  • Liefert Energie: 11 Pkt.
  • Haltbarkeit: 495 Pkt.
  • Einzigartige Fähigkeit: “Der Pflug am Voderteil der Kabine hat erhöhte Widerstände gegen alle Schadensarten, außer Energieschaden.”

Für die Herstellung benötigte Ressourcen und Teile (vorläufig):

  • 650 Schrott
  • 600 Drähte
  • 600 Kupfer
  • 300 Taler
  • 250 Plastik
  • 2 Kabinen “Trucker”
  • 2 Reifen “Lunar IV”
  • 2 Schrotflinten “Sledgehammer”

Eine modifizierte Kabine eines Kettenbulldozers, die perfekt für schwere Maschinen geeignet ist, die Blockaden beseitigen und Wege durch Stadtruinen für die Primärkräfte der Bruderschaft pflügen können. Unglaubliche Leistung und Tragfähigkeit werden durch eine niedrige Geschwindigkeit ausgeglichen.

Neue Waffen und Module

Frontales Maschinengewehr “P-29 Protector”

Spezifikationen: 

  • Seltenheit: episch.
  • PS: 705.
  • Haltbarkeit: 185 Pkt.
  • Energieverbrauch: 3 Pkt.
  • Gewicht: 170 kg.
  • Einzigartige Eigenschaft: “Jeder Treffer auf einem Gegner erhöht die Schadenswiderstände der Protector um 2%. Der Effekt hält 1 Sek. an und stapelt sich bis zu 10 mal.”

Für die Herstellung benötigte Ressourcen und Teile (vorläufig):

  • 650 Schrott
  • 600 Drähte
  • 600 Kupfer
  • 300 Taler
  • 250 Plastik
  • 2 Maschinengewehre “ST-M23 Defender”
  • 2 Mobile Fabriken “Genesis”
  • 2 “Kettenreifen (Lenkbar)”

Große Feuerdichte. Erhöhte Schadensresistenz. Begrenzte Schusswinkel.

Leichtgewicht Minigun “MG14 Arbiter”

  • Seltenheit: legendär.
  • PS: 975.
  • Haltbarkeit: 170 Pkt.
  • Energieverbrauch: 3 Pkt.
  • Gewicht: 260 kg.
  • Einzigartige Fähigkeit: “Je länger die Waffe schießt, desto höher wird ihr Schaden. Nach 10 Sekunden Dauerfeuer erhöht sich der Schaden um 150%.”

Für die Herstellung benötigte Ressourcen und Teile (vorläufig):

  • 1350 Schrott
  • 800 Elektronikteile
  • 1350 Kupfer
  • 500 Taler
  • 800 Batterien
  • 2 Miniguns “MG13 Equalizer”
  • 2 Waffenverstärker “Tormentor”
  • 1 Plasma-Emitter “Prometheus V”

Dreiläufige Minigun. Entwickelt für dichtes Feuer mit mittlerer Genauigkeit bei mittlerer Reichweite. Benötigt Zeit, um die Läufe in Bewegung zu setzen.

Plasma Waffe “Pulsar”

Spezifikationen:

  • Seltenheit: legendär.
  • PS: 1950.
  • Munition: 16 Stk.
  • Haltbarkeit: 850 Pkt.
  • Energieverbrauch: 6 Pkt.
  • Gewicht: 950 kg.
  • Einzigartige Fähigkeit: “Für alle vom Projektil zurückgelegten 100 m, erhöht sich der Explosionsradius um 0,25 m.”

Für die Herstellung benötigte Ressourcen und Teile (vorläufig):

  • 1350 Schrott
  • 800 Elektronikteile
  • 1350 Kupfer
  • 500 Taler
  • 800 Batterien
  • 2 Plasma Waffen “Quasar”
  • 2 Raddrohne “Fuse”
  • 1 Flugdrohne “MD-3 Owl”

Unermüdliche Erfinder von den Dawn's Children verfeinern ständig ihre Reihe von Plasmakanonen. Die "Pulsar" ist die logische Fortsetzung der "Quasar", die auf extreme Entfernungen mit höchster Präzision arbeitet.

Neues Modul — “Rift 2M”

Spezifikationen: 

  • Seltenheit: selten.
  • PS: 185.
  • Haltbarkeit: 15 Pkt.
  • Gewicht: 35 kg.

Für die Herstellung benötigte Ressourcen und Teile (vorläufig):

  • 600 Schrott
  • 300 Kupfer
  • 150 Taler
  • 3 Triebwerke “B-1 Aviator”
  • 2 Kabinen “WWT1”
  • 2 Schrotflinten “Lupara”

Es scheint, dass auch die abgebrühtesten Knechte gute Witze zu schätzen wissen. Wie würdest du andernfalls die Entwicklung dieses Moduls erklären? Bei Aktivierung explodieren die im Modul befindlichen Sprengkörper, und alle an der Vorrichtung befestigten Teile werden vom Fahrzeug gelöst. Fügt keinen Schaden zu.

Zusätzlich zu den oben genannten Teilen wird erwartet, dass die Knechte die guten alten Farbdosen, Dekorteile und Bauteile wie die Armbrust “Spike-1”, den Revolver “Corvo” und das Kopplungsmodul “Contact 2M” zurückbringen.

Teileherstellung

Die Produktion der Knight Rider Teile erfolgt wie gewohnt auf einer gesonderten Werkbank mit Teilen, Ressourcen und der einzigartigen, temporären Währung der Knachte: Taler. Taler können in einer speziellen Mission verdient werden , und werden eine nicht handelbare Ressource sein. Die Rezepte für die Bauteile werden derzeit diskutiert.

Fraktionswerkbänke

Die folgenden Bauteile des letzten Events sollen gleichzeitig mit dem Eintreffen der Knechte bei den Werkbänken der Fraktionen hinzugefügt werden.

  • Plasma-Emitter “Helios” — Fraktion “Dawn's Children”.
  • Einzelschuss-Schrotflinte “Nidhogg” — Fraktion “Firestarters”.
  • Radar “Oculus VI” — Fraktion “Nomads”.

Und abschließend — die Ankunft der Knight Riders wird für Anfang April erwartet. Macht euch bereit, Martin und seine treuen Knechte zu treffen!

Wir erinnern daran, dass alle im “Entwickler-Blog” beschriebenen neuen Features nicht endgültig sind und vor der Einführungs in das Spiel geändert werden können oder es überhaupt nicht ins Spiel schaffen. Die Teilspezifikationen sind ebenfalls noch nicht endgültig und können sich ändern.


Diskutiert hier!

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21 März 2019