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Crossout ist das postapokalyptische MMO-Actionspiel, in dem Du deine einzigartigen Kampfmaschinen aus unzähligen austauschbaren Teilen zusammenbauen kannst, sie direkt ins Gefecht führst und deine Feinde in explosiven PvP-Online-Schlachten in der Luft und am Boden zerstörst!

Geplante Balance-Änderungen im “Reise zur Singularität”-Update

Hallo, Überlebende!

Wir haben bereits in einem unserer Devblogs eine Reihe von Balanceänderungen angekündigt. Heute sind wir bereit, die vollständige Liste der Balance-Änderungen zu veröffentlichen, die mit dem nächsten Update eingeführt werden sollen. Wir möchten euch daran erinnern, dass wir in diesem Update eine neue Mechanik für den Projektilschaden einführen werden. Daher ist die Liste der Änderungen recht umfangreich.

Bitte beachtet, dass alle in diesem Beitrag genannten Änderungen zum Zeitpunkt der Veröffentlichung relevant sind und möglicherweise nicht endgültig sind oder gar nicht ins Spiel gelangen. Bestimmte zusätzliche Änderungen können, falls erforderlich, nach der Ankündigung vorgenommen werden.

Änderungen an der Mechanik des Projektilschadens

Die folgenden Änderungen sind für Projektile relevant, die die Eigenschaften Fluggeschwindigkeit und Größe haben.

Für solche Geschosse haben wir den Algorithmus für die Trefferregistrierung verfeinert. Jetzt wird der Schaden des Treffers auf alle Teile angewandt, deren Volumen vom Geschoss während des Fluges durchquert werden. Zuvor registrierte diese Mechanik einen Treffer nur an einem Teil mit anschließendem Schaden in zwei Metern Entfernung vom Kontaktpunkt. Der alte Registrierungsalgorithmus passte nicht zu der neuen Projektilmechanik, daher wurde beschlossen, ihn anzupassen. Der neue Registrierungsalgorithmus ermöglicht ein zusätzliches Balancing der Waffe (zusammen mit der Durchschlagskraft). Die Änderungen in der Projektilgröße stehen im Zusammenhang mit dieser Verfeinerung.

Durchschlagskraft

Mit diesem Parameter lässt sich einstellen, wie viel Schaden ein Projektil einer bestimmten Waffe von einem Treffer bis zur Explosion verursacht.

In den Charakteristiken einer Waffe (im Abschnitt "Eigenschaften") ist ein Parameter erschienen, der den Wert der Durchschlagskraft anzeigt. Anhand dieses Parameters könnt ihr erkennen, ob die globalen Änderungen in der Projektil-Schadensmechanik (Aufhebung der 2-Meter-Beschränkung) für eure Waffe gelten. Wenn ihr diesen Parameter nicht seht, dann ist eure Waffe nicht betroffen.

Ein Parameterwert von 80% bedeutet, dass das Projektil verschwindet/explodiert, wenn es mehr als 80% des Trefferschadens erreicht. Die Überprüfung, wie viel Schaden das Projektil verursacht hat, erfolgt, nachdem der Schaden verursacht wurde.

Also: Das Projektil hat 100 Trefferschaden und seine Durchschlagskraft beträgt 80%. Betrachten wir nun 2 Situationen:

  1. Das Projektil trifft ein Teil mit 90 Punkten Haltbarkeit, das Projektil wird 90% seines Schadens verbrauchen und dann verschwinden oder explodieren, weil dieser Wert größer als 80% ist.
  2. Das Projektil trifft ein Teil mit einer Haltbarkeit von 40 Pkt. Es zerstört es und fliegt weiter, da es nur 40% des Trefferschadens verursacht hat. Das nächste Teil auf seinem Weg hat eine Haltbarkeit von 100 Punkten. Das Projektil fügt ihm 60 Punkte Schaden zu und verschwindet oder explodiert, weil es insgesamt 100% Schaden verursacht hat, also mehr als 80%.

Auf diese Weise wird das Projektil, bevor es verschwindet oder explodiert, insgesamt zwischen 80% (Durchschlagskraft) und 100% seines Waffenschadens verursachen.

Solche Mechanismen sind für eine größere Flexibilität bei der Waffenkonfiguration erforderlich. Sie ermöglicht es, den Mindestschaden, den ein Projektil auf seinem Weg an Teilen verursachen kann, weiter anzupassen, ohne den maximalen Schaden an einem Teil zu beeinflussen.

Wichtig:

  • Die Geschosse haben keine 2-Meter-Grenze mehr und fliegen weiter, bis ihr Geschossschaden aufgebraucht ist oder die "Lebensdauer" des Geschosses endet. Die Höhe des zugefügten Schadens wird nach dem Prinzip der Haltbarkeit der zerstörten Teile verbraucht: Die Höhe des anfänglichen Schadens wird von der Haltbarkeit jedes zerstörten Teils abgezogen. Das Projektil verschwindet, wenn der Trefferschaden aufgebraucht ist.
  • Die Explosion erfolgt, falls vorhanden, nachdem die Durchschlagskraft verbraucht ist. Dadurch entstehen auch Situationen, in denen ein Projektil, das ein leichtes Teil vom Rand des gepanzerten Fahrzeugs aus trifft, dieses zerstört und, ohne auf andere Teile zu treffen, weiter fliegt, ohne zu explodieren.
  • Die Perks bezogen auf Geschosstreffer wirken beim ersten Kontakt.
  • Der Impuls wird beim ersten und beim letzten Kontakt angewendet.

Änderungen an Waffen mit "Hitscan"-Mechanik (Maschinengewehre, Schrotflinten, usw.)

Wie wir bereits erwähnt haben, können wir die "2-Meter-Beschränkung" bei solchen Waffen nicht ohne erhebliche Leistungseinbußen aufheben. Um die Wirksamkeit von Teilen, die Schaden weitergeben, im Vergleich zu solchen Waffen zu verringern, wurde die Begrenzung auf drei Meter erhöht.

Änderungen der Waffenparameter

Kommentar: Alle Änderungen an den Waffen stehen im Zusammenhang mit der neuen Mechanik (Aufhebung der 2-Meter-Beschränkung). Mit diesen Änderungen konnten wir die bei den Tests festgestellten Probleme lösen. 
Es ist anzumerken, dass die Parameter für Haltbarkeit und Durchschlagskraft in Gruppen angepasst wurden, da die Tests mit einer relativ kleinen Gruppe von Spielern durchgeführt wurden. Nach der Veröffentlichung der Änderungen auf dem Hauptserver und dem Erhalt weiterer Daten können in den folgenden Updates weitere Anpassungen vorgenommen werden.

SM Hornet

Die Haltbarkeit wurde von 52 auf 57 Pkt. erhöht.

LM-54 Chord

Die Haltbarkeit wurde von 60 auf 66 Punkte erhöht.

MM5-4 Vector

Die Haltbarkeit von 74 auf 81 Pkt. erhöht.

Sinus-0

Die Haltbarkeit von 90 auf 99 Pkt. erhöht.

Spectre-2

Die Haltbarkeit von 186 auf 205 Pkt. erhöht.

Aspect

Die Haltbarkeit wurde von 220 auf 242 Pkt. erhöht.

M-37 Piercer

Die Haltbarkeit wurde von 125 auf 138 Pkt. erhöht.

M-38 Fidget

Die Haltbarkeit wurde von 145 auf 160 Pkt. erhöht.

M-39 Imp

Die Haltbarkeit von 209 auf 230 Pkt. erhöht.

ST-M23 Defender

Die Haltbarkeit wurde von 161 auf 177 Pkt. erhöht.

M-25 Guardian

Die Haltbarkeit von 179 auf 197 Pkt. erhöht.

M-29 Protector

Die Haltbarkeit von 213 auf 234 Pkt. erhöht.

M-32 Vindicator

Die Haltbarkeit von 225 auf 248 Pkt. erhöht.

ST-M26 Tackler

Die Haltbarkeit von 228 auf 251 Pkt. erhöht.

Gungnir

Die Haltbarkeit von 173 auf 190 Pkt. erhöht.

Nothung

Die Haltbarkeit von 233 auf 256 Pkt. erhöht.

MG13 Equalizer

Die Haltbarkeit von 163 auf 179 Pkt. erhöht.

MG14 Arbiter

Die Haltbarkeit von 218 auf 240 Pkt. erhöht.

Punisher

Die Haltbarkeit von 368 auf 386 Pkt. erhöht.

Miller

  • Die Waffe hat jetzt eine Durchschlagskraft von 80%.
  • Die Projektilgröße wurde um 38 % verringert.

Reaper

  • Die Waffe hat jetzt eine Durchschlagskraft von 80%.
  • Die Projektilgröße wurde um 38 % verringert.

AC43 Rapier

  • Die Haltbarkeit wurde von 113 auf 124 Pkt. erhöht.
  • Die Projektilgröße wurde um 38 % verringert.

AC50 Storm

  • Die Haltbarkeit wurde von 168 auf 185 Pkt. erhöht.
  • Die Projektilgröße wurde um 38 % verringert.

AC62 Therm

  • Die Haltbarkeit wurde von 192 auf 211 Pkt. erhöht.
  • Die Projektilgröße wurde um 38 % verringert.

AP64 Joule

  • Die Haltbarkeit von 216 auf 238 Punkte erhöht.
  • Die Projektilgröße wurde um 38 % verringert.

AP72 Whirlwind

  • Die Haltbarkeit wurde von 391 auf 411 Pkt. erhöht.
  • Die Projektilgröße wurde um 38 % verringert.

AC80 Stillwind

  • Die Haltbarkeit von 404 auf 424 Pkt. erhöht.
  • Die Projektilgröße wurde um 38 % verringert.

Cyclone

Die Projektilgröße wurde um 38 % verringert.

Tempest

Die Waffe hat jetzt eine Durchschlagskraft von 100%.

Whirl

Die Waffe hat jetzt eine Durchschlagskraft von 100%.

Avenger 57mm

  • Die Haltbarkeit wurde von 217 auf 239 Pkt. erhöht.
  • Die Waffe hat jetzt eine Durchschlagskraft von 65%.
  • Der Explosionsschaden wurde um 10% reduziert. Dieser Wert wurde auf den Projektil-Trefferschaden übertragen, um den Schaden auf ein einzelnes Teil zu beschränken.
  • Die Projektilgröße wurde um 38 % verringert.

Judge 76mm

  • Die Haltbarkeit wurde von 320 auf 352 Pkt. erhöht.
  • Die Waffe hat jetzt eine Durchschlagskraft von 65%.
  • Der Explosionsschaden wurde um 10% reduziert. Dieser Wert wurde auf den Projektil-Trefferschaden übertragen, um den Schaden auf ein einzelnes Teil zu beschränken.
  • Die Projektilgröße wurde um 38 % verringert.

Prosecutor 76mm

  • Die Haltbarkeit wurde von 400 auf 440 Pkt. erhöht.
  • Die Waffe hat jetzt eine Durchschlagskraft von 10%.
  • Der Explosionsschaden wurde um 10% reduziert. Dieser Wert wurde auf den Projektil-Trefferschaden übertragen, um den Schaden auf ein einzelnes Teil zu beschränken.
  • Der Explosionsradius wurde um 33% reduziert.
  • Die ersten 2 "Pins" eines beliebigen Teils werden vom Projektil durchschlagen, ohne die Haltbarkeit der durchschlagenen Teile zu berücksichtigen (und daher ohne Schadensverlust). Danach beginnt die Berechnung der Haltbarkeit der zerstörten Teile (nach dem allgemeinen Prinzip, wie bei allen Standardgeschossen).
  • Die Projektilgröße wurde um 38 % verringert.

Executioner 88 mm

  • Die Haltbarkeit wurde von 545 auf 600 Pkt. erhöht.
  • Die Waffe hat jetzt eine Durchschlagskraft von 10%.
  • Der Explosionsschaden wurde um 10% reduziert. Dieser Wert wurde auf den Projektil-Trefferschaden übertragen, um den Schaden auf ein einzelnes Teil zu beschränken.
  • Der Explosionsradius wurde um 33% reduziert.
  • Die ersten 2 "Pins" eines beliebigen Teils werden vom Projektil durchschlagen, ohne die Haltbarkeit der durchschlagenen Teile zu berücksichtigen (und daher ohne Schadensverlust). Danach beginnt die Berechnung der Haltbarkeit der zerstörten Teile (nach dem allgemeinen Prinzip, wie bei allen Standardgeschossen).
  • Die Projektilgröße wurde um 38 % verringert.

BC-17 Tsunami

  • Die Haltbarkeit wurde von 746 auf 821 Pkt. erhöht.
  • Die Waffe hat jetzt eine Durchschlagskraft von 65%.
  • Der Explosionsschaden wurde um 10% reduziert. Dieser Wert wurde auf den Projektil-Trefferschaden übertragen, um den Schaden auf ein einzelnes Teil zu beschränken.
  • Die Projektilgröße wurde um 38 % verringert.

CC-18 Typhoon

  • Die Haltbarkeit wurde von 950 auf 1045 Pkt. erhöht.
  • Die Waffe hat jetzt eine Durchschlagskraft von 65%.
  • Der Explosionsschaden wurde um 10% reduziert. Dieser Wert wurde auf den Projektil-Trefferschaden übertragen, um den Schaden auf ein einzelnes Teil zu beschränken.
  • Die Projektilgröße wurde um 38 % verringert.

Little Boy 6LB, ZS-33 Hulk, ZS-34 Fat Man, Elephant, ZS-46 Mammoth, ZS-52 Mastodon

  • Die Waffe hat jetzt eine Durchschlagskraft von 80%.
  • Der Explosionsschaden wurde um 10% reduziert. Dieser Wert wurde auf den Projektil-Trefferschaden übertragen, um den Schaden auf ein einzelnes Teil zu beschränken.
  • Die Projektilgröße wurde um 38 % verringert.

AM-5 Avalanche

Die Waffe hat jetzt eine Durchschlagskraft von 40%.

Median

  • Die Waffe hat jetzt eine Durchschlagskraft von 80%.
  • Der Schaden wurde um 11% reduziert.

Emily

Die Haltbarkeit wurde von 100 auf 120 Pkt. erhöht.

Yongwang

Die Haltbarkeit wurde von 423 auf 465 Pkt. erhöht.

GL-55 Impulse

Die Haltbarkeit wurde von 126 auf 151 Pkt. erhöht.

Thresher

Die Haltbarkeit wurde von 180 auf 216 Pkt. erhöht.

Retcher

Die Haltbarkeit wurde von 213 auf 256 Pkt. erhöht.

AT Wasp

  • Die Haltbarkeit wurde von 55 auf 72 Pkt. erhöht.
  • Der Projektil-Trefferschaden wurde entfernt.

Pyralid

  • Die Haltbarkeit wurde von 69 auf 90 Pkt. erhöht.
  • Der Projektil-Trefferschaden wurde entfernt.

Locust

  • Die Haltbarkeit wurde von 100 auf 130 Pkt. erhöht.
  • Der Projektil-Trefferschaden wurde entfernt.

Cricket

  • Die Haltbarkeit wurde von 150 auf 195 Pkt. erhöht.
  • Der Projektil-Trefferschaden wurde entfernt.

Snowfall

Die Haltbarkeit wurde von 436 auf 501 Pkt. erhöht.

Waltz

  • Die Haltbarkeit wurde von 259 auf 298 Pkt. erhöht.
  • Der Projektil-Trefferschaden wurde entfernt.

Pyre, Hurricane

Der Projektil-Trefferschaden wurde entfernt.

ATGM Flute

  • Die Haltbarkeit wurde von 47 auf 54 Pkt. erhöht.
  • Der Projektil-Trefferschaden wurde entfernt.

Scorpion

  • Die Berechnung des von der "Scorpion" verursachten Schadens wurde überarbeitet. Der Grund dafür ist, dass das Projektil ohne die 2-Meter-Beschränkung eine potenziell enorme Menge an Schaden verursachen könnte. Nachdem ein Teil durchbohrt wurde, ist der Schadensmultiplikator jetzt nicht mehr statisch, sondern nimmt mit jedem durchbohrten Teil ab. Die Höhe des Multiplikators hängt davon ab, wie viel Schaden das "Scorpion"-Projektil dem vorherigen Teil nicht zugefügt hat. Auf diese Weise kann die "Scorpion" gleichmäßigeren, aber gleichzeitig begrenzten Schaden verursachen.
  • Die Projektilgröße wurde um 38 % verringert.

Astraeus

  • Projektilgeschwindigkeit um 20% reduziert.
  • Die Waffe hat jetzt eine Durchschlagskraft von 55%.

Spike-1

  • Die Haltbarkeit wurde von 305 auf 336 Pkt. erhöht.
  • Die Waffe hat jetzt eine Durchschlagskraft von 100%.

Varun

  • Die Haltbarkeit wurde von 529 auf 582 Pkt. erhöht.
  • Die Waffe hat jetzt eine Durchschlagskraft von 100%.

Toadfish

  • Die Haltbarkeit wurde von 384 auf 422 Pkt. erhöht.
  • Die Waffe hat jetzt eine Durchschlagskraft von 100%.

Phoenix

Die Haltbarkeit wurde von 488 auf 537 Pkt. erhöht.

Remedy

  • Die Haltbarkeit wurde von 420 auf 462 Pkt. erhöht.
  • Die Waffe hat jetzt eine Durchschlagskraft von 100%.

Draco

  • Die Haltbarkeit wurde von 360 auf 396 Pkt. erhöht.
  • Die Waffe hat jetzt eine Durchschlagskraft von 100%.

Firebug

  • Die Haltbarkeit wurde von 540 auf 594 Pkt. erhöht.
  • Die Waffe hat jetzt eine Durchschlagskraft von 100%.

Fortune

Die Haltbarkeit wurde von 288 auf 331 Pkt. erhöht.

Ripper

  • Die Waffe hat jetzt eine Durchschlagskraft von 100%.
  • Die Reduktion für Schaden an Rahmenteilen wurde entfernt.

R-37-39 Adapter

  • Die Waffe hat jetzt eine Durchschlagskraft von 80%.
  • Die Projektilgröße wurde um 38 % verringert.

Kaiju

  • Die Waffe hat jetzt eine Durchschlagskraft von 55%.
  • Salvenlänge von 14 auf 12 Schüsse reduziert.
  • Die Projektilgröße wurde um 38 % verringert.

Summator and Argument

  • Die Waffe hat jetzt eine Durchschlagskraft von 70%.
  • Die Projektilgröße wurde um 75 % verringert.

Mähdrescher

Die Haltbarkeit wurde von 576 auf 662 Pkt. erhöht.

Yokai

Der Projektil-Trefferschaden wurde entfernt.

Synthesis

  • Die Haltbarkeit wurde von 175 auf 201 Pkt. erhöht.
  • Die Waffe hat jetzt eine Durchschlagskraft von 10%.
  • Die Projektilgröße wurde um 38 % verringert.

Prometheus V

  • Die Haltbarkeit wurde von 185 auf 213 Pkt. erhöht.
  • Die Waffe hat jetzt eine Durchschlagskraft von 10%.
  • Die Projektilgröße wurde um 38 % verringert.

Helios

  • Die Haltbarkeit wurde von 225 auf 259 Pkt. erhöht.
  • Die Waffe hat jetzt eine Durchschlagskraft von 10%.
  • Die Projektilgröße wurde um 38 % verringert.

Spark III

Die Haltbarkeit wurde von 435 auf 457 Pkt. erhöht.

Flash I

Die Haltbarkeit wurde von 544 auf 571 Pkt. erhöht.

Aurora

Die Haltbarkeit wurde von 275 auf 303 Pkt. erhöht.

Athena

Die Haltbarkeit wurde von 393 auf 452 Pkt. erhöht.

Assembler

  • Die Haltbarkeit wurde von 312 auf 359 Pkt. erhöht.
  • Die Waffe hat jetzt eine Durchschlagskraft von 50%.
  • Die Projektilgröße wurde um 38 % verringert.

Änderungen an den Parametern der Bewegungsteile

Alle Ketten haben jetzt ihre eigenen Perks:

Kleine Gleiskette

Verringert die Waffenstreuung um 20% bei einer Geschwindigkeit von über 80 km/h. Der Bonus hängt nicht von der Anzahl solcher Ketten ab, sondern nimmt proportional ab, wenn andere Bewegungsteile am Fahrzeug montiert sind.

Sleipnir

Erhöht die Rotationsgeschwindigkeit der Waffe um 25%. Der Bonus hängt nicht von der Anzahl dieser Ketten ab, sondern verringert sich proportional, wenn andere Bewegungsteile am Fahrzeug montiert sind.

Gehärtete Gleiskette

Erhöht die Haltbarkeit aller anderen derartigen Ketten am Panzerwagen um 5%. Der maximale Bonus beträgt 20%.

Panzergleiskette

Erhöht die Höchstgeschwindigkeit und -leistung des Panzerwagens um 10 km/h bzw. 25%, wenn die Haltbarkeit des Panzerwagens auf 65% und darunter sinkt. Der Effekt ist nicht wirksam, wenn andere Bewegungsteile am Fahrzeug montiert sind.

Gepanzerte Gleiskette

Erhöht den Schadensschutz von Bauteilen um 25%, wenn sich der Spieler innerhalb von 40 m. von 2 oder mehr Gegnern befindet. Der Bonus hängt nicht von der Anzahl der Gleisketten ab, sondern nimmt proportional ab, wenn andere Bewegungsteile am Fahrzeug montiert sind.

Goliath

Erhöht die Haltbarkeit von Teilen, die an der Kette befestigt sind, um 10%.

Icarus IV

Zusätzlicher Schaden an der Seitenprojektion wurde entfernt.

Icarus VII

  • Zusätzlicher Schaden an der Seitenprojektion wurde entfernt.
  • Die Geschwindigkeit wurde von 95 auf 90 km/h reduziert.
  • Traglast von 650 auf 900 kg erhöht.
  • Geringere Flughöhe.
  • Um die Tatsache zu kompensieren, dass für das gleiche Gewicht des Panzers nun eine geringere Anzahl von Hoverdüsen erforderlich ist, wurde die Abhängigkeit der Beschleunigung vom Gewicht erhöht.

Kommentar: Fahrzeuge mit "Icarus VII" zeigten mit der neuen Mechanik der Schadensverursachung durch Geschosstreffer eine geringe Überlebensfähigkeit, selbst wenn man ihre Mobilität berücksichtigt. Diese Änderungen sollten bei der Panzerung des Fahrzeugs helfen, aber im Gegenzug verringern sie die Mobilität.

Alle Reifen

  • Die Drehgeschwindigkeit der Räder wurde erhöht.
  • Verbesserte Traktion: Die Räder gehen jetzt später in einen Drift und verlassen diesen auch später.

Bigfoot

  • Die Haltbarkeit der Räder wurde von 445 auf 565 Punkte erhöht.
  • Das gelenkte Rad verbraucht jetzt 16% Leistung (statt vorher 20%).
  • Das Standardrad verbraucht jetzt 8% Leistung (statt vorher 10%).

Kommentar: Vor diesen Änderungen waren "Bigfoots" die am wenigsten effektiven epischen Räder. Diese Änderungen sollten ihre Überlebensfähigkeit und Mobilität verbessern.

Lunar IV

Das Radmodell wurde verbessert, um die Überlappung zu minimieren, wenn es zusammen mit verschiedenen Fendern montiert wird.

Moduländerungen

Explosive Module

  • Der Explosionsschaden wurde um 20% reduziert.
  • Reduzierter Explosionsimpuls.

Kommentar: Die Änderung steht im Zusammenhang mit der neuen Schadensmechanik und den Waffenanpassungen und sollte die negativen Auswirkungen nach der Zerstörung solcher Module reduzieren.

Radare “RS-1 Ruby”, “RD-1 Listener”, “RD-2 Keen”

  • Es kann nur noch ein Radar verbaut werden.
  • Die Mechanik, dass Explosionsschäden durch die Radare hindurch geleitet wurden, wurde entfernt.

RS-1 Ruby

Die Haltbarkeit wurde von 40 auf 56 Pkt. erhöht.

RD-1 Listener

  • Die Haltbarkeit wurde von 71 auf 104 Pkt. erhöht.
  • Das Gewicht wurde von 72 auf 126 kg.erhöht

Kommentar: Um ein mögliches Problem mit der Panzerung des Radars zu vermeiden, wurde beschlossen, die Anzahl der Radargeräte auf eines pro Fahrzeug zu begrenzen. Die Haltbarkeit der Radargeräte mit geringerer Seltenheit wurde verbessert, da sie in Schlachten meist paarweise eingesetzt wurden.

Wagenheber

Die maximale Geschwindigkeit, bei der der Wagenheber eingesetzt werden kann, wurde erhöht.

Kommentar: Die Änderung sollte helfen, das Problem zu lösen, dass der Wagenheber nur aktiviert werden konnte, wenn das Auto zum völligen Stillstand kam.

Aegis-Prime

Neue Befestigungspunkte hinzugefügt.

Kommentar: Die derzeitige Platzierung der Befestigungspunkte ist ungünstig für die Platzierung des Moduls und schränkt seine Installationsmöglichkeiten zu sehr ein.

Oppressor

  • Der maximale Waffenrotationsgeschwindigkeitsbonus wurde von 70% auf 80% erhöht.
  • Der maximale Geschwindigkeitsbonus wurde von 20% auf 22% erhöht.

Kommentar: Die Effizienz von Fahrzeugen mit "Oppressor" hat sich nach den Änderungen an seinem Perk zu stark verringert.

Änderungen an den Kabinenparametern

Alle Kabinen (beginnend mit den "seltenen")

Der Einfluss des Gewichts auf die Beschleunigung des Fahrzeugs wurde reduziert. Der höchste Bonus wird auf den "leichten" Typ angewendet.

Kommentar: Diese Änderung zielt darauf ab, die Mobilität von beladenen Builds leicht zu erhöhen.

Hot Rod

  • Kabinentyp von "mittel" auf "leicht" geändert.
  • Seltenheit der Kabine auf "Spezial" erhöht.
  • PS erhöht von 750 auf 1300.
  • Maximale Kabinengeschwindigkeit von 80 auf 90 km/h erhöht.
  • Zusätzlicher Perk: Erhöht die Genauigkeit von verbauten Waffen um 15%.

Jockey

  • Die Seltenheit der Kabine wurde auf "Spezial" erhöht.
  • PS erhöht von 750 auf 1100.
  • Haltbarkeit von 380 auf 330 Punkte erhöht.
  • Maximale Kabinengeschwindigkeit von 70 auf 75 km/h erhöht.
  • Traglast von 4100 auf 4600 kg erhöht.
  • Das Maximalgewicht wurde von 9000 auf 9500 kg erhöht.
  • Zusätzlicher Perk: Der Schaden von Waffen und Drohnen wird erhöht, solange sich feindliche Fahrzeuge in einem Radius von 25 Metern um dich herum befinden. Max. 10% Bonus wird über 10 Sekunden erreicht.

Carapax

  • Seltenheit der Kabine auf "Spezial" erhöht.
  • PS erhöht von 750 auf 1100.
  • Maximale Kabinengeschwindigkeit von 55 auf 65 km/h erhöht.
  • Zusätzlicher Perk: Lädt auf, wenn sich Feinde in einem Radius von 115 m befinden, und je mehr Feinde, desto schneller. Durch Drücken der Taste wird das Nachladen der Waffe für 6 Sekunden um 30% beschleunigt.

Torero

  • Kabinentyp von "mittel" auf "leicht" geändert.
  • Die PS wurden von 1500 auf 1800 erhöht.
  • Bitte beachtet, dass die Kabine durch die Änderung der Klasse auch einen erhöhten Bonus auf den Effekt des Gewichts auf die Beschleunigung erhält. Jetzt ist die Leistung eines beladenen Panzers mit der "Torero" höher als wenn die Kabine "mittel" geblieben wäre.

Strukturteile

Die Änderungen betreffen nur strukturelle Teile, die die Haltbarkeit des Fahrzeugs erhöhen.

Die Teile jeder Fraktion haben ihr eigenes Verhältnis von Haltbarkeit zu Gewicht. Wir haben dieses Verhältnis verbessert, indem wir die Haltbarkeit erhöht haben. Je "leichter" die Fraktion ist, desto größer ist der Bonus (in %), den sie erhalten hat.

Außerdem haben wir den Teilen, die die Haltbarkeit des Fahrzeugs erhöhen, eine Resistenz gegen verschiedene Schadensarten (Schusswaffen-, Sprengstoff-, Wärme- und Energieschäden) hinzugefügt (sofern sie nicht über andere Eigenschaften verfügen, wie z. B. "Lässt Schaden passieren"). Die Menge der Resistenzen hängt von der Fraktion ab.

Resistenzen sollten eher ein Bonus als ein grundlegender Parameter für die Auswahl eines Teils sein und sollten jeder Fraktion eine gewisse Einzigartigkeit verleihen und den Prozess des Zusammenbaus des Fahrzeugs abwechslungsreicher machen.

 

Resistances according to damage types

Fraktion

Schuss

Explosiv

Wärme

Energie

Lunatics 5 5 10 0
Firestarters 5 5 15 0
Engineers 10 10 0 0
Nomads 10 5 5 0
Syndikat 10 0 5 10
Dawn’s children 0 0 10 15
Hyperborea 15 0 5 5
Gründer 10 10 0 5
Scavengers 5 15 0 0
Steppenwölfe 5 15 0 5

Kommentar: Die Erhöhung der Haltbarkeit und verschiedenen Resistenzen stehen in direktem Zusammenhang mit den neuen Schadensmechanismen und Waffenänderungen: Die Überlebensfähigkeit von Fahrzeugen ohne "Schutzpanzerung" hat sich mit der Aufhebung der 2-Meter-Beschränkung für Geschosse verringert.

Kleine Baugruppe

  • PS von 42 auf 38 reduziert.
  • Das Gewicht wurde von 204 auf 189 kg reduziert.
  • Die Haltbarkeit wurde von 86 auf 90 erhöht.

Große Baugruppe

  • PS von 42 auf 51 reduziert.
  • Das Gewicht wurde von 204 auf 251 kg reduziert..
  • Die Haltbarkeit wurde von 86 auf 120 erhöht.

Kommentar: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Parameter beider Teile identisch waren und nicht mit ihren Größen übereinstimmten.

Rahmen

  • Die Haltbarkeit aller Rahmen wurde um das 2,5-fache erhöht.
  • Der Indikator "lässt Schaden passieren" wurde von 90% auf 75% reduziert.
  • Der Nahkampf-Schadenswiderstand wurde von 50% auf 25% reduziert.

Kommentar: Beim Testen der neuen Schadensmechanik haben wir ein Problem mit der verringerten Überlebensfähigkeit von Rahmen und den dahinter liegenden Teilen festgestellt. 
Diese Änderungen zielen darauf ab, dass der Rahmen (als Teil) die dahinter befindlichen Teile besser schützt, während seine eigene Überlebensfähigkeit auf demselben Niveau bleibt.

Damit ist die Liste der Balanceänderungen abgeschlossen. Wir möchten zusätzlich darauf hinweisen, dass bis zur Veröffentlichung des Updates noch einige weitere Änderungen hinzukommen könnten.

Die Veröffentlichung des Updates ist für nächste Woche geplant! Wir sehen uns bei unserem Livestream am Dienstag!


Diskutiert hier!

1 Juni 2023
Ankündigung