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Crossout ist das postapokalyptische MMO-Actionspiel, in dem Du deine einzigartigen Kampfmaschinen aus unzähligen austauschbaren Teilen zusammenbauen kannst, sie direkt ins Gefecht führst und deine Feinde in explosiven PvP-Online-Schlachten in der Luft und am Boden zerstörst!

[PC][PS][Xbox] Crossout: Polarlichter

Die Hyperboreaner sind bereits im Tal angekommen! Nimm an der Saison "Polarlichter" teil und schalte die Teile der neuen nördlichen Fraktion frei, erstelle Brawls nach deinen eigenen Regeln im Modus "Spielzentrum" und vergiss nicht, den Beifahrer "Hertz" auf der neuen Karte "Vulkan" zu testen!

Neue Saison “Polarlichter”

Achtung! Die Saison- und Battlepass-Pakete "Polarlichter" sind bis einschließlich 7. Juni erhältlich!

  • Es gibt 75 Stufen mit Belohnungen im Event. Durch den Stufenaufstieg im Event werden neue Belohnungen freigeschaltet.
  • Wenn der Spieler einen Battlepass besitzt, werden 15 Einheiten der Ingame-Ressource "Feuerzeuge" für jede Stufe über 76 belohnt. Der Spieler kann eine bestimmte Menge an Feuerzeugen ohne zusätzliche Kosten gegen ein aufgewertetes Teil aus der Liste der verfügbaren Teile oder gegen andere verfügbare Gegenstände eintauschen.
  • Am Ende der Saison werden alle ungenutzten Feuerzeuge aus dem Spiel genommen.
  • Alle Spieler ohne Ausnahme (sowohl mit als auch ohne bezahlten Battlepass) können freischalten:
    • Rezepte für die Herstellung von neuen Teilen. ACHTUNG! Diese Rezepte werden nur vorübergehend während der laufenden Saison verfügbar sein. Sobald diese abgeschlossen ist, werden die Teile-Rezepte nicht mehr verfügbar sein. In Zukunft können die Rezepte für neue Teile als Teil zukünftiger Saisons oder Ingame-Events verfügbar sein.
    • 150 "Feuerzeuge". Gesammelte Feuerzeuge können an der saisonalen Werkbank gegen aufgewertete Teile und andere Gegenstände eingetauscht werden. Am Ende der Saison werden alle unbenutzten Feuerzeuge eingezogen.
    • 100 Coins.
    • Reparatur-Kits.
    • Elemente für die Anpassung von Bannern.
    • Die Möglichkeit, ein neues Objekt für den Testbereich herzustellen.
    • Strukturteile.
    • Behälter mit Ressourcen.
    • Gutscheine für speziale Werkbänke.
    • Neue Aufkleber.
  • Spieler, die den Battlepass gekauft haben, können die folgenden zusätzlichen Belohnungen erhalten:
    • Neu hergestellte und aufgewertete Teile. Bitte beachtet, dass diese Teile mit bestimmten Aufwertungen ausgegeben werden und nicht auf dem Markt verkauft/gekauft werden können.
    • 3 neue Portraits.
    • 1000 Coins.
    • Neue IKs für die "Fuze"-Drohne und die "Omnibox"-Kabine.
    • Kosmetische Gegenstände: Farben, Aufkleber, Dekor.
    • 500 zusätzliche Feuerzeuge (bis zu 150 Stk. im kostenlosen Teil des Battlepass und ohne die Feuerzeuge, die man für jedes weitere Level ab 76 erhält).
    • Zusätzliche Elemente für die Anpassung von Bannern.
    • Produzierte Objekte für den Testbereich.
    • "Lagererweiterungen" und "Blaupausenerweiterungen".
  • Belohnungen, die mit einem Schlosssymbol gekennzeichnet sind, sind nur im Battlepass verfügbar.
  • Teile, die du nicht freischalten konntest, können auf dem In-Game-Markt von anderen Spielern gekauft werden.

Levelaufstieg im Event

  • Ihr könnt eure Stufe im Event erhöhen, indem ihr spezielle tägliche und wöchentliche Herausforderungen absolviert.
  • Am Ende des Tages werden alle nicht abgeschlossenen täglichen Herausforderungen zurückgesetzt und durch neue ersetzt.
  • Jeden Donnerstag, nachdem die Liste der Herausforderungen aktualisiert wurde, werden alle nicht abgeschlossenen wöchentlichen Herausforderungen auf die nächste Woche übertragen.
  • Die Wochenaufgaben der Saison sind in "Haupt"- und "Zusatz"-Gruppen unterteilt. Zu einem Zeitpunkt werden 4 "Haupt"- und 2 "Zusatz"-Aufgaben ausgegeben.
  • Bitte beachtet, dass es möglich ist, die maximale Stufe im Event zu erreichen, indem man nur die täglichen und "Haupt"-Aufgaben abschließt. Durch das Abschließen von "Zusatz"-Herausforderungen könnt ihr eure Stufe noch schneller erhöhen.
  • Versucht, keine Herausforderungen zu verpassen, um alle verfügbaren Belohnungen so schnell wie möglich zu erhalten.
  • Wenn die Eventstufe erhöht wird, wird die Belohnung automatisch ausgegeben.
  • Ihr könnt weiterhin reguläre tägliche und wöchentliche Herausforderungen abschließen, und Abzeichen und andere Ressourcen ansammeln.

Neue Teile der Saison

Maschinengewehr “Gungnir”

  • ​Seltenheit: episch.
  • PS: 1100.
  • Haltbarkeit: 173 Pkt.
  • Energieverbrauch: 4 Pkt.
  • Gewicht: 270 kg.
  • Perk: Wenn sich die Waffe aufheizt, verringern sich ihre Feuerrate und ihre Streuung um bis zu 16 % bzw. 80 %.

Gleiskette “Sleipnir”

  • Seltenheit: episch.
  • PS: 370.
  • Höchstgeschwindigkeit: 80 km/h.
  • Traglast: +1650 kg.
  • Kabinenleistung: -20%.
  • Merkmale:
    • 25% Widerstand gegen Geschossschaden;
    • 50% Widerstand gegen Nahkampfschaden;
    • 65% Resistenz gegen Feuerschaden.
  • Haltbarkeit: 500 Pkt.
  • Gewicht: 340 kg.

Kabine “Huginn”

 

  • Typ: schwer.
  • Seltenheit: episch.
  • PS: 1500.
  • Maximale Kabinengeschwindigkeit: 67 km/h.
  • Traglast: 7700 kg.
  • Maximalgewicht: 17000 kg.
  • Energieversorgung: 11 Pkt.
  • Haltbarkeit: 460 Pkt.
  • Gewicht: 2202 kg.
  • Perk: Wenn die Waffe überhitzt, sammelt die Kabine Ladungen an, von denen jede die Abkühlungszeit aller Waffen um 35% reduziert. Jede Ladung ist aktiv, bis die Waffe abgekühlt ist. Bis zu dreimal stapelbar.

Maschinengewehr “Nothung”

  • Seltenheit: legendär
  • PS: 1600.
  • Haltbarkeit: 233 Pkt.
  • Energieverbrauch: 4 Pkt.
  • Gewicht: 324 kg.
  • Perk: Nachdem die Waffe durch Überhitzung abgekühlt ist, verursachen die ersten 5 Schüsse 100% mehr Schaden.

Kabine “Muninn”

  • Typ: mittel.
  • Seltenheit: legendär.
  • PS: 2100.
  • Maximale Kabinengeschwindigkeit: 72 km/h.
  • Traglast: 6000 kg.
  • Maximalgewicht: 15500 kg.
  • Energieversorgung: 12 Pkt.
  • Haltbarkeit: 430 Pkt.
  • Gewicht: 2700 kg.
  • Perk: Ermöglicht die Festlegung des Angriffsziels für alle am gepanzerten Fahrzeug montierten Drohnen (mit Ausnahme der autonomen Drohnen). Sie wirkt nur auf Feinde in Radarreichweite. Bei Aktivierung wird der Schaden der kontrollierten Drohnen für 7 Sekunden um 100% erhöht. Die Abklingzeit beträgt 10 Sek. Nach Ablauf des Effekts werden die Drohnen zerstört.

Generator “Thor-6S”

  • Seltenheit: legendär.
  • PS: 1600.
  • Hohe Explosionskraft.
  • Energieversorgung: 4 Pkt.
  • Haltbarkeit: 162 Pkt.
  • Gewicht: 320 kg.

Neue IKs

IK “Hammerhai” für die Kabine “Omnibox”

IK “Kobold” für die Drohne “Fuse”

Spielzentrum

Dieses Update fügt dem Spiel einen neuen Bereich "Spielzentrum" hinzu. Dort könnt ihr eure eigenen Modi mit deinen eigenen Regeln erstellen und ein berühmter Meister spannender Schlachten in der Welt des Ödlands werden!

Wichtig! Der Modus "Eigenes Gefecht" ist jetzt über das "Spielzentrum" im Abschnitt "Vorgefertigte Modi" verfügbar.

  • Wenn du den “Spielzentrum"-Modus aufrufst, gelangst du zum Hauptbildschirm, wo du das klassische "Eigenes Gefecht" über den Abschnitt "Vorgefertigte Modi" aufrufen oder deinen eigenen im Abschnitt "Meine Brawls" erstellen kannst.
  • So erstellst du deinen eigenen Brawl:
    • Wähle einen freien Platz im Bereich "Meine Brawls" (oder wähle eines der Fenster mit einem bereits erstellten Kampf, um die Einstellungen zu ändern, wenn alle Fenster bereits belegt sind).
    • Wähle das Kampfformat aus der Liste der verfügbaren Formate.
    • In der Registerkarte "Regeln" kannst du die Bedingungen für den Kampf ändern. Zu den möglichen Optionen (je nach ausgewähltem Modus / Karte) gehören:
      • Einstellung der Dauer des Kampfes / der Runde und der Anzahl der Runden.
      • Einstellung der Zeit für die Eroberung eines Segments der Basis (falls es Basen gibt), der Anzahl der Kontrollpunkte und der Anzahl der Punkte für den Sieg (Modus "Kontrolle").
      • Aktivieren und Deaktivieren des Respawns nach der Zerstörung und Einstellen der Zeit bis zum nächsten Respawn.
      • Aktivieren oder Deaktivieren des Sturms im Modus sowie das Einstellen der Dauer, der Startzeit und des vom Sturm verursachten Schadens.
      • Aktivieren und Deaktivieren der Säureseen auf der ausgewählten Karte sowie das Einstellen der Erhitzungsrate und des Säureschadens.
      • Einstellung der Anzahl der Zerstörungen für den Sieg ("Jeder gegen Jeden").
      • Einstellen der Anzahl der Runden und der Zeit, die nach dem Überqueren der Ziellinie durch den Führenden für die Beendigung des Rennens zur Verfügung steht (für Rennen).
      • Einstellung der Anzahl der Punkte bis zum Sieg sowie der Punkte, die für die Zerstörung eines Gegners und für die Zerstörung von Standard- und wichtigen Teilen vergeben werden (für den Modus "Massaker").
    • Auf der Registerkarte "Karte" könnt ihr eine der verfügbaren Karten und das Wetter auswählen. Bitte beachtet, dass die Liste der verfügbaren Karten vom Modus und den Regeln abhängt, die ihr gewählt habt.
    • In der Registerkarte "Blaupausen" könnt ihr:
      • Die Parameter für die minimale und maximale Punktzahl für Spieler und Bots einstellen.
      • Wählt die Teile aus, die in eurem Modus verboten sind.
      • die Teile auswählen, die an einem Auto montiert sein müssen, um an dem Modus teilnehmen zu können.
      • die Möglichkeit der Teilnahme am Modus für euer Fahrzeug ausschalten und bestimmte Regeln für Blaupausen festlegen, einschließlich: eine Blaupause für alle Teilnehmer, eine zufällig ausgewählte Blaupause aus einer Liste, die ihr im Voraus vorbereitet habt, die Möglichkeit, ein Auto aus einer von euch vorbereiteten Liste auszuwählen, oder eine zufällige gemeinsame Blaupause aus einer Liste.

Beifahrer

Neuer Beifahrer "Hertz"

Niemand im Tal akzeptierte Hertz wegen seiner übermäßigen Vorliebe für gefährliche Experimente, was den jungen Wissenschaftler sehr wütend machte. Nachdem er jahrelang in Kraftwerken und Transformatorenhäuschen herumgeirrt war, erkannten die Söldner schließlich seine Talente. Für sie war die wichtigste Eigenschaft eines Menschen die Fähigkeit zu zerstören.

Talent

Aktivieren: Das Talent lädt sich auf, wenn sich das gepanzerte Fahrzeug mit einer Geschwindigkeit von mehr als 80 % seiner Höchstgeschwindigkeit bewegt. Der nächste Schuss mit einer Energiewaffe auf den Feind nach einer vollen Aufladung aktiviert das Talent.

Effekt: Erhöht den Schaden von Energiewaffen an der Kabine, den Modulen, den Waffen und den Bewegungsteilen um 30%, reduziert aber den Schaden an anderen Teilen um den gleichen Prozentsatz.

Passive Fähigkeiten:

  • Haltbarkeit des Schutzfeldes: +20%. Wirkt sich auf alle Teile aus, die Schutzfelder erzeugen: "Nova", "Aegis-Prime" und "Barrier IX".
  • Erhitzungsrate durch gegnerische Waffen um 40% reduziert.
  • Geschwindigkeits- und Entfernungsanforderungen zur Aktivierung von Boni (Perks) um 20% reduziert.

Andere Beifahrer

Falke

Das Talent lädt jetzt 3 Sek. lang auf (statt vorher 2 Sek.)

Kommentar: Vor diesen Änderungen wurde das Talent von Falke deutlich häufiger aktiviert als die Talente anderer Teamkollegen, was ihn für viele Spieler fast zur effektivsten Wahl machte.

Yuki

Um das Talent zu aktivieren, muss man jetzt 2 Punkte erzielen (statt vorher 4 Punkte).

Kommentar: Die Situation ist umgekehrt zu der von Falke. Yukis Talent wurde aufgrund der überhöhten Anforderungen nur selten aktiviert, was sich auf Yukis Effektivität auswirkte. Diese Änderung wird es einfacher machen, ihr Talent zu nutzen.

Neue PvP-Karte "Vulkan"

Dies ist eine Karte mit 2 Ebenen für Kämpfe im "Zusammenstoß"-Modus. Der Schauplatz ist ein Gebiet, das einst eine wissenschaftliche Station war, die einen Vulkanausbruch überlebt hat. Jetzt dient sie als Ort, an dem die Hyperboreaner alte U-Boote und andere Ausrüstung für ihre Zwecke recyceln.

Insgesamt gibt es 2 Hauptbereiche, die auf der Karte unterschieden werden können. Das erste sind 2 parallele Abfahrten für Fernkämpfe, während das zweite ein Plateau mit viel Deckung und einem Eroberungspunkt ist.

Jeder Abstieg hat 2 mögliche Wege: einer führt zu einer Feuerstellung, von der aus auf die gegenüberliegende Seite geschossen werden kann, während der andere vor feindlichem Feuer verborgen ist und es euch ermöglicht, die Tiefebene ohne allzu große Schwierigkeiten zu erreichen. Beide Abfahrten sind durch eine Brücke verbunden, die es Nahkämpfern ermöglicht, sich hinter den Rücken von Scharfschützen zu bewegen.

Auf dem Plateau werden sich die für Nahkämpfe und Kämpfe auf mittlere Distanz zusammengestellten Fahrzeuge wohler fühlen. In der Zwischenzeit müssen die Fernkampffahrzeuge ihren Verbündeten Deckung geben, nach feindlichen Scharfschützen Ausschau halten und ihnen das Leben so schwer wie möglich machen.

Anderes

  • Die folgenden Karten wurden in die Rotation der Clangefechte aufgenommen:
    • Brücke;
    • Festung;
    • Ostviertel;
    • Naukograd;
    • Friedliches Atom;
    • Marmorsteinbruch;
    • Namenloser Turm.
  • Die Karte "Fabrik" wurde aus der Rotation der Clangefechte entfernt.
  • Einer der Spawnpunkte auf der Karte "Station Control-17" wurde verbessert.
  • Einige physikalische Modelle von Umgebungsobjekten auf der Karte "Felsenstadt" wurden verbessert.
  • Kleinere Änderungen an den Umgebungsobjekten in der Garage der Engineers, des Syndikats und der Sturmtruppe.

Seltene Teile

Bohrer

Die Länge des physischen Modells der Waffe wurde erhöht.

Kommentar: Von allen Nahkampfwaffen hat der "Bohrer" den effektivsten Schadensbereich im Verhältnis zu seinem Modell und kann recht effektiv in die inneren Teile des Fahrzeugs eindringen. Jetzt richtet er nur noch an äußeren Teilen Schaden an.

Speziale Teile

Prosecutor 76mm

Der Explosionsradius wurde um 50% erhöht.

Kommentar: Die Effektivität des Geschützes entsprach nicht der Seltenheit. Wir werden dieses Problem beheben, indem wir den Explosionsradius des Projektils erhöhen.

Pyralid

Der Raketenwerfer lädt nun um 0,5 Sek. schneller nach.

Kommentar: Um ein attraktiveres Analogon zur "Wasp" zu werden, fehlte es diesem Raketenwerfer an Effizienz. Eine kleine Reduzierung der Nachladezeit sollte dieses Problem beheben.

Epische Teile

MG13 Equalizer

  • Schaden um 5% reduziert.
  • Optimale Reichweite um 30 m verringert.
  • Maximale Reichweite um 100 m verringert.

Kommentar: Die Minigun ist aktuell im Vergleich zu anderen epischen Waffen, die dieselbe Funktion erfüllen, in Kämpfen auf große Entfernung übermäßig effektiv.

Executioner 88 mm

  • Explosionsradius um 50% erhöht.
  • Der Explosionsschaden wurde um 6% erhöht.
  • Das Geschütz lädt jetzt um 0,5 Sek. schneller nach.
  • Die Haltbarkeit wurde von 495 auf 545 Pkt. erhöht.

Kommentar: Nach diesen Änderungen sollte die "Executioner" ein stärkeres Geschütz werden, das in seiner Effektivität mit anderen epischen Waffen vergleichbar ist.

Deadman

Der Bonus für das Nachladen von Waffen, die in einem einzigen Exemplar montiert sind, wurde von 25% auf 20% reduziert.

Kommentar: Der Bonus von 25% erwies sich als zu hoch im Vergleich zu den Boni von 15% und 10% für 2 oder mehr Waffen, was zu einer übermäßigen Erhöhung der Effektivität von Waffen führt, die in einem einzigen Exemplar montiert sind.

Yongwang

Der Schadensbonus des Perks wurde von 15% auf 12% reduziert.

Kommentar: extrem hohe Waffeneffizienz mit fast jeder Kombination von Modulen. Fahrzeuge mit "Yongwang" boten sowohl hohen Schaden als auch Vielseitigkeit in Bezug auf Module — etwas, das Fahrzeuge mit anderen Waffen nicht bieten können. Die Änderung zielt darauf ab, die Effektivität zu verringern und gleichzeitig den Hauptzweck der Waffe zu erhalten.

Barrier IX

  • Die Energiekosten wurde von 3 auf 2 Pkt. reduziert.
  • PS von 825 auf 550 reduziert.
  • Der Schild wird jetzt 50% schneller aktiviert.
  • Die Haltbarkeit des Schildes wurde um 19% verringert.
  • Die Anzahl der Punkte, die man für das Blocken von Schaden erhält, wurde erhöht.

Kommentar: Der Schildturm wurde praktisch nie in Gefechten eingesetzt. Die Änderungen ähneln den jüngsten Änderungen am "Aegis-Prime": Die geringere Haltbarkeit des Schildes wird durch den geringeren Energieverbrauch und die bequemere Nutzung des Turms ausgeglichen.
Die Erhöhung der Punktzahl soll den Einsatz des "Barrier" auf fairere Weise fördern. Auch für die Schilde von "Aegis-Prime" und "Nova" gibt es nun eine Punktewertung.

Tormentor

  • Der Schadensbonus wurde von 50% auf 80% erhöht.
  • Die aktive Zeit wurde von 5 auf 6 Sek. erhöht.

Kommentar: Das Modul zeigt eine eher geringe Effizienz im Verhältnis zu seinem Energiebedarf. Die Fahrzeuge mit "Tormentor" waren möglicherweise sogar noch weniger effektiv als die ohne ihn. Durch die Verringerung des Energieverbrauchs kann man das Modul zu einem notwendigen Teil für die Montage auf einem Fahrzeug machen, also wählt man eine andere Option und erhöht den Schadensbonus.

Aggressor

  • Traglast von 3800 auf 3900 kg erhöht.
  • Das Maximalgewicht wurde von 7800 auf 8000 kg erhöht.
  • Die Zeit zum Zurücksetzen der Ladung beim Fahren in einer nicht geraden Linie wurde von 0,5 Sek. auf 1 Sek. erhöht.

Kommentar: Die Änderungen zielen darauf ab, die Effizienz der "Aggressor" im Vergleich zu ähnlichen und attraktiveren Kabinen zu erhöhen.

Panzergleiskette

Wenderadius reduziert.

Verstärkte Gleiskette, Gepanzerte Gleiskette und “Goliath”

  • Reduzierter Wenderadius.
  • Erhöhte Wendegeschwindigkeit auf der Stelle.

Kommentar: Die Anpassungen an den Ketten machen sie reaktionsschneller und wendiger.

“Icarus IV” und “Icarus VII”

  • Ein Fehler bei der Berechnung der Beschleunigung von Hoverfarhzeugen wurde behoben: Das Gewicht des Fahrzeugs und die Anzahl der Hoverdüsen haben nun einen größeren Einfluss auf die Beschleunigung.
  • Die Auswirkung der Beschleunigung auf die Neigung der "Icarus VII"-Düsen wurde reduziert.
  • Die Auswirkungen der Düsen sind jetzt im Unsichtbarkeitsmodus sichtbar. Die Erkennungsdistanz ist vergleichbar mit der Sichtbarkeit der Spuren von Bodenbewegungsteilen.

Kommentar: Die Änderung der Beschleunigung wird vor allem die Fahrzeuge mit hohem PS-Level mit einer großen Anzahl von Hoverdüsen betreffen. Der Unsichtbarkeits-Fix wird Schwebefahrzeuge mit Bodenbewegungsteilen in Bezug auf die Erkennung gleichstellen, wenn Unsichtbarkeitsmodule verwendet werden.

Legendäre Teile

MG14 Arbiter

  • Schaden um 8% reduziert.
  • Optimale Reichweite um 30 m verringert.
  • Maximale Reichweite um 100 m reduziert.

Kommentar: Wie die "Equalizer" ist auch diese Minigun im Vergleich zu anderen epischen Waffen, die dieselbe Funktion erfüllen, in Kämpfen auf große Entfernung übermäßig effektiv.

Reaper

  • Verbessertes physisches Modell der Waffe.
  • Die Genauigkeit wurde um 11% erhöht.
  • Optimale Reichweite um 50 m erhöht.

Kommentar: Das physische Modell ist kleiner geworden und kommt dem visuellen Modell der Waffe näher. Die Änderung soll die Überlebensfähigkeit der Waffen erhöhen und den Bau von Fahrzeugen mit dieser Minigun bequemer machen. Die übrigen Änderungen zielen darauf ab, die Wirksamkeit der Waffe auf große Entfernung zu verbessern.

Assembler

  • Der Malus auf die Rotationsgeschwindigkeit der Waffe beträgt jetzt 33% (statt vorher 61%).
  • Wenn die Waffe zu lange aufgeladen ist und dann zurückgesetzt wird, erhitzt sie sich jetzt um 50% (statt vorher 100%).
  • Die Genauigkeit ohne Aufladung wurde um 11% erhöht.

Kommentar: Die Verwendung der "Assembler" wird bequemer und die Kosten für einen möglichen Fehler sind nicht mehr so hoch.

Kaiju

Die Waffe feuert nun 2 weitere Schüsse pro Salve ab.

Kommentar: Die Erhöhung der Schussdauer sollte die Gesamteffizienz der Waffe verbessern, macht aber die Nutzung der Perks stärker von den Fähigkeiten des Spielers abhängig.

Kami

  • Die Traglast wurde von 4700 kg auf 4600 kg reduziert.
  • Das Maximalgewicht wurde von 8850 kg auf 8700 kg reduziert.
  • Die Dauer des Perks wurde von 5 auf 4 Sek. reduziert.
  • Die Abklingzeit des Perks von 15 Sek. auf 16 Sek. erhöht.

Kommentar: Dank ihres Perks kann die "Kami" viele gegnerische Waffen zu sehr schwächen, was sie in Kämpfen weniger nützlich macht. Die Kabinenparameter kehren zu ihrem ursprünglichen Zustand zurück (Veröffentlichung), und die aktive Zeit des Perks wird reduziert, was die Effizienz der Kabine leicht verringern und die Relevanz anderer Teile erhöhen sollte.

AM-5 Avalanche

Geschossexplosion verursacht nun 100% mehr Schaden am eigenen gepanzerten Fahrzeug des Spielers.

Kommentar: In ihrer ursprünglichen Form konnte die Waffe als eine Art "wiederverwendbarer Speer" verwendet werden, indem man den Feind aus nächster Nähe beschoss. Wir möchten die Popularität dieser Art von Spielweise verringern, indem wir die Risiken leicht erhöhen.

Reliktteile

Ripper

  • Den Scheiben der Waffe wurde eine 90%ige Resistenz gegen Nahkampfschaden hinzugefügt.
  • Die Haltbarkeit der Scheiben wurde von 100 auf 50 Pkt. reduziert.
  • Das physische Modell der Scheibe wurde vergrößert, um der Größe des visuellen Modells zu entsprechen.

Kommentar: Die Änderung zielt darauf ab, den Perk des Scheibenwerfers zu verbessern. Jetzt wird eine Scheibe, die im Boden steckt, nicht durch eine Kollision zerstört und hat Zeit, mehr Schaden zu verursachen. Die Änderung des physischen Modells der Scheiben sollte auch die Chance erhöhen, auf diese Weise Schaden zu verursachen.

Anderes

Die Steuerbarkeit des gepanzerten Fahrzeugs ändert sich nun, wenn die Teile zerstört werden, die einen starken Einfluss auf den Schwerpunkt des gepanzerten Fahrzeugs haben.

  • Es wurde eine Rangliste auf der Grundlage der Anzahl der Abonnenten im Abschnitt "Top-Autoren" der Galerie hinzugefügt.
  • Die Anzeige von Blaupausen in der Galerie wurde optimiert.
  • Die meisten Raids erfordern nicht mehr das Halten eines Schlüssels, um Objekte zu aktivieren oder zu deaktivieren. Der Raid "Grenzverteidigung" ist eine Ausnahme.
  • Die Pfeile auf der Minimap werden nun über dem Basissymbol angezeigt, um die Anzahl der Spieler, die sich dort befinden, leichter zu bestimmen.
  • Die Spieler der verbündeten und gegnerischen Teams werden nun in den Listen vor Beginn des Kampfes nach der Stärke ihrer gepanzerten Fahrzeuge sortiert.
  • Die Anzeige mehrerer Fenster mit Ereignissen im Spiel auf dem Garagenbildschirm wurde verbessert: Die Banner ersetzen sich nun seltener gegenseitig.
  • [PC] Die Verwendung des Suchfeldes in der Galerie wurde vereinfacht: Ihr könnt nun die Eingabetaste verwenden, wenn ihr nur eine mögliche Option habt, oder die Pfeiltasten, um die gewünschte Option auszuwählen.

  • Es wurde ein neuer Musiktitel für die Garage speziell für die Saison "Polarlichter" hinzugefügt:

  • Die Soundeffekte für verschiedene Wetterbedingungen auf der Karte "Schiffsfriedhof" wurden korrigiert.

  • Die Mechanik der Handbremse wurde verbessert:
    • Der Bremsweg beim Benutzen der Handbremse ist nun kürzer geworden.
    • Jetzt kann man nicht mehr vorwärts fahren, während die Handbremse benutzt wird. Das Deaktivieren der Handbremse führt nicht mehr zu einer sofortigen Beschleunigung.
    • Beim Abbiegen ist die Geschwindigkeitsreduzierung nicht so stark wie beim Fahren in einer geraden Linie. Dies geschieht, um die Möglichkeit zu erhalten, die Handbremse zu benutzen, um einen Drift zu starten.
  • Die visuellen und physischen Modelle der "Gepanzerte Gleiskette" wurden aktualisiert.
  • Die Raketen der Raketenwerfer "Wasp", "Pyralid", "Cricket", "Snowfall", "Locust" und "Waltz" haben jetzt ihre eigenen visuellen Effekte unter dem Effekt des "Steppenspider"-Perks.
  • Der Effekt des Verschwindens von explodierenden Fässern (Objekte der Testfahrt) während einer Massenzerstörung wurde verbessert.

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die mechanischen Beine das Auto von selbst drehten, wenn es auf einer unebenen Oberfläche stand.
  • Eine Reihe von Fehlern auf Karten wurde behoben, die dazu führten, dass Raider in Umgebungsobjekten stecken blieben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die "Arothron"-Schrotflinte die Teile ignorierte, die durchschossen werden können, und ihnen vollen Schaden zufügte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Spalte "Schaden" in den Parametern einiger Waffen fehlte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spielerfahrzeuge in verschiedenen Modi auf der Karte "Khans Zorn" nicht korrekt spawnen konnten.
  • Eine Reihe von Fehlern wurde behoben, die dazu führten, dass Gegner in Raids auf den Karten "Verfluchte Minen" und "Schiffsfriedhof" stecken blieben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Abfeuersound von Raketentürmen in Raids nicht zu ihrem Typ passte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Bots falsche Ziele auswählten, wenn sie "Kaiju" oder Artillerie benutzten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem verschiedene Perks, die den Energieschaden erhöhen, den Schaden beim Kontakt einer fliegenden "Jubokko"-Mine mit einem feindlichen Fahrzeug beeinflussten. Die Perks erhöhen jetzt nur den Schaden, der durch das Kabel der Mine hindurchgeht, aber nicht, wenn die Mine mit dem Fahrzeug in Kontakt kommt.
  • Das Flackern eines der Objekte auf der Karte "Garage der Sturmtruppe" wurde behoben.
  • Es wurde ein Fehler bei der Anzeige der Glasfenster im Testbereich der Engineer-Garage behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Zielhilfe bei Verwendung eines Gamepads auf "verbündete" Umgebungsobjekte in Raids reagieren konnte.
  • Eine Reihe von Texten, Beschreibungen und Icons wurden verbessert.

Diskutiert hier!

2 Februar 2023
Update