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Neue Fraktion “Hyperborea”. Teil 3

Teil 1

Teil 2

Willkommen zum letzten Teil unseres Entwickler-Blogs! Das Update mit der neuen Saison und der "Hyperborea"-Fraktion steht unmittelbar bevor! Heute werden wir herausfinden, was die mysteriösen Gäste aus dem Norden noch für uns vorbereiten.

Wir weisen darauf hin, dass alle im "Entwickler-Blog" beschriebenen Neuerungen nicht endgültig sind und noch geändert werden können, bevor sie ins Spiel kommen oder es gar nicht ins Spiel schaffen. Dies gilt nicht nur für Informationen über mögliche einzigartige Eigenschaften neuer Teile, sondern auch für das Aussehen der Teile selbst.

Zuallererst möchten wir jedoch anmerken, dass die legendäre Kabine mit der Drohnensteuerung, die im ersten Teil des Blogs angekündigt wurde, ihren Typ ändern wird und statt "schwer" nun "mittel" sein wird.

Episches schweres Maschinengewehr "Gungnir"

Eine ungewöhnliche Waffe. Ein Maschinengewehr für diejenigen, die keine Maschinengewehre mögen. Das Gegenteil eines Maschinengewehrs. Man kann sich alle möglichen Namen für "Gungnir" ausdenken, aber sehen wir uns dieses Maschinengewehr doch einmal genauer an.

Wie die "Notung" ist es eine ziemlich kleine Waffe in der Höhe. Geringe Feuerrate, hoher einmaliger Schaden und hohe Haltbarkeit. Das Maschinengewehr ist frei um seine Achse drehbar. Und das Interessanteste ist sein Perk.

Wenn sich das Maschinengewehr erhitzt (d. h. wenn es feuert), nimmt seine Feuerrate leicht ab, aber die Streuung wird fast unbedeutend. Man schießt etwas langsamer, aber auch auf große Entfernung noch ziemlich genau. Alle, die Maschinengewehre nicht mögen, weil die Streuung bei Dauerfeuer zunimmt, sollten "Gungnir" unbedingt ausprobieren! Und Fans von Maschinengewehren werden diesen Waffentyp von einer ganz neuen Seite kennenlernen.

Wenn wir "Gungnir" mit anderen epischen Maschinengewehren ("Spectre-2", "ST-M26 Tackler", "M-29 Protector") vergleichen, dann hat die neue Waffe einen höheren Schaden, eine größere Reichweite und eine höhere Genauigkeit.

Epische schwere Kabine "Huginn"

Es ist an der Zeit, das Geheimnis der Kabine zu lüften, über die wir in früheren Blogs gesprochen haben. Übrigens haben viele von euch die Hauptmerkmale ziemlich genau erkannt!

Diese Kabine wird die Fans von schweren Fahrzeugen mit Waffen, die die Mechanik der Überhitzung und Kühlung haben, ansprechen.

Aber lasst uns zunächst über die Parameter sprechen. Dies ist die leichteste und auch, wenn auch nicht viel, die schnellste Kabine unter allen "schweren" Kabinen. Trotz des geringen Gewichts ist ihre Haltbarkeit mit denen von Kabinen wie der "Humpback", "Savior" und "Icebox" vergleichbar. Natürlich erfordern solche Parameter gewisse Einschränkungen: von allen schweren Kabinen hat die "Huginn" die niedrigsten Parameter für Traglast  und Maximalgewicht. In Anbetracht ihrer Vorzüge werden die Fahrzeuge mit dieser Kabine jedoch wahrscheinlich keine unerträglichen Mengen an Teilen mit sich bringen.

Jede überhitzte Waffe, die in Verbindung mit dieser Kabine verwendet wird, aktiviert 1 Spezialladung (maximal 3 Ladungen). Jede Ladung erhöht die Kühlung der Waffen, auch wenn die Leistung und die Geschwindigkeit der Kabine vorübergehend reduziert werden, und die Effekte mehrerer Ladungen addieren sich. Wir empfehlen jedem, die Kombination aus dieser Kabine und einem Kühler im Kampf auszuprobieren — ihr werdet nicht enttäuscht sein! Wir möchten euch auch an die interessante Kombination von "Huginn" und "Notung" erinnern, die wir im letzten Entwickler-Blog beschrieben haben.

Die Kabine hat einen sehr praktischen Formfaktor: 8 "Pins" in der Breite, etwa 7 "Pins" in der Länge und nur 4 "Pins" in der Höhe. Zusätzlich zu ihrer Form hat sie viele Befestigungspunkte, die es euch ermöglichen, sie von allen Seiten zu schützen.

Neue IKs

In der nächsten Saison wird es auch eine Reihe neuer IKs geben. Wir stellen vor: den unglaublichen "Hammerhai" für die "Omnibox"-Kabine und das erste Individualisierung Kit für eine Drohne im Spiel, "IK Kobold" für die "Fuse"-Drohne!

Das Update ist für nächste Woche geplant. Am Dienstag, den 31. Januar, werden wir einen offiziellen Livestream veranstalten, in dem wir euch die neuen Gegenstände und wichtigen Änderungen zeigen werden.


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26 Januar 2023
Entwickler-Blog