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Crossout ist das postapokalyptische MMO-Actionspiel, in dem Du deine einzigartigen Kampfmaschinen aus unzähligen austauschbaren Teilen zusammenbauen kannst, sie direkt ins Gefecht führst und deine Feinde in explosiven PvP-Online-Schlachten in der Luft und am Boden zerstörst!

Geplante Balanceänderungen des nächsten Updates und ein neuer Beifahrer. Massentest

Hallo, Überlebende!

Heute möchten wir euch über die geplanten Balance-Änderungen informieren und euch einen neuen Beifahrer vorstellen, der sich auf Energiewaffen spezialisiert hat. Außerdem könnt ihr alle geplanten Änderungen und den neuen Beifahrer auf dem Testserver ausprobieren.

Bitte beachtet, dass alle in diesem Beitrag genannten Balance-Änderungen zum Zeitpunkt der Veröffentlichung relevant sind und möglicherweise nicht endgültig sind oder gar nicht ins Spiel gelangen. Bestimmte zusätzliche Änderungen können, falls notwendig, nach der Ankündigung vorgenommen werden.

Neuer Beifahrer "Hertz"

Seit der Aktualisierung des Beifahrersystems haben wir viele Rückmeldungen und Fragen von euch erhalten, die sich einen Beifahrer wünschen, der auf Energiewaffen spezialisiert ist. Jetzt ist es an der Zeit, einen solchen Beifahrer kennenzulernen. Darf ich vorstellen: Hertz!

Niemand im Tal akzeptierte Hertz wegen seiner übermäßigen Vorliebe für gefährliche Experimente, was den jungen Wissenschaftler sehr wütend machte. Nachdem er jahrelang in Kraftwerken und Transformatorenhäuschen herumgeirrt war, erkannten die Söldner schließlich seine Talente. Für sie war die wichtigste Eigenschaft eines Menschen die Fähigkeit zu zerstören.

Talent

Aktivierung: Das Talent lädt sich auf, wenn sich das gepanzerte Fahrzeug mit einer Geschwindigkeit von mehr als 80 % seiner Höchstgeschwindigkeit bewegt. Der nächste Schuss mit einer Energiewaffe auf den Feind nach einer vollen Aufladung aktiviert das Talent.

Effekt: Erhöht den Schaden von Energiewaffen an der Kabine, den Modulen, den Waffen und den Bewegungsteilen um 30 %, verringert aber den Schaden an den Strukturteilen um denselben Prozentsatz.

Passive Fähigkeiten:

  • Haltbarkeit des Schutzfeldes: +20%. Wirkt sich auf alle Teile aus, die Schutzfelder erzeugen: "Nova", "Aegis-Prime" und "Barrier IX".
  • Erhitzungsrate durch gegnerische Waffen um 40% reduziert.
  • Geschwindigkeits- und Entfernungsanforderungen zur Aktivierung von Boni (Perks) um 20% reduziert.

Geplante Änderungen für Beifahrer

Falke

Das Talent lädt jetzt 3 Sek. lang auf (statt vorher 2 Sek.)

Kommentar: Falkes Talent wird viel häufiger aktiviert als die Talente der anderen Beifahrer, was ihn für viele Spieler fast zur effektivsten Wahl macht.

Yuki

Um das Talent zu aktivieren, muss man jetzt 2 Ladungen erreichen (statt vorher 4 Ladungen).

Kommentar: Die Situation ist umgekehrt zu der von Falke. Yukis Talent wird aufgrund der überhöhten Anforderungen sehr selten aktiviert, was ihre Effektivität beeinträchtigt. Diese Änderung wird es einfacher machen, ihr Talent zu benutzen.

Geplante Balance-Änderungen

Seltene Teile

Bohrer

Die Länge des physischen Modells der Waffe wurde erhöht.

Kommentar: Von allen Nahkampfwaffen hat der "Bohrer" den effektivsten Schadensbereich im Verhältnis zu seinem Modell und kann recht effektiv in die inneren Teile des Fahrzeugs eindringen. Jetzt richtet er nur noch an äußeren Teilen Schaden an.

Speziale Teile

Prosecutor 76mm

Der Explosionsradius wurde um 50% erhöht.

Kommentar: Die Wirksamkeit des Geschützes  entspricht nicht der Seltenheit. Indem wir den Explosionsradius des Geschosses erhöhen, beheben wir dieses Problem.

Pyralid

Der Raketenwerfer lädt nun um 0,5 Sekunden schneller nach.

Kommentar: Um ein attraktiveres Analogon zur "Wasp" zu werden, fehlt es diesem Raketenwerfer an Effizienz. Eine kleine Nachladeerhöhung sollte dieses Problem beheben.

Epische Teile

MG13 Equalizer

  • Optimale Reichweite um 30 m verringert.
  • Maximale Reichweite um 100 m verringert.

Kommentar: Die Minigun ist jetzt im Vergleich zu anderen epischen Waffen, die dieselbe Funktion erfüllen, bei Kämpfen auf große Entfernung übermäßig effektiv.

Executioner 88 mm

  • Explosionsradius um 50% erhöht.
  • Der Explosionsschaden wurde um 6% erhöht.
  • Das Geschütz lädt jetzt um 0,5 Sekunden schneller nach.
  • Die Haltbarkeit wurde von 495 auf 545 Pkt. erhöht.

Kommentar: Nach diesen Änderungen sollte die "Executioner" ein stärkeres Geschütz werden, das in ihrer Effektivität mit anderen epischen Waffen vergleichbar ist.

Deadman

Der Bonus für das Nachladen von Waffen, die in einem einzigen Exemplar montiert sind, wurde von 25% auf 20% reduziert.

Kommentar: Der Bonus von 25 % erwies sich als zu hoch im Vergleich zu den Boni von 15% und 10% für 2 oder mehr Waffen, was zu einer übermäßigen Erhöhung der Effektivität von Waffen führt, die in einem einzigen Exemplar montiert sind.

Yongwang

Der Schadensbonus des Perks wurde von 15% auf 12% reduziert.

Kommentar: extrem hohe Waffeneffizienz mit fast jeder Kombination von Modulen. Fahrzeuge mit "Yongwang" bieten sowohl hohen Schaden als auch Vielseitigkeit in Bezug auf Module — etwas, das Fahrzeuge mit anderen Waffen nicht bieten können. Die Änderung zielt darauf ab, die Effektivität zu verringern und gleichzeitig den Hauptzweck der Waffe zu erhalten.

Barrier IX

  • Der Energieverbrauch wurde von 3 auf 2 Punkte reduziert.
  • PS von 825 auf 550 reduziert.
  • Der Schild wird jetzt 50% schneller aktiviert.
  • Die Haltbarkeit des Schildes wurde um 19% verringert.
  • Die Anzahl der Punkte, die man für das Blocken von Schaden erhält, wurde erhöht.

Kommentar: Die Turmdrohne wird in Schlachten fast nie gesehen. Die Änderungen ähneln den jüngsten Änderungen am "Aegis-Prime": Die geringere Haltbarkeit des Schildes wird durch den geringeren Stromverbrauch und die bequemere Verwendung des Turms ausgeglichen.
Die Erhöhung der Punktzahl soll den Einsatz der "Barrier" auf fairere Weise fördern. Auch für die Schilde des "Aegis-Prime" und der "Nova" gibt es nun eine Punktewertung.

Tormentor

  • Der Schadensbonus wurde von 50% auf 80% erhöht.
  • Die aktive Zeit wurde von 5 auf 6 Sekunden erhöht.

Kommentar: Das Modul zeigt eine eher geringe Effizienz im Verhältnis zu seinem Energiebedarf. Die Gefährte mit "Tormentor" waren möglicherweise sogar noch weniger effektiv als die ohne ihn. Durch die Verringerung des Energieverbrauchs kann man das Modul zu einem notwendigen Teil für die Montage auf einem Fahrzeug machen, also haben wir eine andere Option gewählt und den Schadensbonus erhöht.

Aggressor

  • Traglast von 3800 auf 3900 kg erhöht.
  • Das Maximalgewicht wurde von 7800 auf 8000 kg erhöht.
  • Die Zeit zum Zurücksetzen der Ladung beim Fahren in einer nicht geraden Linie wurde von 0,5 Sekunden auf 1 Sekunde erhöht.

Anmerkung: Die Änderungen zielen darauf ab, die Effizienz des "Aggressor" im Vergleich zu ähnlichen und attraktiveren Kabinen zu erhöhen.

Panzergleiskette

Reduzierter Wenderadius.

Verstärkte Gleiskette, Gepanzerte Gleiskette und “Goliath”

  • Reduzierter Wenderadius.
  • Erhöhte Wendegeschwindigkeit auf der Stelle.

Kommentar: Die Anpassungen an den Ketten machen sie reaktionsschneller und wendiger.

“Icarus IV” und “Icarus VII”

  • Ein Fehler bei der Berechnung der Beschleunigung von Hoverfahrzeugen wurde behoben: Das Gewicht des Fahrzeugs und die Anzahl der Hoverdüsen haben nun einen größeren Einfluss auf die Beschleunigung.
  • Die Auswirkung der Beschleunigung auf das Kippen der "Icarus VII"-Düsen wurde reduziert.
  • Die Effekte der Hoverdüsen sind jetzt im Unsichtbarkeitsmodus sichtbar. Die Erkennungsdistanz ist vergleichbar mit der Sichtbarkeit von Spuren von Bodenbewegungsteilen.

Kommentar: Die Änderung der Beschleunigung wird vor allem die Fahrzeuge mit hohem PS-Werten mit einer großen Anzahl von Düsen betreffen. Der Unsichtbarkeits-Fix wird Schwebefahrzeuge mit Bodenbewegungsteilen in Bezug auf die Erkennung gleichstellen, wenn Unsichtbarkeitsmodule verwendet werden.

Legendäre Teile

MG14 Arbiter

  • Optimale Reichweite um 30 m verringert.
  • Maximale Reichweite um 100 m verringert.

Anmerkung: Wie die "Equalizer" ist diese Minigun im Vergleich zu anderen legendären Waffen, die dieselbe Funktion erfüllen, in Fernkämpfen übermäßig effektiv.

Reaper

  • Verbessertes physisches Modell der Waffe.
  • Die Genauigkeit wurde um 11% erhöht.
  • Optimale Reichweite um 50 m erhöht.

Kommentar: Das physische Modell ist kleiner geworden und kommt dem visuellen Modell der Waffe näher. Die Änderung soll die Überlebensfähigkeit der Waffen erhöhen und den Bau von Fahrzeugen mit dieser Minigun bequemer machen. Die übrigen Änderungen zielen darauf ab, die Wirksamkeit der Waffe auf große Entfernung zu verbessern.

Assembler

  • Der Malus auf die Rotationsgeschwindigkeit der Waffe beträgt jetzt 33% (statt vorher 61%).
  • Wenn die Waffe zu lange aufgeladen ist und dann zurückgesetzt wird, erhitzt sie sich jetzt um 50% (statt vorher 100%).
  • Die Genauigkeit ohne Aufladung wurde um 11% erhöht.

Kommentar: Die Verwendung der "Assembler" wird bequemer und die Kosten eines möglichen Fehlers werden nicht mehr so hoch sein. Die Bequemlichkeit des Schießens ohne Aufladung sollte sich ebenfalls verbessern.

Kaiju

Die Waffe gibt nun 2 Schüsse mehr pro Salve ab.

Kommentar: Die Erhöhung der Schussdauer sollte die Gesamteffizienz der Waffe verbessern, macht aber den Einsatz des Perks stärker von den Fähigkeiten des Spielers abhängig.

Kami

  • Die Traglast wurde von 4700 kg auf 4600 kg reduziert.
  • Das Maximalgewicht wurde von 8850 kg auf 8700 kg reduziert.
  • Die Dauer des Perks wurde von 5 auf 4 Sekunden reduziert.
  • Abklingzeit des Perks von 15 auf 16 Sekunden erhöht.

Kommentar: Die Kabine hat eine hohe Effizienz, die in Verbindung mit dem Perk bestimmte Waffentypen irrelevant macht. Die Kabinenparameter kehren zu ihrem ursprünglichen Zustand (Veröffentlichung) zurück, und die aktive Zeit des Perks wird reduziert, was die Effizienz der Kabine leicht verringern und die Relevanz anderer Teile erhöhen sollte.

AM-5 Avalanche

Geschossexplosion verursacht nun 30% mehr Schaden am gepanzerten Fahrzeug des Spielers.

Kommentar: In ihrer ursprünglichen Form konnte die Waffe als eine Art "wiederverwendbarer Speer" verwendet werden, indem man den Feind aus nächster Nähe beschoss. Wir möchten die Popularität dieser Spielweise etwas verringern, indem wir die Risiken etwas erhöhen.

Reliktteile

Ripper

  • Den Scheiben der Waffe wurde eine 90%ige Resistenz gegen Nahkampfschaden hinzugefügt.
  • Die Haltbarkeit der Scheiben wurde von 100 auf 50 Punkte reduziert.
  • Das physische Modell der Scheibe wurde vergrößert, um der Größe des visuellen Modells zu entsprechen.

Kommentar: Die Änderung zielt darauf ab, den Perk des Scheibenwerfers zu verbessern. Jetzt wird eine Scheibe, die im Boden steckt, nicht durch eine Kollision zerstört und hat Zeit, mehr Schaden zu verursachen. Die Änderung des physischen Modells der Scheiben sollte auch die Chance erhöhen, auf diese Weise Schaden zu verursachen.

Sonstiges

Die Mechanik der Handbremse wurde verbessert:

  • Der Bremsweg beim Benutzen der Handbremse ist nun kürzer geworden.
  • Jetzt kann man nicht mehr vorwärts fahren, während die Handbremse benutzt wird. Das Deaktivieren der Handbremse führt nicht mehr zu einer sofortigen Beschleunigung.
  • Bei Kurvenfahrten ist die Geschwindigkeitsreduzierung nicht so stark wie beim Fahren auf einer geraden Linie. Dies geschieht, um die Möglichkeit zu erhalten, die Handbremse zu benutzen, um einen Drift zu starten.

Wir möchten euch noch einmal daran erinnern, dass alle oben genannten Änderungen noch nicht endgültig sind und sich noch ändern können, bevor das Update veröffentlicht wird.

Wir sehen uns in den nächsten Ankündigungen! Bevor die Hyperboreaner eintreffen, erwartet uns noch ein weiterer Teil des Entwicklerblogs, sowie ein erster Blick auf eine neue Karte. Bleibt dran!

Wie kommt man auf den Testserver?

Wenn du bereits an einem der Tests auf unseren Testservern teilgenommen hast, genügt es, den Launcher aus dem Ordner mit dem Testclient zu starten und auf den Abschluss des Updates zu warten.

  • Erstelle einen neuen Ordner für das Spiel auf deiner Festplatte.
  • Lade den Launcher über diesen Link herunter. Der Dateiname sollte keine Zahlen enthalten, die darauf hindeuten, dass es sich bei der Datei um ein Duplikat handelt. Bitte beachte, dass du die Datei startest, die keine Ziffern (1), (2), etc. im Namen enthält. Wenn du beim Start des installierten Launchers zu den normalen Live-Servern gelangst, musst du alle heruntergeladenen Launcher aus dem Download-Ordner löschen und es erneut versuchen. 
  • Starte den Launcher und installiere das Spiel in dem Ordner, den du erstellst hast (zum Beispiel D:\Public test\Crossout).
  • Nachdem die Installation abgeschlossen ist, starte den Launcher und gib deinen Benutzernamen und dein Passwort ein.
  • Der gesamte Fortschritt deines Hauptaccounts wird auf den Testserver transferiert (inklusive aller Teile im Lager und Leveln bei den verschiedenen Fraktionen).
  • Nachdem du dich beim Server angemeldet hast, musst du, um den Fortschritt von deinem Konto zu übertragen, die Taste “Esc” drücken und “Kontodaten kopieren” auswählen.
  • Bitte beachte die angesetzten Testzeiten für den Testserver:
    • Dienstag, der 17. Januar, 2023: von 13:00 Uhr bis 20:59 Uhr (GMT)
    • Mittwoch, der 18. Januar, 2023: von 13:00 Uhr bis 20:59 Uhr (GMT)
    • Freitag, der 20. Januar, 2023: von 13:00 Uhr bis 20:59 Uhr (GMT)
  • Alle Fortschritte, die du auf dem Testserver machst, werden nicht auf die Live-Server übertragen (INKLUSIVE ALLER VERSUCHE PAKETE ZU KAUFEN).

Der öffentliche Testserver ist nur zum Testen des kommenden Updates vorgesehen und kann nicht ausnahmslos alle Spieler aufnehmen. Allerdings kann sich jeder dem Server anschließen, solange es freie Plätze gibt.

17 Januar 2023
Massentest