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Crossout ist das postapokalyptische MMO-Actionspiel, in dem Du deine einzigartigen Kampfmaschinen aus unzähligen austauschbaren Teilen zusammenbauen kannst, sie direkt ins Gefecht führst und deine Feinde in explosiven PvP-Online-Schlachten in der Luft und am Boden zerstörst!

[Xbox] Crossout: Supercharged

Schnallt euch an — das "Supercharged"-Update ist bereits verfügbar! Eine aktualisierte Spiel-Engine und viele grafische Verbesserungen, neue saftige Effekte und Gameplay-Änderungen, eine neue PvP-Karte und die Rückkehr der "Hexenjagd" — all das erwartet euch auf den Spielservern. Tretet in die Pedale!

Update der "Targem-Engine"

Globale Beleuchtung

Bis zu diesem Punkt haben wir beim Rendering vereinfachte Algorithmen für die Umgebungsbeleuchtung verwendet. Sie berücksichtigten das direkte Licht von Lichtquellen präzise, während das indirekte Licht nur annäherungsweise modelliert wurde.

Die indirekte Lichtausbreitung wird nun unter Berücksichtigung der umgebenden Geometrie simuliert, so dass zusätzlich zum direkten Licht auch reflektiertes und diffuses Licht von verschiedenen Oberflächen und erweiterten Lichtquellen (Himmel, strahlende und reflektierende Oberflächen, Schatten von massiven Objekten und Gebäuden usw.) erscheint. Durch diese Verbesserung wird die Bildqualität in schwach beleuchteten und voll abgeschatteten Bereichen spürbar verbessert — sie wird dreidimensionaler und strukturierter, und es kommt zu einer Reflexion des einfallenden Lichts von umliegenden Objekten (Reflex).

Kontaktschatten (SSC) und Local Screen Space Reflections (SSLR)

Beide Effekte funktionieren nach ähnlichen Prinzipien — wir starten einen Strahl für jedes Pixel im Bildschirmraum und versuchen, dessen Schnittpunkt mit Objekten im Bild zu finden, die durch die "Tiefe" der Szene beschrieben werden. Das Ergebnis ist eine Art Raytracing!

Im Falle von Kontaktschatten wird der Strahl in Richtung der Lichtquelle über eine sehr kurze Strecke in der Nähe der Kamera und über viele Dutzend Meter am Horizont ausgesandt. Dies ermöglicht das Zeichnen von Schatten für kleine Objekte in der Nähe des Beobachters (z. B. Steine, Gras usw.) und für riesige Berge und Felsen in der Ferne, wodurch das klassische Schattenrendering ergänzt und verbessert wird und Computerressourcen gespart werden.

Mit den aktualisierten lokalen Reflexionen haben wir die zuvor verwendete SSPR-Technik (Screen Space Planar Reflections) ersetzt, die zusätzliche Berechnungen auf der CPU erforderte und außerdem eine Reihe von Einschränkungen aufwies, wie z. B.: die Anzahl der reflektierenden Oberflächen auf dem Bildschirm, die Möglichkeit, Reflexionen nur auf glatten Oberflächen zu zeichnen, sowie nicht ganz echte Reflexionen für Wasseroberflächen. Die neue SLR-Technik ist völlig frei von diesen Nachteilen, und jetzt könnt ihr echte Reflexionen für alle Arten von Oberflächen in beliebigen Konfigurationen zeichnen.

Beide Techniken funktionieren nur in Verbindung mit zeitlichem Anti-Aliasing (MSAA) oder den fortschrittlichsten Arten der Glättung, wie Nvidia DLSS oder AMD FSR 2.0.

Bewegungsunschärfe, Lens Flare, Bloom und aktualisierte Nachbearbeitung

Wir haben die Bildnachbearbeitungsphase in unserer Engine verbessert und neue Effekte hinzugefügt. Im Allgemeinen simulieren diese Effekte die Unvollkommenheit von Foto- und Videogeräten und bringen das endgültige Bild mit einem geringen Aufwand an Computerressourcen näher an ein realistisches Bild.

Der Effekt Motion Blur (Bewegungsunschärfe) wurde entwickelt, um die Szene dynamischer zu gestalten und das Spielgeschehen flüssiger und angenehmer zu machen. Wir haben den Effekt sorgfältig kalibriert, um die Kinematographie zu verbessern und das Gefühl von Geschwindigkeit bestmöglich zu vermitteln, ohne das Spielerlebnis in Schlachten zu überschatten. Ihr könnt die Intensität der Unschärfe unabhängig voneinander in den Grafikeinstellungen anpassen.

Der Effekt Lens Flare simuliert die Brechung von Lichtstrahlen in der Kameralinse. Dieser Effekt wird für eine natürlichere Darstellung von hellen Lichtquellen verwendet und erzeugt komplex geformte Blendungen, die für die Linsen jeder optischen Kamera charakteristisch sind.

Wir haben den Bloom-Effekt völlig neu gestaltet. Bisher haben wir eine einfache Technik verwendet, bei der das Bild der Szene mit Hilfe des Kontrasts skaliert wurde — dies führte zu einem sehr groben Ergebnis von geringer Qualität und niedriger Auflösung, in den meisten Fällen war der Bloom-Effekt im Allgemeinen nicht sichtbar. Jetzt wird das Bild unter Berücksichtigung der Kamerabelichtung aufbereitet und anschließend in mehreren Stufen weichgezeichnet. Dank der sorgfältigen Optimierung und der Verwendung moderner Techniken erhalten wir sehr filmische Highlights verschiedener Texturen (von Mikroglanz auf nassen Oberflächen bis hin zu hellen Blitzen von Explosionen) bei etwa gleichem Leistungsaufwand.

Alle diese neuen Funktionen können unter "Einstellungen" — "Grafik" aktiviert/deaktiviert und konfiguriert werden.

Unterstützung der NVidia DLSS-Technologie

Crossout unterstützt jetzt die Deep Learning Anti-Aliasing-Technologie von NVidia. Sie kann in den Grafikeinstellungen aktiviert werden, indem die gewünschte Stufe zwischen Leistung und Bildqualität ausgewählt wird.
Darüber hinaus kann in den Einstellungen auch die DLSS-Schärfe eingestellt werden.

Aktualisierung der audiovisuellen Komponente von Crossout

Effekte

  • Aktualisierte Effekte für Räder, Ketten und Schnecken von Panzerfahrzeugen: Rutschen, Schleudern, Bremsen, etc;
  • Alle Waffen haben neue Feuereffekte erhalten: von kleinen Maschinengewehren bis hin zu großen Geschützen und Haubitzen. Die Wirkung eines Schusses hängt direkt von der Seltenheit der verwendeten Waffe und ihrer Größe ab;
  • Verbesserter Autoexplosionseffekt;
  • Die Effekte der Modulzerstörung (Generatoren, Motoren und Treibstofffässer) wurden überarbeitet. Sie sind nun viel deutlicher zu erkennen, auch aus großer Entfernung;
  • Verbessertes Kameraverhalten und Hinzufügen eines Unschärfeeffekts bei hohen Geschwindigkeiten;
  • Aktualisierte Effekte der Waffenzerstörung;
  • Überarbeitung des Effekts beim Start der Selbstzerstörung des Fahrzeugs.
  • Verbesserte Effekte für Ketten und Hover.

Kamera

  • Die Kamera befindet sich nun etwas näher am Panzerwagen. Dies wirkt sich positiv auf die Wahrnehmung der Größe von Objekten in der Spielwelt aus.
  • Je größer der Panzerwagen ist, desto mehr von seinem unteren Teil wird "abgeschnitten". Die Auswirkung der Größe des Fahrzeugs auf die Kameraentfernung wurde reduziert, funktioniert aber immer noch. Diese Änderung ermöglicht es uns, die Größe des Fahrzeugs im Verhältnis zur Umgebung so weit wie möglich beizubehalten, und vergrößert den Sichtbereich für die Erkennung feindlicher Fahrzeuge, da das gepanzerte Fahrzeug nun einen kleineren Teil des Bildschirms einnimmt. Der Parameter "Anpassung der Kamera an die Größe des gepanzerten Fahrzeugs" wurde zu den "Allgemeinen" Einstellungen hinzugefügt. Probiert diese Einstellung aus, wenn ihr das Gefühl habt, dass sich die Kamera zu nah am Fahrzeug befindet.
  • Außerdem haben wir den Konvergenzpunkt für das Fadenkreuz wieder in die Mitte des Bildschirms gesetzt. Obwohl die höhere Kameraposition den Bereich für den Nahkampf vergrößerte, war sie unangenehm und hatte einen großen Einfluss auf den gesamten nutzbaren Bildschirmbereich.
  • Wir haben die Kameraposition leicht zur Vorderseite des Fahrzeugs (relativ zum Massenschwerpunkt) verschoben, was sich positiv auf die Wahrnehmung von Fahrmanövern auswirkte.
  • Um das Feedback der Fahrzeugsteuerung zu verbessern, wurde die Reaktion der Kamera auf den Impuls, der durch die Bewegung des gepanzerten Fahrzeugs entsteht, verbessert. Wenn man losfährt, bewegt sich die Kamera für eine Weile zum Heck des Fahrzeugs. Wenn ihr bremst, bewegt sie sich für eine Weile nach vorne, und wenn ihr abbiegt, wird sie leicht in die Richtung verschoben, die der Abbiegerichtung entgegengesetzt ist.
  • Wir haben einen dynamischen FOV-Parameter (Field of View/Sichtfeld) implementiert, der das Gefühl der Fahrzeuggeschwindigkeit deutlich erhöht und die Sicht für kleine und schnelle gepanzerte Fahrzeuge leicht verbessert.
  • Um die Bequemlichkeit während des Kampfes zu verbessern, haben wir die Anzahl der "Scrolls" (Scrollen mit dem Mausrad) reduziert, die erforderlich sind, um in die Kamera hinein- und herauszuzoomen.

Sound

  • Wenn die Räder durchdrehen, wird nun der entsprechende Soundeffekt abgespielt.
  • Für eine Reihe von Waffen mit langer Nachladezeit wurden Sounds hinzugefügt, die anzeigen, wenn das Nachladen abgeschlossen und die Waffe schussbereit ist.
  • Es wurde ein Countdown-Sound vor Beginn des Kampfes hinzugefügt.
  • Aktualisierte Soundeffekte für Sieg und Niederlage im Kampf.
  • Es wurden Geräusche für die Benachrichtigung über die Zerstörung oder 
  • Abschusshilfen hinzugefügt.
  • Der Sound für das Aufleveln wurde verbessert.
  • Geräusche für Einkäufe im Spielshop wurden hinzugefügt.
  • Aktualisierte Sounds für die Armbrust "Phoenix".

Galerie und Blaupausen

  • Verbesserung der Funktionalität der Galerie im Spiel:
    • Ihr habt jetzt die Möglichkeit, bestimmte Spieler zu abonnieren und die Blaupausen zu verfolgen, die sie in die Galerie stellen. Wenn ihr einen Spieler abonniert, werdet ihr über die neuen Blaupausen des Spielers in der Galerie im Benachrichtigungszentrum informiert.
    • Es wurde eine Tabelle mit den beliebtesten Autoren in der Galerie hinzugefügt, die die Gesamtzahl der Likes sowie die Anzahl der Abonnenten für jeden Autor anzeigt.
    • Für jeden freigegebenen Entwurf kann der Autor jetzt 3 Tags aus der Liste auswählen. Die Tags können auch verwendet werden, um nach bestimmten Entwürfen in der Galerie zu suchen.
    • Ihr könnt nun wählen, mit wem ihr die Blaupause in der Galerie über den Chat im Spiel teilen möchtet: mit allen Spielern, mit euren Freunden oder mit (oder nur mit) euren Abonnenten.
    • Der Kontaktliste wurde ein Abschnitt mit Spielern hinzugefügt, deren Updates Sie abonniert haben.
  • Jetzt könnt ihr eure Blaupause nur mit bestimmten Spielern teilen, die ihr in eurer Freundesliste habt. Dazu müsst ihr eure Blaupause finden, das Kontextmenü aufrufen, "Blaupause teilen" wählen und diejenigen auswählen, mit denen ihr sie teilen möchtet.

Interface

  • Das Aussehen des Garagenbildschirms wurde aktualisiert.
  • Eingehender Schaden wird jetzt zusätzlich als Markierungen um das Fahrzeug herum angezeigt, die die Richtung angeben, aus der das Projektil kam. Ihr könnt diese Markierungen aktivieren, deaktivieren oder nur im Zielmodus sichtbar machen.
  • Während der Eroberung der Basis wird nun die verbleibende Zeit bis zum Abschluss der Eroberung angezeigt.
  • Bei der Zerstörung von explosiven Modulen wird nun der durch die Explosion verursachte Schaden separat mit dem entsprechenden Symbol angezeigt.
  • Aktualisierte Benachrichtigungen über Ereignisse während des Kampfes (Zerstörung des Gegners, Unterstützung bei der Zerstörung usw.).
  • Die Schriftart im Spiel wurde aktualisiert.
  • Die Farbpalette für die Seltenheit von Gegenständen und ihre Anzeige in den verschiedenen Registerkarten der Benutzeroberfläche wurde aktualisiert.
  • Der Startbildschirm des Spiels wurde aktualisiert.
  • Struktur und Aussehen von Fenstern mit Informationen über Teile wurden aktualisiert.
  • Eine Reihe von Spielsymbolen (Raider, Minen, Fallen usw.) wurde aktualisiert.
  • Die Sortierung der Gegenstände im Abschnitt "Abzeichentausch" wurde geändert.
  • Verbessertes Scrollen von Gegenständen im Spieleshop.

Gameplay-Änderungen, Überarbeitung der Physik der Bewegungsteile und der Steuerung

  • Jetzt bleibt ein brennendes Wrack zurück, nachdem der Panzerwagen im Kampf zerstört wurde. Das Wrack bleibt bis zum Ende des Kampfes auf dem Schlachtfeld liegen, es sei denn, Respawning nach der Zerstörung ist im Kampf aktiviert. Dieses Wrack ist ein physisches Objekt, d.h. es ist ein nicht passierbares Hindernis und kann in manchen Situationen als Deckung verwendet werden.
  • Die Vegetation auf allen Karten wurde aktualisiert. Bestimmte Bäume können nun nach einem Zusammenstoß mit einem gepanzerten Fahrzeug zerstört werden.
  • Alle physischen Materialien an den Orten im Spiel wurden neu konfiguriert:
    • Für Geländematerialien wurde eine hohe Reibung implementiert, damit Autos mit geringer Bodenfreiheit bremsen, wenn sie mit ihnen in Berührung kommen.
    • Für alle Objekte, die als vertikale Hindernisse und sogenannte "unsichtbare Wände" erscheinen, haben wir eine geringe Reibung und eine geringe Elastizität implementiert. Dadurch wird verhindert, dass das Fahrzeug nach einem Zusammenstoß mit dem Objekt "kleben" bleibt.
  • Die Steuerung von Fahrzeugen mit mechanischen Beinen, Hovern, Schnecken und dem "Omni"-Chassis (Bewegungsteile mit Strafing-Funktion) wurde geändert:
    • Nun drehen sich Fahrzeuge mit diesen Bewegungsteilen in die gleiche Richtung, in die die Kamera gerichtet ist.
    • Das Strafen mit solchen Bewegungsteilen (nach rechts und links bewegen) erfolgt jetzt mit den Standard Lenktasten. Die bisherigen Strafe-Tasten sind nun für das Drehen des Fahrzeugs um 45° zuständig. In den Interface-Einstellungen könnt ihr die Tastenbelegung über die Option "Lenkung und Seitwärtsbewegung tauschen" ändern.
    • Die Taste, die für das Zentrieren des Fahrzeugs im Montagemodus zuständig ist, kann nun bei solchen Bewegungsteilen verwendet werden, um die Kamera schnell zu bewegen und die Waffen in die entgegengesetzte Bewegungsrichtung zu drehen.
    • Ihr könnt euch umsehen, ohne das Fahrzeug zu drehen, indem ihr die Taste gedrückt haltet, die die Drehung der Waffen blockiert.
    • Mit der Option "Kopplung an die Kamera" in den Einstellungen können Sie zum alten Steuerungsschema zurückkehren.
  • Hover
    • Die Federung und die Animationen von Hovern wurden verbessert. Schwebende Fahrzeuge neigen sich nun mehr bei Beschleunigung und Geschwindigkeit.
    • Die Stabilisierung eines Fahrzeugs mit Hovern hängt jetzt von der Form der "Hover-Basis" ab: Je breiter und länger sie ist, desto stabiler bewegt sich das Fahrzeug. Die "Hover-Basis" ist ein Rechteck, das alle an einem Fahrzeug montierten Hover einschließt. Außerdem bestimmt die Größe der Hover-Basis die Neigungsintensität des Fahrzeugs während der Bewegung.
    • "Icarus IV" dient nun als Basis für ein "mittleres" Build: Dieser Hover hat eine höhere Traglast, Haltbarkeit und Stabilisierung, aber eine geringere Beschleunigung und Höchstgeschwindigkeit.
    • "Icarus VII" dient nun als Grundlage für ein "leichtes" Modell: Er hat eine geringere Traglast und Haltbarkeit, eine geringere Stabilisierung, aber eine höhere Beschleunigung und Höchstgeschwindigkeit.
    • Wir verstehen, dass die neuen Parameter einige Spieler dazu zwingen, ihre Hoverfahrzeuge zu ändern, um sie effektiv zu halten. Nach dem Update werden wir ein spezielles Kompensationssystem einführen — jeder Spieler kann seine "Icarus VII"-Hoverdüsen gegen "Icarus IV" austauschen und umgekehrt, so oft er Teile auf seinem Konto hatte. Während des Umtauschs wird die Aufwertung des umgetauschten Teils beibehalten.
  • Mechanische Beine
    • Fahrzeuge auf mechanischen Beinen sind widerstandsfähiger gegen Schieben geworden.
    • Jetzt können Fahrzeuge mit mechanischen Beinen steile Hänge hinauf laufen.
    • Die Beschleunigung der Beine auf verschiedenen Achsen und die Geschwindigkeit der Drehung um die eigene Achse sind jetzt unabhängig von der aktuellen Geschwindigkeit des Fahrzeugs. Früher waren die Beine sehr langsam, wenn man sich in Bewegung setzte, aber extrem schnell, wenn man während der Fahrt zu manövrieren begann. Jetzt haben sie bei jeder Geschwindigkeit ungefähr die gleiche Beschleunigung, so dass sie den Hovern ähneln.
    • Die Geschwindigkeitsabzüge und andere Parameter, die für die Beschleunigung und Trägheit der Beine verantwortlich sind, wurden neu konfiguriert. Jetzt sollten superschwere Konstruktionen auf Beinen genauso langsam sein wie solche auf Rädern (aber sie können sich immer noch relativ schnell umdrehen und so ziemlich alles schieben).
  • Schnecken und “Omni”
    • Neuer Perk für "Omni" hinzugefügt: Verringert die Rate der Streuungszunahme um 33% beim Abfeuern oder beim Drehen der Waffen. Der Bonus sinkt proportional mit anderen montierten Bewegungsteilen.
    • Neuer Perk für den "Fleischwolf": Der Schaden der Schnecken erhöht sich mit der Zunahme des Fahrzeuggewichts. Wenn das Gewicht des Fahrzeugs weniger als 5000 kg beträgt, verursacht das Bewegungsteil Basisschaden. Bei einem Fahrzeuggewicht von 15.000 kg erhöht sich der Multiplikator linear bis auf 200 % des verursachten Schadens.
    • Erhöht die Strafegeschwindigkeit dieser Bewegungsteile, wenn das Fahrzeug bereits in einer geraden Linie fährt.
  • Ketten:
    • Die Wendegeschwindigkeit der Kettenfahrzeuge wurde verringert.
    • Die Abhängigkeit der Wendegeschwindigkeit der Kettenfahrzeuge von ihrem Gewicht wurde erhöht.
    • Der Wenderadius einiger Ketten wurde leicht verändert.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Fahrzeug abrupt die Richtung ändern konnte, nachdem es auf eine Bodenwelle oder ein anderes Hindernis aufgefahren war.
  • Reifen
    • Die Drehgeschwindigkeit der Räder wurde verringert und die Abhängigkeit ihrer Drehgeschwindigkeit vom Gewicht des Fahrzeugs wurde erhöht.
    • Die Fahrzeugaufhängung neigt sich nun, wenn sich der Geschwindigkeitsvektor ändert.
    • Die Mechanik der Handbremse wurde ebenfalls geändert. Bei Betätigung der Handbremse werden jetzt nur noch die Hinterräder blockiert.

Hexenjagd

Die traditionelle Halloween-Aktivität aller Überlebenden des Ödlands kehrt in einer aktualisierten Form zurück!

Achtung! Das Event findet vom 25. Oktober bis einschließlich 13. November statt!

Allgemeine Informationen:

  • Der Brawl "Hexenjagd" ist ab Level 4 der "Engineers"-Fraktion verfügbar.
  • In diesem Jahr wird der Brawl auf Karten ausgetragen, die speziell für diesen Modus neu gestaltet wurden. Für jedes Spiel wird die Karte nach dem Zufallsprinzip aus der folgenden Liste ausgewählt:
    • "Verlassene Stadt";
    • "Ravagers Brückenkopf";
    • "Tal der Toten".
  • Der Brawl bietet vorgefertigte Baupläne mit Triebwerken.
  • Der Sieg im Brawl geht an denjenigen, der die festlichen Ballons länger als andere an seinem gepanzerten Fahrzeug halten kann und 100 Punkte erreicht.
  • Auf der Karte gibt es festliche Totenköpfe, durch deren Zerstörung der Spieler zusätzliche Vorteile im Brawl erlangen kann.
  • Aber Vorsicht: Festtagskessel können auch eine Bombe an eurem Panzerwagen anbringen oder ihn verlangsamen. Beeilt euch und berührt einen gegnerischen Panzerwagen, um die Bombe an ihn weiterzugeben, sonst wird euer Wagen explodieren!
  • Um dem Feind die Luftballons abzunehmen, müsst ihr nur in sein Auto krachen. Und denkt daran: Eine Verfolgungsjagd mit hoher Geschwindigkeit ist nicht der einzige Ausweg. Zeigt eure Gerissenheit und euren Einfallsreichtum!
  • Die Karten in diesem Modus verfügen über Sprungflächen, mit denen du der Verfolgung entkommen kannst.

Werkbank “Hexenkessel”

An der speziellen Event-Werkbank "Hexenkessel" könnt ihr eure gesammelten Süßigkeiten sowie andere Ressourcen und Teile gegen themenbezogene kosmetische Gegenstände und aufgewertete Teile mit vorgegebenen Upgrades oder den Behälter "Behälter des toten Mannes" eintauschen, aus dem ihr eines der angebotenen epischen Teile eurer Wahl nehmen könnt.

“Catalina” Paket (Deluxe Edition)

  • Gepanzertes Fahrzeug: “Furie”;
  • Neue epische Kabine: “Catalina”;
    • Eine leichte Kabine;
    • PS: 1800;
    • Max. Kabinengeschwindigkeit: 95 km /h.
    • Traglast: 4400 kg;
    • Gewichtslimit: 8650 kg;
    • Energieversorgung: 12 Pkt;
    • Haltbarkeit: 250 Pkt.
    • Gewicht: 680 kg;
    • Perk: Reduziert den Schaden aller verbauten Waffen um 15%. Wenn du mit einer beliebigen Waffe Schaden verursachst, erhöht sich der maximale Schaden der Waffe um 8%, bis der gepanzerte Wagen des Spielers zerstört wird. Kann bis zu 10 Mal gestapelt werden, aber nicht öfter als einmal alle 3 Sekunden. Je höher die Seltenheit der Waffe, desto mehr Schaden muss man verursachen, um den Bonus zu erhalten (von 667 Pkt. nur für seltene Waffen bis zu 1000 Pkt. nur für Reliktwaffen). Die Bonusakkumulationsrate ist für Leviathane reduziert. Der Bonus wird nur auf den von der Waffe verursachten Schaden angerechnet. Rammschaden, Modulexplosionsschaden, etc. werden nicht berücksichtigt.
  • Neues Modul: Störsender “Daze”;
    • PS: 825;
    • Haltbarkeit: 174 Pkt;
    • Energieverbrauch: 3 Pkt;
    • Gewicht: 184 kg.
    • Perk: Bei Aktivierung werden feindliche Waffen im Umkreis von 35 m. für 2 Sek. ausgeschaltet. Das Modul funktioniert 6 Sekunden lang und wiederholt den Deaktivierungseffekt alle 3 Sekunden. Solange es aktiv ist, verringert es die Leistung und Geschwindigkeit des gepanzerten Fahrzeugs und wird explosiv. Es hat keine Auswirkungen auf Drohnen (mit Ausnahme der autonomen Drohnen). Das Modul deaktiviert auch keine explosiven Speere.
  • Charakterportrait: “Jonathan”;
  • Farbdosen: “Brennen” und “Lippenstift”;
  • Einzigartiges Dekor: "Schwanzflosse" (2 Stk.);
  • Einzigartiges Hologramm: "Feuer der Vergeltung";
  • Eine Reihe von Aufklebern;
  • Hintergrund und Logo zur Profilanpassung;
  • Vorzeitiger Zugang zu den Strukturteilen des Panzerwagens;
  • Die maximale Anzahl der Teile wurde auf 40 erhöht.
  • 4000 Coins.

Niemand im Lager der Engineers glaubte Jones, dass sein Wagen zum Leben erwachte und die Räuber aus eigener Kraft ausschaltete. Wahrscheinlich wurde der gepanzerte Wagen von einem Verrückten gestohlen, der dann die Banditen vernichtete. Aber das Wichtigste ist, dass der Wagen immer noch im Tal gesehen wird. Und "Furie" ist in der Regel das Letzte, was die gaffenden Überlebenden überhaupt zu sehen bekommen.

“Catalina” Paket

  • Einzigartiger Panzerwagen: "Schönheit";
  • Neue epische Kabine: "Catalina";
  • Neues Modul: Störsender "Daze";
  • Charakterportrait: "Jonathan";
  • Farbdose: "Lippenstift";
  • Frühzeitiger Zugang zu den Strukturteilen des Panzerwagens;
  • Maximale Anzahl von Teilen auf 40 erhöht.
  • 1500 Coins.

Es ist erstaunlich, was Liebe mit Menschen macht. Aber noch erstaunlicher ist, was sie mit Autos anstellt. Ein paar Wochen in der Werkstatt, und niemand konnte mehr über Jones' Panzerwagen lachen. Die Mühe, die er in die Reparatur des Catalina gesteckt hat, hat ihn stark verändert. Jetzt ist es nicht nur sein "treuer Begleiter", sondern auch sein "zuverlässiger Beschützer" geworden.

“Catalina” Paket (Lite Edition)

  • Einzigartiges gepanzertes Fahrzeug: "Liebling";
  • Neue epische Kabine: "Catalina";
  • Neues Modul: Störsender "Daze";
  • Einzigartige Farbdose: "Weiße Düne";
  • Frühzeitiger Zugang zu den Strukturteilen des Panzerwagens;
  • Die maximale Anzahl der Teile wurde auf 35 erhöht.

Als Jones diesen Panzerwagen kaufte, hielten ihn alle für verrückt und sagten ihm, dass die erste Meute von Plünderern den Wagen mitsamt seinem Fahrer zerlegen würde. Doch der junge Mann erkannte das Potenzial des Wagens und wusste, dass niemand es wagen würde, eine Hand oder eine Waffe gegen sein neues geliebtes Fahrzeug zu erheben.

Achtung! Sowohl Deluxe- als auch Lite-Pakete sind bis einschließlich 27. November erhältlich!

Neue Karte “Marmorsteinbruch”

Die Karte zeigt einen neuen Ort — einen Steinbruch für weißen Marmor. Hier befindet sich eine Menge Spezialausrüstung, und der zentrale Teil wird von Gebäuden eingenommen, in denen der abgebaute Marmor verarbeitet wird.

"Steinbruch" ist eine ziemlich kompakte Karte, die es euch ermöglicht, schnell ein Feuergefecht auf große Entfernungen zu beginnen. Was die Höhe betrifft, so ist sie in zwei Hauptebenen unterteilt: Die obere Ebene bildet Feuerstellungen für Fahrzeuge mit großer Reichweite, während die untere Ebene ein großartiger Ort für Nahkämpfer und Schleicher ist. Auf der unteren Ebene gibt es reichlich Deckung, um sich gegen "Scharfschützen" zu verteidigen und die Basis in relativer Sicherheit einzunehmen.

Die Karte ist für den "Zusammenstoß"-Modus vorgesehen.

“Brücke” Kartenaktualisierung

Jetzt könnt ihr die Brücke an diesem Ort zerstören;

  • 2 Sprengsätze sind an der Unterseite der Brückenpfeiler angebracht. Durch die Zerstörung beider Sprengsätze wird ein Teil der Brücke zum Einsturz gebracht.
  • Die Zerstörung eines Brückenfeldes kann nicht nur dazu verwendet werden, Feinde daran zu hindern, über die Brücke vorzudringen, sondern auch, um das Bauwerk auf die darunter stehenden Personen zu stürzen. Der Fall von Trümmern auf den Panzerwagen führt zu dessen Zerstörung.

“Aschering” Kartenaktualisierung

Da einige der Bäume auf der Karte nun zerstörbare Objekte sind, haben wir die Karte aktualisiert und solche Bäume durch andere Umgebungsobjekte ersetzt, um die Gameplay-Idee der einzelnen Teile des Ortes zu erhalten.

Anderes

Die Modelle der Felsen auf der Karte "Blutfelsen" wurden aktualisiert.

Brawls

  • Der Zeitplan für Brawls wurde geändert. An jedem Wochentag stehen euch nun 4 Brawls zur Verfügung, die sich alle 30 Minuten abwechseln. An den Wochenenden stehen euch 2 Brawls zur Verfügung, die sich auf die gleiche Weise ablösen.
  • Welche Brawls an einem bestimmten Tag aktiv sind, könnt ihr auf unserer offiziellen Website oder direkt im Spiel herausfinden.

Sonstiges

  • Aktualisierte Blaupausen für Raider, die in den Startschlachten für Anfänger zu finden sind.
  • Aktualisierte Blaupausen für die Fraktion "Engineers".

“Basis” Teile

Kabine “Guerilla”

  • Die Anzahl der Energie wurde von 7 auf 8 erhöht.
  • PS von 160 auf 300 erhöht.
  • Die Haltbarkeit wurde von 250 auf 260 Pkt. erhöht.

Maschinengewehr "SM Hornet"

  • PS von 100 auf 140 erhöht.
  • Abklingzeit um 32% erhöht.

“Gewöhnliche” Teile

Alle “gewöhnlichen” Kabinen

  • Die Energiemenge wird um 1 Pkt. erhöht.
  • PS um 100 erhöht.
  • Geschütz “Avenger 57mm”

  • Energieverbrauch von 5 auf 4 Pkt. reduziert.
  • Gewicht reduziert von 468 auf 370 kg.
  • PS reduziert von 425 auf 340.
  • Projektil-Trefferschaden (Geschossschaden) um 11% erhöht.
  • Munition von 12 auf 35 Pkt. erhöht.
  • Projektilgeschwindigkeit um 9% reduziert.

“Legendäre” Teile

“Spark III”

  • Die einmalige Energiereduktion wurde von 9% auf 7,5% reduziert.
  • Der maximale negative Effekt beträgt jetzt 60% statt 72%.

“Relikt” Teile

Schrotflinte “Breaker”

Wenn die Waffe während 0,8 Sek. nicht feuert und nicht überhitzt ist, hat der nächste Schuss eine deutlich erhöhte Reichweite, eine verringerte Streuung und einen erhöhten Schaden. Je mehr Passivkühler vorhanden sind, desto höher ist der Bonus.

“Flash I”

  • Die einmalige Energiereduktion und die Erhöhung der Wiederaufladezeit wurden von 6% auf 5% reduziert.
  • Der maximale negative Effekt beträgt nun 60% statt 72%.

Allgemein

Die Produktionszeit für legendäre Teile an den Werkbänken der Fraktionen beträgt jetzt 12 Stunden (statt 21 Stunden) und für Reliktteile — 21 Stunden (statt 5 Tage).

  • Das Modell des Teils "Verstärkte Gleiskette" wurde überarbeitet.
  • Das Modell des "IK Timbei" wurde verbessert.

  • Verbesserte Anzeige des Modells "Autokatapult" im Parameterfenster.
  • Die Anzeige von mehreren Behältern, die gleichzeitig auf dem Garagenbildschirm angezeigt werden, die auf Aktionen des Spielers warten, wurde verbessert.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den sich die Steppenwolf-Raider auf der Karte "Toter Highway" nicht vom Hügel bewegten ("In wenigen Minuten verschwunden"-Raid).
  • Die folgenden Teile nehmen nun keinen Platz mehr im Lager ein:
    • Kurze pinke Lampe;
    • Pinke Lampe;
    • Lange pinke Lampe;
    • Diamant-Glanz;
    • Fadenkreuz.
  • Die Fehler wurden behoben, durch die Kampfbots in manchen Fällen die Arena in den Garagen der Engineers, der Reiter der Apokalypse und der Sturmtruppe nicht betreten konnten.
  • Die Anzeige der grünen Lichter auf dem Modell der Nagelpistole "Argument" wurde behoben.
  • Die Anzeige des Nachrichtenfensters wurde korrigiert.
  • Ein Fehler mit dem falsch ausgerichteten Seitenschutz des "Großer Reifen" wurde behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Drücken der "Zurück"-Taste im Fenster der Teileproduktion auf der Werkbank zur Hauptseite der Fraktion führte und nicht zum vorherigen Fenster.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Leviathane plötzlich auftauchen/verschwinden konnten, wenn man ein Hindernis verlässt/überfährt.
  • Eine Reihe von Texten, Beschreibungen und Icons wurden verbessert.
25 Oktober 2022
Update