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Crossout ist das postapokalyptische MMO-Actionspiel, in dem Du deine einzigartigen Kampfmaschinen aus unzähligen austauschbaren Teilen zusammenbauen kannst, sie direkt ins Gefecht führst und deine Feinde in explosiven PvP-Online-Schlachten in der Luft und am Boden zerstörst!

Neue Beifahrer. Testserver

Hallo!

Diese Woche starten wir den Testserver, auf dem jeder die neuen Beifahrer in Aktion ausprobieren kann. Werfen wir einen Blick darauf, welche Beifahrer für den Test zur Verfügung stehen werden, machen wir uns mit ihren Fähigkeiten und Talenten vertraut und erfahren wir auch ein wenig mehr darüber, wie wir das System mit der Veröffentlichung des Updates überarbeiten wollen.

Unabhängig davon weisen wir darauf hin, dass eine Testversion des neuen Systems auf dem Testserver präsentiert wird. Einige Fähigkeiten und/oder Talente können in der endgültigen Version teilweise oder vollständig überarbeitet werden. Auch das Interface des neuen Systems ist noch nicht endgültig und wird noch verbessert werden.

Auf dem Testserver verfügbare Beifharer

Aggressor

Passive Fähigkeiten:

  • Schuss-Streuung um 10% reduziert.
  • Geschwindigkeit der Waffenrotation um 10% erhöht.
  • Selbstzerstörungsschaden um 5% erhöht.

Aktives Talent

Um das Talent zu aktivieren, müsst ihr den Gegner 30 Mal aus einer Entfernung von 30 m oder mehr treffen. Mit dem nächsten Schuss (31. Treffer) wird das Talent automatisch aktiviert.
Effekt: Erhöht den von allen Waffen zugefügten und erhaltenen Schaden 8 Sek. lang um 25%. Wenn du eine Waffe verlierst, während das Talent aktiv ist, wird der Effekt automatisch aufgehoben.

Panzerman

  • Passive Fähigkeiten:
  • Die Explosionskraft des Generators ist um 20% verringert.
  • Die Haltbarkeit des gepanzerten Fahrzeugs ist um 5% erhöht.
  • Leistungsabzug durch Bewegungsteile um 10% verringert.

Aktives Talent

Das Talent lädt sich auf, nachdem Feinde dein Fahrzeug 3 Mal getroffen haben. Zwischen den Treffern eines Feindes muss mindestens 1 Sek. vergehen. Die Aufladung nimmt mit der Zeit ab.
Effekt: Erhöht die Resistenz des gepanzerten Fahrzeugs gegen alle Arten von Schaden für 4 Sek. um 30%.

Scharfschütze

Passive Fähigkeiten:

  • Projektilgeschwindigkeit um 5% erhöht.
  • Streuung um 10% verringert.
  • Das Gewicht eines Munitionspakets wird um 20% reduziert.

Aktives Talent

Talentaktivierung: Der Spieler erhält eine Ladung für jeden Treffer auf einen Feind aus großer Entfernung, bis zu 4 Ladungen. Akkumulierte Ladungen werden mit der Zeit zurückgesetzt oder wenn alle Schüsse der Salve das Ziel verfehlen.
Wirkung: Jede Aufladung erhöht den Schaden aller Waffen um 7%.

Infiltrator

Passive Fähigkeiten:

  • Die Sichtweite der Silhouette deines Fahrzeugs im Tarnmodus wird um 10 m verringert.
  • Unsichtbarkeitsmodule laden sich 10% schneller auf.
  • Die maximale Kabinengeschwindigkeit ist um 5 km/h höher.

Aktives Talent

Das Talent lädt sich auf, wenn du dich 1,5 Sekunden lang in der Nähe eines Gegners aufhältst. Der Aufladeprozess des Talents wird für 4 Sek. unterbrochen, wenn dein Auto beschädigt wurde.
Effekt: Erhöht den ausgehenden Schaden für 5 Sek. um 25%.

Schurke

Passive Fähigkeiten:

  • Die Haltbarkeit von Bewegungsteilen wird um 10% erhöht.
  • Die Traglast des gepanzerten Fahrzeugs wird um 500 кг erhöht.
  • Das Fahrzeug wird weniger durch den Verlangsamungseffekt von Tesla-Kanonen beeinträchtigt.

Aktives Talent

Um das Talent zu aktivieren, muss man sich hinter dem Gegner aufhalten. Wenn es mehrere Gegner sind, dann wird das Talent schneller aufgeladen. Das Talent wird schnell deaktiviert, wenn man sich von Gegnern entfernt
Effekt: Erhöht den Schaden aller Waffen um 15%.

Ravager

Passive Fähigkeiten:

  • Haltbarkeit von Drohnen um 10% erhöht.
  • Geschwindigkeit der Drohnenaktivierung um 20% erhöht.
  • Die Verzögerung, bevor eine Drohne ihr erstes Ziel angreift, wurde um 10% verringert.

Actives Talent

Das Talent wird aktiviert, wenn man sich 6 Sekunden lang in der Nähe der beschworenen Drohnen und Geschütztürme aufhält. Das Talent berücksichtigt nicht die Nähe von Quadcopter-Drohnen.
Effekt: Erhöht den von Drohnen und Geschütztürmen verursachten Schaden für 4s um 20%. Die Reichweite des Talents ist sehr begrenzt, also müsst ihr so nah wie möglich an euren Drohnen und Geschütztürmen bleiben.

Spion

Passive Fähigkeiten:

  • Waffenstreuung während der Bewegung um 15% reduziert.
  • Die aktive Reichweite des Radars wurde um 10% erhöht.
  • Leistung des Panzerwagens um 10% erhöht.

Actives Talent

Um das Talent zu aktivieren, muss man den Gegner 2 Sekunden lang im Visier haben. Wenn du Schaden nimmst, wird der Effekt des Talents zurückgesetzt.
Effekt: Markiert explosive Module auf dem gepanzerten Fahrzeug des Gegners und erhöht den Schaden an diesem um 15%. Die Dauer des Effekts beträgt 6 Sekunden.

Chemiker

Passive Fähigkeiten:

  • Der Radius von Feuerpfützen wird um 5% erhöht.
  • Waffenmunition um 15% erhöht.
  • Die Feuerrate von Raketenwerfern, die mehrere Raketen in einer Salve abfeuern, wurde um 10% erhöht.

Actives Talent

Das Talent lädt sich auf, wenn mehreren Gegnern gleichzeitig Feuer- oder Explosionsschaden zufügt und wenn mindestens 2 Raketen aus derselben Salve denselben Gegner treffen.
Effekt: Erhöht den Explosionsradius von Projektilen und den verursachten Schaden.

Neues Zugangssystem für Beifahrer

Mit der Veröffentlichung des Updates wollen wir nicht nur die Beifahrer selbst überarbeiten, sondern auch den Zeitpunkt, zu dem sie den Spielern zur Verfügung stehen, ändern.

Warum nehmen wir diese Änderungen vor?

Wie wir bereits erwähnt haben, werden die aktualisierten Beifahrer einen stärkeren Einfluss auf das Gameplay und die Effektivität eurer gepanzerten Fahrzeuge haben. Manchmal entscheidet der richtige Beifahrer über eure Leistung im Kampf. Solche Änderungen wirken sich unweigerlich auf die Balance im Spiel aus.

Wie viele von euch wissen, ist das Matchmaking-System in Crossout so konzipiert, dass ein erfahrener Spieler (Reputationsstufe 30 bei den "Engineers" und höher) nicht auf diejenigen trifft, die das Spiel gerade erst lernen und diese Stufe noch nicht erreicht haben.

In diesem Stadium des Lernens kann das neue Beifahrersystem das Gleichgewicht in den Kämpfen stark beeinflussen. Spieler, die kurz vor dem Erreichen von Stufe 30 stehen und einen oder mehrere Beifahrer freigeschaltet haben, könnten einen zu großen Vorteil gegenüber Spielern haben, die sich in einem früheren Stadium des Spiels befinden und noch keinen Beifahrer freischalten können.

Was wird sich ändern und wie?

Um gleiche Bedingungen für alle zu schaffen, haben wir uns entschieden, die neuen Beifahrer zu einem hochstufigen Inhalt zu machen. Das bedeutet, dass neue Beifahrer verfügbar sein werden, wenn ihr mit den "Engineers" die Reputationsstufe 30 erreicht und gegen erfahrene Spieler wie euch kämpft.

Wenn ihr Stufe 30 erreicht habt, erhaltet ihr eine Startmenge an Punkten, die ausreicht, um den Beifahrer auszuwählen, der zu eurem Spielstil passt. Wir werden dich später darüber informieren, wie genau du in der Endversion die Ruhmespunkte verdienen kannst. Außerdem wird es ein gewisses Limit für die Anzahl der Ruhmespunkte geben, die auf dem Konto gespeichert werden können.

Was ist, wenn ich unter Stufe 30 bin, aber meine "alten" Beifahrer bereits aufgelevelt habe?

Ihr erhaltet eine Entschädigung und diese wird auf eurem Konto gespeichert. Die kompensierten Punkte können verwendet werden, sobald ihr bei den " Engineers " die 3ß. Reputationsstufe erreicht habt. Wenn die erhaltenen Punkte das festgelegte Limit überschreiten, werden sie über das Limit hinaus gutgeschrieben und verschwinden nicht einfach

Weitere Balanceänderungen, die bereits auf dem Testserver verfügbar sind

Kabine “Master”

  • Kabinentyp auf "Mittel" geändert.
  • PS reduziert von 2400 auf 2100.
  • Max. Kabinengeschwindigkeit von 95 auf 75 km/h reduziert.
  • Traglast von 5000 auf 5350 kg erhöht.
  • Maximalgewicht von 10000 auf 14100 kg erhöht.
  • Das Gewicht wurde von 750 auf 1150 kg erhöht.
  • Die Kabine heizt sich jetzt auf maximal 50 % auf (statt vorher 100 %).
  • Die automatische Aktivierung der Teilewiderherstellung erfolgt jetzt sofort, nachdem die Kabine auf den maximal möglichen Wert aufgeheizt wurde. Ihr könnt die Kabinenerhitzung weiterhin jederzeit manuell abschalten.

Kommentar: Der Formfaktor und die Ausstattung der Kabine passten nicht zu ihrem "leichten" Typ. In Anbetracht des nicht sehr hohen Gewichtslimits war die Auswahl an Waffen, die an den Energieknoten montiert werden konnten, stark eingeschränkt. Eine Erhöhung der Traglast und des Gewichtslimits zusammen mit einer Änderung des Kabinentyps auf "mittel" wird hier Abhilfe schaffen. Und die Senkung der maximalen Erhitzungsleistung wird die Nutzung der Kabinenfunktion einfacher und sicherer machen.

Autonome Drohne "SD-15 Vulture"

  • Die Zielerfassungszeit wurde um 19 % reduziert.
  • Die Fluggeschwindigkeit der Drohne wurde um 5% erhöht.
  • Die Reichweite zur Erkennung von Gegnern wurde um 17% erhöht.
  • Abklingzeit von 13 Sek. auf 12 Sek. verringert.
  • Explosionsradius um 80% erhöht.
  • Explosionsschaden um 53% verringert.
  • Der periodische Schaden wurde um 33% erhöht.
  • Die Drohne verursacht nun 5 Mal periodischen Schaden, bevor sie explodiert.

Kommentar: Diese signifikanten Änderungen wurden vorgenommen, um die Art und Weise, wie die Drohne Schaden verursacht, auszugleichen. Früher verursachte die Drohne großen Schaden, aber aufgrund des kleinen Explosionsradius konnte der Gegner nur ein paar Teile verlieren. Nun wurde der Explosionsradius deutlich vergrößert und es wurde notwendig, den Explosionsschaden der Drohne zu reduzieren, um die Balance zu wahren.

Wie kommt man auf den Testserver?

Wenn du bereits an einem der Tests auf unseren Testservern teilgenommen hast, genügt es, den Launcher aus dem Ordner mit dem Testclient zu starten und auf den Abschluss des Updates zu warten.

  • Erstelle einen neuen Ordner für das Spiel auf deiner Festplatte.
  • Lade den Launcher über diesen Link herunter. Der Dateiname sollte keine Zahlen enthalten, die darauf hindeuten, dass es sich bei der Datei um ein Duplikat handelt. Bitte beachte, dass du die Datei startest, die keine Ziffern (1), (2), etc. im Namen enthält. Wenn du beim Start des installierten Launchers zu den normalen Live-Servern gelangst, musst du alle heruntergeladenen Launcher aus dem Download-Ordner löschen und es erneut versuchen. 
  • Starte den Launcher und installiere das Spiel in dem Ordner, den du erstellst hast (zum Beispiel D:\Public test\Crossout).
  • Nachdem die Installation abgeschlossen ist, starte den Launcher und gib deinen Benutzernamen und dein Passwort ein.
  • Der gesamte Fortschritt deines Hauptaccounts wird auf den Testserver transferiert (inklusive aller Teile im Lager und Leveln bei den verschiedenen Fraktionen).
  • Nachdem du dich beim Server angemeldet hast, musst du, um den Fortschritt von deinem Konto zu übertragen, die Taste “Esc” drücken und “Kontodaten kopieren” auswählen.
  • Bitte beachte die angesetzten Testzeiten für den Testserver:
    • Freitag, der 24. Juni, 2022: von 14:00 Uhr bis 19:00 Uhr (GMT)
    • Samstag, der 25. Juni, 2022: von 13:00 Uhr bis 19:00 Uhr (GMT)
    • Sonntag, der 26. Juni, 2022: von 13:00 Uhr bis 19:00 Uhr (GMT)
  • Alle Fortschritte, die du auf dem Testserver machst, werden nicht auf die Live-Server übertragen (INKLUSIVE ALLER VERSUCHE PAKETE ZU KAUFEN).

Nach dem Testen der Änderungen laden wir euch dazu ein, euer konstruktives Feedback über die geplanten Änderungen in DIESEM BEITRAG zu hinterlassen.

Der öffentliche Testserver ist nur zum Testen des kommenden Updates vorgesehen und kann nicht ausnahmslos alle Spieler aufnehmen. Allerdings kann sich jeder dem Server anschließen, solange es freie Plätze gibt.


Diskutiert hier!

24 Juni 2022
Massentest